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Linux
opengl曲面细分着色器
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色器
、
着色器
、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
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2024-02-14 20:59
正规的返利app有哪些?返利平台都靠什么赚钱?
下面就来详
细分
析一下。购物返利平台中,淘券特工是佣金最高的,淘券特工对接了多个电商平台,包括淘宝、天猫、京东、拼多多、苏宁、唯品会、抖音、快手等。
氧惠全网优惠
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2024-02-14 19:20
0基础写作 赚钱课
1把你的文章当成一个产品来运营2注重文章的有用性3培养自信心和成就感4不断试错,专注研究2、对外投稿赚稿费的3大要求1原创2首发3投稿排版3、投稿公众号最常见的7大类型(1投稿类型,2契合需求,3类型
细分
屯头
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2024-02-14 19:09
大气
仔
细分
析,人的大气,主要表现在对人、对事、对已三个方面
聚字成书
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2024-02-14 18:17
59/365(4/10)传播的学问
《抢占心智》第三章:选择和优化渠道确定
细分
领域深耕细作后,如何做好传播建设成为关键问题,在预算有限的条件下,花更少的钱,达到最佳传播效果,除了精准锁定目标用户,还需要选择适合目标用户的传播方式选择营销渠道
淡然_3e57
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2024-02-14 18:27
day 64 品牌延伸
有机会坐稳第一,主导
细分
市场的新品,用品牌组合。市场规模不会太大,给公司带来利益较为有限的新品,用品牌延伸。一句话理解品牌延伸:一根藤上七个瓜,一个葫芦七个娃。
果不不
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2024-02-14 18:56
android 系统启动流程
Android经典的四层架构图Android架构图看这两张图对android架构有一个整体的概念Android启动概述概述:Loader>Kernel>Native>Framework>Application
细分
蔺小帅
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2024-02-14 17:37
每日面经总结
下面是这两种类型的详
细分
类:基本类型(PrimitiveTypes)Java中有8种基本类型,分为四类:1.整数型-`byte`:8位,取值范围从-128到127。
努力奋斗的小佳
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2024-02-14 14:27
开发语言
java
我的C语言
第3讲:分⽀和循环(上)C语⾔是结构化的程序设计语⾔,这⾥的结构指的是顺序结构、选择结构、循环结构,C语⾔是能够实现这三种结构的,其实我们如果仔
细分
析,我们⽇常所⻅的事情都可以拆分为这三种结构或者这三种结构的组合
小忆努力学C语言
·
2024-02-14 14:20
c语言
105 昊辰 第六课作业 #裂变增长实验室#
今天的作业是继续昨天的再找5款选品依然是以虚拟资源的形式去展现,今天有了更多的思考,关注销售这个领取,其实可以更
细分
到销售的行业和领域,比如美容院专用的话术,招生专用话术,电销话术,微商卖货找代理话术,
昊辰_e5e4
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2024-02-14 12:43
RPA机器人流程自动化、数字员工到底是啥,它们有什么区别和联系
近期Gartner发布的报告中指出,在软件
细分
市场里,RPA同比增长63%为增长最快。在国内,2021年可谓国内RPA融资年,共计15家厂商19起融资,总额破34亿,估值近230亿。
易账款
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2024-02-14 11:35
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的
细分
应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚
人工智能学派
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2024-02-14 11:24
xr
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
美团优选团长一个月能赚多少钱?美团优选现在一个月还能赚钱吗
要加入美团优选做团长,那么自然会关心到佣金提成的问题,对于佣金以及提成问题,详
细分
析如下:在分享之前给大家推荐一个互联网最新导购平台(高省)买东西先上高省领取隐藏优惠券,还有高额返利,让你更优惠!
高省张导师
·
2024-02-14 11:22
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
有工作节奏的人,自带气场
这些详
细分
解后又落实到实际工作上的具体方法,很难于某一本书中找到。工作千差万别,哪有那么多具体的对策呢!那么,在《做事的常识》一书中所要介绍的工
由来由去猴
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2024-02-14 09:20
第二次出差
第二次出差主要做市场调研和帮助新经销商经营好店面,市场调研应该调研竞争品牌的价格,店面形象、导购形象等等,
细分
为竞争品牌的价格和自己品牌价格有没有区别,店面形象是否干净,得体,产品摆放情况,物料等等,导购形象有没有穿工装
A段博航
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2024-02-14 08:15
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
这个世界,没有不倒闭的公司
首先,整理师这个职业是服务于生活的一个
细分
行业,论专业度,类似于育婴师****,论客户的接受度和接受范围,就像是我们在出席重要场合的时候,需要造型师、形象顾问的服务一样
收了纳个Queen
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2024-02-14 06:38
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
干法(一)
03、脚踏实地,不做长久规划,把年度规划
细分
到月,一步一步的走,踏踏实实的,每天进步一点点,坚持下去,未来可期。04、多研究、多思考、多分析,多动脑子,感受未来,要有触摸未来的能力。
夏不语_
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2024-02-14 05:14
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
一地鸡毛的反思
今天利用值班时间仔
细分
析了自己现在的工作,现在的我每天从早上七点开始到晚上七点都在忙,每天只有在晚上七点以后才能安安静静的学习一下,计算了自己每天能赚到的钱只有人民币73元。
雨鑫爱米
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2024-02-14 04:58
表达爱意的五种沟通方法,学会成为安全型恋人
并且根据不同人有不同的表达爱的语言,详
细分
析亲密关系的技巧,称之为“爱的物种语言”,分别是:肯定的言语精心的时刻接受礼物服务的行动身体的接触图片源自网络当两人间(尤其是亲密关系中)主动选择使用对方的主要爱语时
小耳朵May
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2024-02-14 03:01
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(三)
目录五、详解PBR材质纹理5.1、详解PBR物理渲染5.2、标准网格材质与光照物理效果5.3、置换贴图与顶点
细分
设置5.4、设置粗糙度与粗糙度贴图5.5、设置金属度与金属贴图5.6、法线贴图应用5.7、
编程抗氧化
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2024-02-14 03:50
three.js
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
webgl
3D
优化策略模式,提高账薄显示的灵活性和扩展性
这不仅仅是为了提高代码的维护性,而是因为明
细分
类账账薄显示的后面有金额分析这个功能,从数据库后台分析及结合Java语言特性,类似数据转置,也是软件复杂度提出的一个客观优化需求。
又是一年三月三
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2024-02-14 03:47
JavaFx软件工厂
富客户端技术JavaFx
策略模式
无限给我的动力
前段时间真是感觉心力憔悴,做什么都提不起精神,仔
细分
析可能是我看书看的少,鸡汤没时间听,和朋友没时间沟通,一门心思专注于自己做的事情上,但是效果并不好。
无限妈妈
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2024-02-14 02:34
这篇工作流流程元素介绍,带你详
细分
析工作流流程元素中的中间捕获事件和触发事件
中间捕获事件所有中间捕获事件都使用同样的方式定义:中间捕获事件的定义:唯一标识(流程范围内)一个结构为XXXEventDefinition的XML子元素(TimerEventDefinition)定义了中间捕获事件的类型定时中间捕获事件描述定时中间事件作为一个监听器当执行到达捕获事件节点,就会启动一个定时器.当定时器触发(比如,一段时间之后),流程就会沿着定时中间事件的外出节点继续执行图形标记定时
攻城狮Chova
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2024-02-13 21:20
淘客哪个平台比较好?佣金高
下面我将就淘客平台的佣金高度为您详
细分
析。首先,需要明确的是淘客平台的佣金水平是由平台和商品商家共同决定的,这涉及到平台的政策和商家的优惠力度。因此,并不能简单地说某个平台的佣金一定会比另一个高。
氧惠超好用
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2024-02-13 21:52
为什么在三线城市,Python工程师也能月薪20K?
今天就来详
细分
析一下。01Python究竟能做什么?都说Python易学,究竟好学在哪里呢?
佳琪耶
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2024-02-13 21:24
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
趣闲赚怎样才能赚多点钱
下面,我就来为大家详
细分
析一下。兼职项目免费带,问答、任务、聊天、截图等免费,只要会玩手机,都可以做,日赚300-500,努力你也可以:https://www.jianshu.com/p/ab69
九千营销
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2024-02-13 18:09
封装自己的python脚本为pip包
下面就详
细分
享一下具体操作步骤:1、注册一个PyPi帐号PyPi注册网站注册帐号就是最一般的流程了,填写帐号和密码之后,在邮箱验证一下就可以了.2、安装发布包在发布自己包之前,需要安装一下pypi发布所依赖的包
wshzd
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2024-02-13 17:07
笔记
Python
python
组织优化:如何构建阿米巴组织?
然而,有些企业在
细分
阿米巴之后并没有提高运营效率,反而陷入了管理混乱。造成这种局面的根本原因,就是胡乱划分阿米巴组织,没有正确理解阿米巴运营的精神。按照什么样的标准来
细分
组织?
薛定谔的猫0218
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2024-02-13 15:34
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