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opengl视频录制
OpengL
之纹理
简介我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性,当然也可以使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
学习
OpenGL
之变换
尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。向量向量有一个方向和大小,也叫做强度或长度)。你可以把向量想像成一个藏宝图上的指示
蓝天巨人
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2023-09-24 04:05
OpenGL
人工智能
OpenGL
之坐标系统
将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对我们来说
蓝天巨人
·
2023-09-24 04:33
OpenGL
算法
OpenGL
(3)-渲染浅析
CPU&GPUCPU中央处理器(CentralProcessingUnit),作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。CPU主要包括两个部分,即控制器、运算器,其中还包括高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制的总线。根据冯诺依曼体系,CPU的工作分为
xxxxxxxx_123
·
2023-09-24 03:50
Android 基于MediaCodec+MediaMuxer实现音
视频录制
合成
一款视频录像机,支持AudioRecord录音、MediaCodec输出AAC、MediaMuxer合成音频视频并输出mp4,支持自动对焦、屏幕亮度调节、录制视频时长监听、手势缩放调整焦距等项目地址音
视频录制
合成
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2023-09-24 02:09
android
视频录制
美颜,Android短视频中如何实现720P磨皮美颜录制?
相关阅读推荐在Android上要实现一个录制功能,需要有几个方面的知识储备:自定义相机的开发、视频数据格式的了解、编码相关知识以及视频合成技术,同时如果需要美颜、磨皮等滤镜操作还需要一定的
openGL
的知识
特大号豆腐
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2023-09-23 23:17
android
视频录制
美颜
Qt
OpenGL
渲染文字
看本文章的人我相信都不需要我介绍Qt和
OpenGL
了。文字的绘制一直都是3D开发的一个难题,本文将介绍一种非常简单,效率也还可以的方法来渲染文字到
OpenGL
。
GiarldXin
·
2023-09-23 18:11
Qt之路
qt
图形学
opengl
文字渲染
ios开发-
OpenGL
ES 学习一
前言学习
OpenGL
ES的过程,主要是看《
OpenGL
ES应用开发指南ios卷》这本书,这本书里面对于
OpenGL
ES在ios上的应用还是介绍的比较全面。
LikeHeiDi
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2023-09-23 15:03
android 打印流程图,Android 页面绘制流程
不过大家需要知道的是就算没有Activity也是可以绘制UI到手机屏幕上的,甚至不需要通过wms例如手机的开机动画,因为往往开机的时候,wms服务并没有启动,开机动画由BootAnimation直接通过
OpenGL
ES
廖宝华
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2023-09-23 11:41
android
打印流程图
iOS——UIColor与CGColor与CALayer
UIColor还有两个重要属性:一个是CGColor,一个是CIColorCGColor是一个表示颜色的C数据类型,它是一个结构体,通常用于
OpenGL
ES和
晓美焰丶
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2023-09-23 09:44
ios
macos
objective-c
xcode
OpenGL
系列之十一:Shader图片转场切换动画
目录相关文章
OpenGL
系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
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系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之四:绘制四边形
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系列之五:绘制点和线
OpenGL
itfitness
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2023-09-23 07:11
笔记本怎么录制屏幕?只需2分钟,快速学会
我们每天使用的电脑都有自己的屏幕录制功能,可以满足日常
视频录制
。如果你想录制高清和无损的视频。最好使用第三方屏幕录制软件。
shujuwa_data
·
2023-09-23 06:22
电脑
录屏软件
屏幕录制
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笔记本录屏
OpenGL
ES 案例:分屏滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下image准备工作自定义着色器完成无分屏滤镜的着色器代码顶点着色器attributevec4Position;attributevec2TextureCoords;varyingvec2TextureCoordsVarying;voidmain(){gl_Position=Position;TextureCoords
Miraclely
·
2023-09-23 05:58
OpenGL
相关常见词释义
一、图形API简介(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的
OpenGL
指令。
文竹_自然
·
2023-09-23 03:56
WebGIS开发教程:三维数据格式
下面是Cesium中常用的几种三维数据格式:1.glTF:glTF(GLTransmissionFormat)是⼀种用于在WebGL、
OpenGL
ES和OpenXR等图形API中传输和加载3D动态场景的开放标准
GIS学姐嘉欣
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2023-09-23 02:46
arcgis
前端
javascript
RK3568开发笔记(十):开发板buildroot固件移植开发的应用Demo,启动全屏显示
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/133021990红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-09-23 02:06
Qt开发
瑞芯微开发
应用移植
全屏显示
启动显示
Qt应用移植
RK3568
Visual Studio2019-
OpenGL
环境配置及常见错误的解决方法
Windows环境下的GLUT下载地址:http://www.
opengl
.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip(2)将下载的解压压缩包,会得到
牛马大亨
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2023-09-23 01:34
1024程序员节
visual
studio
opengl
c++
图形渲染
渲染管线中的顶点变换
注意,本文是针对
OpenGL
的。局部空间->世界空间这一变换过程,主要是将模型放置在世界空间中,进行一定的缩放、旋转或平移。这一步比较简单,只要将相应的矩阵作用到
bzyzhang
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2023-09-22 23:06
正交投影矩阵的推导
目录1.说明2.预备知识3.
OpenGL
正交投影变换4.D3D正交投影变换5.M3G正交投影变换6.结束语1.说明关于
OPenGL
透视投影矩阵的推导,参见《OPengGL透视投影矩阵的推导》。
荆楚闲人
·
2023-09-22 20:27
OpenGL
矩阵
正投影
OpenGL
超级宝典(第五版)疑难点汇总解析
《
OpenGL
超级宝典(第五版)》如下:1.在该书的第1章的Block例子中用到了平面阴影投射矩阵,关于该矩阵的推导,参见:
OpenGL
:平面阴影投射矩阵的推导2.在该书的第8章的pix_buffs、fbo_drawbuffers
荆楚闲人
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2023-09-22 20:56
OpenGL
算法
人工智能
机器学习
前端新玩具——webGL简介
webGL是基于
OpenGL
的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。
zbz197201
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2023-09-22 19:54
拓展知识
webgl
3d
canvas
前端
初探WebGL-基于Three.js绘制顶点不同颜色的旋转立方体
百度百科给出的解释:WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,是将JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合在一起,通过增加
OpenGL
ES2.0的一个JavaScript
Elvira_D
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2023-09-22 19:24
web
javascript
webgl
three.js
前端
《unity Shader 入门精要》心得笔记01--渲染流水线
最近在b站上刷
opengl
课程被傅老师安利了一本叫做《UnityShader入门精要》的书,之前在实验室打算看的但是放假忘嫖回家了于是就入手了一本,今天开始更新自己的阅读理解心得。
2244184
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2023-09-22 18:08
unity
游戏引擎
着色器
图形渲染
OpenGL
-实战篇--Breakout--Particles--51
学习链接:中文---------英语原文这一节主要讲粒子,还是比较好理解的,类似Unity的粒子系统,但这里是比较简单的。ParticleGenerator.h:#pragmaonce//注意把Shader.h放在前面#include"Shader.h"#include#include#include"Texture2D.h"#include"GameObject.h"#includestruct
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
-实战篇--Breakout--音效--54
学习链接:中文--------英语原文给游戏添加音乐!参考上文链接导入相应的头文件和lib、DLL即可。Game.cpp:#include"ResourceManager.h"#include"Game.h"#include"SpriteRenderer.h"#include"BallObject.h"#include"ParticleGenerator.h"#include"PostProces
牛神自
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2023-09-22 14:18
OpenGL学习笔记
opengl
【WebGL】一、画布创建和着色器基本操作及封装
clearColor—清空颜色3、clear—清空canvas三、着色器基本操作1、顶点着色器2、片元着色器3、程序对象三、WebGL组件化绘制流程一、基本信息1、WebGL简介webgl是一种3D绘图协议,衍生于
OpenGL
ES2.0
zmsup
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2023-09-22 11:10
WebGL
webgl
着色器
vue
04 WebGL绘图之着色器
WebGL不同于canvas2D的绘图方式,WebGL需要去调用
OpenGL
的接口的着色器去绘图。所以,我们需要学习WebGL的着色器进行绘图。
暮志未晚Webgl
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2023-09-22 11:08
WebGL
webgl
canvas
图形
三维
OpenGL
绘制彩色的三角形
使用
openGL
绘制图形需要三步:1.创建一个VBO,使内存中的数据,存到显卡缓存中;VBO的任务就是这一件事;2.创建一VAO,也就是属性的数组,负责把现存中的的数据,绑定属性,指定数据的使用规则,使着色器明白那些数据是颜色
wb175208
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2023-09-22 08:49
OpenGL
Qt
OpenGL
VBO
三角形
分批发送数据
使用
Opengl
绘制三角形
OpenGL
绘制三角形三角形的平移和旋转三角形的平移和旋转对三角形的三个坐标矩阵化,之后乘相应操作的矩阵得到平移/旋转后的三角形矩阵,并用
Opengl
函数库进行绘制。
沧海一瞬
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2023-09-22 08:19
学习中
opengl
OpenGL
学习例子
OpenGL
主要被认为是一种API(应用程序编程接口),它为我们提供了大量的函数,我们可以使用这些函数来操作图形和图像。
蓝天巨人
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2023-09-22 08:18
OpenGL
学习
OpenGL
之窗口的创建
#include#includeusingnamespacestd;//我们可以对窗口注册一个回调函数(CallbackFunction),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用。这个回调函数的原型如下voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);}//
蓝天巨人
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2023-09-22 08:18
OpenGL
学习
从0开始的
OpenGL
学习(二)-渲染三角形
我们就从这几个方面来画出我们的三角形一、顶点在
OpenGL
中,所有的顶点都是三维空间内的顶点,不过这不是问题,我们可以把深度定义为
章小京
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2023-09-22 08:47
OpenGL学习及使用
opengl
c++
opengl
绘制三角形
首先有必要看一下
opengl
的主要渲染流程:首先是顶点缓冲对象/顶点数组对象准备好数据---->经过顶点着色器(进行顶点的坐标转换涉及到模型矩阵-->视图矩阵--->投影矩阵的一系列转换)---->图元装配
goose leaves a mark
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2023-09-22 08:16
c++
opengl
OpenGL
绘制三角形
OpenGL
绘制三角形在尝试此部分之前,请阅读HelloTriangle的示例。它描述了可编程管道的重要方面,包括着色器和片段。我不会解释这些细节。
the only KIrsTEN
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2023-09-22 08:16
3D
java
eclipse
图像处理
视觉检测
图形渲染
Opengl
绘制三角形
元素缓冲对象:ElementBufferObject,EBO在
OpenGL
中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2
蓝天巨人
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2023-09-22 08:15
OpenGL
算法
OpenGL
颜色混合、图元的反走样(五)
颜色混合使用混合的原因:我们把
OpenGL
渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个⽚段的深度值也是放在深度缓冲区。
Coder_TanJX
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2023-09-22 07:24
从vtk/pcl源码中,分离pclVisilization 和 vtkQtWidget
背景:vtk和pcl是优秀的三维开源引擎,但是我们在工程中,需要集成到我们软件中,因而有了QVtk
Opengl
Widget等直接嵌入Qt程序的要求;但是从vtk8.2之后,这部分源码又剔除出去了,随之影响的还有
酬勤-人间道
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2023-09-22 07:13
qt
pcl
框架
c++
vtk
CAD
【三维世界】高性能图形渲染技术——WebGL你有了解多少?
目录WebGL概述WebGL的优势使用文本编辑器开发三维应用轻松发布三维图形程序充分利用浏览器的功能学习和使用WebGL很简单WebGL的起源
OpenGL
、
OpenGL
ES1.1//2.0/3.0和WebGL
山楂树の
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2023-09-22 00:22
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图形渲染
webgl
3d
OpenGL
入门教程——PT1
由于自己不是计算机图形学出身,所以采纳了一些教材、博客、GPT的综合答案,尽可能作为一篇认识图形学,学会
OpenGL
简单函数库的博客!
Future_404
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2023-09-21 22:17
游戏开发
OpenGL
c++
图形渲染
HOOPS Visualize 2023 SP2 U1 Crack-HOOPS Visualize
该3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,并由响应迅速的专业图形专家提供支持。
sdk大全
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2023-09-21 21:24
CAD
Exchanger
sdk
HOOPS
Visualize
2019-07-03
export->paremeter,选color导入:file->import->paremete2、Allegro原色透明度设置display->colour/visibility->display->
OpenGL
做好自己1211
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2023-09-21 19:57
opengl
坐标变换小结
https://github.com/dslming/dslming.github.com/blob/master/ThreejsLearning/006-shader/004-%E9%A1%B6%E7%82%B9%E5%9D%90%E6%A0%87%E8%BD%AC%E6%8D%A2.md
Threejs开发者
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2023-09-21 16:06
2022-12-17
1、学习:「促销」55分钟锻炼30分钟/天747天读书50页/天108天
视频录制
052天工作休息2、总结:服务总结:今天突然降温,最冷的一天,早上设计娇就带着伙伴一起去彩晖生物安装,感谢小伙伴的认
吕You
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2023-09-21 16:33
Android
OpenGL
ES2.0(四)——正方形和圆形
构建正方形和圆形前面提到过,在
OpenGL
ES的世界里面是没有正方形和圆形的,只有点、线、三角形。三角形就是
OpenGL
ES提供的最复杂的图元单位。
大大大大大大的大大
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2023-09-21 16:20
抖音长
视频录制
方法介绍,抖音怎么录制长视频
3、点击选中的歌曲,确认使用并开拍;4、按住拍进行拍摄,拍摄好了点击下一步就完成长一点的
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啦!小伙伴也可以将自
和你漫步云海涧
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2023-09-21 15:42
2020-06-06GLSurfaceView+
openGL
播放VR视频/全景视频(VR解码器)
OpenGL
ES/SDL渲染,FFmpeg;VR分屏之
OpenGL
-
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ES来播放视频.MediaPlayer+GLSurfaceView+
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OpenGL
ES用来绘制屏幕及分屏,FFmpeg
羁拥_f357
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2023-09-21 12:48
OpenGL
# 09 Light casters
我们这节就来学习一下如何在
OpenGL
中实现各种光源。学会模拟不同种类的光源是又一个能够进一步丰富场景的工具。
MisakiMel
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2023-09-21 11:42
OpenGL
图形图像渲染中的深度缓冲区
什么是深度?深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,即Z值。什么是深度缓冲区?深度缓存区,就是一块内存区域,一般由窗口管理系统GLFW创建,专门存储着每个像素点(绘制在屏幕上的)深度值.深度值(Z值)越大,则离摄像机就越远.为什么需要深度缓冲区?在不使⽤深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离⽐较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉.有了深度缓冲
叶子丝
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2023-09-21 02:43
Android老版本到AS3.1中遇到的问题与相应的解决办法
几年前此协议从摄像机前端,服务器接收与转发以及客户端都是我写的,使用的是Boost的asio网络框架,当然也用了一些其他的Boost特性;解码使用的是ffmpeg的标准264库,显示使用的是android的
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gylmy
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2023-09-20 23:41
WebAR | 关于WebGL标准
它是一种3D图形API,基于
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ES2.0。为了简化开发,市面上有一些流行的基于WebGL的框架:Three.js:Three.js是一个基于JavaScript的库,它以低复杂度在Web
三次方
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2023-09-20 21:00
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