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plane
Altium Designer中关于铺铜的技巧
中关于铺铜的技巧Gotostartofmetadata一.铜的连接方式:要想使铺好铜的PCB板中的过孔联接不呈十字交叉状,而是直接联接,您可以做如下操作:1.点击菜单Design,在下拉菜单点击Rules,找到
Plane
xiaoleiacm
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2020-08-20 02:14
硬件电路相关设计
多层板层设计
AD10
赛灵思xilinx平台drm分析
不管什么设备输出,使用drm框架,都要做几个步骤:fb、crtc、
plane
、encoder和connector初始化;以xilinx异构平台设计在FPGA端的HDMI为例,跟读代码分析:1.HDMI驱动模块这里涉及到就是
夕阳-鼬
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2020-08-20 01:39
drm
十分钟带你打造unity3d第一人称射击
(本篇博客假设你已经对unity稍微有点了解)一,打开unity,创建一个场景,添加一个
plane
,(gameobject
huangfe1
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2020-08-19 10:35
那年还小
简单的点击交互
Input中查看这里我讲一下鼠标左键的点击,我们点开Fire1这里AltPositiveButton显示的是mouse0,表示鼠标左键点击就会有该响应,而且是积极相应,这些可以自己修改下面我做一个小游戏:用
Plane
WSQPoison
·
2020-08-19 08:20
3D游戏开发设计
Unity视频播放的各种实现方式汇总
1.在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个
Plane
面对象,摄像机
000000000000O
·
2020-08-19 08:04
【Unity3D】点击交互——简单工厂
1.1.1用
Plane
或其他物体做地面,tag为“Finish”先创建
Plane
,并选择tag为Finish。1.1.2点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
NS2.35自带的卫星网络仿真学习
首先,NS2.35自带iridium和teledesic的星座配置,在ns/tcl/ex下,先看一下iridium的下表是iridium星座的参数:相邻轨道面
plane
的间隔是31.6°,缝隙处是22°
yanhc519
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2020-08-19 06:24
ns2
Cesium源码剖析---Clipping
Plane
之前就一直有写博客的想法,别人也建议写一写,但一直没有动手写,自己想了一下原因,就一个字:懒、懒、懒。为了改掉这个毛病,决定从今天开始写博客了,一方面对自己掌握的知识做一个梳理,另一方面和大家做一个交流,更能深化对问题的理解。废话好像有点多,好了,各位乘客,收起小桌板,系好安全带,要发车喽。Cesium作为一个开源的webgl三维地球渲染引擎,具备很多的基础功能和高级功能。之前已经有很多文章对Ce
weixin_30367543
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2020-08-19 04:42
SRM 558 backup 1div 1
ProblemStatementTherearesomeredpointsandbluepointsontheCartesianplane.Allredpointsareonthex-axisandallbluepointsareintheupperhalf-
plane
.Thatis
erow
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2020-08-19 02:38
算法讨论
CH01_安装方式B_kubeadm_03_control-
plane
_node_20190917
kube-apiserver-k8s-master01etcd-k8s-master01kube-controller-manager-k8s-master01kube-scheduler-k8s-master01kubeletkube-proxy-lcgr4原理:mater节点高可用,主要解决APIserver的高可用问题(keepalived/heartbeat+nginx/haproxy)方
一默1991
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2020-08-19 00:03
python中PIL.Image和OpenCV图像格式相互转换
PIL.Image转换成OpenCV格式:importcv2fromPILimportImageimportnumpyimage=Image.open("
plane
.jpg")image.show()img
weixin_30677617
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2020-08-18 17:40
神经网络游乐园
http://playground.tensorflow.org/#activation=tanh&batchSize=10&dataset=circle®Dataset=reg-
plane
&learningRate
Magic_Anthony
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2020-08-18 14:53
codeforces 576C Points on
Plane
题意:给出n个点,要求排序后,相邻两点的欧拉距离之和小于等于2.5e9做法:由于0≤ xi, yi ≤ 1e6,所以可以将x#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;
Last0rder
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2020-08-18 08:14
构造法
AltiumDesigner 热焊盘铺铜
在AltiumDesigner中,设置如下:Design-->rules-->
Plane
-->PolygonConnectStyle但是仅仅这么设置后,你会发现除了接地引脚使用十字焊盘接地之外,对于过孔也是十字接地处理
Lmh_13924206046
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2020-08-18 08:50
A*寻路Unity
AddComponentMenu("Pathfinding/Pathfinder")]1、创建场景在场景中添加一些Cube作为障碍物Obstacles,添加一个Capsule作为Player,然后添加一个
Plane
xiaoshuang_
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2020-08-18 06:51
游戏开发
leetcode 939. Minimum Area Rectangle
Givenasetofpointsinthexy-
plane
,determinetheminimumareaofarectangleformedfromthesepoints,withsidesparalleltothexandyaxes.Ifthereisn
white_156
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2020-08-18 06:15
leetcode
[leetcode]939. Minimum Area Rectangle
[leetcode]939.MinimumAreaRectangleAnalysisinterninternintern——[每天刷题并不难0.0]Givenasetofpointsinthexy-
plane
你看见我的代码了么
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2020-08-18 04:51
LeetCode
Medium
2D
Plane
2N Points
2DPlane2NPointsAtCoder-3942ProblemStatementOnatwo-dimensionalplane,thereareNredpointsandNbluepoints.Thecoordinatesofthei-thredpointare(ai,bi),andthecoordinatesofthei-thbluepointare(ci,di).Aredpointand
念JL___初蝶
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2020-08-18 01:42
openjudge题库
刷题日志
Median on the
Plane
(极角排序)
题意是求一堆点中的两个点,其连接的直线线要能等分所有点。#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintMAX=10010;constdoubleeps=1e-6;structpoint{doublex,y;intind;};pointp[MAX];d
Rest
·
2020-08-17 23:29
计算几何
Ural
刷题之旅
LeetCode #939 - Minimum Area Rectangle
题目描述:Givenasetofpointsinthexy-
plane
,determinetheminimumareaofarectangleformedfromthesepoints,withsidesparalleltothexandyaxes.Ifthereisn'tanyrectangle
LawFile
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2020-08-17 20:24
LeetCode
【Unity3D】动态文本的滚动条
1、首先还是整一个
Plane
或者Image,这里是Image,然后上Mask和ScrollRe
yongh701
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2020-08-17 19:49
Unity3D
【数学几何】 已知正方形相邻两点的坐标,求另外两点的坐标
在比赛的时候想了许久,终究还是没弄出来,刚看到一个博客里展示了一个图,顿时就想着可以试试把他推出来了,结果,这不,出来了,哈哈哈哈给我机会推出来的那张图题目描述:Thereisasquareinthexy-
plane
.Thecoordinatesofitsfourverticesare
biu~跃哥冲冲冲
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2020-08-17 14:52
Pytorch实例----CAFAR10数据集分类(AlexNet)
CAFAR10数据集介绍:CAFAR图像大小:训练集:50000测试集:10000类别:classes=('
plane
','automobile','bird','cat','deer','dog','
qq_37172182
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2020-08-17 14:15
Pytorch
C++求平面上不重合的n个点最多构成多少条两两互不平行(包括重合)的直线
对应题目UPCNO.78场问题E:阅兵队形
plane
题目描述70周年阅兵的时候,飞机在空中排练着队形,Yyx很好奇,他想知道这么训练有素的队形到底是如何造就的呢?他记录下了飞行路径上的各个端点。
三层球的冰淇淋
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2020-08-17 11:08
几何
图形思维
模板
题解
算法
c++
gazebo中导入DAE文件
在DAE所在文件目录下创建hokuyo.world文件model://sunmodel://ground_
plane
000.4901.570790truefile://hokuyo.dae进入文件所在目录
荆白雪
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2020-08-17 10:02
ROS
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
首先在场景里面添加一个
Plane
面板作为地面,然后在
Plane
面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody)。
曾彬思
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2020-08-17 04:41
Unity
3D
Unity3D 如何在场景中实现监视器效果
此问题还可以是如何在
Plane
物体上显示场景内Camera实时录制的图像如何实现录像机效果如何把Camera拍摄的画面显示在物体上、
Plane
上如何实现CCTV监控器效果版本:Unity2017.3.1f1
yanzhanyi
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2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
Unity 碰撞
产生碰撞的条件:碰撞的两个物体都有碰撞组件(collider)运动的物体需要具有刚体组件2、创建弹痕预制件,具体方法为创建
Plane
,并附加弹痕纹理,并将纹理的shader改为透明,删除弹痕的coll
何禾禾
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2020-08-17 04:17
unity
基础
使用unity实现画图(LineRenderer组件)
这篇博客通过LineRenderer组件实现画图的效果1.LineRenderer组件介绍首先是俩个可以相互对比的面板我们可以对照着观察2.搭建场景搭建过程很简单创建一个
Plane
然后旋转正对着摄像机即可这样在
头号理想
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2020-08-17 04:08
游戏效果
c#脚本开发
unity组件
Unity 自制Cubemap及使用
你可以使用一个建模软件,例如Maya或者Max,当然你也可以使用Unity自带的
plane
。哪一种
weixin_34294649
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2020-08-17 03:22
关于Unity中的Mesh Collider碰撞器
原来我的场景中有一个平面
Plane
带MeshCollider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个BoxCollider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。
weixin_34162228
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2020-08-17 03:09
Unity基础小案例--跳动的小球、自定义第一人称控制器
整个小练习案例的项目结构先看地面
Plane
--地面需要设置材质(有弹跳系数)因为案例中有跌落的小球再看跌落的小球--必须设置弹跳材质--运行后小球弹跳效果、颜色间断变化#pragmastrictvart
wangyongfei123
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2020-08-17 03:57
Unity3d脚本
unity 触摸事件 移动,缩放,以及相机移动超出边界
限制场景在移动过程中超出场景边界,在场景上放置
plane
,
plane
大小刚好覆盖到场景整个区域。在移动过程中只需要检测手指触摸屏幕,从屏幕摄像机发射一条射线,检查是否在
plane
的覆盖区域即可。
tianyongheng
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2020-08-17 02:40
unity
Unity3D导航 爬楼梯、跳楼、分路线前进
1.爬楼梯(1)4个cube、玩家capsule,1个
plane
(2)为玩家添加组件(3)将所有对象,都设置为静态(4)执行window——》AI——》Navigation设置导航设置高度最后点击Bake
小金鱼Y
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2020-08-17 02:40
Unity3D
unity之跳一跳(完整版)
1.场景(1)creat->3Dobjict->
plane
并重命名为ground,做为地面(如下图)(2)并调整颜色,大小至适合(如下图)调正颜色:创建material(project:creat->Material
IT界的一大菜鸟
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2020-08-17 02:57
Unity实现鼠标滑动控制物体移动
1、在场景中创建一个
Plane
作为地面。
惠新西街小豪
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2020-08-17 02:09
代码实现
C语言小项目--飞机大战
#include#include#include#include#defineN35#pragmawarning(disable:4996)intstr[22][N]={0},
plane
=9,width
番茄都是西红柿
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2020-08-17 02:27
c语言
项目
unity3d超简单的自由移动代码
1、首先在场景中铺设一个
Plane
,设置scale为(5,5,5);2、添加一个Cube,命名一个Wandering的C#脚本,将其挂载到Cube当中;3、代码如下:usingUnityEngine;usingSystem
cjc小隐
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2020-08-17 02:13
Unity 烘焙贴图后再拖成预设体后场景光照信息丢失
解决这个问题的办法如下:先准备一个场景,如下:上面的红色物体全部勾选为静态(static),蓝色物体作为参照不勾选静态对lighting进行参数设置经过上面准备工作做好后,开始烘焙此时,我们删掉场景中的
Plane
海涛高软
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2020-08-17 01:57
unity打包
在Unity3D中实现简单的碰撞检测
要求:当立方体Cube碰撞到地面
Plane
的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1、搭建一个简单的场景a.在新建的工程中选择File->newScene来创建新的场景。
人生到处从容
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2020-08-17 01:49
Unity3D
JAVA飞机大战/躲避炮弹/小游戏 1.1
JAVA飞机大战/躲避炮弹1.1MyGameFrame类GameObject类GameUtil类
Plane
类Shell类Time类Constant类游戏效果增加了加速减速,免伤功能(1.1);MyGameFrame
wenchi哦
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2020-08-17 01:03
java小游戏
[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测
需求:当立方体Cube碰到地面
Plane
的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->newScene创建新的场景。
iteye_19603
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2020-08-17 00:52
unity鼠标跟随实现(ITween)
实现过程:首先在场景里新建一个
plane
(白色)和cube(黑色),这个cube就是用来跟随鼠标的物体,并且给cube添加标签tile。然后把下面移动代码拖到相机上。
紫龙大侠
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2020-08-17 00:47
unity3D
Unity如何判断游戏对象是否在屏幕内
publicboolIsVisible(Boundsbounds,Cameracamera){//得到摄像机的六个面
Plane
[]planes=GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes
M太奇
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2020-08-17 00:43
Unity3D
C#
如何在Unity5.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
在太空射击游戏中,需要制作一个火星背景图片,为动态的太空星空背景;如何用unity5自带的Animation实现此动画功能为关键;实现步骤如下:1,首先产生一个
plane
作为火星背景;2,新建一个材质球
游一法师
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2020-08-17 00:33
unity
游戏制作
Unity5.6自带的VidePlayer使用
首先我们创建一个Unity工程,在工程中添加一个
Plane
物体:如图然后选择
Plane
给物体添加VideoPlayer组件:如图选择VidePlayer对象在Inspector面板会看到VideoPlayer
程序猿佳佳
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2020-08-16 23:57
Unity
Unity3d UI中对于鼠标的监听事件
Plane
中的的一个ButtonandImage控件方法一.倒入命名空间usingUnityEngine.EventSystem;usingUnityEngine.UI;通过接口EventTrigger
leonardo_Davinci
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2020-08-16 23:58
RGB转换NV21(YUV的一种储存格式)(代码实现)
Android手机中最常见的图片raw储存格式)我们先来看看NV21以及其他相似的存储格式吧~NV21(YUV420)介绍NV12和NV21属于YUV420格式(每2x2四个Y,共用一组uv),是一种two-
plane
Dylan_young
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2020-08-16 21:47
图像处理
常用YUV转RGB代码
publicclassYuvToRGB{privatestaticintR=0;privatestaticintG=1;privatestaticintB=2;//I420是yuv420格式,是3个
plane
weixin_34015566
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2020-08-16 21:58
常用YUV转RGB代码
代码publicclassYuvToRGB{privatestaticintR=0;privatestaticintG=1;privatestaticintB=2;//I420是yuv420格式,是3个
plane
小小攻城师
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2020-08-16 19:33
Algorithms
Java
Web
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