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polygon描边
制作字体图标
尽量使用AI(illustrator)制作图标2.当然如果设计师在PS中使用路径绘制图标再导成SVG,也是可以的本人粗糙的操作方式:将一个个图标的路径分别复制到AI中,微调细节后,全选图标的路径将其'轮廓化
描边
_狒狒君
·
2020-06-24 04:47
几则AutoCAD的小技巧
实际上,我们还可以通过指定多边形某条边的两个端点来绘制,这特别适用于已画出一部分图形的情况下,这就要用到“
Polygon
”命令中的“Edge”参数了,当我们在点击“多边形”按钮或输入“
Polygon
”命令后
流浪孩儿
·
2020-06-24 03:13
other
图形
c
opengl学习笔记(四)——绘制简单多边形
(1)GL_
POLYGON
,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。
laomai
·
2020-06-24 02:30
opengl
python-opencv的简单课程设计
linjiaxiaozhuimportcv2frommatplotlibimportpyplotaspltimportnumpyasnpfrommathimport*path=input("请输入你要上传的图片:")whileTrue:print('操作提示【1:均值模糊;2:
描边
林家小猪
·
2020-06-24 02:32
python
Chaos game-混沌游戏
Inmathematics,thetermchaosgame,ascoinedbyMichaelBarnsley,originallyreferredtoamethodofcreatingafractal,usinga
polygon
andaninitialpointselectedatrandominsideit.Thefractaliscreatedbyiterativelycreatingas
图形学
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2020-06-24 01:00
c++
图形
计算机
game
ArcEngine 9.3 学习笔记(一):几何对象与空间参考(Point、MultiPoint、Path、Ring、Polyline
Polygon
的创建)...
断断续续地把《ArcObjectsGIS应用开发-基于C#》看完了,几百页,还是晚上看的,也就有个概念,这几天找了本《TM_A_090420_ArcGISEngines9.3基础开发教程》,感觉内容偏向实战,在看的过程中为了集中注意力,一边看,一边敲,等看完了,发现抄了几千行的内容。于是乎想放上来留个纪念;这本书应该是某个ESIR的员工很早前写的,也能在网上搜到不少转载的文章。这里就再引用下吧。第
Fredok_915
·
2020-06-24 00:27
Qt 3D的研究(十):
描边
渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader
Qt3D的研究(十):
描边
渲染(轮廓渲染)以及SilhouetteShader之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检测上面的研究,实际上,使用GPU对渲染图像进行边缘检测,前提是需要进行两遍渲染,前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理
彩阳
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2020-06-23 21:54
Qt3D
POSTGIS常用函数
schema_name指表的模式的名字,srid必须是一个整数指对应于SPATIAL_REF_SYS表,type必须是一个大写的字符串,用来描述几何类型,例如:'
POLYGON
'或者'MULTILINESTRING
iteye_1673
·
2020-06-23 18:50
数据库
封装canvas矩形
用面向对象的方法封装方法暂时只有
描边
矩形+填充矩形/***对绘制矩形方法的封装*@renderStroke:绘制
描边
矩形*@renderFill:绘制填充矩形*/functionMyRect(option
副村长助理的跟班儿
·
2020-06-23 17:18
python-OpenGL编程实例
清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行glClearColor(1.0,1.0,0,0)#设置清除颜色为黄色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#把窗口清除为当前颜色glBegin(GL_
POLYGON
Vivinia_Vivinia
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2020-06-23 14:08
python
双喜迎门庆新春!Photoshop制作金灿灿的喜字
钢笔工具勾出喜字打开图层样式对话框,设置外发光如图:设置外发光内发光,设置如图:设置内发光斜面和浮雕设置如图:设置斜面和浮雕光泽设置如图:设置光泽
描边
设置如
henry365
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2020-06-23 14:21
PhotoShop
Godot Shader特效:3D
描边
(outline)效果 原理篇
本教程参考了油管上DavetheDev的教程Howtooutlinea3DobjectinGodot_GameDevTutorial4,感谢大神们无私的奉献!先看效果图注:这次实现全部使用Godot自带的材质和Shader原理Godot的材质系统为每一个材质提供了一个**NextPass属性,该属性的作用就是给材质提供一个次级材质,通过NextPass可以将多个材质以链的形式串联起来。在这个例子中
开发游戏的老王
·
2020-06-23 13:40
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
【论文学习记录】Annotating Object Instances with a
Polygon
-RNN
这篇文章是2017年在CVPR发表的文章,论文原文《AnnotatingObjectInstanceswitha
Polygon
-RNN》,旨在为大型分割数据集提供一种自动标注方法。
heiheiya
·
2020-06-23 13:45
深度学习
QT中QPainterPath类的功能和使用方法
QPainterPath可用于填充,
描边
,clipping。使用方法:QPainterPath一旦创建,直线和曲线都可以被添加入p
viclee108
·
2020-06-23 11:09
【QT】
Face Normals & Vertex Normals(面法线跟顶点法线的区别)
Afacenormalisavectorthatdescribesthedirectiona
polygon
isfacing(seefigure1)Figure1:ThefacenormalofasurfaceWhatisavertexnormal
瓦力冫
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2020-06-23 08:15
3D
中的数学基础
DirectX
买不起佳明就用它,运动健身小助手——咕咚运动手表X3体验报告
包装盒正面是咕咚运动手表x3的线性
描边
图
互动娱乐君
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2020-06-23 06:11
No.3 - CSS transition 和 CSS transform 配合制作动画
文件小结静态图实现的方法:①基本的组件是div,通过position的absolute定位,TRBL,padding,margin调整偏移②圆滑的边框:圆滑的边用了boder-radius:xxxx左上有下可%border
描边
可某一方向的边
LeungJhowe
·
2020-06-23 06:15
SVG
矩形rectx:100;y:100;width:200px;矩形的宽height:200px;矩形的高stroke:#000;
描边
颜色fill:#f00;填充颜色stroke-width:20;
描边
宽度
晓箬
·
2020-06-23 05:01
OpenGL结合书中画苍蝇对位图的思考——镂空效果的实现以及利用位图实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形
用到的重要函数:(1)glEnable(GL_
POLYGON
_STIPPLE);启用多边形填充模式顾名思义,
POLYGON
是多边形,STIPPLE是v(
罗小c
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2020-06-23 03:06
计算机图形学学习总结
画の喃喃自语(92)-乔巴乔巴
画线稿咯图片发自App针管笔
描边
咯图片发自App涂脸咯,哈哈,这里我就画黄咯,淡一点好,淡一点好。图片发自App涂蹄子咯,蹄子颜色咋看都是有点绿
李忠怡_007
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2020-06-23 00:15
红巨星粒子插件Trapcode Suite 14.0 Win版全套中文完美汉化版 ...
PremiereCC2014/CC2015/CC2017/CC2018:TrapcodeParticular3AE粒子插件TrapcodeTao1.2路径三维物体动画Trapcode3DStroke2.6.113D
描边
插件
客服小羊
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2020-06-23 00:52
3D动画制作流程概要
绑骨、动画四步,希望看过后能为游戏行业的同事提供一些帮助##建模-通常使用maya,3dsmax移动现有的mesh建模,而最近的zbrush,mudbox则允许以雕刻的方式制作,更加直观、高效-可以使用
polygon
Focustc
·
2020-06-22 20:18
Game
Development
分形---实实在在的递归(来源于计算机图形学与几何造型导论)
POLYGON
NREPEATNTIMESFORWARD1TURN2*3.14/N当N=5时的效果如下用乌龟程序可以构造出分形程序如下sierpins
chj1300
·
2020-06-22 20:33
在OpenCV里用fillConvexPoly填充凸多边形
要理解这个函数,先来看一下什么是凸多边形,它的定义如下:多边形(
Polygon
):由三条以上的直线所组成的形状为多边形。
caimouse
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2020-06-22 19:16
OpenCV
opencv
【Unity&2D&Sprite&
描边
&特效&Shader】2D2.5D像素图片
描边
特效实现
今天偶然在网上找到一个解决2D2.5D像素图片
描边
特效实现的文章,原文地址在参考资料1里面,里面讲到如何使用他的方法十分详细,本文不再赘述。
BuladeMian
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2020-06-22 19:03
Unity
2D像素特效
Unity2.5D
Unity图片
Unity精灵
Shader
像素角色
2020-06-22-Canvas笔记02-矩形绘制
矩形的绘制Canvas的API提供了3个方法,分别用于矩形的清除、
描边
及填充clearRect(doublex,doubley,doublew,doubleh)strokeRect(doublex,doubley
cherry_liulei
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2020-06-22 13:31
如何用一个面要素去挖除(挖空)一个线图层
DimpGeometryAsIGeometry'DimpacGeoAsIGeoFeatureLayer'SetpacGeo=m_pActiveLayer'IfpacGeo.FeatureClass.ShapeType=esriGeometry
Polygon
ThenSetpGeometry
aa3712730
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2020-06-22 11:02
C#合并GeoJSON多边形集合为ArcGIS的Geometry对象
合并部分的代码:Func,ESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometry>Merge
Polygon
=(lsGeometry)=>{ESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometryCollectionpGeoCol
suixhcud
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2020-06-22 11:38
UE4高亮效果实现
原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624物体的
描边
关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。
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2020-06-22 08:29
UE4
UIBezierPath和CAShapeLayer
CAShapeLayer是相互关联的,shapeLayer.lineWidth=20;shapeLayer.strokeColor=[UIColorblackColor].CGColor;设置的是贝塞尔曲线的线条宽度和
描边
颜色
iOS坚持者
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2020-06-22 06:27
UE4实现
描边
后处理材质方法------Sobel算子
参考了很多资料~摸清楚了不少坑之后更新了这篇文档。会写得比较细,有错漏的地方感谢指正,后续会继续更新一系列图形效果的实现。最终效果,还有改良空间。首先说下思路。由于UE4延迟渲染的机制,我们可以从后处理中提溜出一大堆可以操作的图形来,这里将会用到的就是SceneDepth(场景深度,用来表现物体离相机远近的灰度图)贴图。于是,利用这张图,我们可以结合Sobel算子来实现边缘处理。Sobel算子是相
SittingAtThisMoment
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2020-06-22 05:58
UE4
材质
ALTIUM 铜皮故障处理-Design contains shelved or modified (but not repoured)
polygon
s
AltiumDesigner进行铺铜后,还会进行放置地过孔的操作,由于铜皮遮挡,如果地过孔不小心放置在了已经布线的位置,将会出现Designcontainsshelvedormodified(butnotrepoured)
polygon
s.TheresultofDRCwillnotbecorrect.Wouldyouliketocontinue
天和地丰
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2020-06-22 03:07
Altium
Designer
ArcGIS中各种合并要素(Union、Merge、Append、Dissolve)的异同点分析
图形:union只能合并
polygon
类型的要素类。两个要素类合并时会处理相交部分,使之单独形成多部件要素,并且有选项选择允许缝隙(gaps)或不允许缝隙。
Sylvenas
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2020-06-22 01:20
ArcGIS
Engine
MySQL创建数据表时设定引擎MyISAM/InnoDB
即MyISAM支持以下空间数据对象:Point,Line,
Polygon
,Surface等。”
Everlasting2016
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2020-06-22 00:40
MySQL学习
QT - 图像处理 ( 5 ) - QPainterPath、Q
Polygon
F绘制中空图形( 环、三角板)
1、使用QRegion做出一个圆环区域,使用QPainterPath添加这个区域,然后fillPath。QPainterpainter(this);painter.save();//设置反锯齿painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::SmoothPixmapTransform|QPainter::Qt4CompatiblePai
LearnLHC
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2020-06-22 00:08
Qt
opengl中深度冲突问题以及几种可能的解决方案
通常的解决方法:1.最常用的就是使用gl
Polygon
Offset函数,对于两个非常近的面或者model我们可以将其分开渲染,先渲染
iaccepted
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2020-06-21 22:12
OpenGL
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓
描边
效果
UE4不使用屏幕后处理实现人物外轮廓
描边
效果项目涉及卡通渲染风格,需要人物
描边
效果,这里分享一个不使用屏幕后处理(PostProcess),仅基于角色模型进行人物外轮廓
描边
的效果:直接
描边
大概思路是:在一个模型上添加两个
Gordon1222
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2020-06-21 21:54
Unreal
UE4使用屏幕后处理实现人物
描边
效果(可设置非全屏)
UE4使用屏幕后处理实现人物
描边
效果思路参考B站OpSader大佬,具体的数学原理大佬在视频里讲的很清楚了,我这里就不献丑了,大家可以去看看视频。
Gordon1222
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2020-06-21 21:54
Unreal
OpenGL中线框图的消隐
glColorMask(0,0,0,0);2.启用深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LESS);3.以多边形填充模式绘制对象,要使用多边形偏移(Pass1)gl
Polygon
Mode
Augusdi
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2020-06-21 17:56
OpenGL
iOS为UIView添加虚线边框
有时候需要为UIView添加虚线
描边
,本文记录一种实现方式,主要是通过对UIView的根layer添加CAShapeLayer来完成。
__蓝冰
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2020-06-21 14:40
AI零基础,制作立体礼花效果
效果图:图文详细教程:1、首先,进行一个渐变的调整(调整渐变的过程在这里不作讲解)把属性面板调出来,用直线工具画一条竖线,然进行反向选择,将
描边
调成3像素,注意一定要使用RGB模式。2、在下图描
米你教育
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2020-06-21 07:36
CGAL 4.11 官方文档 软件包概述 ——多边形类
原文链接:https://doc.cgal.org/latest/Manual/packages.html译文首发:http://blog.csdn.net/duzixi
Polygon
s多边形类2D
Polygon
s
子兮、
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2020-06-21 03:59
C/C++
CGAL
计算几何算法库
javascript实现计算多边形的质心
最近要基于百度地图显示多边形的标注,所以就研究了下计算
Polygon
的质心,代码如下:functionArea(p0,p1,p2){vararea=0.0;area=p0.lng*p1.lat+p1.lng
孟哥1989
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2020-06-21 03:03
Web开发
jQuery 加载 json 数据
label.json原始数据{"train":{"
polygon
s":[{"poly":[0.0,416.0,529.0,424.0,639.0,499.0,52.0,490.0],"score":0.942
谢小帅
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2020-06-20 22:08
CGAL
Polygon
mesh processing named parameters
CGAL
Polygon
meshprocessingnamedparameterscgal文档见:https://doc.cgal.org/latest/
Polygon
_mesh_processing/group
grassofsky
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2020-06-20 11:00
CSS隐藏元素的方法
CSS隐藏元素的主要方式有diaplay:none;、opacity:0;、visibility:hidden;、position:absolute;overflow:hidden;、clip-path:
polygon
WindrunnerMax
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2020-06-11 10:00
第六章第三十六题(几何:正多边形的面积)(Geometry: area of a regular
polygon
) - 编程练习题答案
*6.36(几何:正多边形的面积)正多边形是一个n条边的多边形,它的每条边的长度都相等,而且所有角的角度也相等(即多边形既是等边又等角的)。计算正多边形面积的公式是:使用下面的方法头编写方法,返回正多边形的面积:publicstaticdoublearea(intn,doubleside)编写一个main方法,提示用户输入边的个数以及正多边形的边长,然后显示它的面积。下面是一个运行示例:Enter
in2013
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2020-05-25 15:00
开放世界给《巫师3》带来了什么?开发者是这样回答的
近日,CDProjektRed的《巫师3》开发组成员接受了外媒
Polygon
的专访。高级关卡设计师PhilippWeber表示,是关卡设计团队的主管MateuszTomasz
游戏时光VGtime
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2020-05-21 00:00
Android Canvas图形绘制自定义View——人与鱼小demo
AndroidCanvas图形绘制自定义View——人与鱼小demo——安德风QQ1652102745亮点分析:①通过paint画笔类绘制图形实现填充与
描边
②自定义设置文字字体③灵活玩转贝塞尔曲线④灵活掌握坐标
安德风
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2020-05-18 10:00
Figma实用小技巧
3.属性粘贴复制shift+X:互换填充和
描边
选中图层的某个属性,然后cmd+C,则可复制这个图层特定的属性。选中图层的某个属性,然后cmd+V,则可粘贴到这个图层特定的属性上。
岩鸣杨子
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2020-05-17 17:20
设计
#
Figma
界面设计
交互设计
产品设计
网页设计
web设计
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