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setPosition
cocos3.X拖动精灵移动
Sprite*sprite1=Sprite::create("pk.png"); this->addChild(sprite1,0); sprite1->
setPosition
(ccp(30
luoyikun
·
2015-09-08 13:00
cocos2dx
精灵拖动
抗锯齿
抗锯齿s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();//s->getTexture()->setAliasTexParameters();//不抗锯齿s->
setPosition
u012131827
·
2015-08-31 11:00
【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,
setPosition
的坐标问题
按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例外。下面用一个例子说明Cocos2dx中如何使用按钮,同时,如果在Cocos2dx中获取层,也就是场景、舞台中的组件。如下图,有一个按钮Clickme,被点击时候与不被点击的时间,其背景图片是不同的。其实就是资源文件夹Resource中早就被玩坏的两个图片,一张CloseNormal.png一张CloseS
wangzi11322
·
2015-08-25 20:00
按钮
cocos2dx
布局
回调函数
游戏引擎
cocos2dx3.6实现打字效果
Label*laber=Label::create("","Terminal",20); this->addChild(laber); laber->
setPosition
(ccp(300,200));
luoyikun
·
2015-08-08 16:00
cocos2dx
打字效果
Cocos2d-x 强制设置运动刚体的位置
简单说明一下背景:在物理引擎世界中有三种类型的刚体,而动力学刚体是在开始模拟物理世界的时候是不允许修改其位置的,就是绑定精灵之后,
setPosition
,位置是不会有任何变化的。
w337198302
·
2015-07-29 20:00
cocos2d-x
物理引擎
cocos2d-x 进度条
创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了 CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png"); progressbgSprite->
setPosition
a809146548
·
2015-07-23 10:00
C++
开发
cocos2dx
cocos2d-x
手游
ogre 光源
voidTutorialApplication::createCamera(){mCamera=mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");mCamera->
setPosition
缥缈的云
·
2015-07-22 11:26
ogre
cocos2dx三角函数与小球
/点autodot=DrawNode::create();dot->drawDot(Vec2(0,0),10,Color4F(1.0,1.0,1.0,1.0));addChild(dot);dot->
setPosition
u012283902
·
2015-07-12 17:00
cocos2dx
14.5粒子系统的实战
//创建精灵类 autosprite=Sprite::create("taotaoahui.jpg"); //sprite->
setPosition
(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height
taotaoah
·
2015-07-07 07:00
Cocos2d-js06-添加分数和死亡判断
Cocos2d-js06-添加分数和死亡判断1、添加分数,代码://添加分数score=newcc.LabelTTF("分数:0","Arial",50); score.
setPosition
(cc.p
u013007305
·
2015-06-26 10:00
html5
cocos2d
H5
cocos2d-x
cocos2d-js
Cocos2d-js03_画九宫格及对节点进行封装
Cocos2d-js03_画九宫格及对节点进行封装1、实现画出背景,代码://绘制背景varlc=cc.LayerColor.create(cc.color(175,175,175,75),630,630); lc.
setPosition
u013007305
·
2015-06-26 10:00
js
html5
cocos2d
H5
cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇-菜单坐标
http://www.2cto.com/kf/201301/181455.html[cpp] space_Menu->
setPosition
(CCPointZero); 转眼又是一周过去了,元旦后的连续八天上班并没有给自己带来太大的影响
taotaoah
·
2015-06-20 21:00
error LNK2001: 无法解析的外部符号 "class cocos2d::Vec2 const cocos2d::CCPointZero" (?CCPointZero@cocos2d@@3VV
//pMenu->
setPosition
(CCPointZero);//sjt改为:pMenu->
setPosition
(ccp(0,0));
taotaoah
·
2015-06-20 20:00
【基础】Cocos2d-x 浅谈事件处理机制
本文链接:http://www.jellythink.com/archives/769» 订阅本站:http://www.jellythink.com/feed» 转载请注明来源:果冻想 »
setPosition
ldpjay
·
2015-06-12 14:00
事件
cocos2d-x
cocos2dx一行添加Sprite,Label
USING_NS_CC_EXT; #defineD_ADD_SPRITE(filename,pos)\ {\ CCSprite*mSp=CCSprite::create(filename);\ mSp->
setPosition
u011416077
·
2015-05-31 10:00
[原]cocos2d-lua 常用法汇总
20,20,1,1))back:setContentSize(CCSize(0,0))self.EditName=CCEditBox:create(CCSize(350,50),back)self.EditName:
setPosition
U_探索
·
2015-05-20 15:00
cocos2dx Sprite触摸监听
1、让Sprite绑定触摸监听器//createasprite autosprite=Sprite::create("whiteSprite.png"); sprite->
setPosition
(s_centre
u014686875
·
2015-05-14 22:00
cocos2dx
cocos2dx流星效果
/屏幕大小 autos=Director::getInstance()->getWinSize(); //流星头精灵 m_pSpStar=CCSprite::create(); m_pSpStar->
setPosition
u014686875
·
2015-05-14 10:00
cocos2dx
Label仿写开心消消乐说明文字的 黑色和黄色
Arial",30); labDesp1->setColor(Color3B(34,11,0)); labDesp1->enableOutline(Color4B::RED,1); labDesp1->
setPosition
themagickeyjianan
·
2015-05-09 18:00
【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont
thread-420152-1-1.html//初始化游戏标题autolabelGame=Label::createWithBMFont("futura-48.fnt","2048");labelGame->
setPosition
eclipse_c
·
2015-05-02 14:39
cocos2dx
【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont
-420152-1-1.html//初始化游戏标题 autolabelGame=Label::createWithBMFont("futura-48.fnt","2048"); labelGame->
setPosition
eclipse_c
·
2015-05-02 14:00
【Cocos2D学习】Lua——动画动作、场景切换的基本应用
我先研究了下以下几点的应用,1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行localpeople=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5) people:
setPosition
scboyhj__
·
2015-04-19 15:00
Cocos
vector数组的删除,CallFuncN的使用
void CTaskMode::createSpr(int taskId,Coordinate pos,int offiset) { if(taskId
setPosition
(Point(pos.m_nX
zhuoshenger
·
2015-04-18 13:17
vector
数组的删除
CallFuncN
OGRE::Cameras, Lights, and Shadows
和节点一样它可以调用
setPosition
,yaw,roll和pitch等函数来调整摄像机的位置,也可以把它关联到一个节点上。摄像头的位置的改变是相对于它的父体的。
jean7155
·
2015-04-15 10:00
Lua笔记:创建Layer层
--locallayerPlay=cc.Layer:create()--addinplaybackgroundlocalbg=cc.Sprite:create("Background.jpg")bg:
setPosition
chinahaerbin
·
2015-04-07 22:55
Cocos2d-x
v3.x
Lua
Lua笔记:创建Layer层
locallayerPlay=cc.Layer:create() --addinplaybackground localbg=cc.Sprite:create("Background.jpg") bg:
setPosition
chinahaerbin
·
2015-04-07 22:00
cocos2d-js常用方法一览表
.); sprite.
setPosition
(,); this.addChild(sprite);文本标签varlabel=newcc.LabelTTF("","",30); label.x=; label.y
xufeng0991
·
2015-03-31 17:00
cocos2djs
字典plist文件(可显示中文)
getValueMapFromFile("string.plist") local lab=cc.LabelTTF:create(dic["info"],"Arial",30) lab:
setPosition
坤坤坤_
·
2015-03-24 13:00
精灵SpriteFrameCache 优化性能
addSpriteFrames("11.plist") --加载plist local sp=cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("1.jpg") sp:
setPosition
坤坤坤_
·
2015-03-23 21:00
Menu菜单
local menu_1=cc.MenuItemFont:create("exit") menu_1:registerScriptTapHandler(callBack) menu_1:
setPosition
坤坤坤_
·
2015-03-23 20:00
Label标签
简单Label --最简单的label local lab1=cc.LabelTTF:create("123","Arial",20) lab1:
setPosition
(200,300
坤坤坤_
·
2015-03-23 20:00
cocos2dx中的核心类
一个层或一个精灵在它父类上的位置
setposition
()函数,其实指的是锚点的位置。并且node的旋转,缩放,平移各种action都是基于锚点来进行的。二、导
zhuoshenger
·
2015-03-14 15:45
类
cocos2d-x
触摸穿透
cocos2dx中的核心类
一个层或一个精灵在它父类上的位置
setposition
()函数,其实指的是锚点的位置。并且node的旋转,缩放,平移各种action都是基于锚点来进行的。二、导演类
zhuoshenger
·
2015-03-14 15:45
类
cocos2d-x
触摸穿透
ogre学习笔记-Intermediate Tutorial 1234
Animation,WalkingBetweenPoints,andBasicQuaternions节点动画和Ogre::Quaternion类,骨骼动画1、节点动画和Ogre::QuaternionmNode->
setPosition
jean7155
·
2015-03-12 14:00
函数指针
scheduleOnce([&](floatdt){ _spriteTmp->
setPosition
(250,250); addChild(_spriteTmp);},2,"update_key
u012131827
·
2015-03-10 20:00
cocos2dx之WebView
include"ui/CocosGUI.h" usingnamespacecocos2d::experimental::ui; WebView*webView=WebView::create(); webView->
setPosition
y505772146
·
2015-02-28 10:00
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
y505772146
·
2015-01-29 18:00
cocos2d-x---ttf字体 和 fnt字体 的显示
如下图,然后下面添加对应的字体: 二.代码中应用CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("唯女子与小人难养也","QXyingbixing",44); pLabel->
setPosition
oqqQuZi1234567
·
2015-01-28 14:00
cocos2d-x
ttf
cocos2dx3.X 22中常用动作
Sprite*sp=Sprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp(150,150)); addChild(sp,0,922);ScaleBy 作用
libinqi456
·
2015-01-09 11:17
create
[置顶] 我理解中的cocos2dx之Node
autopNode=Node::create(); this->addChild(pNode); pNode->
setPosition
(Vec2::ZERO); pNode->setScale(1.0f
cwn0812
·
2014-12-30 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x 血量条 CCProgressTimer实现
直接上代码//背景图片, auto*hpBgSprite=Sprite::create("hpbg.png");hpBgSprite->
setPosition
(Point(visibleSize.width
nanshan_hzq
·
2014-12-22 11:00
cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence
Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-17 14:56
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence
Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-17 14:56
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-17 13:29
cocos2dx
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp=Sprite::create("HelloWorld.png");sp->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-17 13:29
cocos2dx
【cocos2d-js官方文档】十八、Cocos2d-JS v3.0中的属性风格API
1.新的API风格我们直接来看看你可以如何使用Cocos2d-JSv3.0:以前的API新的APInode.
setPosition
(x,y);node.x=x;node.y=y;node.setRotation
qinning199
·
2014-12-16 22:28
cocos2d-js
cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动
//创建一个精灵Sprite*sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->
setPosition
(Point(50,180));this->addChild
csdn_WHS
·
2014-12-15 09:04
cocos2dx
cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动
//创建一个精灵Sprite*sprite=Sprite::create("CloseNormal.png");sprite->
setPosition
(Point(50,180));this->addChild
csdn_WHS
·
2014-12-15 09:04
cocos2dx
coco2d-x实现场景跳转
然后我们定于一个Button*bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01->cocos2d::Node::
setPosition
酷酷小乔
·
2014-12-12 10:03
coco2d-x
跳转场景
Cocos2dx 动作篇二(ScaleTo & ScaleBy)
Vec2origin=Director::getInstance()->getVisibleOrigin();Sprite*sp1=Sprite::create("HelloWorld.png");sp1->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-07 21:58
cocos2dx
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