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setPosition
Cocos2dx 3.0 过渡篇(六)中文显示的一种解决办法
,"Arial",25); m_label->
setPosition
(Point(100,100)); this->addChild(m_label); 调试时发现m_label显示的是一串匪夷所思的乱码
u013368288
·
2014-04-28 17:00
cocos2dx 基本动作、动画详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp(150,150
hytfly
·
2014-04-25 10:00
动画
cocos2dx
CCCallFunc、CCCallFuncND、CCCallFuncN、CCCallFuncO
sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback1", "", 16); label->
setPosition
MonCoders
·
2014-04-22 00:00
Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在
setPosition
之前 添加小球精
superlele123
·
2014-04-12 15:00
[初探Cocos2d-x]之获取本地语言
sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "", 28); label->
setPosition
MonCoders
·
2014-04-08 22:00
Cocos2d-x 学习篇-----------获取当前语言
sharedDirector()->getWinSize();//屏幕大小 CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("","Consolas",25); label->
setPosition
zhang431705
·
2014-03-24 12:00
Cocos2d-x学习篇------文本类
CCLabelTTF*label1=CCLabelTTF::create("Cocos2d-x","MarkerFelt",25);第一个参数:要显示的字符串第二个参数:字体格式第三个参数:字体大小 label1->
setPosition
zhang431705
·
2014-03-22 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 学习篇----- 创建精灵的方法
1.使用图像创建一个精灵CCSprite*sp1=CCSprite::create("Icon.png");sp1->
setPosition
(ccp(0,0)); //设置精灵的坐标位置 sp1->setAnchorPoint
zhang431705
·
2014-03-22 16:00
cocos2d-x
CCShatteredTiles3D
CCSprite* pImgBg = CCSprite::create("1.png"); pImgBg->
setPosition
(ccp(CCDirector
·
2014-03-17 11:00
tiles
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK与std::bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码://先是创建3个精灵 boy=Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->
setPosition
start530
·
2014-03-14 19:00
bind
cocos2dx
C++11
CC_CALLBACK
cocos2dx 坐标系统详解
(比如CCNode类的
setPosition
函数调用就是此坐标系)● 世界坐标系:指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角● 本地坐标系:相对于父对象的坐标。2、锚点(Anc
shun_fzll
·
2014-03-08 18:00
cocos2dx
坐标
cocos2dx3.0-lua获取cocosstudio场景以及获取ui等控件
localnode=ccs.SceneReader:getInstance():createNodeWithSceneFile("background_wave.json") --node:
setPosition
five50
·
2014-02-26 16:00
lua
cocos2dx
cocos2dx TiledMap
map=TMXTiledMap::create("mario.tmx"); this->addChild(map); map->
setPosition
(Point()); //图层 TMXLayer*land
w18767104183
·
2014-02-26 13:00
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版 Update (2014-1-26)
Update(2014-1-26):◆修改ggeGuiLoader可以设置一个默认创建函数◆ggeSprite删除RenderEx等函数,添加
SetPosition
等函数用于设置渲染位置,只在必要时刷新渲染位置即可
剑孤寒的小站
·
2014-01-26 11:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(六)中文显示的一种解决办法
,"Arial",25); m_label->
setPosition
(Poi
start530
·
2014-01-24 19:00
xml
cocos2dx
cocos2dx之CCFlipX,CCFlipY
CCSprite::create(); sprite1->initWithTexture(texture2d); sprite1->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); sprite1->
setPosition
ganpengjin1
·
2014-01-15 15:00
cocos2d-x CCMotionStreak 拖拽渐隐效果(切水果的刀?)
setTouchEnabled(true);streak=CCMotionStreak::create(.25,3,64,ccWHITE,"CloseNormal.png");addChild(streak);streak->
setPosition
Groz
·
2014-01-14 16:04
cocos2d-x
cocos2dx-lua结合cocosbuilder问题汇总
3、attempttocallfield'
setPosition
'(anilvalue)定义:localMainScene=class("MainScene",function() r
cgw0827
·
2014-01-10 11:15
问题汇总
cocos2dx-lua
cocosBuilder
物体旋转
CC_RADIANS_TO_DEGREES(degress))*dist; floatnexPosY=sin(CC_RADIANS_TO_DEGREES(degress))*dist; enemy->
setPosition
w18767104183
·
2014-01-09 18:00
OpenSceneGraph开发中的一些陷阱
1.如果对osg::PositionAttitudeTransform这个节点设置了更新回调,那么对这个节点做的一些平移,旋转,缩放操作都会失效,即setAttitude,
setPosition
,setScale
u012501459
·
2014-01-05 19:00
问题
陷阱
OSG
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
wuzehai02
·
2014-01-02 17:00
cocos2dx
action动作
简单骨骼动画编写
labelCCLabelTTF*l=CCLabelTTF::create("0.0","Arial",50); l->setColor(ccColor3B(ccBLUE)); addChild(l,1,10001); l->
setPosition
five50
·
2013-12-25 16:00
C++
cocos2dx
SpriteBatchNode
SpriteBatchNode::create("bar.png",50);addChild(parent);Sprite*barSprite=Sprite::create("bar.png");barSprite->
setPosition
w18767104183
·
2013-12-23 23:00
cocos2dx常见动作
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
w18767104183
·
2013-12-23 11:00
12.cocos2d-x 获取当前设备语言
sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF*labelLanguange=CCLabelTTF::create("","Arial",20); labelLanguange->
setPosition
baidu_33322756
·
2013-12-20 17:00
11 cocos2d-x iOS 高低分辨率的坐标
pSprite=CCSprite::create("Icon.png"); CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); pSprite->
setPosition
baidu_33322756
·
2013-12-20 16:00
6 cocos2dx 菜单项
pMenuFont=CCMenuItemFont::create("Method",this,menu_selector(HelloWorld::menuFontMethod)); pMenuFont->
setPosition
baidu_33322756
·
2013-12-20 13:00
4.cocos2d-x CCNode
//添加子类函数 CCLayer*pLayer=CCLayer::create(); pLayer->
setPosition
(ccp(240,240)); CCSprite*pSprite=CCSprite
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
1.cocos2d CCLayer 的创建
//创建Layer //1.默认颜色 CCLayer*myLayer=CCLayer::create(); myLabel->
setPosition
(ccp(200,30)); this->addChild
baidu_33322756
·
2013-12-20 11:00
cocos2dx之CCTargetedAction
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sprite=CCSprite::create("blocks.png");sprite->
setPosition
_Proxy
·
2013-12-16 16:31
cocos2dx学习
cocos2d之教你画一条直线
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sprite=CCSprite::create("BG.jpg"); sprite->
setPosition
ganpengjin1
·
2013-12-10 22:00
cocos2dx之CCCamera
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite*sprite=CCSprite::create("BG.jpg"); sprite->
setPosition
ganpengjin1
·
2013-12-09 21:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo
首先在Scene初始化方法里添加精灵:CCSprite*player=CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->
setPosition
懒骨头
·
2013-12-09 12:00
Android开发
cygwin
cocos2dx
游戏开发
vs2012
cocos2c-x技能cd
Sprite*s2=CCSprite::create("dagger2.png");//pa2.png是较暗的图片 s2->
setPosition
(ccp(200,200)); addChild(s2,0
w18767104183
·
2013-12-08 11:00
cocos2d-x:Layer::
setPosition
如果Node的实际类型是Layer或者其派生类,
setPosition
是不是有猫腻?
·
2013-12-01 17:00
cocos2d-x
vtk Camera
从图3.6可以看出与相机投影相关的因素主要有:l 相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::
SetPosition
()设置。
colddie
·
2013-11-25 18:00
cocos2d-x TestLua 之 CCSequence (关于纹理图集)
ActionSequenceCallback1() local label = CCLabelTTF:create("回调函数 1", "Marker Felt", 24) label:
setPosition
ylm0302
·
2013-11-24 22:00
function
label
cocos2d-x
UI开发之控件类-CCControlColourPicker
CCLayer::init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32);title->
setPosition
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
UI开发之控件类-CCControlSlider
:init());//设置一个显示字符串的labelCCLabelTTF*title=CCLabelTTF::create("slidervalue=0.00","Arial",32);title->
setPosition
小塔-皂荚花
·
2013-11-24 19:49
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
cocos2dx 之如何创建label 做计分板
:create("0","Arial",30); gameScoreLabel->setColor(ccRED); gameScoreLabel->retain(); gameScoreLabel->
setPosition
ganpengjin1
·
2013-11-22 09:00
cocos2dx之setTouchesBegan
下面为创建球的例子,目的是为了去点击球体,让就能够获得press的消息,代码如下:for(inti=0;isetTag(i); sprite_ball->
setPosition
(ccp(size.width
ganpengjin1
·
2013-11-22 00:00
【Cocos2d-x 3.0学习笔记】菜单的进入和退出
menu=Menu::create(item0,item1,item2,item3,NULL); menu->alignItemsVerticallyWithPadding(5.0f); menu->
setPosition
lnb333666
·
2013-11-21 11:00
cocos2d-x
菜单的进入和退出
cocos2d-x回调函数应用举例CCCallFunc
boolHelloWorld::init() { //首先创建一个精灵,让他执行动作 CCSprite*sprite=CCSprite::create("CloseNormal.png"); sprite->
setPosition
u010229677
·
2013-10-27 11:00
回调函数
cocos2d-x
[cocos2d-x] 为精灵划定轨迹路线
坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=CCSprite::create("diji.png"); Boss->
setPosition
u011784589
·
2013-10-18 09:00
cocos2d-x
轨迹
CCSprite
cocos2d-x系列教程之CCNode(4)
-(void)
setPosition
:(CGPoint)position设置对象的position_,即更改节点的坐标
ylm0302
·
2013-10-17 15:00
cocos2d-x
ccnode
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
zhaopenghhhhhh
·
2013-10-16 00:00
CCMenuItemImage 让按钮被点击时显示另一张图片(cocos2d-x基础)
CCMenuItemImage*item01=CCMenuItemImage::create("starMenuButton01.png","starMenuButton02.png"); item01->
setPosition
u011784589
·
2013-10-15 09:00
按钮
cocos2d-x
Cocos2d-x中CCScrollView的使用方法
create(); bg->setContentSize(CCSizeMake(480*3,320*3)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->
setPosition
HeLinHang
·
2013-10-13 22:00
scrollview
CCSequence连续动画的制作
[self.plane
setPosition
:CGPointMake(200, 100)]; CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png
rayln
·
2013-09-29 03:00
sequence
CCSprit使用
CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"]; [s
setPosition
:CGPointMake
rayln
·
2013-09-28 17:00
it
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