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setPosition
Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)
:getInstance()->getVisibleSize();//创建1个精灵,显示其位置Sprite*sp=Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png");sp->
setPosition
csdn_WHS
·
2014-12-07 20:35
cocos2dx
cocos2d-x用shader来实现阴影
直接上代码,在cocos2d-x3.3rc0中使用,通过. cocos2d-X在Sprite上使用shaderautosprite=Sprite::create("test2.png"); sprite->
setPosition
snowwind
·
2014-12-05 19:00
cpp
shadow
cocos2d-x
shader
cocos2d-html5游戏学习之路 plist文件解析
(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("16.jpg")); spriteTest001.setAnchorPoint(0.5,0.5);spriteTest001.
setPosition
chen2009277025
·
2014-12-03 23:19
cocos2d
ClippingNode做游戏的新手指导
autostencil=Sprite::create("arrow.png"); stencil->
setPosition
(btn_right->getPosition()); btn_right=Button
lengxue789
·
2014-11-25 16:00
cocos2dx
新手引导
ClippingNode
cocos2dx 3.X 中 Menu, MenuItem 注意事项
UserNormal.png", "UserSelected.png", CC_CALLBACK_1(MeijiaMain::menuLoginCallback,this)); userItem->
setPosition
yOung_One
·
2014-11-22 12:00
cocos2dx
menu
menuitem
3.x
cocos2d-x遇到的一些小问题总结-持续更新
注意:C++不支持默认int 解决办法:添加命名空间usingnamespacecocos2d;不是std哦;2、以下代码“
setPosition
(ccp(_spriteNpc->getPositionX
51tushu
·
2014-11-12 17:03
cocos2d-x
cocos2dx中
setPosition
的坐标位置
如果我写上下面2行代码显示的结果如下图CCLabelTTF*pLabel=CCLabelTTF::create("HelloWorldcocos2dx","Arial",24);pLabel->
setPosition
@heyun
·
2014-11-02 18:28
cocos2d-x开发入门手册
vtk相机控制
常用方法例子:对camera的操作方法如下: vtkCamera*aCamera=vtkCamera::New(); aCamera->SetViewUp(0,0,-1);//设视角位置 aCamera->
SetPosition
Goofy2014
·
2014-10-29 22:00
VTK
vtk相机控制
常用方法例子:对camera的操作方法如下: vtkCamera*aCamera=vtkCamera::New(); aCamera->SetViewUp(0,0,-1);//设视角位置 aCamera->
SetPosition
Goofy2014
·
2014-10-29 22:00
VTK
cocos2d-x坐标系统
比如调用CCNode类的
setPosition
函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕
u014602979
·
2014-10-19 19:00
翻牌效果
autopokerFront=Sprite::create("images/poker_dj.jpg"); pokerFront->
setPosition
(ccp(visibaleSize.width*
chenfeng0104
·
2014-10-18 15:00
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode
virtualint getZOrder (void)//获取节点的顺序virtualconst CCPoint & getPosition (void)//获取节点的位置virtualvoid
setPosition
andyhe91
·
2014-10-11 10:00
Lua中调用函数使用点号和冒号的区别
我们来看看下面的两句代码:复制代码代码如下:mSprite.
setPosition
(100,20);mSprite:
setPosition
(100,20);对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,
笨木头
·
2014-09-15 09:13
Map的使用
1、创建[cpp] viewplaincopyauto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->
setPosition
(Point(100,100)
墨云天
·
2014-09-04 00:00
cocos2dx 消息提示显示
staticintindex=0; if(index>10) { index=0; } CCLabelTTF*_label=CCLabelTTF::create(ch.c_str(),"",30); _label->
setPosition
w18767104183
·
2014-09-03 15:00
cocos2d-x 3.2 TableView的使用
TableView::create(this,Size(324,320)); tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); tableView->
setPosition
u012609443
·
2014-09-02 09:00
cocostudio 1.6 Json动画播放
static_castLayout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ui_1_1.ExportJson")); myui->
setPosition
Test_dx
·
2014-08-27 13:00
游戏
动画
json
cocos2d-x
cocostudio
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->
setPosition
(ccp(150,150));
huliang82
·
2014-08-23 14:08
游戏开发
程序思想/程序综合
测试技术
Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用
, "Arial", 32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->
setPosition
(VisibleRect::cent
朱先忠老师
·
2014-08-19 17:28
cocos2d-x
CCRemoveSelf
CCCallFunc系列函数
Cocos2d-x编程中CCRemoveSelf与CCCallFunc系列函数不能一起使用
, "Arial", 32); lbl->setColor(ccc3(255,0,0)); lbl->
setPosition
(VisibleRect::center
googlingman
·
2014-08-19 17:28
Cocos2d-x
CCRemoveSe
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵类
CCSprite::create("map.png"); CCSizewinSize =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //得到屏幕的尺寸 bg->
setPosition
itpeng523
·
2014-08-14 22:00
小怪机器人移动朝着英雄移动袭击英雄
200,300);CCPointp3=ccp(300,500);CCPointp4=ccp();voidrun(constvector&v){if(v.size()==i)return; sp->
setPosition
themagickeyjianan
·
2014-08-11 11:00
为精灵划定轨迹路线 之 CCCardinalSplineTo
坐标的话往往满足不了我们的需求,在此我为需要的朋友们介绍一下怎么给一个精灵添加轨迹路线其实很简单代码如下://创建精灵Boss Boss=CCSprite::create("diji.png"); Boss->
setPosition
themagickeyjianan
·
2014-08-10 18:00
CCEaseElasticOut调整速度和振幅
pSprite->setAnchorPoint(CCPoint(0,0));pSprite->
setPosition
(CCPoint(300,700));CCFiniteTimeAction*pAcion
linuxheik
·
2014-08-09 11:25
cocos2d-x
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
hgl868
·
2014-08-01 09:00
Cocos2dx--取得子节点在屏幕中的位置
Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png"); pTest1->
setPosition
(ccp(100.0f,120.0f)); Sprite*pTest2
zlQQhs
·
2014-07-29 16:00
cocos2dx
position
坐标转换
子节点位置
cocos2dx 3.x Scale9Sprite的认识
Scale9Sprite*nineGirl=Scale9Sprite::create("button.png"); nineGirl->setContentSize(Size(200,100)); nineGirl->
setPosition
lengxue789
·
2014-07-28 13:00
cocos2d-x
1
Scale9Sprite
个无法解析的外部命令
Cocos2dX动作
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
YUZHIBOYI
·
2014-07-10 22:00
Cocos2dx 3.1 漂亮的 数字、英文显示(PNG图片)
autolttf=LabelTTF::create("wilker_yun","arial",30); lttf->
setPosition
(
千山万水
·
2014-07-03 13:00
2014.6.29 关于cocos2d-x中锚点的运用
那么在setPostion时候,也就是讲这个质心放置到
setPosition
指定的位置上去。
WPracker
·
2014-06-29 10:00
[windows+cocos2dx](绝对/相对)坐标系、锚点、深度、
初识坐标系//坐标系和锚点 CCSprite*sprite=CCSprite::create("aladdin.png"); sprite->
setPosition
(ccp(0,0)); this->addChild
s10141303
·
2014-06-20 14:00
锚点
cocos2dx
OpenGL坐标系
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
千山万水
·
2014-06-19 14:00
cocos2dx 常见的49中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(ccp
arxi
·
2014-06-16 15:04
Cocos2dx
cocos入门3:添加精灵
HelloWorld中该段代码添加在init函数中,内容如下:Sprite*sprite=Sprite::create("grossini.png"); sprite->
setPosition
(size.width
eric41050808
·
2014-06-12 15:00
Sprite
cocos2d-x
cocos2d 翻牌效果
CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithFile: @"c1.png"]; // set position of the sprite [sprite1
setPosition
robslove
·
2014-06-07 16:00
【Cocos2d-x 粒子系统】火球随手指飞起来
程序:创建球sp1=CCSprite::create("ball.png"); sp1->
setPosition
(ccp(10,visibleSize.height/2)); this->addChild
oyangyufu
·
2014-06-03 15:00
cocos2d-x
哇!板球 源码分析三
FielderSprite*fielderSprite1=FielderSprite::create("pic/fielder.png"); //守门员精灵初始位置为右侧中间位置 fielderSprite1->
setPosition
oyangyufu
·
2014-06-02 01:00
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png"); sp->
setPosition
(cc
zhanghefu
·
2014-06-01 15:00
哇!板球 源码分析二
,"Arial",TITLE_FONT_SIZE);//分数标签 //设置标签字体的颜色 pLabel->setColor(ccc3(0,0,0)); //设置文本标签的位置 pLabel->
setPosition
oyangyufu
·
2014-05-30 18:00
cocos2d-x
写一个进度条~~
ProgressTimer::create(Sprite::create("progress.png")); pr->setType(kCCProgressTimerTypeBar); //类型pr->
setPosition
u012131827
·
2014-05-29 21:00
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三
主角出场:初始化主角hero=newGameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->
setPosition
(ccp(100,160)); hero->setVisible
oyangyufu
·
2014-05-28 18:00
cocos2dx
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析二
游戏地图: init()函数初始化游戏地图map=newGameObjMap(); map->setAnchorPoint(ccp(0,1)); map->
setPosition
(ccp(0,size.height
oyangyufu
·
2014-05-28 11:00
cocos2d
cocos2dx
实现精灵沿着圆形轨迹运动
Pointpos(100,100);//startpoint m_animSprite->
setPosition
(pos); intcount=8; floatangle=360.f/count; floatradius
guggy
·
2014-05-16 20:00
cocos2d-x
cocos2dx3.0
关于CCMenu~~
1.锚点特别多的项目最后一句都会写上pMenu->
setPosition
(CCPointZero);这句话的意思就是把CCMenu放到原点的位置,都是去设置CCMenu中的子节点的位置,最后确定menu
u012131827
·
2014-05-15 23:00
终于知道什么叫锚点了
第一种情况[cpp] viewplaincopym_sprite->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5)); m_sprite->
setPosition
(ccp(300,300));
u012131827
·
2014-05-10 17:00
cocos2d-x
【COCOS2DX-游戏开发之三十】抖动效果 CCShake
解决方案: 1).不要同时执行多个CCShake动作. 2.自己外部记录这个CCNode的位置,执行完成后手动
setPosition
(); */ #ifndef__SHAKE_H__ #d
teng_ontheway
·
2014-05-08 15:00
Cocos2d-x Render-NewCulling
cpplayout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->
setPosition
qqMCY
·
2014-05-02 10:00
UI
extension
render
cocostudio
Culling
cocos2dx CCTextFieldTTF
CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("inputhere",FONT_NAME,FONT_SIZE); addChild(textEdit); textEdit->
setPosition
yincheng01
·
2014-05-01 20:00
Cocos2dx 3.0 过渡篇(十七) std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
bind之间不可告人的秘密......首先看一段代码:[cpp]viewplaincopy//先是创建3个精灵 boy = Sprite::create("boy.png");//创建boy boy->
setPosition
u013368288
·
2014-04-30 18:00
Cocos2d-x3.0 Button
alert=Text::create("Layout","fonts/MarkerFelt.ttf",30); alert->setColor(Color3B(159,168,176)); alert->
setPosition
qqMCY
·
2014-04-30 15:00
button
extension
cocos2d-x
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