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setPosition
cocos2d-x 输入框CCEditBox的使用
voidCCEditBox::
setPosition
(constCCPoint&pos){CCControlButton::
setPosition
(pos);if(m_pEditBoxImpl!
六只蚂蚁
·
2020-09-12 19:25
cocos2dx 动画常见的22种特效
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->
setPosition
linuxheik
·
2020-09-12 19:19
cocos2d-x
iclient for mapbox使用threejs加载gltf模型动态加载位置
但是发现无论怎样设置,
setPosition
都在请求到的xy数据之前执行,所以每次的结果都是模型坐标是[0,0]最后采用了iframe嵌入地图,打开iframe时,使用QueryString的方法传值,
Kun丶
·
2020-09-12 17:50
前端地图
iclient
for
mapbox
cocos2dx 动画
CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create("background1.png");sp->
setPosition
msh24
·
2020-09-12 00:10
关于常用的JPG,动态GIF,BMP等一些常用解决办法(荣誉,热情,智慧,梦想,皆归于开源作者们)
本文演示代码打包下载:PIC_test.rarm_hWnd);gif->Load("test.gif");gif->
SetPosition
(100,100);gif->Play();//gif->Pause
zhaochong12
·
2020-09-11 23:55
MFC可重用代码
图形布局-Layout 之js设计实现
举个例子:draw2d使用addFigure和
setPosition
都可以设置图的位置。混在特定技术或是特定library里去layout,很明显不是一个明智之举。切分开来,layout的功能对于任
iteye_3606
·
2020-09-10 14:56
实现精灵沿着圆形轨迹运动
Pointpos(100,100);//startpointm_animSprite->
setPosition
(pos);intcount=8;floatangle=360.f/count;floatradius
峻峰飞阳
·
2020-09-10 13:09
cocos2d-x
Cocos2dx
Unity版本愤怒的小鸟设计与实现
哦,对了,还有这个组件:LineRender组件,也就是划线的组件,其实主要就是用到了它的
setPosition
方法。
琦玉老师的二弟子
·
2020-08-25 11:54
Unity
Cocos2d-x 3.9教程:8. Cocos2d-x中的4种布局
注意,只有在绝对布局内部,组件使用
setPosition
()方法来指定其位置。另外三种布局中的组件,
setPosition
()方法将不起任何作用!必须通过布局本身和组件的setL
tiancao222
·
2020-08-24 10:44
cocos2d-x
cocos2dx之Label实现换行
starisnotstarinthesky,itisonheart";//先定义一个stringautom_label=LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创建一个labelm_label->
setPosition
逆风de蒲公英
·
2020-08-24 01:36
移动开发
Cocos2dx
QT学习之路————常用控件、常用操作(持续更新中。。。)
其实是读取控件中有多少个换行符)inttextline=ui->textEdit->document()->lineCount();读取首行内容:textEdit->textCursor();txtcur.
setPosition
huangan_xixi
·
2020-08-23 17:18
QT学习之路
粒子系统的实现
localparticleSystem=cc.ParticleFire:create()particleSystem:
setPosition
(cc.Director:getInstance():convertToGL
lianghui0811
·
2020-08-23 06:03
Cocos-Lua
Cocos2d-x 3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
include"Joystick.h"usingnamespacecocos2d;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt){jsSprite->
setPosition
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
基于 HTML5 网络拓扑图的快速开发之入门篇(二)
前言上一篇我们绘制了一个graphView场景,在场景之上通过graphView.dm()获取数据容器,并通过graphView.dm().add()函数添加了两个Node节点,并通过
setPosition
htdaydayup
·
2020-08-22 13:05
网络拓扑图
html5
canvas
python turtle 画图
关键的几个代码:TurtlemotionMoveanddrawforward()|fd()backward()|bk()|back()right()|rt()left()|lt()goto()|setpos()|
setposition
wwwwengweng
·
2020-08-21 17:05
python
turtle
cocos2d-js进度条
_label=newcc.LabelTTF("Loading...0%","Arial",fontSize);label.
setPosition
(cc.pAdd(cc.vis
Burnner
·
2020-08-21 13:00
cocos2d-js
cocos js Spine sp.SkeletonAnimation
cc.loader.load([".json",".atlas"],function(){varspineBoy=newsp.SkeletonAnimation('.json','.atlas');spineBoy.
setPosition
笙尽缘无
·
2020-08-21 04:57
cocos
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(二)
上一篇我们绘制了一个graphView场景,在场景之上通过graphView.dm()获取数据容器,并通过graphView.dm().add()函数添加了两个Node节点,并通过
setPosition
hightopo
·
2020-08-20 20:37
html5
canvas
拓扑图
工控
电信网管
快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用--入门篇(二)
上一篇我们绘制了一个graphView场景,在场景之上通过graphView.dm()获取数据容器,并通过graphView.dm().add()函数添加了两个Node节点,并通过
setPosition
hightopo
·
2020-08-20 20:37
html5
canvas
拓扑图
工控
电信网管
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:
setPosition
(display.cx
weixin_34383618
·
2020-08-20 01:38
cocos2d-x的初步学习三
创建一个进度条精灵,这个是2.0以后api变了CCSprite*progressbgSprite=CCSprite::create("time_slot-hd.png");progressbgSprite->
setPosition
wang_daren
·
2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
quick-cocos2d-x教程10:实现血条效果。
在MainScence.lua中,先改代码:functionMainScene:ctor()localbg=display.newSprite("bg01.jpg")bg:
setPosition
(display.cx
dahuichen
·
2020-08-20 00:33
quick-cocos2d-x
cocos2d-x 进度条实现(被砍)掉血效果
英雄被砍的时候的掉血效果,这里提供一种思路,还有其他的感觉这个比较简单分享一下CCSprite*l_banker=CCSprite::create("bankerbg.png");l_banker->
setPosition
古人说
·
2020-08-19 23:23
Cocos2d-x
Cocos2d-x实现游戏怪物血条血条
guaisprite,floata){//guaispirte为怪物精灵的参数CCSprite*pBloodKongSp=CCSprite::create("b.png");//空血条pBloodKongSp->
setPosition
强者YDY
·
2020-08-19 23:48
cocos2d-x
cocos2d
[cocos2d-js]长按按钮事件
varbRightButtonClick=false;varMainLayer=cc.Layer.extend({监听事件varsprite1=cc.Sprite.create(res.btn_left_up);sprite1.
setPosition
weixin_33901843
·
2020-08-18 04:11
Unity实现划线(弹弓皮筋、弹道痕迹等操作)
创建另外一个3D物体(此实例中为球形),作为线段另一个顶点publicGameObjectobc;voidUpdate(){//设置线段第一个顶点位置(此3D物体的位置)this.GetComponent().
SetPosition
不坑爹博主
·
2020-08-16 23:55
cocos2dx 从节点中获取图片对象
getPosition();Vec2oldAnc=sprite->getAnchorPoint();sprite->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_LEFT);sprite->
setPosition
codeimcoming
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2020-08-16 02:41
c++
openlayer 简单插入坐标
varBase={path:'/'};/*varanchor=newol.Overlay({element:document.getElementById('anchor'),});*//*anchor.
setPosition
小兰博客
·
2020-08-15 18:05
Openlayers Overlay导致偏移
说明:在做项目过程中,用overlay做了一个infowindow弹窗,但是在使用过程中发现一个bug:overlay.
setPosition
以后,会出现偏移,但是拖动一下地图或者点击一下地图其他地方就回到正确的位置
weixin_38170255
·
2020-08-15 18:12
cocos2dx常见的46中+22中动作详解
CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->
setPosition
(ccp(150,150));
Triple_Vip
·
2020-08-15 17:38
iOS
cocos 2d js sliceView使用心得
this.addChild(sliceView);sliceView.setContentSize(640,750);sliceView.setAnchorPoint(0.5,0.5);sliceView.
setPosition
abc882715
·
2020-08-15 13:00
cocos
2d-js
cocos2dx坐标转化及节点位置获取
先讲获取节点的坐标直接用一个带有子节点的Sprite来说,获取他和他的子节点的坐标如下图所示Sprite*pTest1=Sprite::create("CloseNormal.png");pTest1->
setPosition
centor
·
2020-08-15 07:21
游戏开发
cocos2dx ImageView使用
ImageView*image=ImageView::create();image->loadTexture(“*.png”,TextureResType::UI_TEX_TYPE_PLIST);image->
setPosition
JXLyou
·
2020-08-14 10:00
cocos2d-x
creator 物理引擎 骨骼动画 TS
setRestitution()解决:断点看有哪些value和function5
setPosition
()
阳光下的
·
2020-08-14 03:32
cocos2d-x
3.0
cocos翻转效果
localfunctionAniOverturn()localimgUp=cc.Sprite:create("image/gamesIcon/ddzIcon.png")imgUp:
setPosition
淡乄
·
2020-08-14 03:44
使Sprite朝向旋转到鼠标点击方向
varmySprite=newcc.Sprite(res.paotai_png);mySprite.
setPosition
(cc.winSize.width>>1,100);this.addChild(
不跌跟斗才是成功
·
2020-08-14 02:47
cocos2dx中实现拖尾的效果
但是网上很多教程说得并明了,现在我来个简单粗暴的,现在做了一个很菜的效果大家凑合看看,废话不多说,直接上代码:首先创建一个主角:bullt=CCSprite::create("blood.png");bullt->
setPosition
小1毅1
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2020-08-14 01:23
创建五角星的想法,通过设置锚点处理
varstarSp=cc.Sprite.create(starSpFrame);layer.addChild(starSp);starSp.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));starSp.
setPosition
赵明雨IT
·
2020-08-13 23:11
coco2d-x
Cocos lua给控件创建触摸事件处理
--测试代码,新增Labellocaltxt_label=cc.LabelTTF:create("测试触摸","Courier",50);txt_label:addTo(self)txt_label:
setPosition
姚书生
·
2020-08-13 16:50
Lua/Cocos2d
quick - cocos2d 遮罩 ClippingNode
--创建裁剪nodelocalclippingNode=cc.ClippingNode:create()clippingNode:
setPosition
(0,0)clippingNode:setAlphaThreshold
X-mj
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2020-08-13 16:10
ClippingNode
遮罩
quick-cocos2d
cocos2d
ClippingNode
cocos2dx--使用UIVideoPlayer控件进行播放视频
创建一个播放器autovp=cocos2d::experimental::ui::VideoPlayer::create();vp->setContentSize(visibleSize);//铺满屏幕vp->
setPosition
科院唐大大
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2020-08-13 12:35
cocos2dx
Lua 关于"."与":"号的用法区别
的用法:TSprite={x=0,y=0,}functionTSprite.
setPosition
(m,x,y)m.x=x;m.y=yendlocalwho=TSpriteTSprite=nilwho.
setPosition
bangshudi0384
·
2020-08-13 10:26
Libgdx之Group
Group的坐标是从左下角开始的,如果将设置Group.
setPosition
(0,0)那么就是从屏幕左下角开始。下面的示例是从一篇英文博客中找到的,就直接把代码拿过来用了。
zqiang_55
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2020-08-11 02:57
Libgdx
Libgdx教程
libgdx
【VTK】vtkTextActor位置设置问题
在vtkTextActor中,有提供
SetPosition
方法,从注释可以看出,它的参数对应着actor的左下角坐标。
theArcticOcean
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2020-08-10 21:45
C
C++学习笔记
VTK
获取当前设备语言
>getWinSize();//用于显示当前设备语言CCLabelTTF*labelLanguage=CCLabelTTF::create("","Arial",20);labelLanguage->
setPosition
缥缈的云
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2020-08-08 14:40
cocos2d-x
Unity 利用 LineRenderer 画圆
this.GetComponent();for(inti=0;i();for(i=0;i
SetPosition
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 02:56
Unity
cocos2d-x Slider的使用
:ui::Button*button=Button::create("animationbuttonnormal.png","animationbuttonpressed.png");button->
setPosition
流冰8095
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2020-08-07 15:33
Cocos暂停和重新开始游戏
varsystemMenu=cc.MenuItemFont.create("MainMenu",this.onSysMenu);varmenu=cc.Menu.create(systemMenu);menu.
setPosition
Rank92
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2020-08-04 05:23
cocos2dx lua 3.14 适配 安卓 刘海屏 全面屏 异形屏
localscene=display.newScene("Logon");scene:addChild(self);self:
setPosition
(300,0));--这行是需要在你的代码中添加的。
swlilike
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2020-08-04 01:24
Cocos2dx杂记:Tiledmap读取
支持载入TiledMap,以cocos2d3.x版本为例1、加载瓦块地图://读取autom_pTileMap=TMXTiledMap::create("test.tmx");m_pTileMap->
setPosition
slaron
·
2020-08-04 01:25
cocos2dx
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