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setPosition
cocos2d-x 2.2.6 之UICheckBox的使用
UILayer*m_pUILayer=UILayer::create(); m_pUILayer->
setPosition
(CCPointZero); //获取json文件 UILa
プログラマー
·
2016-01-05 22:00
sstream操作.
#include #include #include enum
SetPosition
:int{ BEGIN=1, CUR=2, END=3 }; class Stream{ private:
SHIHUAMarryMe
·
2015-12-23 15:00
Cocos2dx 3.x std::bind CC_CALLBACK_* 回调函数
boy = Sprite::create("boy.png")//创建boy boy->
setPosition
(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height
80后小子
·
2015-12-09 23:00
cocos2dx
回调函数
3.x
std::bind
CC_CALLBACK_*
Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)
2.不要忘记添加[sprite setPTMRatio:PTM_RATIO];这行代码也要在
setPosition
之前 添加小球精
·
2015-12-09 12:55
cocos2d
cocos2d-x学习笔记2
/* 方法一 autologo=Sprite::create("s1.png");创建一个精灵 logo->
setPosition
(visibleSize/2); 使精灵居中 addChild(logo
qq_29627885
·
2015-11-30 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x 3.x lua的api与C++的关系
在C++中是这样调用的://Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->
setPosition
(Vec2(100, 100));this->addChild(sprite
harry_ma
·
2015-11-26 17:00
tortoise的3D动画
Sprite3D::create(fileName); sprite->setScale(0.8f); autos=Director::getInstance()->getWinSize(); sprite->
setPosition
Anzhongliu
·
2015-11-13 17:00
cocos2d-x 颜色
= {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png"); sprite->
setPosition
·
2015-11-13 16:13
cocos2d-x
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)
触摸事件 Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png"); sp1->
setPosition
(Vec2(visibleSize.width
·
2015-11-13 13:54
cocos2d-x
[Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题
editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘 参看了一下这篇文章 http://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html 输入光标的位置"只在
setPosition
·
2015-11-13 09:57
qui
Cocos2dx:菜单(CCMenu,CCMenuItem)
个或多个菜单项生成菜单 2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项默认偏移为(0,0),即不偏移 pMenu->
setPosition
·
2015-11-13 09:43
cocos2dx
45度地图游戏的地图拖动和主角跟随
拖动地图 1.1 地图移动原理 地图tiledMap是CCLayer的child,把tiledMap的锚点设置成(0.5,0.5),然后
setPosition
到VisibleSize的中心,那么地图的中心就和屏幕的中心重合了
·
2015-11-13 08:27
游戏
Direct3D9应用CEGUI
#define SetWindowRect( window, x, y, width, height ) \ { \ window->
setPosition
·
2015-11-13 01:14
GUI
CCOrbitCamera:create
white-512x512.png") layer:addChild(sprite, 0, 40) sprite:
setPosition
·
2015-11-12 19:46
create
【Cocos2D-X 】初窥门径(7)无限地图滚动
pMap = CCSprite::create("MapHenn.png"); pMap->
setPosition
(ccp(mSize.width/2,
·
2015-11-12 18:44
cocos2d-x
cocos2d-x 2.x 图层特效Effect
CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->
setPosition
(ccp(240, 160)); addChild
·
2015-11-12 15:05
cocos2d-x
cocos2d-x获得系统的语言
getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("", "Arail", 24); label->
setPosition
·
2015-11-12 14:00
cocos2d-x
加载.plist中的汉字
CCDictionary::createWithContentsOfFile("Explain.plist")->valueForKey("items9")->getCString(),"",20);//ttf->
setPosition
DynastyTing
·
2015-11-12 12:04
ios
Mac
cocos2d-x CCAction:动作
瞬时 动作 瞬时 动作不需要时间,立即完成 [cpp] //放置,=
setPosition
() pRole->runAction(CCPlace
·
2015-11-12 10:55
cocos2d-x
ccrendertexture
CCSprite *sp=CCSprite::create("HelloWorld.png"); sp->setAnchorPoint(ccp(0,1)); sp->
setPosition
·
2015-11-11 06:12
text
未命名 1
createWithSpriteFrameName("progress_bg.png"); // progressBg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); // progressBg->
setPosition
·
2015-11-11 00:52
命名
【Cocos2dx】用当前游戏状态作为暂停背景、纯文字纯图片按钮与不间断的重复动作序列
在《【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,
setPosition
的坐标问题》(点击打开链接)已经介绍过Cocos2dx的按钮,怎么用CCScale9Sprite
yongh701
·
2015-11-09 11:00
按钮
cocos2dx
暂停
纹理
重复动作
cocos2dx混合模式应用
完全透明 255完全不透明 //ALPHA 0完全透明 1完全不透明 CCRenderTexture* pRT = CCRenderTexture::create(480,320); pRT->
setPosition
·
2015-11-07 12:52
cocos2dx
cocos2d-x 3.x之动作
//将一个精灵用3秒钟时间从屏幕中间移动到(0,0)的位置 autotortoise=Sprite::create("other/tortoise.png"); tortoise->
setPosition
zyumle
·
2015-11-05 11:00
动画
移动
动作
cocos2d-x
cocos2dx CCSprite 精灵的常用函数
screen" // 创建 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); // 位置 sp->
setPosition
·
2015-11-03 20:39
cocos2dx
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode
void) //获取节点的顺序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual void
setPosition
·
2015-11-01 12:42
cocos2d-x
Mark !
= NULL) { label_1->
setPosition
(ccp(110, 58)); label_
·
2015-11-01 12:03
mark
【OSG】osgText::Text 研究
设置坐标位置:
setPosition
设置文字尺寸:setCh
·
2015-11-01 09:57
text
cocos2dx CCControlSlider 滑动条
quot;sliderBg.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png"); slider->
setPosition
·
2015-10-31 13:55
cocos2dx
cocos2dx CCSprite CCLayer 游戏基础
CCNode 的添加 与tag // 1 添加子类函数 // CCLayer*layer =CCLayer::create(); // layer->
setPosition
·
2015-10-31 13:50
cocos2dx
cocos2dx四种创建精灵的方法
// /====创建精灵的四种方法 CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png"); spr1->
setPosition
·
2015-10-31 13:50
cocos2dx
cocos2d-x CCAnimation实现动画
CCSprite* sp = CCSprite::create("crop1.png"); sp->
setPosition
(ccp(170, 200));
·
2015-10-31 12:36
cocos2d-x
cocos2d-x 22种特效
CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->
setPosition
(ccp(240, 160));
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2015-10-31 12:33
cocos2d-x
抗锯齿
create("xiao.png"); s->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); s->
setPosition
·
2015-10-31 12:29
系统自带的粒子系统
CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create(); snow->
setPosition
(ccp(400,670)); snow
·
2015-10-31 12:28
系统
技能冷却
CCSprite *s2 = CCSprite::create("pa1.png"); s2->
setPosition
(ccp(200,200));
·
2015-10-31 12:26
技能
cocos2d-x 实现翻牌效果
翻牌的3D动画: CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png"); pSprite->
setPosition
·
2015-10-31 12:11
cocos2d-x
CCSprite学习
CCSprite 的加载 CCSprite*spret=CCSprite::spriteWithFile("Icon.png"); spret->
setPosition
·
2015-10-31 11:55
Sprite
Ogre 2011-11-24
Ogre是右手坐标系:x轴正向向右,y轴正向向上,z轴正向指向屏幕外 node->
setPosition
(x,y,z)与node->translate(x,y,z)的区别:
setPosition
·
2015-10-31 09:46
r
cocos2d 更换皮肤
pHookSp=CCSprite::create("hook.png");//千万要注意这里一定要给一张图片否则调用setDisplayTexture()方法时会不显示即更换皮肤失败_pHookSp->
setPosition
DynastyTing
·
2015-10-30 17:21
ios
Mac
cocos2dx-js RenderTexture 将多张图片合并成一张图片
png");//创建画布varrend=newcc.RenderTexture(starManager.winSize.width,starManager.winSize.height);sprite.
setPosition
PeterCuijiahao
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2015-10-29 09:08
cocos-js
Android Audio代码分析19 -
setPosition
函数
之前我们看过get position,今天来看看set position。 *****************************************源码************************************************* //Test case 3: setPlaybackHeadPosition() on paused track @La
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2015-10-27 15:57
position
action(三)
CCLayerColor::create(ccc4(255, 255, 0, 255)); box->setAnchorPoint(ccp(0, 0)); box->
setPosition
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2015-10-21 12:50
action
TintTo和TintBy
cc.LabelTTF.create("Hello World", "Arial", 38); //设置位置 helloLabel.
setPosition
·
2015-10-21 12:27
int
cc.RepeatForever和cc.Spawn冲突
var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png"); tmpShip3.
setPosition
·
2015-10-21 12:27
for
unigui组件中client javascript delphi组件之间的操作
;} function Onmousemove(sender, x, y){ MainForm.UniLabel1.
setPosition
(x, y);} unibutton组件:
·
2015-10-21 12:02
JavaScript
存在问题,解决对策
bg->
setPosition
(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); this->addChild(bg);若在这儿出现错误,一定是资源路径
Anzhongliu
·
2015-10-20 00:00
两部分代码比较,所带来的问题,下面已解决
//positionthelabelonthecenterofthescreen //bg->
setPosition
(Vec2(origin.x+visibleSize.width/2, //origin.y
Anzhongliu
·
2015-10-17 00:00
3D models 加载
Sprite3DTest/boss1.obj"); model->setScale(4); model->setTexture("Sprite3DTest/boss.png"); model->
setPosition
3D
Anzhongliu
·
2015-10-03 01:00
Cocos2d-x的ClippingNode的最简要使用方法
Stencil属性就是模版节点,ClippingNode上的图片就是底板 //添加一个背景图片 autobg=Sprite::create("HelloWorld.png");//底板下面的图 bg->
setPosition
u011056605
·
2015-09-11 21:00
C++
cocos2d-x
裁剪节点
ClippingNode
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