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Linux
shader基础知识点
CSS特效030:日蚀动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制日蚀动画效果呢?
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:35
#
css常用示例100+
css
css日蚀
CSS特效028:超迷人的科技之眼
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制超迷人的科技之眼
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:34
#
css常用示例100+
css
CSS眼睛
CSS科技之眼
CSS特效024:旋转的通透立方体
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的通透立方体
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
CSS立体动画
CSS特效025:旋转的loading状态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的loadi
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效022:小球抛物线效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制小球抛物线效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
css抛物线
CSS特效023:文字聚光灯效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字聚光灯效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS聚光灯
CSS特效019:图标图片悬浮旋转一周
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制图标图片悬浮旋转
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css旋转
CSS特效020:涌动的弹簧效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制涌动的弹簧效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效021:蛇形左右扭动的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制蛇形左右扭动的效
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css动画
css蛇形
CSS特效016:天窗扬起合上的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制天窗扬起合上的效
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效014:模仿钟摆效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么实现钟摆的效果呢?主
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效014: hover后左右开门的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制hover后左右
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效015:7个小球转圈圈加载效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制7个小球转圈圈加
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效011:一个个蹦出的打字效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制一个个蹦出的打字
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
css打字效果
CSS特效013:背景色彩不停流动效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制背景色彩不停流动
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效010:文字颜色渐变的流光效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字颜色渐变的流
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
css文字流光
CSS特效003:太阳、地球、月球之间的绕转动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,这种球体间的旋转,主要通
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效004:hover图片,显示文字或附加层
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,时常会碰见鼠标放在某个区
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效006:绘制不断跳动的心形
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制不断跳动的心形呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css跳动的心
CSS特效008:鼠标悬浮文字跳动动画效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,如何制作鼠标悬浮文字跳动
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css文字跳动
CSS特效001:鼠标放div上,实现旋转、放大、移动等效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,经常会看到这样的场景,鼠
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
·
2024-02-14 15:33
人人都能看懂的 Pod 与容器设计模式
Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Docker_
·
2024-02-14 11:22
从零入门 K8s| 人人都能看懂 Pod 与容器设计模式
作者|张磊阿里云容器平台高级技术专家,CNCF官方大使导读:Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Go中国
·
2024-02-14 11:22
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
泛型详解【十分钟带你了解泛型
基础知识点
】
文章目录一、泛型介绍二、泛型的优点三、泛型使用细节四、自定义泛型1.泛型类2.泛型接口3.泛型方法总结前言泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。一、泛型介绍(1).泛型又称参数化类型,是jdk5.0出现的新特性,解决数据类型的安全性问题(2).在类声明或实例化时,只要指定好需要的具体的类型即可二、泛型的优点(1).编译时,检查添加的元素的类型,提高了安全性
小小怪下士yeah
·
2024-02-14 09:06
Java集合核心知识点
开发语言
java
数据结构
链表
算法
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shader
的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
再联系
今天给学生把上个月讲的所有JavaScript
基础知识点
复习一遍,还是很多学生不扎实。下午正讲课的时候,有人加我qq好友,是wy。很久没有联系了,他突然加我,估计是有事儿,借钱?还是生病了?
langyue
·
2024-02-14 02:28
Unity
Shader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shader
Language
Shader
language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
·
2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
·
2024-02-13 19:41
conda 常用命令-
基础知识点
(自用)
1、分享环境:YAML是一种简洁的非标记语言,文件名后缀为.yml,java中经常用它描述配置文件。condaenvcreate-fenvironment.yml这是一个创建环境的语句,在一个项目中,如果你想把你当前的环境配置与别人分享,这样ta可以快速建立一个与你一模一样的环境(同一个版本的python及各种包)来共同开发/进行新的实验。一个分享环境的快速方法就是给ta一个你的环境的.yml文件
BU RAN
·
2024-02-13 11:16
conda
linux
机器学习
python
单链表
基础知识点
单链表的读取对于单链表实现获取第i个元素的数据的操作GetElem,在算法上,相对要麻烦一些。获得链表第i个数据的算法思路:声明一个结点p指向链表第一个结点,初始化j从1开始;当jnext;//让p指向链表L的第一个结点j=1;//j为计时器while(p&&jnext;//让p指向下一个结点++j;}if(!p||j>i){returnERROR;//第i个元素不存在*e=p->x;//取第i个
不要数手指啦
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2024-02-13 08:58
数据结构
数据结构
buuctf [极客大挑战 2019]EasySQL1
本题考的是sql注入
基础知识点
,我们先来了解一下什么是sql注入及基本语句。sql注入是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。
又一片风
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2024-02-12 22:30
CTF_WP
数据库
web安全
C++类和对象(下)
前言我们前几期已经对C++的类和对象的一些
基础知识点
进行的较为系统的介绍,我们本期将继续对C++的类和对象的知识进行进一步的介绍!
暗恋 懒羊羊
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2024-02-12 19:31
C++初阶之路
c++
[翻译]CryEngine3中Cloth
Shader
详解
Cloth
Shader
1.概述Cloth
shader
是一个专门渲染布料表面的着色程序。
weixin_30919571
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2024-02-12 15:19
游戏
大数据
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
1.准备工作在创建一个QtWidgets应用程序项目后,首先在项目的根目录下创建两个文件,分别命名为vertex
shader
.glsl
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
Java
基础知识点
总结
前言本文主要是我之前复习Java基础原理过程中写的Java
基础知识点
总结。
小白不想上班
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2024-02-12 10:19
Unity Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡
Shader
YY-nb
·
2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
shader
学习记录—圆环进度条
Shader
"Custom/
Shader
Toy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
从Unity到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的Unity进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、
shader
差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
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2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
Material xxx doesn‘t have _Stencil property问题记录
起因是写了个UGUI闪红灯警告效果的
shader
,用的时候发现,放在button上没有问题,但是放到ScrollRect里的item上,就总是输出警告信息,Materialxxxdoesn’thave_Stencilproperty
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:36
unity3d
R语言,ray
shader
包,save_3dprint函数,保存3D打印
[email protected]
#个人笔记不负责任#——拎了个梨.rs.restartR()#save_3dprint函数,保存3D打印rm(list=ls());gc()require(ray
shader
youmigo
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2024-02-12 01:30
Metal
Shader
language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
汉包包
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2024-02-11 23:54
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
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2024-02-11 18:12
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