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shader基础知识点
Vulkan 究竟是什么
程序员的视角看Vulkan:对程序员来讲,Vulkan是一些命令的集合,允许内核或者着色器,和
shader
执行的外部Vulkanaspect
美颜特效.音视频
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2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
【自学笔记】机器学习
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录机器学习重点知识点总览一、机器学习基础概念二、机器学习理论基础三、机器学习算法1.监督学习2.无监督学习3.强化学习四、机器学习处理流程五、机器学习常见问题与解决方法六、机器学习应用领域总结机器学习重点知识点总览一、机器学习基础概念定义:机器学习是一种人工智能技术,通过对数据的学习和分析,让计算机系统自动提高其性能。本质:找到
Long_poem
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2025-02-19 02:23
笔记
机器学习
人工智能
Lineageos 22.1(Android 15)更换开机动画
base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cppboolBootAnimation::threadLoop(){ATRACE_CALL();boolresult;init
Shader
s
JabamiLight
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2025-02-18 14:10
Lineageos
android
开机动画
Lineageos
22.1
Android
15
YIUI Unity UI框架安装与使用教程
项目目录结构及介绍YIUI项目的目录结构如下:YIUI/├──YIUIFramework/│├──Assets/││├──Scripts/││├──Resources/││├──Scenes/││├──
Shader
s
翟培任Lame
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2025-02-18 00:57
Java
基础知识点
总结:数据类型、方法重载重写、访问控制、静态关键字、字符串类与集合框架
Java
基础知识点
总结:数据类型、方法重载重写、访问控制、静态关键字、字符串类与集合框架1、数据类型1.1基本数据类型整数类型byte:1字节(8位),范围:-128~127short:2字节(16位)
我尽力学
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2025-02-17 01:09
java
笔记
java面试必背的
基础知识点
,有你没记住的嘛?
一、corejava阶段1.理解面向对象的含义及其三大特征(继承,封装,多态)封装:使属性(特征)私有化,外部不能直接访问,需要访问属性,为外部提供公开的方法(行为)进行访问。继承:是一种是的关系,子类对父类进行扩展,对父类的复用,java只允许单继承。多态:一种事物多种形态,对象的多态,把一个对象复制给不同的引用方法的多态,重写重载。2.Java是单继承多实现的理解抽象类和接口的区别,了解四个访
小虾米啊
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2025-02-14 21:31
java
面试
java-ee
【自学笔记】Vue
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Vue重点知识点总览一、Vue基础1.Vue简介2.MVVM设计思想3.响应式数据绑定4.组件化开发二、Vue核心特性1.虚拟DOM2.模板语法3.计算属性与监听属性三、Vue高级特性1.路由管理(vue-router)2.状态管理(vuex)3.插件与指令四、Vue调试技巧1.使用debugger语句2.Vue.jsdevt
Long_poem
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2025-02-14 01:19
笔记
vue.js
前端
Unity
Shader
常用函数列表
Unity
Shader
常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
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2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
Java高级特性(
基础知识点
总结)
文章目录第三章:java高级API1️⃣什么是集合面试题:集合分为2个顶级接口:分别为Collection和Map面试题面试题2:面试题3Map接口:HashMap的数据结构面试题:面试题面试题包装类:JavaApi输入流和输出流会使用File类操作文件或目录File类的构造方法IO流的分类4大顶级抽象父类字符集基础知识:字节输出流写数据的步骤流的关闭与刷新第三章:java高级API1️⃣什么是集
杰—
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2025-02-13 15:06
java
Unity3D
Shader
简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,
Shader
是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。
Shader
的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
2025年2月第一周国内外科技资讯精选(软件工程与Python领域)
一、AI与Python工具链的深度整合OpenAI与谷歌的模型竞赛OpenAI推出的免费推理模型o3-mini在数学代码生成和物理模拟领域表现突出,尤其擅长生成符合物理定律的代码(如动态
Shader
、游戏逻辑
虫洞没有虫
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2025-02-11 15:48
科技资讯\好文分享
科技
python
开发语言
Unity
Shader
Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在Unity
Shader
Graph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用
Shader
Graph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用
Shader
Graph的节点
HahaGiver666
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2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
2025年Python领域最新国际动态与技术趋势解析(截至2025年2月)
例如,生成符合物理定律的代码(如动态
Shader
或游戏逻辑)时,Python因其简洁性成为首选调用语言。而谷歌的Gemini2.0系列(如Pro版本)支持调用谷歌搜索工具和
虫洞没有虫
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2025-02-11 08:57
Python资讯
python
开发语言
【自学笔记】AIGC
基础知识点
总览-持续更新
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录AIGC
基础知识点
总览一、AIGC概述二、AIGC的核心要素三、AIGC的关键技术1.深度学习算法2.自然语言处理(NLP)3.计算机视觉
Long_poem
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2025-02-11 03:15
笔记
AIGC
zookeeper
基础知识点
zookeeper是什么(概括)?Zookeeper是一个分布式协调服务的开源框架,为分布式程序提供协调服务,同时用来解决分布式集群中应用系统的数据一致性问题。zookeeper在本质上是一个分布式的小文件存储系统,以目录树方式存储数据,对树中的节点进行管理,从而维护和监控存储数据的节点状态变化,达到基于数据的集群管理目的。zookeeper特点?1)Zookeeper:一个领导者(Leader)
@Heartworm
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2025-02-10 15:19
笔记
zookeeper
java
分布式
C++
基础知识点
汇总
C++与C语言联系:C++是C语言的增强版;C++在C语言的基础上增加了很多新的内容;编程的思想有转变,C面向过程,C++面向对象,面向对象是通过面向过程实现的;命名空间:命名空间的作用是为了解决命名冲突的问题;定义方法:Namespace命名空间名{变量名;函数名;类型名;....};访问方式:空间名::变量名usingNamespace空间名;变量引用:就是变量的别名;目的:1、弱化指针,原来
全都不是事喔
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2025-02-09 23:55
c++
开发语言
2024美团Android面试(附全套面试真题解析)
(一)Android
基础知识点
四大组件是什么四大组件的生命周期和简单用法Activity之间的通信方式Activity各种情况下的生命周期横竖屏切换的时候,Activity各种
2501_90225587
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2025-02-09 16:36
android
面试
职场和发展
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(
shader
)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(
shader
)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
Unity UI中心扩散
Shader
//Unitybuilt-in
shader
source.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(Fragment
Shader
)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
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2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Shader
编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader
编程:OpenGL入门与实践
Shader
基础
Shader
概述在计算机图形学中,
Shader
是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
2025年2月4日--2月9日(ue4.0
shader
抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把ue4.0
shader
也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
01)-架构分析Android显示系统(02)-OpenGLES-概述Android显示系统(03)-OpenGLES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04)-OpenGLES-
Shader
红米饭配南瓜汤
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2025-02-04 13:35
Android显示系统
Android
android
媒体
音视频
Unity
Shader
常用函数和变量
Unity
Shader
常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometry
shader
三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
软考-软件设计师(8)-系统开发与软件工程:UML、网络计划技术、软件过程模型、系统开发方法论、设计模式、敏捷开发、软件测试、软件质量保证、项目管理、开发工具、环路复杂性、数据库设计等高频考点
软件设计师上午选择题知识点、高频考点、口诀记忆技巧、经典题型汇总:软考-软件设计师(1)-计算机
基础知识点
:进制转换、数据编码、内存编址、串并联可靠性、海明校验码、吞吐率、多媒体等:软考-软件设计师(1
霸道流氓气质
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2025-02-01 06:22
软考
软件工程
设计模式
软考
软件设计师
Android Bitmap
Shader
简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)
AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)发现,如果把(二)AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)-CSDN博客中的这个函数
zhangphil
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2025-02-01 02:50
Android
kotlin
android
kotlin
《Python
基础知识点
解析--01》
在编程的世界里,Python以其简洁易懂的语法和强大的功能受到了广大开发者的喜爱。本文将为您详细介绍Python基础中的一些重要知识点。一、注释的作用与分类注释在代码中起着至关重要的作用,它可以帮助开发者更好地理解代码的功能和逻辑。单行注释:以#开头,其后的内容为注释。例如:#这是一个单行注释多行注释:使用三个单引号'''或三个双引号"""包裹注释内容。例如:'''这是一个多行注释'''注释可以用
青柠小卖部
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2025-01-31 04:13
python
开发语言
Android Bitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)
AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)这一篇AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客遗留一个问题,xml定义的MyView
zhangphil
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2025-01-28 21:22
kotlin
Android
android
kotlin
MySQL个人复习总结
最近想把MySQL的知识点再过一遍,带着自己的理解使用简短的话把一些问题总结一下,尤其是开发中和面试中的高频问题,
基础知识点
可以参考之前写的如下几篇博客,这篇不再赘述,阅读顺序由浅入深依次递进。
slh别学了
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2025-01-27 20:54
数据库
mysql
adb
android
数据库
局域网搭建
运维工程师一、
基础知识点
要求:数据能通、性能好、安全查看Mac地址:ipconfig/all查看所有端口号:netstat-ano概述Mac地址(MediaAccessControlAddress)和IP
自我崛起的00后
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2025-01-27 03:02
局域网搭建
网工基础知识
网络
【Unity 天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky
Shader
& Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSky
Shader
&DayNightCycle-Jupiter是一款专为Unity开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/Lit
Shader
时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
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2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
计算机网络
基础知识点
简记
OSI七层网络模型TCP/IP四层网络模型模型图解IP地址与子网划分基础概念IPV4与IPV6的区别子网划分的目的子网掩码的使用CIDR表示法路由器与交换机TCP与UDP协议HTTP与HTTPS协议DNS域名系统网络攻击与防御机制网络安全协议网络性能优化云计算基础
UV Youth
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2025-01-21 18:49
计算机网络
网络
Android Bitmap
Shader
实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shader
importandroid.graphics.Canvasimportandroid.graphics.Colorimpo
zhangphil
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2025-01-20 05:54
Android
kotlin
android
kotlin
Android Bitmap
Shader
更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin比这种方式Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现“刮刮乐
zhangphil
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2025-01-18 10:30
kotlin
Android
android
kotlin
Golang语言
基础知识点
总结
Golang语言
基础知识点
小总结1.go语言有两大类型:值类型:数值类型,bool,string,数组,struct结构体变量直接存储值,内存通常在栈中分配,修改值,不会对源对象产生影响引用类型:指针,
最帅猪猪侠
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2024-09-16 03:37
golang
开发语言
后端
RocketMQ复习
之前写的博客太杂,最近想把RocketMQ的知识点再系统的过一遍,带着自己的理解使用简短的话把一些问题总结一下,尤其是开发中和面试中的高频问题,
基础知识点
可以参考之前写的一些博客,这篇不再赘述。
slh别学了
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2024-09-12 17:41
微服务
rocketmq
微服务
java
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.png
Shader
渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
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2024-09-12 06:45
前端
基础知识点
本人现在是一名准大二计算机系的学生,准备开始写博客,一方面是想在csdn留下自己的足迹,另一方面是想通过写博客来提高自己的能力。以后会分享一些学习心得,程序代码,以及我的一些学习计划,还有每天学习后的知识总结。如果你和我一样,不甘于平凡,那么,就请给我点一个关注,我们互相交流,共同进步。--------------------------------------------------------
der..
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2024-09-11 09:05
html
css
javascript
Java虚拟机是如何执行线程同步的
在网上看到一篇老外的文章(原文地址:HowtheJavavirtualmachineperformsthreadsynchronization),介绍了线程同步相关的几个
基础知识点
。
莫生人
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2024-09-10 03:05
【C++前缀和】3212. 统计 X 和 Y 频数相等的子矩阵数量|1672
本文涉及的
基础知识点
C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频LeetCode3212.统计X和Y频数相等的子矩阵数量难度分:1672给你一个二维字符矩阵grid,其中grid
闻缺陷则喜何志丹
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2024-09-09 11:41
c++
力扣
算法
网格
前缀和
数量
相等
给Java新手的一些建议——Java知识点归纳(Java基础部分)
写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用java的一些心得体会,主要是和一些java
基础知识点
相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验
灬佐手边
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2024-09-08 14:32
Unity内置
Shader
解读4——Diffuse Detail
1.
Shader
在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
3.js - 鸡蛋托
OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasicVertex
Shader
from
一嘴一个橘子
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2024-09-06 12:58
three.js
three.js
Unity3D Compute
Shader
如何进行同步详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
s是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shader
=gl.create
Shader
(gl.VERTEEX_
SHADER
superTiger_y
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2024-09-05 04:33
着色器
学习
Shader
s 开源项目教程
Shader
s开源项目教程
Shader
sAcollectionof
shader
swritteninCG/
Shader
LabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
colormap-
shader
s 开源项目教程
colormap-
shader
s开源项目教程colormap-
shader
sAcollectionof
shader
stodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
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2024-09-04 13:56
Godot
Shader
s 开源项目教程
Godot
Shader
s开源项目教程Godot-
Shader
sAcollectionofvarious
shader
effectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
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2024-09-04 13:55
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