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shader基础知识点
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
unity中UI、
shader
显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
Redisson 如何实现分布式锁
针对项目中使用的分布式锁进行简单的示例配置以及源码解析,并列举源码中使用到的一些
基础知识点
,但是没有对redisson中使用到的netty知识进行解析。
不怕天黑_0819
·
2024-02-20 09:42
Unity3d
Shader
篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
c语言指针
基础知识点
目录概述1.定义指针变量2.取址运算符"&"3.解引用运算符"*"4.指针操作5.空指针6.指针的比较7.二级指针(指向指针的指针)概述C语言中的指针是一种特殊的变量类型,用于存储内存地址。通过指针,可以直接访问和修改内存中的数据,使得程序能够更加高效地操作数据。以下是c语言中所有指针的知识点及相应代码示例:1.定义指针变量指针变量用于存储内存地址。可以通过运算符“*”来定义指针变量。示例代码:i
御翮
·
2024-02-19 23:37
c语言
开发语言
后端
版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!
优化过程:·优化相同
Shader
的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。·优化Transform结构,减少函数调用
·
2024-02-19 23:03
前端
Shader
Weaver使用教程9 - 使用模糊
我们将在本教程中做什么准备节点在项目视图中,打开“
Shader
Weaver/Textures”文件夹并将“火焰”纹理设置为ROOT节点添加模糊节点连接blur1和ROOT节点将模糊1节点的“X”和“Y”
OneMore2018
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2024-02-19 22:34
iOS
基础知识点
012
图像http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/73927491.KVODelegationNSNotification特点:1.1通知:通知比较灵活,不需要编写多少代码,实现比较简单;对于一个发出的通知,多个对象能够做出反应,即1对多的方式1.2代理:代理的语法比较严格,如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告,需要定义很
i爱吃土豆的猫
·
2024-02-19 22:02
Unity
Shader
——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
软件测试高频面试题&
基础知识点
分享
近期也算是抽取出大部分休息的时间,为大家准备了一份通往大厂面试的小捷径,准备了一整套软件测试复习面试的刷题以及答案,我知道很多同学不知道怎么复习,不知道学习过程中哪些才是重点,其实,你们经历过的事情,我也经历过,正应为经历过,所以不愿意看到还有万千学子为此伤神,也许这篇文章帮不到万千学子,但是能够在这个平台上帮助到正在看这篇文章的那个迷茫的你!我也就满足了!内容涵盖:测试理论、Linux基础、My
测试涛叔
·
2024-02-19 18:41
自动化测试
技术分享
软件测试
python
开发语言
jmeter
在Unity3D中开发的Outline
Shader
SwordmasterOutline
Shader
s特点本资源包共包含三种Outline效果的
Shader
(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
上下文varcanvas=document.getElementById('myCanvas');vargl=canvas.getContext('webgl');//定义顶点着色器varvertex
Shader
Source
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
CSS特效030:日蚀动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制日蚀动画效果呢?
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:35
#
css常用示例100+
css
css日蚀
CSS特效028:超迷人的科技之眼
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制超迷人的科技之眼
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:34
#
css常用示例100+
css
CSS眼睛
CSS科技之眼
CSS特效024:旋转的通透立方体
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的通透立方体
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
CSS立体动画
CSS特效025:旋转的loading状态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制旋转的loadi
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:04
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效022:小球抛物线效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制小球抛物线效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
css抛物线
CSS特效023:文字聚光灯效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字聚光灯效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS聚光灯
CSS特效019:图标图片悬浮旋转一周
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制图标图片悬浮旋转
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css旋转
CSS特效020:涌动的弹簧效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制涌动的弹簧效果呢
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效021:蛇形左右扭动的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制蛇形左右扭动的效
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:33
#
css常用示例100+
css
前端
css动画
css蛇形
CSS特效016:天窗扬起合上的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制天窗扬起合上的效
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:03
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效014:模仿钟摆效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么实现钟摆的效果呢?主
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效014: hover后左右开门的效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制hover后左右
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效015:7个小球转圈圈加载效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制7个小球转圈圈加
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:02
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效011:一个个蹦出的打字效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制一个个蹦出的打字
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
css打字效果
CSS特效013:背景色彩不停流动效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制背景色彩不停流动
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:32
#
css常用示例100+
css
前端
CSS特效010:文字颜色渐变的流光效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制文字颜色渐变的流
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
css文字流光
CSS特效003:太阳、地球、月球之间的绕转动画
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,这种球体间的旋转,主要通
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:01
#
css常用示例100+
css
前端
css特效
CSS特效004:hover图片,显示文字或附加层
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,时常会碰见鼠标放在某个区
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
CSS特效006:绘制不断跳动的心形
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制不断跳动的心形呢
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
css跳动的心
CSS特效008:鼠标悬浮文字跳动动画效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,如何制作鼠标悬浮文字跳动
还是大剑师兰特
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2024-02-15 01:01
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css常用示例100+
css
前端
css文字跳动
CSS特效001:鼠标放div上,实现旋转、放大、移动等效果
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,经常会看到这样的场景,鼠
还是大剑师兰特
·
2024-02-15 01:31
#
css常用示例100+
css
前端
Unity
Shader
(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在Unity中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型,纹理形状等其中有一个WrapMode属性,这个是对于超过纹理边界时使用的模式,默认时Repeat对于FilterMode属性,决定了当纹理变换产生拉伸时将采用何种滤波模式FilterMode
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader
边缘流光效果
效果:实现:
Shader
"My
Shader
/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
玉石效果
效果:代码:
Shader
"My
Shader
/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)=
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询Fragment
Shader
Queries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。
乘风之羽
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2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
关于creator材质和
shader
区别
什么是
Shader
?
Shader
是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载
Shader
代码后,就能够在绘制的时候执行
Shader
的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
人人都能看懂的 Pod 与容器设计模式
Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Docker_
·
2024-02-14 11:22
从零入门 K8s| 人人都能看懂 Pod 与容器设计模式
作者|张磊阿里云容器平台高级技术专家,CNCF官方大使导读:Pod与容器设计模式是Kubernetes体系里面最重要的一个
基础知识点
,每一个Kubernetes学习者都需要仔细揣摩并掌握。
Go中国
·
2024-02-14 11:22
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragment
shader
)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量Fragment
Shader
Variables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段着色器(Fragment
Shader
)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
泛型详解【十分钟带你了解泛型
基础知识点
】
文章目录一、泛型介绍二、泛型的优点三、泛型使用细节四、自定义泛型1.泛型类2.泛型接口3.泛型方法总结前言泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。一、泛型介绍(1).泛型又称参数化类型,是jdk5.0出现的新特性,解决数据类型的安全性问题(2).在类声明或实例化时,只要指定好需要的具体的类型即可二、泛型的优点(1).编译时,检查添加的元素的类型,提高了安全性
小小怪下士yeah
·
2024-02-14 09:06
Java集合核心知识点
开发语言
java
数据结构
链表
算法
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码
关于在VS中设置支持查看GLSL语言代码背景当我们在vs中编写
shader
的glsl语言时,会发现有些关键字并没有标识出来,这时候我们可以在扩展中下载GLSL相关扩展包。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
再联系
今天给学生把上个月讲的所有JavaScript
基础知识点
复习一遍,还是很多学生不扎实。下午正讲课的时候,有人加我qq好友,是wy。很久没有联系了,他突然加我,估计是有事儿,借钱?还是生病了?
langyue
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2024-02-14 02:28
Unity
Shader
——02三大主流编程语言
三大主流编程语言
Shader
Language
Shader
language的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果
1)如何在使用Texture2DArray的时候开启Mipmap效果2)CharacterController移动碰撞问题3)一个关于
Shader
下坐标系转换的问题4)加载配置内存过大问题5)关于UnityWebRequest
侑虎科技UWA
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2024-02-13 19:41
conda 常用命令-
基础知识点
(自用)
1、分享环境:YAML是一种简洁的非标记语言,文件名后缀为.yml,java中经常用它描述配置文件。condaenvcreate-fenvironment.yml这是一个创建环境的语句,在一个项目中,如果你想把你当前的环境配置与别人分享,这样ta可以快速建立一个与你一模一样的环境(同一个版本的python及各种包)来共同开发/进行新的实验。一个分享环境的快速方法就是给ta一个你的环境的.yml文件
BU RAN
·
2024-02-13 11:16
conda
linux
机器学习
python
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