E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
shader基础知识点
什么是
Shader
?
(1)
Shader
是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的。(2)有一些特定类型的着色器,如顶点着色器,片元着色器等。
SwordMaster
·
2024-02-05 19:58
CTF比赛 二进制 PWN方入门:
基础知识点
精讲
目录二进制基础hack可执行文件小端序两种汇编格式栈溢出基础函数调用栈栈的结构相关寄存器函数调用栈缓冲区溢出PWN工具软件工具Python库Linux系统工具相关值利用PWN步骤以ret2text(32位)为例觉得这篇文章不错的话,欢迎收藏、点赞、评论,期待你的关注!Reverse入门博客推荐:CTF比赛Reverse逆向方向:入门规划精讲-CSDN博客PWN入门学习视频推荐:XMCVECTFPw
徐小潜
·
2024-02-05 18:02
学习
学习方法
经验分享
安全
网络安全
笔记
系统安全
Ⅳ更加复杂的光照
在学习这些之前,我们是有必要知道Unity的底层渲染引擎如何让我们在
Shader
中访问到它们的。本章节出示代码,都为解释原理而实现,不能使用到项目中,在文章结尾会提供能够使用的光照
Shader
!
BacteriumFox
·
2024-02-05 18:08
跟着cherno手搓游戏引擎【21】
shader
Library(
shader
管理类)
前置:ytpch.h:#pragmaonce#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#ifdefYT_PLATFORM_WINDOWS#include#endif//YT_PLATFORM_WINDOWS创建glsl文件:Texture.glsl:#typever
larito
·
2024-02-05 14:19
游戏引擎
跟着cherno手搓游戏引擎【20】混合(blend)
抽象:Renderer.h:#pragmaonce#include"RenderCommand.h"#include"OrthographicCamera.h"#include"
Shader
.h"namespaceYOTO
larito
·
2024-02-05 14:15
游戏引擎
UE4 C++ (22)全局变量理解
GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldG
Shader
ComplingManagerCoreGlobals.cpp
戏命尸
·
2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
Shader
-更复杂的光照-Unity的阴影
不透明物体的阴影在默认的情况下,FallBack会回调一个Unity
Shader
,即内置的Spec
祝你万事顺利
·
2024-02-05 10:21
iOS图像处理----OpenGL ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(
shader
)6、设置VBO(VertexBufferObjects
码农--xc
·
2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
Android Bitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.Bitmapimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shader
importandr
zhangphil
·
2024-02-05 07:17
kotlin
Android
android
kotlin
Unity3d
Shader
篇(二)— 片元漫反射着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【Unity】compute
shader
的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Compute
shader
属于
shader
的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragement
shader
或者是Unity的Surface
Shader
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity 渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
自动转换可以节省手动更换
shader
、texture、通用属性的劳动成本。
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
shader
toy生成PBR场景
前言
Shader
toy不支持VBO,因此
shader
toy下的建模需要借助SDF(符号距离函数)的方式,渲染借助步进式光线追踪(Ray-marching)算法,结合Blinn-Phong或PBR光照模型
破竹15
·
2024-02-04 18:41
Shadertoy
着色器
图形渲染
鸿蒙学习-ListContainer
自有XML属性rebound_effect:开启/关闭回弹效果,boolean类型
shader
_color:着色器颜色,color类型orientation:列表项排列方向horizontal:表示水平方向列表
学渣中的战斗渣
·
2024-02-04 18:10
Unity Flat
Shader
笔记
第二种方式可以在fragment
shader
中实现,在默认的情况下我们在fragment
shader
使用的法线都是经过三角形三个顶点的法线插值得到的,要达成flatshading的效果我们需要让整个三角形上的
techiz
·
2024-02-04 15:53
安全防御------网络安全
基础知识点
目录一、网络安全常识及术语二、为什么出现网络安全问题?1.网络的脆弱性2.网络环境的开放性3.协议栈自身的脆弱性4.操作系统自身的漏洞5.缓冲区溢出攻击编辑6.终端的脆弱性及常见攻击三、什么样的网络是安全的?网络安全要素:1.保密性2.完整性3.可用性4.可控性5.不可否认性四、威胁模型一、网络安全常识及术语1.资产:任何对组织业务具有价值的信息资产,包括计算机硬件、通信设施、IT环境、数据库、软
菜鸟Zyz
·
2024-02-04 12:52
安全防御
安全
Shader
渲染器说明
1.线性渲染器LinearGradient构造方法1:LinearGradient(intx1,inty1,intx2,inty2,intstartColor,intendColor,TileModetileMode)参数说明:x1,y1为起始点坐标,x2,y2为结束点坐标,startColor为起始点颜色,endColor为终点颜色,tileMode为端点之外的着色规则构造方法2:LinearG
什么龟
·
2024-02-04 12:29
这才是Java
基础知识点
的总结!
笔者之前对每部分的内容对做了比较深入的学习以及代码实现,基本上比较全面地讲述了每一个Java
基础知识点
,当然可能有些遗漏和错误,欢迎读者指正。这里把重要的面试
xiaomage9527
·
2024-02-04 11:04
前端css
基础知识点
之PC端项目-规范
前端css
基础知识点
之PC端项目-规范1文件管理文件名用英文命名css文件夹reset.css(常用的浏览器样式)public.css(公共的样式、比如页面的头部尾部、重复使用字体、字号等)index.css
Winter_Prince
·
2024-02-04 10:35
css
css
Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:
shader
Jave.Lin
·
2024-02-04 06:27
unity
unity
游戏引擎
URP Lit
Shader
解析(1)
【说明】URP版本为12.1.1,Lit
Shader
最复杂,明白了这个
Shader
,其他的都可以搞明白。会拆分成一步步地解析,所有解析都写在源码中。如有错误,欢迎指正!
永恒星
·
2024-02-04 06:26
shader与图形学
URP
Shader
Lit
Unity
Shader
镜面效果
原理:使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上
Shader
"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader
基础编程_Gray
shader
Shader
"Custom/Gray
Shader
"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}Sub
Shader
{Tags{"RenderType"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity_使用
Shader
实现玻璃和镜面效果
效果图如下:玻璃效果图镜面效果图Step1搭建场景→镜子使用Quad代替,放置在需要反射的墙面→创建新的材质和
Shader
Step2墙壁外创建Camera,用来渲染物体后方的视图→创建RenderTexture
LeeFuture.
·
2024-02-04 03:39
OpenGL
Unity引擎
游戏开发
unity
游戏引擎
C++模版初阶
前言在本文我们将学习模版的
基础知识点
,了解泛型编程。一、泛型编程1、引入我们如何实现一个通用的交换函数呢?
从前慢,现在也慢
·
2024-02-03 23:23
C++初阶
c++
经验分享
二分查找|滑动窗口|前缀和|LeetCode209: 长度最小的子数组
长度最短的子数组作者推荐【动态规划】【广度优先】LeetCode2258:逃离火灾本文涉及的
基础知识点
C++算法:滑动窗口总结二分查找算法合集C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例包括课程视频题目给定一个含有
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-02-03 22:47
#
算法题
#
视频算法
c++
算法
LeetCode
二分查找
滑动窗口
前缀和
长度最短
Java虚拟机知识点快速复习手册(上)
类加载机制面试知识点复习手册全复习手册文章导航Csdn全复习手册文章导航:https://blog.csdn.net/qqxx6661/article/details/86775594已发布知识点复习手册Java
基础知识点
面试手册快速梳理
蛮三刀酱
·
2024-02-03 19:26
编码学习笔记
【Java程序员面试助攻手册】
虚拟机
js
基础知识点
1.变量类型:数字(number)、布尔(boolean)、字符串(string)、对象(object)、未定义(undefined)、函数(function)2.parseInt()类型转换强制转换整数3.NaN(notanumber)非数字NaN!=NaN4.isNaN()判断是否是NaN5.parseFloat()强制类型转换为小数6.隐式类型转换:==先转换类型再比较===不转换类型直接比
blue_angel
·
2024-02-03 14:21
决策树
基础知识点
解读
目录ID3算法C4.5算法CART树ID3算法定义:在决策树各个结点上应用信息增益准则选择特征,递归的构建决策树。该决策树是多分支分类。信息增益意义:给定特征X的条件下,使得类别Y的信息的不确定性减少的程度。取值越大越好。定义:集合D的经验熵H(D)与特征A给定条件下D的经验条件熵H(D/A)之差。缺点分支过程中偏向取值较多的属性无法处理连续值和缺失值,只能处理离散值对缺失值敏感。C4.5算法定义
futurewq
·
2024-02-03 13:04
面试
决策树
机器学习
算法
决策树相关知识点以及面试题
文章目录
基础知识点
熵条件熵联合熵交叉熵信息增益信息增益率Gini指数什么是决策树举例决策树怎么生成的ID3算法C4.5算法和其他模型相比决策树的优点基尼指数(CART算法)决策树的生成最小二乘回归树剪枝一些问题参考
基础知识点
熵熵是一个物理概念
mym_74
·
2024-02-03 13:34
决策树
hivesql的
基础知识点
目录一、各数据类型的
基础知识点
1.1数值类型整数小数floatdouble(常用)decimal(针对高精度)1.2日期类型datedatetimetimestamptimeyear1.3字符串类型charvarchar
爱吃辣条byte
·
2024-02-03 13:18
Hive
大数据
数据仓库
hive
C语言编程新手学习
基础知识点
大总结!小白入门必备
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的C和C++的区别:C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决
小辰带你看世界
·
2024-02-03 10:38
Linux
基础知识点
文章目录1.系统结构2.常用命令2.1目录命令2.2文件命令2.3文件属性2.4文件内容查看3.Vim编辑器4.用户管理5.用户组管理6.磁盘管理7.进程管理8.安装软件8.1rpm安装8.2tar解压安8.3yum安装1.系统结构/bin:二进制文件,存放的是常用的命令/boot:Linux启动时使用的核心文件/dev:存放Linux的外部设备/etc:存放配置文件/home:用户的主目录,每个
小帅吖
·
2024-02-03 06:52
Linux
操作系统
环境安装
linux
运维
服务器
跟着cherno手搓游戏引擎【18】抽象
Shader
、项目小修改
抽象:
Shader
.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:virtual~
Shader
()=default;virtualvoidBind
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
C++入坑
基础知识点
当学习了C语言之后,很多的小伙伴都想进一步学习C++,但两者有相当一部分的内容都是重叠的,不知道该从哪些方面开始入门C++,这篇文章罗列了从C到C++必学的入门知识,学完就算是踏入C++的大门了。1.命名空间写C的时候,偶尔可能不小心就和库函数冲突了,又或者当两个程序员以相同的名字命名变量或函数,就会发生冲突。C++就提出了一个很好的解决方案——命名空间。命名空间的关键字是namespace,定义
一子二木生三火
·
2024-02-03 06:47
c++
开发语言
Unity_
Shader
Graph示例项目启动
Unity_
Shader
Graph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shader
Graph-Unity手册
Shader
Graph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shader
Unity_
Shader
目录Unity_
Shader
带着问题开始:
Shader
Graph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
全宇宙上最全Java
基础知识点
归纳(建议收藏)
写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用Java的一些心得体会,主要是和一些Java
基础知识点
相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验
可乐教编程
·
2024-02-02 23:32
javascript 概述及
基础知识点
(变量,常量,运算符,数据类型)
JavaScript概述1.1什么是JavaScript:javaScript(简称js),是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。同时也是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由网景公司(Netscape)的Brendan的Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。一种运行于JS解释器/引擎解
落雨、离秋
·
2024-02-02 18:24
脚本语言
javascript
java
js
python
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
【好书推荐-第三期】《深入理解Java核心技术:写给Java工程师的干货笔记》全网阅读量千万的Java工程师成神之路学习笔记,Java
基础知识点
查漏补缺
作者介绍:我是程序员洲洲,一个热爱写作的非著名程序员。CSDN全栈优质领域创作者、华为云博客社区云享专家、阿里云博客社区专家博主、前后端开发、人工智能研究生。公粽号:程序员洲洲。本文专栏:本文收录于洲洲的《送书福利》系列专栏,该专栏福利多多,只需关注+点赞+收藏三连即可参与送书活动!欢迎大家关注本专栏~专栏一键跳转同时欢迎大家关注其他专栏,我将分享Web前后端开发、人工智能、机器学习、深度学习从0
程序员洲洲
·
2024-02-02 14:50
送书福利
java
笔记
学习
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
深度学习入门资料整理
足够通俗易懂了吧-知乎深度学习
基础知识点
梳理-知乎
AI视觉网奇
·
2024-02-02 13:13
应该看的算法
深度学习基础
深度学习入门
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他