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shader基础知识点
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
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2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
hibernate还有人用吗
本文收录于,Java基础教程系列,目前已经700+订阅,CSDN最强Java专栏,包含全部Java
基础知识点
、Java8新特性、Java集合、Java多线程、Java代码实例,理论结合实战,实现Java
哪 吒
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2024-01-18 12:22
hibernate
ssh
java
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
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2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
Pytorch
基础知识点
复习
文章目录并行计算单卡训练多卡训练单机多卡DP多机多卡DDPDP与DDP的优缺点PyTorch的主要组成模块Pytorch的主要组成模块包括那些呢?Dataset和DataLoader的作用是什么,我们如何构建自己的Dataset和DataLoader?神经网络的一般构造方法?常见的初始化函数有哪些,我们怎么使用它们?常见的损失函数以及它们的作用?Pytorch模型的定义我们可以通过那些方式对模型进
卡拉比丘流形
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2024-01-18 05:43
Python
深度学习
pytorch
人工智能
python
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
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2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
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2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
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2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
python爬虫相关
基础知识点
python格式化python格式化数字格式化pythonprint("{:.2f}".format(3.1415926))#设置两位小数print("{:.2%}".format(0.25)
cjz0422
·
2024-01-17 08:47
python
爬虫
开发语言
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
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2024-01-17 05:53
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
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2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-16 15:35
学习
笔记
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
·
2024-01-16 14:03
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
ORACLE定时任务
ORACLE定时任务一、
基础知识点
1、创建jobvariablejobnonumber;dbms_job.submit(:jobno,--job号'your_procedure;',--执行的存储过程next_date
天选之子123
·
2024-01-16 10:52
ORACLE
oracle
数学建模
数据库
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
·
2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
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2024-01-15 20:59
【KMP】【二分查找】【C++算法】100207. 找出数组中的美丽下标 II
作者推荐【矩阵快速幂】封装类及测试用例及样例本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集LeetCode100207.找出数组中的美丽下标II给你一个下标从0开始的字符串s、字符串a、字符串b和一个整数k。
闻缺陷则喜何志丹
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2024-01-15 18:28
c++
算法
leetcode
KMP
字符串
二分查找
美丽下标
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
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2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
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2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
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2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
java
基础知识点
系列——分支语句(六)
java
基础知识点
系列——分支语句(六)流程控制流程控制语句分类顺序结构分支结构循环结构顺序结构顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行。
撂爪就忘
·
2024-01-14 19:50
java
开发语言
java
基础知识点
系列——数据输入(五)
java
基础知识点
系列——数据输入(五)数据输入概述Scanner使用步骤(1)导包importjava.util.Scanner(2)创建对象Scannersc=newScanner(System.in
撂爪就忘
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2024-01-14 19:49
java
开发语言
java
基础知识点
系列——基础语法(三)
java
基础知识点
系列——基础语法(三)注释注释概述注释是在程序指定位置添加的说明性信息。注释不参与程序运行,仅起到说明作用。
撂爪就忘
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2024-01-14 19:19
java
java
基础知识点
系列——运算符(四)
java
基础知识点
系列——运算符(四)算术运算符运算符和表达式运算符:对常量或者变量进行操作的符号表达式:用运算符把常量或者变量链接起来符合java语法的式子就可以称为表达式。
撂爪就忘
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2024-01-14 19:12
java
开发语言
【位运算】【二分查找】【C++算法】100160价值和小于等于 K 的最大数字
作者推荐【动态规划】【字符串】扰乱字符串本文涉及的
基础知识点
二分查找算法合集位运算LeetCode100160.价值和小于等于K的最大数字给你一个整数k和一个整数x。
闻缺陷则喜何志丹
·
2024-01-14 15:38
#
算法题
c++
算法
leetcode
位运算
二分查找
价值和
最大数字
上手unittest读这篇文章就够了
引言本文主要介绍了如下内容单元测试的定义;python中如何写基础的unittest单元测试;详解unittest中的
基础知识点
:断言、测试固件、suite、如何控制用例执行顺序、如何把测试结果输出到文件
测试开发Kevin
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2024-01-14 11:58
学习Java API(一):
基础知识点
一文通✅
推荐阅读智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(一)智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(二)文章目录推荐阅读API文档注释String类创建字符串拼接字符串格式化字符串String方法substring()indexOf()charAt()trim()startsWith()endsWith()toUpperCase(),toLowerCase()valueOf()StringBuff
天马行空的程序猿
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2024-01-14 10:41
Java
学习
java
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一块破洞的裂纹玻璃
虽然最开始的初衷是健忘症患者备忘录,不过博客越写越多,收获了许多点赞收藏,学习记录的热情也一路猛涨,感谢大家ヾ(◍°∇°◍)ノ゙~最终效果如下,这个案例主要是用到了Blend混合和Alpha透明效果。这是案例中用到的贴图素材,一张玻璃,一张裂纹,一张破洞口。首先将玻璃和裂纹的两张Texture进项Add混合很轻易就能得到下图所示的叠加效果选中Fragment切换到GraphSettings,将Su
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似心脏跳动的缩放效果
最近在学习Penny老师的
Shader
Graph入门课,在此做点笔记,免得以后健忘发作。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
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2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
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2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
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2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
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2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
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2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
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