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Linux
shader基础知识点
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
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2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
初识-MySQL
基础知识点
目录第一章MySQL基础知识SQL语言特点SQL语言组成启动登陆设置密码字符集字符集的设置字符序存储引擎概念InnoDBMyISAMMEMORY第二章数据库系统概论数据库基本概念数据库的发展MySQL数据库第三章数据库的创建和管理创建CREATEDATABASE显示SHOWDATABASES选择USE修改ALTERDATABASES删除DROPDATABASES第四章MySQL数据库表MySQL数
J_Choi
·
2024-01-31 22:52
mysql
mysql
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
vue核心知识点
一、Vue
基础知识点
总结开发vue项目的模式有两种:基于vue.js,在html中引入vue.js,让vue.js管理div#app元素。
前端小天才
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2024-01-31 13:00
vue.js
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
32个Java面试必考点-10架构的演进之路与前沿技术
2.讲解微服务的
基础知识点
:Docker和K8s。3.面试技巧,教你如何更有效地做项目介绍。系统架构演进首先以演进的方式来了解不同的系统架构。单体架构最简单的系统架构是单体服务,如下图所示。
机智阳
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2024-01-31 07:21
java
java
面试
架构
后端
开发语言
js
基础知识点
总结系列(一)
1.javascript概述(了解)1.什么是javascriptjavascript简称为js,是一种运行于js解释器/引擎中的脚本语言js的运行环境:1.独立安装的js解释器(node)2.嵌入在浏览器内核中的js解释器2.js的发展史1.1992年Nombas公司为自己开发了一款脚本语言SciptEase2.1995年Netscape(网景)开发了一款脚本语言LiveScrpt,后来更名ja
itming
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2024-01-31 02:46
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划28)
今日复习内容:基础算法中的差分1.差分数组(1)对于一个数组a[],差分数组diff[]的定义是:diff[i]=a[i]-a[i-1]diff[1]=a[1]diff[2]=a[2]-a[1]diff[3]=a[3]-a[2]....diff[i-2]=a[i-2]-a[i-3]diff[i-1]=a[i-1]-a[i-2]diff[i]=a[i]-a[i-1]累加可得:diff[1]+diff
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-30 19:02
python
蓝桥杯
开发语言
GLSL绘制金字塔--纹理和颜色的混合
屏幕录制2020-08-05下午2.20.48.gif前言之前的文章我们已经用GLSL绘制了一张图片,其实针对GLSL来说,前面的准备工作的都是类似的,而最主要的区别在于绘制工作和着色器(
Shader
)
黑眼豆豆_
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2024-01-30 11:52
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形渲染管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertex
shader
iukam
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2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划26)
今日复习内容:基础算法中的前缀和1.定义:前缀和:对于一个长度为n的列表a,前缀和为:sum[i]=a[1]+...+a[i];例如:a=[1,2,3,4,5],则它的前缀和数组sum为:[1,3,6,10,15]。2.前缀和的性质sum[i]=sum[i-1]+a[i]a[l]+...+a[r]=sum[i]-sum[l-1]第一条性质用于处理前缀和第二条性质可以在O(1)的时间内求出区间和将其
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:19
python
蓝桥杯
开发语言
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划3)
这篇文章主要记录最近我做的题,当然还有我自己的知识点。蓝桥杯练习第一题(妮妮的翻转游戏)题目:在蓝桥镇,妮妮发明了一个新的游戏-----翻转游戏。游戏中有一个开关,可以处于两种状态:开(用1表示)和关(用0表示)。妮妮发现,无论开关此时处于何种状态,他都可以通过一次操作使开关的状态翻转。现在,妮妮告诉你当前开关的状态为x,他想知道,如果他进行一次操作,开关的状态会变成什么。你能帮助他解决这个问题吗
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划11)
今日复习内容:函数进阶内容:全局变量/局部变量/匿名函数/内置函数#变量三要素:变量名,赋值运算符,变量值a=10的意思是:将10这个值的内存地址指向给变量a当我们写下a=10这个指令时,计算机执行了以下三步操作:1.在内存里面开辟一个名为a的名称空间2.在内存里面创建一个整数值103.将整数的内存地址指向变量a一.作用域作用域也称作用范围,也叫名称空间,按照生效范围来看可以分为全局作用域和局部作
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
python
开发语言
蓝桥杯
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划25)
今日复习内容:基础算法中的进制转换1.任意进制转十进制(1)基数:表示奇数数字符号的个数10进制:0--9,基数为1016进制:0--9,A--F,基数为16(2)权:每位表示的数值例如:123,1表示1个100,2表示2个10,3表示3个1(3)按权展开法(这个就是我们高中学过的进制转换,我去word上编辑出来)具体操作如上图所示按权展开法:各位数字与它对应的权相乘,再把积相加,得到的结果就是该
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:49
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划27)
今日复习内容:基础算法中的递归1.介绍递归:通过自我调用来解决问题的函数递归通常把一个复杂的大问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来解决递归要注意:(1)递归出口;(2)当前问题如何变成子问题。举个例子:题目:写一个函数,求n的阶乘。deff(n):#递归出口ifn1,则f(5)=5*f(4);4>1,则f(4)=4*f(3);3>1,则f(3)=3*f(2);2>1,则f(2)=2*f
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-01-29 23:48
蓝桥杯
职场和发展
Surface
Shader
学习笔记
但能用表面着色器实现的
shader
顶点片元着色器都能实现,反之不成立。
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
[Unity
Shader
入门精要]初级篇 代码拆解
简介:介绍了Unity
Shader
入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓
Shader
的原理。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
unity
游戏引擎
图形渲染
iOS
基础知识点
01
1.父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。1.1深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象
i爱吃土豆的猫
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2024-01-29 17:09
Java并发编程 面试题
基础知识点
进程我们自己写的程序,也就是所谓的用户程序是由操作系统来管理的,人们把一个执行着的程序叫做一个进程(英文名:Process),每个进程都有这么两个特点:1.资源所有权程序在运行过程中需要一定的资源
余甘不甘
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2024-01-29 17:42
并发
Java学习
java
jvm
开发语言
Godot
Shader
特效:Spatial
Shader
(即3D)溶解效果
之前写过canvas_item类型即2d
Shader
的溶解效果,原文请见Godot
Shader
特效:溶解效果(改进版)今天来实现一个spatial即3D版的溶解效果,效果图如下:3D溶解原理分析:原理上和
吃烧烤的老王
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2024-01-29 08:19
跟着cherno手搓游戏引擎【13】着色器(
shader
)
创建着色器类:
shader
.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{class
Shader
{public:
Shader
(conststd::string
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
《HTML 简易速速上手小册》第4章:HTML 的表单与输入(2024 最新版)
文章目录4.1表单的基础(开启沟通的大门)4.1.1表单
基础知识点
4.1.2基础示例:创建一个简单的注册表单4.1.3案例扩展一:创建一个调查问卷4.1.4案例扩展二:创建一个预订表单4.2不同类型的输入控件
江帅帅
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2024-01-29 05:38
《HTML
简易速速上手小册》
html
前端
Unity - 搬砖日志 - SRP/URP 相关
有空可以用OpenGL来写一个类似UnitySRPBatcher的合批处理:
shader
cbuffer分类:PerDraw//每个绘制对象的cbObjectToWorldMatrixPerMaterial
Jave.Lin
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2024-01-29 05:46
unity
unity-shader
unity
SRP/URP
URP
Scrapy 爬取壁纸、高清处理
本次爬取其实只需要了解两个
基础知识点
即可:xpath网页元素定位scrapy基础入门本文爬取的网站是彼岸网图,初看觉得网站反爬等安全处理不是很到位,较容易爬取,希望大家以学习为目的,也希望作者能加强反爬等安全措施
l and
·
2024-01-29 03:06
scrapy
爬虫
解决 docker 中 OpenGL 版本过低的问题
查看EGL对应的OpenGL版本,发现版本过低,没有使用opengl
shader
语言;查看显卡型号:lspci|grepVGA查看使用的是哪个版本的OpenGLDRI_PRIME=1glxinfo|grep"OpenGLrenderer
comedate
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2024-01-28 21:23
Cuda
技术分享
文档枝术
docker
OpenGL
版本过低
VTK
运行失败
d3dcompiler_47.dll丢失怎么解决,教你如何修复d3dcompiler_47.dll丢失问题方法
d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。
sheng12345678rui
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2024-01-28 20:29
windows
dll丢失
dll文件
dll修复
dll
Alternate Realities大赛作品引发的思考(一)——用通俗的语言解释
shader
的渲染过程
背景本科学了四年的数字媒体技术,如今对流行的
shader
技术,合成(compositing),渲染还是一窍不通。基本写作业就是面向tutorial,没有办法响应需求,更没有办法形成自己的风格。
Mr. Water
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2024-01-28 13:20
计算机图形学
图形学
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果
Unity
Shader
2D血条Sin波纹效果前言项目场景布置逻辑编写分界线效果Sin波纹控制进度完整连线前言遇到一个需求,要给图片添加一个带波纹遮罩的效果。
SlowFeather
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2024-01-28 06:36
Unity
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image.png//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#include
墨伯
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2024-01-28 01:49
Vue学习笔记1(
基础知识点
和触发事件)
一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。Vue可以自底向上逐层的应用,简单应用:只需一个轻量小巧的核心库。Vue官网英文官网:API—Vue.js(vuejs.org)vue的md文档:在线版https://wekenw.gitee.io/vuedoc/Vue开发者工具:https://pan.baidu.com/s/1UvK1QtFjfrFKqqzYBgQPow?pwd=ziy4提
热爱可抵岁月mrx
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2024-01-28 00:46
web前端
vue.js
前端
学习
黑马python基础
p=67&share_source=copy_web&vd_source=7fc4c2ee09393d71ca17ab57a1cdba09for循环
基础知识点
1.其中的临时变量作用域先定为:循环内2.for
xuexuexueKathy
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2024-01-27 20:38
python笔记
python
开发语言
C for Graphic:Sliced Circle Image
原始功能如下:我觉得还是自己写
shader
解决这个问题比较方便,原理很简单,通过frag函数逐uv扫描中心pixel坐标与uvpixel坐标的朝向向量,与轴向量(比如updirection)的夹角,从0
羊羊2035
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2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity
shader
ugui
开发手札:图形中int和float运算性能问题
这一篇主要围绕一些代码洁癖问题进行观察测试,在gameplay和
shader
开发中,int/float等数值类型的乘除运算属于很常见的,关于其性能和耗时也有区别(这点我看了百度google也没个明确的说法
羊羊2035
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2024-01-27 16:06
开发手札
RectMask2D不能合批的原因
一般情况下,在这种情况下三个Image会合批,此时canvas是overlay模式三张图片的
shader
和贴图都是一样的,三张图用的都是一个图集里的图,在经过深度计算等一系列操作后,是能够合批的,但是给其中一张图加上
红黑色的圣西罗
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2024-01-27 11:36
Unity
unity
游戏引擎
Oracle数据库
基础知识点
大全(一)
Oracle数据库
基础知识点
大全一.数据库基本概念E-R模型数据库对象二:标准SQL包含了4种基本的语句类别三:DML语句(数据操作语句)数字和日期使用的数学表达式常用where查询条件字符函数数字函数日期函数转化函数通用函数表达式判定四
我笑了你还在装酷
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2024-01-27 10:23
Oracle
oracle
数据库
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划23)
今日复习内容:基础算法中的枚举一.枚举1.定义枚举是通过逐个尝试所有可能的值或组合来解决问题的方法。也就是将问题空间划分为一系列离散的状态,并通过遍历这些离散的状态来寻找解决问题的方法。例如,有一个方程X*X+Y*Y=100,求满足方程的整数解。用枚举的方法,就是遍历[-10,10]上的x值和y值,找出满足条件的解。2.流程用上面那个例子(1)确定解空间(一维还是二维等);(2)确定空间边界(每个
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-01-27 03:58
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python 科目个人复习计划22)
今日复习内容:基础算法中的时间复杂度时间复杂度分析时间复杂度是衡量算法执行时间随输入规模增长的增长率。通过分析算法中基本操作的执行次数来确定时间复杂度‘常见的时间复杂度包括:常数时间O(1),线性时间O(n),对数时间O(logn),平方时间O(n^2)等。在计算的时候我们关注的是复杂度的数量级,并不要求严格的表达式一般我们关注的是最坏时间复杂度,用O(f(n))表示,大多数时候我们仅需估算即可;
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
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2024-01-27 03:58
蓝桥杯
职场和发展
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