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Linux
shader基础知识点
Unity
Shader
——01
Shader
和渲染管线
Shader
和渲染管线什么是
Shader
Shader
中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划36)
今日复习计划:DFS搜索基础1.简介搜索方法:穷举问题解空间部分(所有情况),从而求出问题的解。深度优先搜索:本质上是暴力枚举深度优先:尽可能一条路走到底,走不了再回退。2.DFS和n重循环给定一个数字x,将其拆分成3个正整数,后一个要求大于等于前一个,给出方案。最简单的思想:三重循环暴力求解。若是拆分成n个正整数,就需要实现n重循环n重循环=特定的树状结构=DFS搜索举个例子:给定一个数字6,将
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-02-10 20:49
蓝桥杯
职场和发展
JAVA
基础知识点
02-数据类型转换、运算符
1.数据类型转换:1.boolean类型不参与类型转换2.自动类型提升大范围类型的变量变量名=小范围类型的数据;注意:参数计算的数据的数据类型存在多种,结果的数据类型会提升成为参与运算中的最大的数据类型如果参与运算的数据类型为short,byte,char,最终的结果提升成为int类型如果为byte,short,char类型赋值的时候,如果数据在其范围内常量就能够成功赋值强制类型转换小范围类型变量
欧阳先生525
·
2024-02-10 16:39
[Unity][翻译]云朵
Shader
步骤分解
人工翻译自AlexandreStroukoff的文章《CLOUDS
SHADER
BREAKDOWN》,原文链接:http://astroukoff.blogspot.com/2019/09/clouds-
shader
-breakdown.html
pamisu
·
2024-02-10 10:41
Gaussian
Shader
: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
翻一个论文。这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObjectRenderingPreliminaries3DGaussianSplattingRasterizationRenderingwith3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2.Specula
Ci_ci 17
·
2024-02-10 10:24
3d
CSS特效029:超逼真的3D篮球弹跳,含挤压弹起模态
文章目录效果图源代码CSS
基础知识点
结尾语css实战中,怎么绘制篮球弹跳,含挤压
还是大剑师兰特
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2024-02-10 10:48
#
css常用示例100+
css
前端
css篮球
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(Geometry
Shader
s)Geometry
Shader
s(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器Vertex
Shader
s顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(Tessellation
Shader
)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
单片机与外设的交互
单片机与外设的交互是嵌入式系统中非常重要的一个
基础知识点
。单片机是一个集成在同一芯片上的中央处理器、存储器和输入/输出接口,它可以根据用户编写的程序与各种外部设备即外设进行交互。
科联学妹
·
2024-02-10 07:18
单片机
嵌入式硬件
自定义控件绘制(Paint之
Shader
)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081
shader
称为着色器,用来给图片上色用的;
Shader
类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划35)
今日复习计划:阶段总结(新年贺礼)1.python简介(定义,优点,缺点,应用领域)python:一种广泛使用的解释型,高级和通用的编程语言python极简,生产效率高,有很多大型标准库,缺点是速度慢,应用领域很广阔,包括网站开发,自动化脚本,人工智能等。单行注释以#开头,多行注释以‘’‘’‘’或“”“”“”开头代码默认顶格,然后根据缩进表示代码块print():将print中的参数打印到终端。p
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-02-10 04:27
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划34)
今日复习内容:以做题为主例题1:Alice和Bob的爱恨情仇题目描述:Alice和Bob最近正在学习博弈论,为了学以致用,他们找来了一大堆的小饼干,并通过博弈的方式来吃掉这些小饼干。他们轮流对这些饼干进行操作,操作规则如下:由Alice先手,每次从一堆小饼干中拿出k^m个小饼干(k为奇数且m>=0,且k^m不能超过这堆小饼干的总数)。当一方进行完操作后,如果已经没有剩余的小饼干,则该方获胜,赢得所
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-02-10 04:27
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划32)
今日复习内容:基础算法中的位运算1.简介位运算就是对二进制进行操作的运算方式,分为与运算,或运算,异或运算,取反,左移和右移。(1)与运算xyx&y000010100111(2)或运算xyx|y000011101111(3)异或运算xyx^y000101011110异或运算满足以下性质:交换律:x^y=y^x结合律:(x^y)^z=x^(y^z)自反性:x^x=0零元素:x^0=x逆运算:若x^y
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-02-10 04:56
蓝桥杯
职场和发展
python
基础知识点
(蓝桥杯python科目个人复习计划33)
今日复习内容:以做题为主例题1:小蓝的漆房题目描述:小蓝是一位有名的漆匠,他的朋友小桥有一个漆房,里面有一条长长的走廊,走廊两旁有许多相邻的房子,每间房子最初被涂上了一种颜色。小桥来找小蓝,像让他把整个走廊都涂成一个颜色,小蓝告诉小桥,他每天只能涂一段长度为k的区间。对于每个区间,他可以选择将其中的房子重新涂上任何一种颜色,或者保持原来的颜色不变。小桥想知道小蓝至少要涂几天,才能让整个走廊变得美丽
期末考复习中,蓝桥杯都没时间学了
·
2024-02-10 04:56
蓝桥杯
职场和发展
域横向内⽹漫游Socks代理隧道技术
注:遵守网络安全法,任何未经授权的渗透测试行为均属于违法行为=====================================================必要
基础知识点
:1:什么时候采用代理技术
老男孩Nine
·
2024-02-09 18:51
3.0
红队特训营
python
在Untiy
Shader
中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
山纹鱼
·
2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity3d
Shader
篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface
Shader
s 表面着色器写法 - Unity
Shader
Reference 系列2
WritingSurface
Shader
s表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader
篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2024-02-01 Unity
Shader
开发入门4 ——
Shader
Lab 语法
文章目录1材质和
Shader
1.1Unity
Shader
和
Shader
的区别1.2Unity中的材质和
Shader
1.3创建材质1.4创建
Shader
2
Shader
Lab的基本结构2.1什么是
Shader
Lab2.2
Shader
Lab
蔗理苦
·
2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
BUUCTF PWN方向 1-6题 详解wp
Reverse入门博客推荐:CTF比赛Reverse逆向方向:入门规划精讲-CSDN博客PWN入门学习博客推荐:CTF比赛二进制PWN方入门:
基础知识点
精讲-CSDN博客test_your_
徐小潜
·
2024-02-09 11:00
#
PWN
linux
经验分享
网络安全
安全
系统安全
学习方法
笔记
Shader
Lab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
Bonging
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2024-02-09 08:17
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
·
2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)
Shader
中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
机器学习1一knn算法
1.
基础知识点
介绍曼哈顿距离一般是比欧式距离长的除非在一维空间拐弯的就是曼哈顿距离Knn查看前5行数据head(),info看空非空查看特征对应的类型Head()默认前5行,head(3)就是前3行数据
pyniu
·
2024-02-08 07:40
机器学习
机器学习
人工智能
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shader
Elsa的迷弟
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2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
计算机网络
基础知识点
总结 第二章 物理层
第二章物理层计算机网络由通信子网和资源子网组成。OSI/RM中,通信子网(数据通信)包括物理层、数据链路层、网络层(低三层);计算机网络中数据通信是为了实现计算机之间的数据交换,因此,计算机网络本质上是数据通信的问题。数据通信的基本概念:数据(Date):把事件的某些属性规范化后的表现形式,分为模拟数据和数字数据。模拟数据:在时间和幅度取值上连续。数字数据:在时间上离散,在幅度上经过量化。信息:按
说啥好呢
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2024-02-08 02:38
笔记
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
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2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
OC
基础知识点
之-多线程(一)多线程基础
线程与进程线程1.线程是进程的基本执⾏单元,⼀个进程的所有任务都在线程中执⾏2.进程要想执⾏任务,必须得有线程,进程⾄少要有⼀条线程3.程序启动会默认开启⼀条线程,这条线程被称为主线程或UI线程进程1.进程是指在系统中正在运⾏的⼀个应⽤程序2.每个进程之间是独⽴的,每个进程均运⾏在其专⽤的且受保护的内存空间内3.通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程线程和进程的联系1.地址空间:同⼀进
iOS_子矜
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2024-02-07 21:44
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
Springboot 集成KafkaAdmin
基础知识点
(256条消息)看完这篇Kafka,你也许就会了Kafka_心的步伐的博客-CSDN博客需要注意消费者offset的配置,生产者ackdocker安装kafka和zookeeper记得修改ip
试验者
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2024-02-07 20:10
spring
boot
kafka
后端
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
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2024-02-07 16:30
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shader
,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
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2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shader
RmondJone
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2024-02-07 12:52
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADER
_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
form builder学习总结整理
目录目录fromsbuilder学习笔记总结:一formBuilder
基础知识点
(和必备知识)1.1formBuilder的基本对象和功能1.2form对象之间的层次关系1.3常用触发器1.3.1表单层次的触发器
loveforever__
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2024-02-07 01:16
学习
oracle
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shader
必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shader
中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shader
)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
Metal(3)- Metal
Shader
language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d
Shader
篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader
篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity内置
Shader
解读7——Lightmapped
1.
Shader
在什么情况下使用Lightmapped通常用在烘焙贴图,就是比如Unity烘焙出来的结果,需要渲染的话烘焙的贴图就得用这个
shader
。
ShawnWeasley
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2024-02-06 11:44
Standard.
shader
学习笔记
最近因工作需要研究了Unity自带的Standard.
shader
。标注一下,整个Unity内嵌的
shader
及库文件(cginc文件)都可以在官网下到。这里整理下之前没学到的知识,方便以后查看。
waempty
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2024-02-06 07:57
Unity_
Shader
Graph节点问题
Unity_
Shader
Graph节点问题Unity版本:Unity2023.1.19为什么在Unity2023.1.19的
Shader
Graph中找不见PBRMaster节点?
Jennifer33K
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2024-02-06 06:37
Unity
untiy
OpenGL的着色器内存访问
着色器内存访问
Shader
MemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。
乘风之羽
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2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
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