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shader特效
音频
特效
SDK,满足内容生产的音频处理需求
美摄科技,作为音频处理技术的佼佼者,推出的音频
特效
SDK,旨在满足企业内容生产中的音频处理需求。
美摄科技
·
2024-01-25 07:59
音视频
古装玄幻剧《封神杨戬》首播质量高,
特效
真,剧情燃,男主似肖战
古装玄幻剧《封神杨戬》首播质量高,
特效
真,剧情燃,男主似肖战。——引言。中国古代有许多经典的神话故事,比如嫦娥奔月、夸父逐日等。这些神话故事里有许多被多次改编影视化,从而诞生了许多经典的影视作品。
滚滚娱记
·
2024-01-25 06:33
普鲁斯
特效
应
普鲁斯
特效
应是指只要闻到曾经闻过的味道,就会开启当时的记忆。从不知道气味也有记忆,之前只觉得自己鼻子很灵敏,习惯用气味分辨人和物。
桃夭Tina
·
2024-01-25 04:06
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子
特效
的实现
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子
特效
的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个
特效
,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的
特效
小邹同学1
·
2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/
Shader
.h
miniminiming
·
2024-01-25 03:18
Swiper详解
一、Swiper简介swiper是一款轻量级的轮播图插件,开源、免费、稳定、使用简单且功能强大,由纯javascript打造的滑动
特效
插件,面向手机、平板电脑等移动终端,能实现触屏焦点图、触屏Tab切换
zhong_333
·
2024-01-25 03:57
javascript
Xfermode 图像混合模式
SRC图层重叠,大小一致,DST未相交部分没有显示出来,如图3,DST大小为左上角三分之二,SRC为右下角三分之二(即从左三分一才开始绘制)图1图2图3图层混合模式主要有三个方面的使用:1.Compose
Shader
2
什么龟
·
2024-01-25 03:52
iOS渐变和自定义圆角的实现
在一些项目中,可能希望有这样的效果,某个view显示的是渐变风格,并且可能不是规则的矩形或者圆形,如何实现这种
特效
,下面小编给大家介绍一下这个方法,希望能帮到大家。1
充电实践
·
2024-01-25 02:08
iOS开发
iOS
app
App双栈安卓和iOS开发
软件工程师
用户体验
iOS 快速接入腾讯虚拟人
特效
Avatar
快速接入Avatar虚拟人
特效
由于Avatar是腾讯
特效
的部分功能,所以需要先集成腾讯美颜
特效
SDK,再加载Avatar素材。所以接下来我们就分两个部分来接入:先独立集成腾讯
特效
,再接入Avatar。
mariko0Oo。
·
2024-01-25 02:08
ios
xcode
iphone
虚拟现实
剪映的四大金刚
预览区、时间条、轨道、工具栏工具:剪辑:分割、变速、音量、动画、删除、编辑(镜像(反转)、旋转、裁剪、蒙版、色度调节、滤镜、不透明度、定格)音频:导入音频的几种方法文本:设置样式,转为音频贴纸;画中画;
特效
走四方乐分享
·
2024-01-25 02:38
前端学习路线
CSS3:掌握样式布局,包括选择器、盒模型、定位、响应式设计等,以及CSS3的新特性如动画
特效
、过渡效果等。JavaScript:理解基本语法、数据类型、变量、函数、流程控制,以及DOM操作。
注孤生程序员
·
2024-01-24 21:36
前端
学习
想要透明拼接屏展现更加效果,视频源是技术活,尤其作为直播背景
然后,利用专业的视频编辑软件对这些素材进行剪辑、合成和
特效
处理。在完
尼伽OLED显示屏
·
2024-01-24 21:01
OLED透明屏多少钱
OLED透明屏
OLED透明屏厂家
显示器
《人间处方》:夏目漱石给年轻人的七种武器
——鲁迅(此处当配图:确实是我说的)七类疑难杂症,103个
特效
处方。《人间处方》的精华内容来处日本大文豪夏目漱石的书信,内容覆盖到生活中的方方面面。
甜蜜老爸
·
2024-01-24 20:20
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendModeUnity
Shader
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
Unity
Shader
实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的
shader
也是让人一头雾水
lupeng0330
·
2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
Unity 图形学
shader
之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认
shader
,都会看到一句这样的代码。
奋斗的菇凉
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2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
没有流量明星和大制作,只有用心讲故事,他们才是国产电影的典范
国产电影的海洋中有一些电影,它们没有大制作,大宣传甚至被禁止公映的,但是口碑却出奇的爆表,今天大湿就带来一份片单,这里没有几亿元的“国产
特效
”,也没有浮夸的“一线巨星”,只有敬业的导演和良心的之作。
电影大湿
·
2024-01-24 19:38
Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用
Shader
实现角色受击闪白动画
1.效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用
Shader
实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画
渡鸦~
·
2024-01-24 18:57
unity
Vue鼠标移动跟随
特效
(开箱即用)
效果图直接在需要的页面引用该组件就行exportdefault{methods:{mouseMove(e){/*这里获取元素节点*/letoPanel=document.getElementById("panel");letoSpan=document.createElement(`span`);/*浏览器兼容*/e=e||window.Event;//letx=e.clientX;//lety=
小阮的学习笔记
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2024-01-24 18:25
vue
css
组件
vue
css3
Cesium
特效
案例展示 持续更新...
cesium+vue
特效
展示cesium文章目录
特效
展示基础功能粒子效果精准标记运动控制场景融合mounted(){c3d_sdk.init_cesium("cesiumContainer");varhandler
瘦猴打羽毛球
·
2024-01-24 17:55
cesium
大数据
javascript
JavaScript基础
(2)作用(做什么):网页
特效
(监听用户的一些行为让网页做出对应的效果)表单验证(针对表单数据的合法性判断)数据交互(获取后台数据,渲染到前端)服务端编程(node.js)(3)组成(有什么):JavaScriptECMAScripJavaScript
努力当一个优秀的程序员
·
2024-01-24 16:07
JavaScript基础
javascript
2015-04-20膜拜库布里克
我实在无法想象在1968年的时候居然会有这般美丽的
特效
,这样的想象。1969年人类才登上的月球……
princessdu
·
2024-01-24 16:51
冰雪奇缘魔法
特效
Document*{margin:0;padding:0;box-sizing:border-box;overflow:hidden;}#canvas{background:#000;}//获取canvsconstcanvas=document.getElementById("canvas");canvas.width=window.innerWidth;canvas.height=window.
你的美,让我痴迷
·
2024-01-24 15:31
前端
javascript
开发语言
元素的显示与隐藏
display属性display:none;隐藏对象display:block;除了转换为块级元素之外,同时还有显示元素的意思display隐藏元素后,不再占有原来的位置后面应用极其广泛,搭配JS可以做很多的网页
特效
dmnyksl
·
2024-01-24 15:56
html
前端
安卓——之Animation动画
特效
android初识属性动画---alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法。本文内容概述(知识点+2个小Demo)1.简介Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate,alpha:渐变透明度动画效果scale:渐变尺寸伸缩动画效果translate:画面转换位置移动动画效果rotate:画面转移旋
大数据阶梯之路
·
2024-01-24 15:34
AI短视频制作:创意与技术的完美结合
目录推荐前言一、充分了解AI技术的应用范围和优势二、创意策划,确定作品主题和风格三、素材收集,丰富作品内容四、
特效
制作,提升作品视觉效果五、配音处理,增强作品表现力六、作品发布,扩大作品传播范围《AI短视频制作一本通
库库的里昂
·
2024-01-24 14:47
杂谈
人工智能
百度
阿里云Queen智能美化
特效
SDK如何接入iOS
阿里云Queen智能美化
特效
SDK主要为移动端App提供实时美颜、滤镜、贴纸等图像处理能力。
云服务商呀
·
2024-01-24 13:06
网络
阿里云
ios
2018-12-19 《印度暴徒》Thugs of Hindustan
尽管
特效
不是最逼真的,设定不是最严谨的,再加上片场再上映时被剪去了将近四十分钟,导致剧情的连贯性出了很大的问题,我还是要感叹,这是一部挺不错的电影。如果要我
顾逍游
·
2024-01-24 12:11
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、
Shader
,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
·
2024-01-24 07:05
Unity3d C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子
特效
使用SpriteRender更方便快捷。
十幺卜入
·
2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity
Shader
中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity
Shader
】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unity
Shader
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中
Shader
Graph下获取主灯
文章目录前言一、
Shader
Graph获取主灯1、创建
Shader
Graph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个Vector3类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Lab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《Unity
Shader
入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整
shader
Shader
"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shader
学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:
Shader
"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射
Shader
"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、Unity
Shader
漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
【Unity
Shader
Graph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【Unity
Shader
Graph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用
Shader
Graph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
前言本文将使用
Shader
Graph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
【Unity】超简单
特效
- 烟雾
前言:各式各样的制造工坊常常会出现在任意类型的游戏中,铁匠铺、车间、工业建筑等等,那么如何快速且简单的实现一款可复用的烟雾
特效
呢,先在脑海中想象一下我们生活里常见的烟雾吧。
程影魔
·
2024-01-24 01:17
Unity
unity
游戏引擎
Shader
Graph简介
使用着色器(
shader
)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的
shader
外,还可以自己编写
shader
或使用其他人所编写的
shader
。
亦枫Leonlew
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2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
【实现100个unity
特效
之2】使用
shader
和
shader
Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章目录前言
Shader
1.内描边2.外描边
Shader
Graph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习
shader
Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
unity
特效
unity
特效
3和官方直播粒子向内吸的周期速度曲线。基础面板起始速度给0。起始颜色发射曲线淡入淡出,再给个澡波,可以做成粒子向内吸的
特效
,stretchbillboard,具体参考官方案例参数。
CTW2000
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2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
【实现100个unity
特效
之4】Unity
Shader
Graph使用教程与各种
特效
案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、
Shader
Graph1.什么是
Shader
Graph2.在使用
Shader
Graph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果
向宇it
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2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
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