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Linux
shader高亮
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分着色器(Tessellation
Shader
)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
Python练习实例35 | print输出的字体颜色应该如何设置?
Python在输出字体的时候,虽然在控制台上没有在前端上面显示的炫酷,但是在某些特定的信息上面,却是能够在我们获取到之后,以某种特定的颜色(比如:
高亮
)等进行显示,这样会比较方便的找出来我们想要的一些特定的信息
暮光微晓破倾城
·
2024-02-10 08:04
GO语言集成开发 JetBrains GoLand 2023 中文
GoLand2023具备强大的Go语言支持,包括语法
高亮
、自动补全、代码提示、错误检查等功能。
*橙子
·
2024-02-10 07:06
应用软件
golang
开发语言
后端
macos
自定义控件绘制(Paint之
Shader
)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081
shader
称为着色器,用来给图片上色用的;
Shader
类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
webstorm快捷键
F2或Shift+F2
高亮
错误或警告快速定位写代码,按Tab生成代码选中文本,按Ctrl+Shift+F7
高亮
显示所有该文本,按Esc
高亮
消失。(因为这个功能我就可以发放心的放弃sublime了)Ct
秦小麟
·
2024-02-09 23:34
在Untiy
Shader
中实现高光反射光照模型(逐顶点光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
山纹鱼
·
2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity3d
Shader
篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface
Shader
s 表面着色器写法 - Unity
Shader
Reference 系列2
WritingSurface
Shader
s表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader
篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
2024-02-01 Unity
Shader
开发入门4 ——
Shader
Lab 语法
文章目录1材质和
Shader
1.1Unity
Shader
和
Shader
的区别1.2Unity中的材质和
Shader
1.3创建材质1.4创建
Shader
2
Shader
Lab的基本结构2.1什么是
Shader
Lab2.2
Shader
Lab
蔗理苦
·
2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
Visual Studio 2008中添加OSG标准C++头文件支持
而在VS2008中,除了标准库中的标准C++头文件能够很好的支持外,其他不带.h的标准头文件,VS2008的支持显然不够,只能以文本形式打开,其中关键字,语法等都不能自动识别,无法
高亮
显示,对于读源码来说是非常的不方便
aoqiangliang243023
·
2024-02-09 10:41
c/c++
angular tree-root自定义显示模板和设置默认选中项并
高亮
显示
在树形控件中,默认每一个节点只是显示它的名字,如果还想显示其他的,就需要自定义显示模板,一开始采用的ng-zorro的控件nz-tree,但是没有可以自定义显示模板的属性,然后一顿找,发现了tree-root,这个神奇的控件。版本AngularTreeComponent8.x.x支持angularrelease版本6.0及以上,对于低版本的angular,请安装AngularTreeCompone
Jacky-Liu999
·
2024-02-09 09:15
Angular
angular
tree-root
template
自定义显示样式
默认选中项
Shader
Lab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
Bonging
·
2024-02-09 08:17
vue 实现点击滚动效果
012345012345import_from'lodash'exportdefault{data(){return{//节流time:undefined,//定时器timeout:undefined,//当前
高亮
的
孤岛的千城
·
2024-02-09 07:03
vue
vue.js
javascript
前端
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
·
2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
VSCode python插件:找不到自定义包导致语法解析失败
但是vscode的默认python插件可没法聪明到根据这句话去找这个包,这就会导致后续代码中使用了这个库的部分无法享受自动补全、语法
高亮
等功能的便利性。
Absoler
·
2024-02-08 09:42
vscode
python
ide
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)
Shader
中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
·
2024-02-08 08:29
Oh-My-Zsh主题、插件安装与配置
查看本地已安装哪些shellcat/etc/shells#切换zsh为默认shellchsh-s/bin/zsh安装oh-my-zshGitee极速安装(2023-10-25更新)此极速安装自动安装语法
高亮
插件和自动补全插件
一如既往の
·
2024-02-08 07:48
Linux
技术交流
大数据
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shader
Elsa的迷弟
·
2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
Android View篇之自定义验证码输入框
基本理解画布概念画布的状态、平移布局测量画图片功能需求
高亮
当前输入框输入满4个数字自动调用方法思路完全重画一个EditText,就包含了测量布局和重新绘制这两个
Android高级工程师
·
2024-02-08 06:22
大华DH-CA-F581EP-AICR摄相机菜单控制参数
水平/垂直8同步模式:支持内同步\外同步9摄像机标识码字符设定/位置调整10日夜模式自动/外部触发/黑白/彩色11数字降噪关,低,中低,中,中高,高12图像调整镜像/对比度/锐度/色调/增益/慢快门13
高亮
度
皓臻哥
·
2024-02-08 03:08
vue day06
1、路由模块封装2、声明式导航实现导航
高亮
效果直接通过这两个类名对相应标签设置样式点击a链接进入my页面时,a链接我的音乐
高亮
,同时my下的a、b页面中的我的音乐也有router-link-active
learn 11233466
·
2024-02-08 01:06
vue.js
javascript
前端
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
·
2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
·
2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
·
2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
·
2024-02-07 16:30
2021.8.2
会籍部姓名:
高亮
日期:8月2日当月任务:10万当日预约业绩:500当日轮排业绩:4000当日新购卡量:2当日续费卡量:0当月已完成总业绩:4500当月新购总数:2当月续费总数:0当月总单量:2今日使用代金券
064ba3be82cb
·
2024-02-07 15:52
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shader
,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
·
2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
ag-Grid:对数据变化的单元格进行
高亮
显示
对单元格
高亮
问:ag-grid当rowData数据变化,如何对数据变化的党员个进行
高亮
?
编程轨迹_
·
2024-02-07 14:14
javascript
react.js
javascript
ag-grid
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shader
RmondJone
·
2024-02-07 12:52
嘉立创EDA专业板使用方法集
导出:可以导出无聊清单和PDF网格:坐标可调整
高亮
网络:标出电线放置里的每一个:设计:布局:从原理图导入变更:把原件导入到PCB中更新PCB到原理图:把原件导入到原理图中检查DRC:会根据设计规则
刘景贤
·
2024-02-07 11:05
pcb工艺
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADER
_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
Excel——重复项处理
一、
高亮
重复项选择需要
高亮
重复项的列/单元格选择【数据】——【重复项】——【
高亮
重复项】如果
高亮
重复项的数据较长,例如:身份证号、银行卡,可以勾选下列选项,能够精准检查重复项。
爱学习的时小糖
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2024-02-07 08:50
excel
excel
微信小程序(三十七)选项点击
高亮
效果
注释很详细,直接上代码上一篇新增内容:1.选择性渲染类2.以数字为需渲染内容(数量)源码:index.wxml{{item}}index.wxsspage{background-color:floralwhite;}.Area{display:flex;justify-content:center;flex-direction:column;align-items:center;}.List{te
代码对我眨眼睛
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2024-02-07 08:45
微信小程序
微信小程序
小程序
vue学习的第一步,vscode介绍及相关插件安装
1:vsvode简介VisualStudioCode(简称VSCode/VSC)是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法
高亮
、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段
都是地址而已
·
2024-02-07 08:14
前端
vue.js
vue
1 分钟玩转语雀文档
丰富的文本样式支持粗体、斜体、下划线、删除线、上标、下标、代码、
高亮
颜色等文本样式丰富的插入方式支持插入图片、表格、画板、公式、代码、思维导图、流程图、本地文件、
高亮
块、分栏、折叠块等内容*
夢想家吖
·
2024-02-07 06:59
开发工具
前端
javascript
html
如何在Pycharm中打开Python文件或者项目
PyCharm是一种PythonIDE(IntegratedDevelopmentEnvironment,集成开发环境),带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试、语法
高亮
Stks66666
·
2024-02-07 01:08
python
pycharm
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shader
必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shader
中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
·
2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
全栈笔记_插件篇(用Volar替换Vuter)
Volar与Vuter的区别TS支持:Volar和Vuter是2个独立的插件,都是为.vue单文件组件提供代码
高亮
以及语法支持,但是Vuter对ts的支持并不友好。
weiweivita
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2024-02-07 01:48
笔记
typescript
Linux文本新宠:别再用cat,转投bat的怀抱吧!
bat实际上是cat命令的一个增强版本,它具有语法
高亮
、行号显示、Git集成等功能,使得在终端中查看代码或文本文件更加友好和方便。bat使用Rust编写。其在gi
修己xj
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2024-02-07 00:44
linux
linux
运维
服务器
蓝桥杯备战——12.超声波与测频代码优化
至于我为什么要这么改呢,看一下我原来封装的超声波代码就知道了,下图
高亮
部分,如果一直没有接收到反馈信号,程序就会一直等待65ms,严重吃MCU资源,而且会导致数码管闪动。
@NachoNEKO
·
2024-02-06 23:30
蓝桥杯单片机备战笔记
蓝桥杯
单片机
嵌入式硬件
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shader
)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
7个高性能JavaScript代码
高亮
插件
对于喜欢写技术博客的同学来说,一定对代码
高亮
组件非常熟悉。一款优秀的JavaScript代码
高亮
插件,将会帮助你渲染任何一种编程语言,包括一些关键字的着色,以及每行代码的缩进等。
画江山
·
2024-02-06 21:00
javascript
Metal(3)- Metal
Shader
language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
·
2024-02-06 16:32
微信小程序实现打分效果代码整理
一、微信小程序点击对应点击
高亮
js代码Page({data:{list:[1,2,3,4,5],active:0},itemClickOne(e){varnum=e.currentTarget.dataset.value
天马3798
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2024-02-06 16:23
微信小程序
微信小程序
打分效果
Unity3d
Shader
篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader
篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
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