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shader
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.
Shader
LabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元着色器基本结构10
我在某马学前端
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2023-10-30 20:52
图形渲染
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪着色器SnowyTreeTrunk
Shader
Lec21层积岩着色器RockLayer
Shader
Lec22
清清!
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2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
法线贴图的计算方式
至于怎样使用法线贴图,估计也都知道,找个支持法线贴图的
shader
,把贴图放上材质球就行了。既然都知道的东西,我为什么还单独拿出来说呢?那是因为,我们要
阿赵3D
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2023-10-30 07:25
Unity引擎Shader效果
贴图
法线贴图
开发手札:unity+vscode联合开发
一般我们做unityc#开发基本使用vs,也就是visualstudio,写
shader
使用vscode,这套黄金组合目前应该算是最完美的。
羊羊2035
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2023-10-30 07:49
开发手札
vscode
unity
解决在VS Code中编写Unity
Shader
代码高亮显示、代码补全、自动缩进
前言之前写过一篇解决在VS中编写Unity
Shader
代码高亮显示、代码补全、自动缩进的文章VS中编写
Shader
,但在使用过程中个人感觉VS的代码高亮不是很合理,所以后面用了VSCode,本文就是对解决在
山纹鱼
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2023-10-30 07:18
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
vscode
【三维世界】高性能图形渲染技术——
Shader
你又了解多少?
目录前言什么是Fragment
Shader
(片段着色器)?为什么
shader
s运行特别快?为什么
Shader
s有名但不好学?
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
unity 实现PPT动画效果切换图片
使用
shader
实现点击切换按钮可以查看不同的效果注意需要为展示用的图片设置一个材质下载地址免费下载
shader
来源感谢大佬
吴梓穆
·
2023-10-29 14:51
unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
Shader
之 实现简单的动态过场切换图片的效果
Unity
Shader
之实现简单的动态过场切换图片的效果目录Unity
Shader
之实现简单的动态过场切换图片的效果一、简单介绍
仙魁XAN
·
2023-10-29 14:49
Unity
Shader
及
屏幕特效
Unity
Shader
过场切换
Unity 动态切换天空盒\反射天空盒材质
如果只是单纯的想动态更换天空盒:推荐查看这个文章关于Unity中如何代码动态修改天空盒-流星与蝴蝶-博客园新建一个材质球将材质球的
shader
属性改为找到
shader
中图片的name4.通过上一步发现Cubmap
喜欢爱喝矿泉水的男孩
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2023-10-29 14:49
Unity
unity
脚本语言
天空盒
反射材质
Unity之
Shader
Graph如何实现科幻空气墙
前言今天在油管上看到一个空气墙的特效,感觉做的非常好看,今天我们就来实现以下这个科幻风格的空气墙效果如下所示:点阵Dots:
Shader
Graph的官方示例中提供的点阵SubGraph节点,如下图所示,
passionyxt
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2023-10-29 12:58
unity
shader
ShaderGraph
ASE
Sci-fi
Barrier
空气墙
Unity URP管线如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现
在
Shader
Graph的节点就是SceneColor。顾名思义,OpaqueTexture就是渲染完不透明物体后截屏的图,我没完全明白为什么Unity不把半透明的物体也截进去。
黄琅
·
2023-10-29 04:46
shader
渲染
Unity
unity
shader
Unity URP14.0 自定义后处理框架
目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理
shader
柳三叶
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2023-10-29 04:13
Unity
URP
unity
游戏引擎
Metal
Shader
language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
Unity
Shader
- 函数整理
CG标准函数基本函数功能描述abs(x)返回x绝对值。max(a,b)返回a、b的较大值。min(a,b)返回a、b的较小值。round(x)返回x的四舍五入值。ceil(x)向上取整。例如:ceil(float(1.3))=2.0;floor(x)向下取整。例如:floor(float(1.3))=1.0;clamp(x,min,max)返回x限制在[min,max]范围内的值。lerp(a,b
丨Number9029丨
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2023-10-28 22:49
Unity
Shader
Shader
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——9、整理节点让复杂的
Shader
条理更清晰
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录大家好,我是阿赵。 继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。
阿赵3D
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2023-10-28 19:23
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
整理
Shader
Weaver卡片制作15-第二节
卡片制作-第二节我们将要做什么?制作火焰斗篷火焰遮罩添加Mask节点和UV节点并链接在uv4节点上设置“wave2”纹理mask3按下节点上的“Edit”按钮,在选择“Brush”的状态下用绿色填充斗篷可以通过窗口左上角的“Size:”更改画笔的粗细按UV4节点的“编辑”按钮,选择“移动”“移动:在”输入“0.15”到“Y”选择“Basic”,为“X”和“Scale:”输入“0.33”选择“UV”
OneMore2018
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2023-10-28 18:43
Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,
shader
效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:32
javascript
可视化
THREE
javascript
vue.js
three.js
Threejs +
shader
实现的一些酷炫的效果
效果预览DEMO地址GIT地址不定期的在
shader
toy上抄一些特效到实现在threejs中觉得可以的话请给一个小星星或者一个赞QQ群:1082834010
菜鸡饶
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2023-10-28 16:32
Shader
webgl
THREE
javascript
前端
html5
ui
css
可视化-three.js 城市 波浪特效 城市 扫光 掠过效果
使用Obj模型+
shader
实线模型以及代码csdn模型以及代码git已有效果添加波浪快速搭建工具加载obj格式文件加载到scene中;使用
Shader
Material材质已添加bloom效果var
Shader
菜鸡饶
·
2023-10-28 16:02
可视化
THREE
THREE
城市
shader
webgl
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入vertex
shader
tess
shader
,gemtry
shader
会对顶点坐标进行图元装配将顶点着色器的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
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2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点着色器letvertex
Shader
S
sogooday
·
2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
Unity学习笔记(8) Unity残影效果整理,3D、2D、通用方案
但是一些细节会对使用方法产生限制,这里整理一下各种情况下推荐的残影效果实现方案1.3D网格(高性能)2.2D人物(非骨骼动画)(高性能)3.其它场景(包括2D骨骼动画人物)(低性能)3D人物Unity3D的渲染主要是靠Mesh+
Shader
Cake_C
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2023-10-28 01:37
Unity学习笔记
unity
3d
mesh
Unity3D
Shader
系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元着色器版本3.2Surf着色器版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。其实我一直在想为什么自己将渲染流水线、坐标变换这些弄得非常清楚了,但看到某种效果的时候,依然不知从何下手?现在觉得最主要的原因是自己对实现这种效果的算法的知识是欠缺的。因为每种效果用到的算法是都是不一样的,不是说自己把这种效果弄懂后就能迁移到另外一种效果
WangShade
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2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
Unity
Shader
之 环境光
Unity
Shader
编写和默认
Shader
中都有对环境光的处理,首先我这里先看下环境光如何设置。
一零壹0
·
2023-10-27 23:21
unity
shader
unity
shader环境光
Unity
Shader
入门学习(三)——Unity的
Shader
1Unity
Shader
介绍1.1Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab1.2Unity
Shader
属性块
Shader
""{Properties{_Int("Int",Int)=2_Float
番茄猿
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2023-10-27 23:15
Shader学习
unity
着色器
shader
Unity
Shader
Graph图片发光效果
Unity
Shader
Graph图片发光效果前言发光效果(Glow)原理
Shader
Graph前言发光的基本原理,如何给图片施加不同颜色的光公式讲解部分参考10行代码搞定“热成像”【
shader
奇技淫巧
SlowFeather
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2023-10-27 23:43
Unity
shader
unity
unity
Shader
unity
Shader
前言1unity
shader
代码结构1.1
shader
命名1.2Properties语义块1.3Sub
Shader
1.3.1Pass1.3.2Sub
Shader
和Pass中的状态和标签设置
A札
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2023-10-27 23:12
unity
游戏引擎
Unity
Shader
当用户靠近的时候会出现吃鸡一样的光墙
效果图片靠近墙壁远离墙壁材质球的设置两张图片使用方式把这个脚本放到墙上,将player赋值给"_player",然后运行,用户靠近就会根据距离显示光墙。usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{privateMaterial_mat;publicGameObject_player;privatevoidStart(){
先生沉默先
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2023-10-27 23:04
Unity
unity
游戏引擎
unity
shader
变种(多重编译 multi_compile)
一、定义在unity中我们可以通过使用#pragmamulti_compile或#pragma
shader
_feature指令来为
shader
创建多个稍微有点区别的
shader
变体。
zzqlb
·
2023-10-27 23:22
Shader
基础笔记(4)- 基础纹理
第一段代码,单张纹理
Shader
"My
Shader
/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex
邱宏健
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2023-10-27 21:21
【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质
Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其
Shader
值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。
loveoobaby
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2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
探究 gl_Position.w
环境搭建geometry:constsize=10vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry(size,size,size);varmaterial=newTHREE.
Shader
Material
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
Github首页地球学习(2)-光源
2接上一篇:Github首页地球学习(1)-Earth最终效果:代码:exportdefaultfunctiongetGlowLight(){constcl=25;constmat=newTHREE.
Shader
Material
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
/
shader
/fragment.glsl.js";importvertexfrom"./
shader
/vertex.glsl.js";windo
DSLMing
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2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
three.js 中
shader
的几种呈现方式
three.js中
shader
的几种呈现方式这里以改变box的颜色为例。
DSLMing
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2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
shader
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染管线和着色模型(
shader
model)。事实上,GPU架构、GPU渲染管线、着色模型(
Shader
Model),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
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2023-10-27 09:12
unity3d
shader
代码控制开关属性
直接上代码
shader
Shader
"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity
shader
从RGB到HSV的互转(HSVToRGB)(RGBToHSV)
1.RGBRGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮
思玉
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2023-10-27 04:28
shader
unity3d
特效
unity
计算机视觉
游戏引擎
unity
shader
幽灵材质
先上图:上
shader
Shader
"test_Ghost"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
我遇到一个问题,我写了一份
shader
在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想
DBBH
·
2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
Unity中
Shader
的模型网格阴影
把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片,移动到合适的位置,把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少,距离脚远的阴影偏移多二、网格阴影的优缺点优点:缺点:三、模型网格阴影的实现1、在LOD400的Sub
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-26 23:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity GLSL
shader
GLSL
shader
我们先基于Unity创建一个最基础的
Shader
文件,它的代码看起来是这样的:
Shader
"Learn
Shader
/GLSL/LearnGLSL
Shader
"{Properties{
会打马赛克的小老弟
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2023-10-26 20:55
ue4 离线渲染_UE4渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)UE4用新的PSOCaching用来替代原来的F
Shader
Cache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward管线支持多光源剔除.分析UEMobileForward的多点光源实现看下MobileBasePassPixel
Shader
.usf
带帯大师兄
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2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、
Shader
开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门 表面着色器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
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2023-10-26 15:41
Unity
Shader
基础练习(四)3D数学基础
坐标系image.pngimage.pngimage.png3DMAX是右手坐标系Unity是左手坐标系做建模要考虑到适应的坐标系image.png就是这个切换世界本地坐标可以去点击切换image.png当物体Reset后模型坐标是和世界坐标重合image.png旋转有两种旋转自身物体或者旋转世界坐标系(这样模型坐标不会变化)image.png就是视椎体内的东西的面会被送到GPU渲染image.p
罗卡恩
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2023-10-26 10:16
mricrogl画图代码模板
gl.loadimage('spm152')#导入图像gl.overlayload('spmMotor')#叠加图像gl.minmax(1,4,4)#设置darkest和brightest的值(显示阈值)gl.
shader
name
clancy_wu
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2023-10-26 05:36
数学建模
Unity
Shader
Lab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空间
Ha啤酒来大杯的
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2023-10-26 04:25
ShaderLab
unity
Unity3D -
Shader
- 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-
Shader
-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
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2023-10-26 02:50
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