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sphere
Sharding
Sphere
分库分表-properties配置
org.apache.shardingspheresharding-jdbc-spring-boot-starter4.0.0-RC11.水平分表#shardingjdbc分片策略#配置数据源,给数据源起名称spring.shardingsphere.datasource.names=m1#一个实体类对应两张表,覆盖spring.main.allow-bean-definition-overrid
喝醉的咕咕鸟
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2020-06-29 09:20
ShardingSphere
Springboot
Sharding
Sphere
分库分表-java配置
注意:分库分表要注意id不能再用数据库自增方式。可以采用雪花算法(新增的表),自定义分片算法(旧表)分片策略配置对于分片策略存有数据源分片策略和表分片策略两种维度数据源分片策略:对应于DatabaseShardingStrategy。用于配置数据被分配的目标数据源表分片策略对应于TableShardingStrategy。用于配置数据被分配的目标表,该目标表存在与该数据的目标数据源内。故表分片策略
喝醉的咕咕鸟
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2020-06-29 09:48
中间件
ShardingSphere
mysql
java
spring
boot
Sharding
Sphere
读写分离
Mysql主从配置:mysql主从配置的流程:1)master会将变动记录到二进制日志里面;2)master有一个I/O线程将二进制日志发送到slave;3)slave有一个I/O线程把master发送的二进制写入到relay日志里面;4)slave有一个SQL线程,按照relay日志处理slave的数据;二、操作步骤按照原理,我们开启mysql主从复制,我们大体需要做以下操作:1)开启maste
喝醉的咕咕鸟
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2020-06-29 09:48
Springboot
ShardingSphere
mysql
java
spring
boot
后端
【springCloud系列】springCloud+mybatisPlus+druid+shardingsphere4.1 实现mysql数据库的读写分离 + 多数据源
需要引入的包:4.1.0org.apache.shardingspheresharding-jdbc-spring-boot-starter${sharding-
sphere
.version}导入包之后
老新人
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2020-06-29 06:46
shardingsphere
Web端720°VR全景新手入门踩坑记录:three.js+photo-
sphere
-viewer.js
一无所知的同学可以先看一篇关于three.js的介绍(什么是three.js):https://blog.csdn.net/doupi520/article/details/53907179photo-
sphere
-viewer
跳跳虎Rain
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2020-06-29 05:32
VR/web
分布式事务在 Sharding-
Sphere
中的实现
分布式事务的使用场景1、ACID一切从ACID开始说起。ACID是本地事务所具有的四大特征:Atomicity:原子性事务作为整体来执行,要么全部执行,要么全不执行。Consistency:一致性事务应确保数据从一个一致的状态转变为另一个一致的状态。Isolation:隔离性多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行。Durability:持久性已提交的事务修改数据会被持久保持。关系
weixin_42073629
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2020-06-29 03:25
数据库中间件
Sharding-
Sphere
的应用性能监控实践
1.Sharding-Opentracing简介Sharding-Opentracing是Sharding-
Sphere
为大家提供的基于Opentracing规范的APM工具包。
weixin_42073629
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2020-06-29 03:54
数据库中间件
Sharding-
Sphere
3.X 与spring与mybatis集成(分库分表)demo
最近在弄这个sharding-
sphere
,公司内部分库分表是在此业务代码上进行逻辑分库分表,但是这种总是不好,也调研了几款分库分表中间件、mycat、网易cetus、阿里DRDS、这几种就是背景强大,
sas???
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2020-06-28 07:00
matlab练习程序(Ritter‘s最小包围圆)
原始算法是
sphere
,我这里简化为circle了。Ritter's求最小包围圆为线性算法,因为非常简单,所以应用非常广泛。
weixin_33738578
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2020-06-28 04:48
Sharding-
Sphere
首个 Apache 版本发布
竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。四月春回大地之时,ApacheShardingSphere4.0.0-RC1终于在今天与大家见面了!距离ShardingSphere3.x的时代已有半年之久。在这半年的时间里,ShardingSphere团队夜以继日,持续发力。在产品核心功能方面,我们不断开发新的、重大的功能,修复社区反馈的问题,且持续进行微内核重构打磨;在社区建设方面,不断践行ApacheWay,
weixin_33724659
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2020-06-28 04:04
动态切换数据源实现读写分离方案
本文主要尝试了利用spring自带的动态选择数据源类以及Sharding-
Sphere
插件两种方案来实现mysql的读写分离。
暮光911
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2020-06-27 09:14
数据库相关
『互联网架构』软件架构-Sharding-
Sphere
分库分表(66)
原文链接地址:『互联网架构』软件架构-Sharding-
Sphere
分库分表(66)今天介绍下sharding-
sphere
,主要介绍他的特性,分库分表的技术的详解。
IT人故事会
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2020-06-27 06:03
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HT预定义的3D模型有:box、
sphere
、cone、torus、cylinder、star、rect、roundRect、tr
图扑软件
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2020-06-27 06:36
HTML5
WebGL
拓扑
HTML5
WebGL
HT
for
Web
网络拓扑图
3D模型
sharding
sphere
4.0.0-RC1版本 按年分表(自动建表)
1.shardingsphere4.0.0-RC1版本按年分表(自动建表)1.1.概述上篇文章留了个坑,shardingsphere本身没有提供自动建表功能,但我想了想,我们可以绕过它本身的设定,它本身的数据分片是通过分片算法实现,如下继承一些接口PreciseShardingAlgorithm、RangeShardingAlgorithm等,在范围查询的时候,原本我们需要从availableTa
老梁Java
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2020-06-26 21:44
汇总
sharding
sphere
4.0.0-RC1版本 按年分表实战
1.shardingsphere4.0.0-RC1版本按年分表实战1.1.需求需要对日志表进行按时间划分表,由于用于后台系统,日志量预估不会太大,因此按年划分表经过我不断的查阅shardingsphere资料和实践,我最后还是决定先建表,再把actual-data-nodes表结点给定下来,为什么这么说?我纠结的是到底要不要动态创建表,若想要不自己手动每隔几年维护表,我们当然希望能自动创建。但经过
老梁Java
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2020-06-26 21:44
汇总
3Dshader之球形环境映射(
sphere
environment mapping)
尼玛等了135天,终于第二个shader出炉了,哥,汗颜啊,真TM扯蛋,不过这几个月都在看一些基础图形的数学知识以及RTR,看了几本过后还是感觉实践才能真正理解所学的东西.好了废话不多说了,这个shader花了我三天的时间(准备的说是三个晚上)国际惯例,先上图:换个角度再换个角度用的图为OGRE里面的那张spheremap.png下面这个是OGRE里面做出来的效果,它还加了个锈的贴图累加起来的,我
seamanj
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2020-06-26 08:44
3D下的各种shader
DXUT
SpringBoot 2.x ShardingSphere分库分表实战
一.项目需求在之前我做项目的时候,数据量比较大,单表千万级别的,需要分库分表,于是在网上搜索这方面的开源框架,最常见的就是mycat,sharding-
sphere
,最终我选择后者,用它来做分库分表比较容易上手
小东啊
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2020-06-25 08:19
OpenGL蓝宝书源码学习(二十二)第七章——Cubemap立方体贴图
//CubeMapped.cpp//OpenGLSuperBible//Demonstratesapplyingacubemaptoanobject(
sphere
)using//andusingthesamemapfortheskybox
Matthos
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2020-06-24 19:17
OpenGL
OpenGL超级宝典源码学习
csdn
opengl
着色器
源码
2019-12-11
1level3lesson3Unit1Part2listening-TimeZonrslistening-Kim'sMovieStarDreamlistening-TimeZonrsrotating旋转的
sphere
托马斯客服号
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2020-06-24 07:23
THREE.ShaderMaterial 添加纹理sampler2D texture
给plane添加纹理用灰度图生成地形用简单的函数生成水波让水波流动起来设置多张纹理动态改变纹理的颜色用法线改变物体的颜色效果如下,场景中主要又三个物体,plane1,plane2,
Sphere
。
X01动力装甲
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2020-06-24 05:11
three.js
webgl
Q116:PBRT-V3场景描述文件.pbrt格式解析
对于PBRT-V3场景文件.pbrt格式,小编自己根据自己的理解总结如下:1,“#”后面的内容为注释举例1:#
sphere
.pbrt#firstwesetuptheeye2,每一行的第一个词为“关键字”
图形跟班
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2020-06-24 04:29
computer
graphics
PBRT
ray
trace
OpenGL学习笔记:二次曲面--gluQuadric
同Cylinder3.
Sphere
,球体。使用gluSphere函数4.Disk,碟盘,也就是同心圆。使用gluDisk函数5.PartialDisk,部分同心圆。
lcphoenix
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2020-06-24 03:27
OpenGL世界
全景图剪切程序
Sphere
2Cube(一张全景生成六张立方体天空盒图Cubmap)
1.介绍将一张全景图片贴在立方体天空盒上,需要uv进行映射,分别对应六个面的纹理;2.实现查阅了网上,发现大概有如下几种实现方式;基于opencv进行分割,保存出6张图片基于opengl,通过改变LookAt摄像机方向,获取6张texture通过FBO,再通过glreadpixel读回数据进行保存;由于直接需要将数据做cubmap,所以我实现的方式是:将全景图片分别映射到6块内存,每块内存通过gl
jaccen
·
2020-06-23 20:49
OpenGL
ES
机器视觉
Unity3D游戏开发--基础游戏 Roll a ball 学习笔记
首先建立基础的gameObject——底层plane,墙cube,小球
sphere
和碰撞的方块quad。文件Materia用于
i22333
·
2020-06-23 17:38
自学笔记
Unity3D自学
发现一个 Sharding-
Sphere
开源项目
博主地址是:http://blog.csdn.net/freewebsys1,关于Sharding-SphereSharding-
Sphere
是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC
freewebsys
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2020-06-23 08:32
开源
解析Sharding-
Sphere
的SQL执行引擎
一、前言Sharding-JDBC是一款优秀的分库分表框架,从3.0开始,Sharding-JDBC更名为Sharding-
Sphere
,之前用Sharding-JDBC2时,对于同库分表而言,sql执行是串行的
dong_lxkm
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2020-06-23 05:25
天文相关的英语词汇
天文相关词汇的英语翻译world世界orb星球,天体cosmos宇宙cosmography宇宙结构学cosmogony宇宙起源学cosmology宇宙论earth地球
sphere
天体,球面globe球space
cnaccp
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2020-06-22 23:12
Astronomy
Comet
Eclipse
SUN
sharding
sphere
4.0 + mybatis-plus 集成
demo地址:https://gitee.com/luci-fast/mybatis-plus-sharding最近进行技术重构,考虑到服务拆分与分表分库,首先想到了mycat,毕竟mycat是代理,对于代码方面来说,能做到零侵入。但是了解了一下发现mycat社区活跃度,与一些数据分区难点的解决方案,个人觉得都不是很理想,就又看了shardingsphere.shardingsphere首先是轻量
chenmiwei1262
·
2020-06-22 22:05
分库分表利器——sharding-
sphere
背景得不到的东西让你彻夜难眠,没有尝试过的技术让我跃跃欲试。本着杀鸡焉用牛刀的准则,我们倡导够用就行,不跟风,不盲从。所以,结果就是我们一直没有真正使用分库分表。曾经好几次,感觉没有分库分表(起码要分表),项目就做不下去了,但是由于跨部门、工具约束、项目被砍等各种原因最终都偃旗息鼓,乖乖的搞单表加索引去了。应该是没有及时同步公司内部知识库的原因,过去的几次分库分表的尝试也是让人哭笑不得。公司内部流
baixieyun4655
·
2020-06-22 16:21
UE4模拟Unity的CameraLayer
请看下图:Cube虽然看不到,但是
Sphere
还是会继续与C
MantraGuo
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2020-06-22 16:21
UE4
UE4_Blueprint
Unity3D脚印4——GameObject
,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,
Sphere
alteken5150
·
2020-06-22 13:53
unity执行顺序问题(如何再次执行start方法)
为了证明宝宝没有说谎,请看实例:下面有一个
sphere
(默认隐藏)和一个cube,在按钮上绑定一脚本quite点击按
紫龙大侠
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2020-06-22 13:27
unity3D
Unity Gameobject类测试
2.测试22.1.前台2.2.代码2.3.结果3.测试33.1.前台3.2.代码3.3.效果4.举一反三4.1.前台4.2.代码4.3.运行结果1.测试11.1.前台新建3DObject中的Cube、
Sphere
COCO56
·
2020-06-21 18:45
Unity
OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成
GLintparam);coordpnameparam{GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q}GL_TEXTURE_GEN_MODEGL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_
SPHERE
_MAPGL_N
star198505
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2020-06-21 08:38
OpenGL
OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成
GLintparam);coordpnameparam{GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q}GL_TEXTURE_GEN_MODEGL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_
SPHERE
_MAPGL_N
tiankefeng0520
·
2020-06-21 08:38
OpenGL
使用 2dSphere索引查找最近的点
sphere
为建立的集合,sp为建立索引的字段名,我们建立的索引类型2dsphere创建2dsphere索引命令db.
sphere
.ensureIndex({"sp":"2dsphere"}),如下图Paste_Image.png2
奋斗live
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2020-06-21 04:44
Unity3D 用C#代码创建GameObject,并设置mesh和材质
平时我们都是在Unity的软件里新增Cube、
Sphere
等三维模型,但是很不灵活,形状也比较单一,下面我们用C#代码来实现:把下面的C#script附着到主摄像头就行usingSystem.Collections
孟哥1989
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2020-06-21 03:04
Unity3D
sharding-
sphere
之sql执行那些事
以官方例子如下,调试sharding-
sphere
代码:publicstaticvoidmain(finalString[]args)throwsSQLException{DataSourcedataSource
一滴水的坚持
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2020-06-20 22:11
Sharding-JDBC 介绍和JDBC对比
Sharding-JDBC介绍Sharding-JDBC是当当网研发的开源分布式数据库中间件,从3.0开始Sharding-JDBC被包含在Sharding-
Sphere
中,之后该项目进入Apache孵化器
认真对待世界的小白
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2020-06-20 15:00
剖析Sharding-
Sphere
系列——结果归并
热爱开源,目前主导两个开源项目Elastic-Job和Sharding-
Sphere
(Sharding-JDBC)。擅长以java为主分布式架构以及以K
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:12
数据库
分布式
浅析MySQL协议——从一个bug谈起
在经过一系列紧锣密鼓的筹备后,Sharding-
Sphere
3.0.0.M2终于在2018.8.8正式跟大家见面了。
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:12
数据库
分布式
分布式事务在Sharding-
Sphere
中的实现
熟悉ElasticSearch、HBase、Presto、Storm等离线和实时数据处理目前主要在Sharding-
Sphere
团队负责分布式事务的开发分布式事务的使用场景ACID一切从ACID开始说起
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:41
spring
分布式
Sharding-
Sphere
的新一代Zookeeper注册中心实现剖析
作者介绍李东博厚泽贷系统架构师二次元资深宅原本是做.net的,跟着公司转型误打误撞开始做互联网,做着JAVA架构的工作,干着运维的活。对逻辑和技术感兴趣,希望能在这条路上越走越远。对未知的技术方向有很强的好奇心,包括开源框架的实现,以公司架构选型为契机接触了shardingsphere社区,如果能在对社区参与中不断提升自己也是很好的。最近的业余时间多用于做这件事:https://github.co
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:41
数据库
中间件
Sharding-
Sphere
数据分片剖析
Sharding-
Sphere
是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(规划中)这3款相互独立的产品组成
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:38
数据库
分布式
自动化执行引擎
今天「剖析Sharding-
Sphere
系列文章」为大家带来对Sharding-
Sphere
自动化执行引擎模块的相关介绍。
ShardingSphere
·
2020-06-05 04:38
数据库
分布式
程序媛成长纪:从DBA到研发工程师
曾负责京东金融数据库自动化平台设计与开发项目,现专注于Sharding-
Sphere
分布式数据库中间件开发。乐于在数据库、自动化、分布式、中间件等相关领域进行学习和探索。
ShardingSphere
·
2020-06-02 22:57
数据库
分库分表第一篇之基础概念
一.什么是Sharding-jdbc二.Sharding-Proxy三.常用Client模式和Proxy模式四.功能列表五.分库分表的基础概念六.Sharding-
Sphere
的发展史Sharding-SphereSharding-
Sphere
小螺丝钉cici
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2020-05-28 10:27
微软推出Azure
Sphere
漏洞奖励计划,最高奖金10万美元
微软推出为期三个月的AzureSphere漏洞奖励计划,最高奖金10万美元。微软推出AzureSphere漏洞奖励计划,最高奖金10万美元微软推出AzureSphere漏洞奖励计划,最高奖金10万美元微软推出为期三个月的AzureSphere漏洞奖励计划,最高奖金10万美元。AzureSphere是一种物联网安全解决方案,旨在为硬件、操作系统和云提供端对端安全解决方案。为了找到AzureSpher
LinuxNice
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2020-05-19 22:24
linux
gazebo&ROS URDF 名词解释
提供box、cylinder、
sphere
等形态,也可以
老K8
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2020-05-08 21:17
URDF文件
joint
link
ROS
全景,BundleAdjust 和 L-M
Optimize工具都用到L-M来估计准确的Position;BundleAdjust的思路BundleAdjust是论文[1]提出的对cameraparameters进行统一估算的算法,其核心思路就是选定
sphere
DeanWang
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2020-05-04 03:06
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