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sphere
sharding-
sphere
安装使用
分布式主键传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际表之间的自增键由于无法互相感知而产生重复主键。虽然可通过约束自增主键初始值和步长的方式避免碰撞,但需引入额外的运维规则,使解决方案缺乏完整性和可扩展性。io.shar
_单眼皮男生_
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2020-07-12 19:52
数据库
跟我一起学架构
Sharding-
Sphere
(一)
一、分库分表随着业务越来越大,单表数据超出了数据库支撑的容量,达到了数据库的瓶颈。这时可以采用分库分表。处理数据库瓶颈问题的方法有以下几种方式:1.换数据库(缓存)2.Sql、索引、字段优化3.读写分离(业务有关优化)4.分库分表(业务)5.分区二、分库分表方式垂直:通俗的说法叫做“大表拆小表”,拆分是基于关系型数据库中的“列”(字段)进行的。(字段拆分)特点:1、每个库(表)的结构都不一样2、每
蜗牛!!!
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2020-07-12 16:50
Sharding
Sphere
入门
ShardingSphereApacheShardingSphere是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由JDBC、Proxy和Sidecar(规划中)这3款相互独立,却又能够混合部署配合使用的产品组成。它们均提供标准化的数据分片、分布式事务和数据库治理功能,可适用于如Java同构、异构语言、云原生等各种多样化的应用场景。ApacheShardingSphere定位为关系型数据库
ManaphyChen
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2020-07-12 14:47
Java高级
运维
判断 Unity Webgl 运行在PC端还是手机端
运行结果:打包Webgl后,在电脑端运行网址场景中出现Cube,在手机端运行网址场景中出现
Sphere
。场景布置如下图所示:ShowManager脚本如下:usi
SusieMiao
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2020-07-12 13:23
springmvc+mybatis+shardingsphere(shardingjdbc)实现数据库(mysql)读写分离架构
如果是已经存在的系统改造或者自己不想写代码,也可以采用已经成熟的框架,本人使用的是sharding-
sphere
的shardin
0山外山0
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2020-07-12 04:38
spring
MySQL
架构
shardingjdbc
sharding
sphere
4.0.1——简单实现分表分库,读写分离,xa分布式事务
一简介官网始于当当开源的shardingjdbc,功能较单一,2018进入Apache基金会孵化器。目前最新apache版本ShardingSphere是4.0.1。ShardingSphere一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar(计划中)这3款相互独立的产品组成.常用核心功能有分表分库(行
jwolf2
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2020-07-11 19:23
mysql
分库分表利器——sharding-
sphere
简介Sharding-
Sphere
是一套开源的分布式数据库中间件解决方案组成的生态圈,它由Sharding-JDBC、Sharding-Proxy和Sharding-Sidecar这3款相互独立的产品组成
qq_34412985
·
2020-07-11 17:17
数据库
oracle
mysql
css实现球体
原文:https://blog.csdn.net/qq_39897978/article/details/90172695css代码.
sphere
{width:100px;height:100px;border-radius
kainx
·
2020-07-11 15:18
前端
css
前端
经验分享
程序人生
c++和cuda混合编程记录二
/////带有继承关系的内存分配遇到了问题,父类,子类
sphere
*world_device;cudaMalloc((void**)&world_device,sizeof(
sphere
)*SPHERENUM
_lessismore
·
2020-07-11 08:21
CUDA
c++和cuda混合编程记录三
__global__voidadd(int*a,int*b,int*c,int*d){
sphere
*s=newsphere();cube*cu=newcube();//problemdown
_lessismore
·
2020-07-11 08:21
CUDA
MySql通过Sharding-
Sphere
分库分表之后的在线DDL方案总结
1.概述之前,通过二次开发的分库分表中间件Sharding-Shere实现了对MySql的分表。由于某些原因,分库分表之后,原表和分表都在提供服务。现由于某些需求,需要对原和分表增加若干字段,并要求不能影响线上服务。此文章是对在线DDL的总结,前置文章如下:记一次分库分表——改造策略总结2.如何保证不影响线上服务经过调研,最终采用的是在线DDL插件:pt-online-schema-change。
hanchao5272
·
2020-07-11 07:02
MySql
技术方案
spring boot+sharding-
sphere
+mybatis plus实现分表分库
1、添加依赖io.shardingspheresharding-jdbc-core3.1.02、配置@ConfigurationpublicclassShardingJDBCConfiguration{@Bean(name="ds_0")publicDataSourcedataSource0(){PooledDataSourcedataSource=newPooledDataSource();tr
醉生浮屠
·
2020-07-11 02:43
springboot
springboot使用JPA集成sharding-jdbc进行分表
1.本文目标1.1使用sharding-
sphere
提供的sharding-jdbc-spring-boot-starter分表组件去和JPA项目集成。
凶狠的士兵76
·
2020-07-11 01:53
Spring
Boot
sharding-
sphere
之分库分表demo
jdk1.8maven3.1.1请提前将idea与Maven、jdk配置好,本次项目用的都是比较新的涉及技术栈:springmvcspring4.3.18mybatisplus3.0.5sharding-
sphere
3.1.0
XZLABC12345
·
2020-07-11 00:26
sharding-
sphere
之分库分表算法及策略解释
背景为解决关系型数据库面对海量数据由于数据量过大而导致的性能问题时,将数据进行分片是行之有效的解决方案,而将集中于单一节点的数据拆分并分别存储到多个数据库或表,称为分库分表。分库可以有效分散高并发量,分表虽然无法缓解并发量,但仅跨表仍然可以使用数据库原生的ACID事务。而一旦跨库,涉及到事务的问题就会变得无比复杂。分库分表一般有两种拆分方式。按照业务拆分的方式称为垂直拆分。例如,根据业务的不同将订
XZLABC12345
·
2020-07-11 00:26
sharding-
sphere
快速开始与核心概念
Sharding-
sphere
:Github:https://github.com/sharding-
sphere
/sharding-
sphere
官网:http://shardingsphere.io/
_单眼皮男生_
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2020-07-10 20:13
数据库
跟我一起学架构
ShardingSphere分库分表实战
一.项目需求我们做项目的时候,数据量比较大,单表千万级别的,需要分库分表,于是在网上搜索这方面的开源框架,最常见的就是mycat,sharding-
sphere
,最终我选择后者,用它来做分库分表比较容易上手
11宁静致远
·
2020-07-10 18:11
java
javaEE
spring
Sharding-
Sphere
成长记——写在分布式数据库代理端里程碑版本3.0.0发布之际
在历经八个月的紧张开发与精心打磨之后,Sharding-
Sphere
社区为程序员献礼,将Sharding-
Sphere
3.0.0正式版于10月24日程序员节发布。
test 9
·
2020-07-10 16:08
MFC获取各个窗体(体)之间的指针(对象)
MFC在非常多的对话框操作中,我们常常要用到在一个对话框中调用还有一个对话框的函数或变量.能够用例如以下方法来解决.HWNDhWnd=::FindWindow(NULL,_T("
Sphere
"));//
weixin_34248023
·
2020-07-10 08:31
Unity3D基础--动态创建和设置游戏对象
1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),
Sphere
(球体),Capsule(
Joe_c
·
2020-07-10 02:07
Unity3D
Sharing-
Sphere
之Spring Boot配置
配置示例数据分片+读写分离sharding.jdbc.datasource.names=ds_master_0,ds_master_1,ds_master_0_slave_0,ds_master_0_slave_1,ds_master_1_slave_0,ds_master_1_slave_1sharding.jdbc.datasource.ds_master_0.type=org.apache.
clearCode
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2020-07-09 21:04
MFC获取各个窗口(体)之间的指针(对象)
MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.HWNDhWnd=::FindWindow(NULL,_T("
Sphere
"));//得到对话框的句柄
DayThinking
·
2020-07-09 08:43
MFC
智能优化算法——遗传算法原理(附代码)
目录基本概念算法模型相关生物学术语遗传算法的基本操作参数分析C++程序测试
Sphere
函数总结visualstudio2017c++源代码源文件下载地址基本概念遗传算法(geneticalgorithm
hser-chen
·
2020-07-08 20:06
优化算法
c++
研究生数学
让您轻松入门分布式事务Seata和分库分表sharding-
sphere
的整合
1.介绍本篇将介绍,如何进行seata1.2.0、sharding-
sphere
4.1.0和dubbo2.7.5的整合,以及使用nacos作为我们的配置中心和注册中心。
请叫我东子
·
2020-07-08 08:05
分布式事务
seata
springboot
Unity - MeshMaker超强模型编辑器(一)
性能优化完全摈弃了MeshVertex所使用的看起来很方便的
Sphere
神码编程
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2020-07-07 19:42
Unity
算法
Unity
Editor
Develop
本地图片,视频加载 --WWW类
publicclasswwwLocalScript:MonoBehaviour{//外部创建一个Image;publicImagem_image;//外部的一个spherepublicGameObjectm_
sphere
带着面包去流浪
·
2020-07-07 16:18
Android OpenGL ES 开发教程(22):绘制一个球体
OpenGLES只能通过绘制三角形来构造几何图形,比如前面绘制的20面体AndroidOpenGLES开发教程(12):绘制一个20面体,通过增加正多面体的边数,就可以构造出一个球体:在项目中创建一个
Sphere
iteye_9252
·
2020-07-07 11:12
关于SQL解析,为何编程语言解析器ANTLR更胜一筹?
目前在Sharding-
Sphere
团队负责SQL解析开发工作。相对于其他编程语言来说,SQL是比较简单的。
ShardingSphere
·
2020-07-07 00:53
深入了解MySQL的流式查询机制
又不想一次性将结果集装入客户端内存,就可以考虑使用流式查询;b)分库分表场景下,单个表的查询结果集虽然不大,但如果某个查询跨了多个库多个表,又要做结果集的合并、排序等动作,依然有可能撑爆内存;详细研究了sharding-
sphere
nym232
·
2020-07-06 17:44
数据库
java
用html+css+js实现3D表白网页(一)
每隔几秒中间会跳出一张前置图片,有点惊喜感,如下图所示:整个相册一共由200张小图片做成背景,一张大图片为前置图片,因为文件数量有点多,这里展示部分代码
sphere
.html致青春致青春表格鞠婧祎ID:
谦谦均
·
2020-07-06 07:00
前端
css
html
Unity3D中GameObject 详细介绍
,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,
Sphere
szh_0_0
·
2020-07-06 03:56
Unity3D
Unity3d
分布式事务在Sharding-
Sphere
中的实现
分布式事务的使用场景1、ACID一切从ACID开始说起。ACID是本地事务所具有的四大特征:Atomicity:原子性事务作为整体来执行,要么全部执行,要么全不执行。Consistency:一致性事务应确保数据从一个一致的状态转变为另一个一致的状态。Isolation:隔离性多个事务并发执行时,一个事务的执行不应影响其他事务的执行。Durability:持久性已提交的事务修改数据会被持久保持。关系
weixin_34202952
·
2020-07-06 00:07
二,新建关卡
4,保存新建的关卡,命个名存个地方;5,在左上角的搜索框中输入“BO_Sky_
Sphere
,然后按住该选项,拖到中间的面板上;6,在左上角的类型选择中选择“光照”-“定向光源”,按住该选项,拖到中间的面板上松开手
愤怒的奶瓶
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2020-07-05 18:55
基于C++代码的UE4学习(二)—— 碰撞体
在UnrealEngine中简单的碰撞体分为box,
sphere
和capsule。今天以box碰撞体举例,其他的俩种构建方法都是相同的。
虎牙维护世界和平
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2020-07-05 13:00
关于Sharding-JDBC和Sharding-
Sphere
前世今生
2014年,当当架构部沈理、张亮、邓学祥、董四辈、池田、吴翊以及年底来的曹昊针对互联网主流技术架构进行调研,包含了SOA服务框架、定时任务管理、消息队列、数据库中间件。2015年,自研分布式定时任务框架elastic-job开源发布后,下一阶段的目标转移到数据库中间件上。开发SmartClient方式的轻量级组件,实现标准的JDBC,这样迁移成本低,架构简洁可控,在数据库领域有深入钻研的高洪涛加入
逸轩小Q
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2020-07-05 10:28
虚函数和多态_2
由Circle类派生
Sphere
类和Column类。在派生类中对虚函数area()和volume()重新定义,分别求球体和圆柱体的体积及表面积。
Hugh_White
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2020-07-05 01:23
嘉年华专访 | 我有故事,你有酒吗?
曾负责京东金融数据库自动化平台设计与开发项目,现专注于Sharding-
Sphere
分布式数据库中间件开发。乐于在数据库、自动化、分布式、中间件等相关领域进行学习和探索。本文分为两部分。
Enmotech
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2020-07-04 15:10
[Unity3D基础]VR全景视频
根据项目需求创建模型游戏对象父子集关系根据需求设置Camera材质球VideoPlayer组件,AudioSource组件Unity操作步骤添加资源VRVideo创建一个球
Sphere
,
小听歌
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2020-07-02 16:02
Unity3D基础
摄像机层剔除距离Camera.layerCullDistances
我们同样是在layer中加两个层Cube和
Sphere
层,分别属于第8层和第9层创建一个立方体和一个球体,并把立方体的Layer设置为Cube,球体的设置为Sp
攻城狮一叶秋
·
2020-07-02 05:51
Unity3D
3D空间包围球(Bounding
Sphere
)的求法
而对于不同性质,不同形状的模型,需要根据情况选择不同的包围体,一般来说,包围体分为如下的几种:
Sphere
,AABB,O
i_dovelemon
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2020-07-02 03:49
DirectX
碰撞检测
Unity5学习心得-Asset
比如:立方体Cube、球体
Sphere
、胶囊Capsule、圆柱体Cylinder、平面Plane、Quad。需要注意的是:1.Unity中是没有圆柱体Cylinder
王火乐
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2020-07-02 00:50
Unity
u3d使摄像机跟随物体
MonoBehaviour{Transform_player;Vector3f;//UsethisforinitializationvoidStart(){_player=GameObject.Find("
Sphere
ahq17089
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2020-07-01 16:45
Unity Mesh(三) Mesh画球
一篇是JasperFlick的帖子,一个很厉害的人:http://www.binpress.com/tutorial/creating-an-octahedron-
sphere
/162#comments
御雪妃舞
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2020-07-01 09:43
Unity
Mesh
A*算法
第一步打开unity,创建一个Plane,四个Cube,两个
Sphere
,一个改名为Player,一个为EndPoint,其中一个Cube作为父物体,,把另外三个Cube设为其子物体,并且给这个父物体Cube
BoBoWang1991
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2020-07-01 08:42
Unity3D技术分享
【学习笔记】AssetBundle、xLua、热更新(使用步骤)
AssetBundle1、打包AssetBundle包①以模型为例,将模型拖为预制体②设置预制资源的ab包名称和后缀(后缀自定义有混淆视听的作用);文件名加“/”可以直接作为文件夹管理,比如scene/
sphere
紫阳_368
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2020-06-30 18:49
Unity3D
MATLAB图形的透视、镂空和裁切实例
为此,有以下两个控制消隐效果的命令hiddenoff%透视被叠压的图形hiddenon%消隐被叠压的图形实例:%图形的透视>>[XO,YO,ZO]=
sphere
(30);%产生单位球面的三维坐标>>X=
吉大秦少游
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2020-06-30 14:23
VTK Procedural Source Object
ProceduralSourceObject来展示一些固定的三维物体,比如多边形柱体、多边球体、棱锥等等,在三维画布下添加Prop的示例代码如下:autosphere=vtkSmartPointer::New();
sphere
亚托克斯
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2020-06-30 12:00
数据库分表分库(Sharding-
Sphere
)
本文原创,使用本文请注明出处。本文总结较为浅显,有兴趣的同学可直接参考官方文档背景为解决关系型数据库面对海量数据由于数据量过大而导致的性能问题时,将数据进行分片是行之有效的解决方案,而将集中于单一节点的数据拆分并分别存储到多个数据库或表,称为分库分表。分库可以有效分散高并发量,分表虽然无法缓解并发量,但仅跨表仍然可以使用数据库原生的ACID事务。而一旦跨库,涉及到事务的问题就会变得无比复杂。分库分
梦娜丽智
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2020-06-30 08:37
Unity 初学3 爆炸效果代码
创建场景创建新场景,并在场景中创造如下图进行测试1.一个球体:
Sphere
2.九个圆柱体:Cylinder并且在两种物体中添加Ridibody刚体添加代码:代码并不是让球体爆炸而是以球体中心为原点,让圆柱体产生爆炸
+Zhang
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2020-06-29 11:57
Unit
解决sharding-
sphere
强制扫描表结构的方法
解决sharding-
sphere
强制扫描表结构的方法##解决sharding-
sphere
强制扫描表结构的方法在sharding-
sphere
3.0.0的版本发布之后会强制校验分库分表的表结构的结构是否一致
呜啼
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2020-06-29 10:54
java
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