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Linux
texture
Unity高级开发-优化(二)-UI图片纹理的压缩问题
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的
Texture
2D格式。
元宇宙协会
·
2020-07-06 11:41
函数解释
GL_
TEXTURE
_MAG_FILTER表示纹素不够GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER表示片元不够GL_LINEAR展示线性插值GL_NEAREST展示最邻近差值取样模式2.
碧玉小瑕
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2020-07-06 10:32
sublime text3侧边栏的修改
文件路径见第一步搜索SIDEBAR可以找到关于侧边栏的数据,修改color可以改变颜色//Sidebarcontainer{"class":"sidebar_container",//"layer0.
texture
不让我跟傻子玩
·
2020-07-06 09:19
工具
AsyncDisplayKit使用(干货)
首先提一些题外话,如果你还不知道“AsyncDisplayKit”或者叫“
Texture
”是干啥的,请度娘“AsyncDisplayKit”。
Q海龙
·
2020-07-06 03:42
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.
texture
去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸
weixin_34209851
·
2020-07-06 00:46
egret 龙骨操作,返回龙骨显示对象
/***返回一个龙骨显示对象*name骨架的名字*dragonbonesData_json龙骨数据资源id*textureData_json贴图数据资源id*
texture
_png贴图资源id*/privatedragonbonesFactory
四楼
·
2020-07-05 18:26
egret
Gated-SCNN: Gated Shape CNNs for Semantic Segmentation论文阅读笔记
作者在论文中argue到,CNN在设计的过程中有一个固有的无效性,因为他们会将color,shape和纹理信息一起处理(感觉可以找个时间介绍一些,图像中的color,shape或者
texture
信息对于图像的特征提取有哪些帮助作用
YongjieShi
·
2020-07-05 18:52
WebGL相关概念
纹理(
Texture
):网格表
張晓
·
2020-07-05 16:25
WebGL
Unity3D游戏3D模型美化之材质球(二)
贴图:
Texture
,就是“普通的图片”,用于材质球的显示。2.管理材质球与贴图在Assets中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。
TonyWan_AR
·
2020-07-05 13:37
qt 设置QPushButton 颜色 半透明
qiushangren/article/details/82427852qt在有些情况下是需要特殊设置来达到半透效果的,比如在显示视频的ui上或者3D引擎的ui上,我的初步猜测是,这些方式是直接修改显卡中的纹理(
texture
丘上人
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2020-07-05 02:32
qt
ASDK (
Texture
) 简介
一、ASDK简介ASDK是AsyncDisplayKit的简称,是最初由Facebook的Paper应用程序开发的UI框架,主要用来解决尽可能缓解主线程的压力,提升应用程序的性能及使用流畅性。ASDK的作者是ScottGoodson(Linkedin),他曾经在苹果工作,负责iOS的一些内置应用的开发,比如股票、计算器、地图、钟表、设置、Safari等,当然他也参与了UIKitframework的
QH_hao
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2020-07-04 23:05
【Unity3D /
Texture
】裁剪纹理 去除边缘空白部分
效果预览裁剪之前:裁剪之后:左边,顶部,和右侧的空白部分,都去除了,因为适配窗口显示的原因,看上去图片变大了,实际尺寸是没变的。思路纹理的空白部分,即透明度为0的部分,那么,对图像的各个方向进行逐像素扫描,找出上下左右四个方向,最靠近内侧的,包含有效像素的行或者列的坐标,即可限定有效图像的区域,创建一个新纹理,拷贝出有效区域,即可。以下是裁剪出图像中所有透明度大于0的部分的代码,根据实际需求,可以
ls9512
·
2020-07-04 22:09
Unity3D
SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
Direct3D
OpenGL
GDI
显示
SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
glTexImage2D()
GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLintborder,GLenumformat,GLenumtype,constGLvoid*data);用法举例:glTexImage2D(GL_
TEXTURE
heibaigezi
·
2020-07-04 17:18
OpenGL
UMG中的Image控件
Brush的说明见这里ColorAndOpacity指定图片的颜色,如果是红色的话,效果如下所示:计算原理是:
Texture
(RGB)*Color(RGB)*Brush.Tint(RGB).下面几个控件的通用属性
强力胶爷爷
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2020-07-04 11:35
UI_Raw Image
PropertiesProperty:******Function:#
Texture
显示图像的纹理。Color调整图像的颜色.Material用
Moment__格调
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2020-07-04 07:47
unity中代码设置鼠标的注意事项
设置鼠标API:Cursor.SetCursor(
Texture
2D,Vector2,CursorMode)参数1是要设置的鼠标图片;参数2是鼠标的作用点在图片上的位置,一般是Vector2.zero,
差点忘记打铁了
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2020-07-04 05:05
unity3d
Texture
/AsyncDisplayKit
AsyncDisplayKit查看github发现:AsyncDisplayKithasbeenmovedandrenamed:
Texture
所以我们之后将直接介绍TextureTexture通过阅读介绍
奚山遇白
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2020-07-02 17:30
Unity之人脸识别对比(二)获取摄像头图像以及保存
(1)代码-封装摄像头画面获取以及保存namespaceYcx_Tool.GetCamera{publicclassGetCamera{//////摄像头图像类,继承自
texture
///staticWebCamTexturecamTexture
KongKong如也
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2020-07-02 17:39
Unity
Unity截屏并压缩图片方案总结
ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.streamingAssetsPath+"/ScreenShot.png");二、使用Unity内置的截屏功能CaptureScreenshotAsTexture得到
Texture
2D
JousonRen
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2020-07-02 15:18
Unity引擎
如何在GPU上产生随机数
有一个折中的方法,先再CPU中产生一个随机数数组,然后写入一个
texture
1D中。最后再利用GPU来提取。下面来看看具体代码:先看Directx的部分。
batilei
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2020-07-02 15:51
Algorithm
D3d11
Unity3D 常用贴图加载方式
Unity3D加载贴图几种常用的方式第一种通过WWW异步加载通过WWW加载完成后,用www.
texture
获得贴图,然后通过Sprite.Create()创建Sprite,赋给相应的Image显示。
UnityAsk
·
2020-07-02 14:18
Unity3D 截图功能(屏幕区域截图,两张图片的合成)
Unity3D截图功能(1屏幕区域截图,2两张图片的合成)先看效果1.看图我想把图片区域的位置截图出来,效果2看图,他二维码图片放在
Texture
2D目标区域现在我们来实行相关功能!
nicepainkiller
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2020-07-02 13:22
Unity
Gamma Correction & sRGB
texture
文章目录显示器gamma值的由来gammaencode图形渲染中的gamma问题gammacorrectionsRGBtexture效果对比参考资料显示器gamma值的由来gamma其实是阴极管射线显示器CRT的特性,亮度并不会随着电压线性增加,而是按幂函数变化,其幂的值就是gamma。上图右边的曲线是CRT的gamma曲线,通常gamma值为2.2,这样当电压为50%时,亮度如果是线性的那么应该
勤奋happyfire
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2020-07-02 13:39
图形学与OpenGL
Mapmagic插件使用
在Erosion输出端Heights处连接Slope+Splats/
Texture
(不同版本不一样)实现斜坡岩石效果,在Splats中的Background里加上地面材质,使用Cavity补充明亮岩石。
星辰 大海
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2020-07-02 11:00
学习笔记
unity
Unity shader实现多光源漫反射以及阴影
本文实例为大家分享了shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D
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2020-07-02 11:24
cocos2dx
Texture
、SpriteFrame、Sprite的区别
Texture
是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是
Texture
+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。
梁朝伟啊
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2020-07-02 10:37
cocos学习
unity中camera怎么生成使用深度图 Camera Depth
Texture
实现Image Effect
看了看景深的源码,然后在文档中找到DepthTextureMode.DepthDescriptionGenerateadepthtexture.Willgenerateascreen-spacedepthtextureasseenfromthiscamera.TexturewillbeinRenderTextureFormat.Depthformatandwillbesetas_CameraDep
lynon
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2020-07-02 10:45
关于OPENGL中的MIPMAP
当MIPMAP纹理都是自己创建的时候,设置的步骤如下假设mipmap都存储在pic数组中glGenTextures(1,&texid);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,texid
lovelyloulou
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2020-07-02 09:00
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)最初由Segal在文章“Fastshadowsandlightingeffectsusingtexturemaaping”中提出,用于映射一个纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需
liu_lin_xm
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2020-07-02 08:22
Unity调用摄像头
3.选中CamTexture材质,在Inspector面板中选择shader的模式为Unlit/
Texture
。4.新建C#脚本,并将其命名为WebCam。
懒猫睡大觉
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2020-07-02 07:41
Unity
C#
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
每一帧包含的
texture
和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D>Create>AnimationClip”创建一个AnimationClip。
kakashi8841
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2020-07-02 06:31
3D
Unity3D
游戏开发
【OpenGL】投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
一、纹理投影映射简介投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(VolumeRendering)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。下面是一个纹理投影映射的实例效果图:图一纹理投影映射效果图二、纹理投影映射优点1、将纹理与空间顶点实时对应,不需要预先在建模软件中生成纹理坐标。2、使
iteye_17686
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2020-07-02 04:03
libgdx 图形绘制
纹理(
texture
)一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。
iteye_11539
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2020-07-02 04:03
自制简单的Lambert光照
------------------------------【属性】----------------------------------------Properties{_MainTex("【主纹理】
Texture
方块砖
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2020-07-02 03:19
一天一个shader
TexturePacker入门记事
>TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
(纹理)+Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做AndreasLoew的老外开发。
hello_haozi
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2020-07-02 02:34
android游戏开发
游戏
linux
工具
file
windows
byte
libgdx 图片导入与简单处理
Texturetexture;//纹理贴图SpriteBatchbatch;TextureRegionregion;//图片区域Spritesprite;//精灵@Overridepublicvoidcreate(){
texture
decamincow
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2020-07-02 01:08
LIBGDX
ANDROID
GL_
TEXTURE
_WRAP系列参数的取值
在使用纹理的时候,有时候会出现超过纹理边界的问题,GL_
TEXTURE
_WRAP系列参数用来设置当这些超出边界时应该怎样处理。下面结合代码和代码产生的结果进行说明每个参数的作用。
gningh
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2020-07-02 01:19
图像处理
Blend 2 Textures.shader
技术交流-Blend2Textures.shaderShader"Blend2Textures"{Properties{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_MainTex("
Texture
1
Babybus_Unity
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2020-07-02 00:59
2019年4月日记 —Unity Shader Graph的解读
Color通常用于与RGBA相乘最后输出可调整HDRSampleTexture2D&
Texture
2DAssest将2D贴图与资产结合起来,可以通过Convert将
Texture
参数转换出去TilingAndOffset①
Senseleo
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2020-07-02 00:46
日记
Unity3D
cocos2d-lua:精灵帧动画的使用
cc.Sprite:create()localanimation=cc.Animation:create()--创建动画fori=1,10dolocalframeName=string.format("plist_
texture
_name
fightsyj
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2020-07-02 00:01
Cocos2d
Texture
Wrapping Mode
在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“TextureWrappingMode”;在D3D中,称为“TextureAddressingMode”。常见的有下面几种:1.重复(GL_REPEAT):图象在表面上重复出现。在算法上,忽略纹理坐标的
xak
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2020-07-01 21:53
基础知识
Unity将RenderTexture转化为
Texture
2D
RenderTexture和
Texture
2D同样继承于
Texture
,两者都可以和
Texture
之间相互转化,但是两者之间却不能简单的进行强制转换,我们可以通过以下方式将RenderTexture转化为
congcongjoy
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2020-07-01 20:39
unity
Unity3D中制作一个GUI对话框界面
varicons:
Texture
2D[];//存放要动态播放的图片,图片尺寸要求2的幂次方vartimeElasped:float=0;//过去的时间varfps:float=0.4f;//两帧间隔时间
紫金飞侠雷
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2020-07-01 20:44
U3D
Unity动态加载与内存关系2:Resources.Load 篇
3,Instantiate()生成游戏体的时候,会载入对应的
Texture
,占用内存。4,Destroy()会马上
常城
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2020-07-01 20:25
Unity
架构
手游性能优化之深入理解
Texture
Compression及Alpha通道的处理
转自:http://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/53300482http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51163297一、引子手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:41
unity
Unity5.x中的GUI
Texture
写作目的是为了让初学者少走弯路,LZ表示在这上面浪费了不少时间以后每周都会更新三到四个Unity5.x中常见的问题,希望加微博关注Unity5.x版本以后,原版本中的GameObject->CreateOther->GUITexture选项变换了位置,该怎样创建相同的功能呢?1.在Hierarchy窗口中创建CreateEmpty.2.在其Inspector窗口中点击AddComponent-->
小勺挖泰山
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2020-07-01 17:48
Unity5.x中的GUI
Texture
投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)详解
投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)目的是映射一张纹理到物体上,就像将幻灯片投影到墙上一样。该方法不需要在应用程序中指定顶点纹理坐标,实际上,投影纹理映射中使用的纹理坐标是在顶点着色程序中通过视点矩阵和投影矩阵计算得到的,通常也被称作投影纹理坐标(coordinatesinprojectivespace)。而我们常用的纹理坐标是在建模软件中通过手工调整纹理和3D模型的对
aquathinker
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2020-07-01 17:43
openGL
关于Live2D制作使用过程出现的常见问题
1.导出moc3时出现:Invokeaftertextureatlasisgenerated显示贴图有问题解决方法:把贴图给摆放好就好了,具体位置Modeiling—
Texture
—EditTextureAtlas2
MaileQiong
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2020-07-01 16:52
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