E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
toLua
Unity3D开发技术-Unity VsCode+
tolua
/slua调试开发环境配置
windows/mac系统下使用VsCode配置Unity
tolua
/slua调试开发环境,实现以下功能:1.支持代码联想2.支持断点调试一进入主题,安装以下文件1.安装系统对应版本的VsCode并关联
xzhuan
·
2019-05-21 15:14
SIKI学院lua热更新技术
Programp=newProgram();//lua.RegisterFunction(“CSharp
ToLua
Method”,p,p.GetType().GetMethod(“CSharpMethod
qq_42838904
·
2019-05-08 16:16
lua热更新
C#
Unity游戏热更新
C调用Lua中的函数解析table
PassingTables
toLua
FunctionsAusecasethathappensoftenisthepassingoftablestoandfromLuafunctions.Howisthathandled
v5captain
·
2019-04-01 10:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
1、配置Lua开发环境有一点要说明的是,使用此种方式(
ToLua
+LuaFramework)做热更新,则意味着你的大部分逻辑都需要改用Lua语言来编写。因此,
子非鱼`
·
2019-03-31 08:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:XLua、
ToLua
(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而
ToLua
更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用
好在有
tolua
++这个工具,可以让程序员从简单的重复劳动解脱出来。
tolua
++包含两个部分,一个EXE,一个LIB,EXE用来通过package文件生成C函数的胶水函数,而LIB则
CoderAldrich
·
2019-02-26 11:13
Lua
Unity热更方案 ILRuntime 和
toLua
的比较
无论是ILRuntime还是
toLua
都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。
魔术师Dix
·
2019-02-14 16:18
Unity
一条非洲人--xlua整合fairyGui(一)
[No
ToLua
Attribute]改为[Bl
一条非洲人
·
2018-11-11 23:22
xlua
fairygui
tolua
全教程-Chinar
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/83044148
tolua
教程大全本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
·
2018-10-21 18:46
lua
Unity
3D
Unity3D初级入门必学
tolua
全教程-Chinar
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/83044148
tolua
教程大全本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
·
2018-10-21 18:46
lua
Unity
3D
Unity3D初级入门必学
cocos2dx[3.x](16) ——Cocos之_Lua调用C++类
网上有很多都是用原始的
tolua
++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
携墨
·
2018-10-16 00:54
Cocos2dx-3.x
tolua
之wrap文件的原理与使用
什么是wrap文件每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。wrap类文件生成和使用的总体流程生成一个wrap文件的流程这部分主要通过分析类的反射信息完成。wrap文件内容解析使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例。注册部分publicstaticvoidRegister(LuaStateL){L.B
blueberryzzz
·
2018-09-21 10:00
【Unity+UI】FairyGUI之快速入门
下载1.windows平台编辑器(FairyGUI-Editor_3_9_5.zip)2.下载UnitySDK左:UnitySDK右:FairyGUI编辑器(直接解压放入非中文路径即可)从左至右:1.
toLua
itsxwz
·
2018-09-11 15:23
ISpace
Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践
它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由
tolua
作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。
警醒与鞭策
·
2018-09-08 13:23
unity压缩包和优化相关
Tolua
for Unity3d 编译字节码
想必折腾过
Tolua
的都知道,为了最简化对Lua文件的支持。最优方案就是把Lua文件以文件的形式载入。而不是用AssetBundle的方式。这样会最优化的使用Lua本身的一些文件机制。
nicepainkiller
·
2018-08-21 10:52
Unity
C#
【
Tolua
】在mac下使用luajit编译bytecode报错
前言最近把项目中的
tolua
版本从1.0.6升级到1.0.7.392,因为新版本是使用的luajit-2.1.0-beta3版本,并且集成在
tolua
中了。所以我们的就需要重新调整luajit的编译。
黒可乐
·
2018-08-19 23:53
Lua的字符串
下划线组成的一串字符,有下面三种组成方式:由单引号括起来:'thisisastring'由双引号括起来:"thisisastring"如果字符串太长的话,可以由两个中括号括起来:[[Hello,Welcome
toLua
study
DY_1024
·
2018-07-28 15:01
Lua
FairyGUI为UI导出Lua代码
前段时间了解了一下
tolua
在unity3d中的使用,因为使用了FairyGUI来编辑游戏中需要的UI,正好FairyGUI也能支持在
tolua
中使用,所以有了让FairyGUI编辑器为UI生成lua代码的需求
quFFFFLLL
·
2018-06-20 23:44
LuaFramework
并且在原版基础上添加了cs
tolua
去反射机制,大大的提上了
passiony
·
2018-06-19 14:15
Unity3d接入
tolua
+fairyGUI+StrangeIOC
因为项目需要,近期了解一下在unity3d引擎中使用
tolua
以及strangeioc相关的内容,同时做了一个测试工程,当做部分工作的总结吧。
quFFFFLLL
·
2018-06-18 18:51
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/
tolua
)系和ILRuntime代表的c#系
zblade
·
2018-05-15 15:00
tolua
笔记《01》- 安装使用入门
一、
tolua
简介
tolua
#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。
7-sevens
·
2018-04-21 10:45
游戏开发
tolua
各个平台的编译
本篇主要参照如何编译各平台使用的库-以编译
tolua
为例亲手编译了下各个平台使用的
tolua
的库,尽管参照,然后还是用了很长一段时间,主要还是对工具的不熟练,另外千万记住一句话:没事别和工具起劲windows
Rhett_Yuan
·
2018-03-23 09:54
Lua
unity 快速生成ui代码工具
项目地址https://github.com/zs9024/quick_uicode一个快速自动生成ui代码的编辑器工具,解除繁琐的ui控件查找赋值和事件注册,包括c#和lua两种语言,lua框架基于
tolua
阿锁
·
2018-03-06 19:41
unity3d
界面
XLua在游戏项目中的应用
两种思路,一是游戏全部用lua重写,用
tolua
实现c#与lua的交互,以及热更新。思路二,在保持原有unityC#开发的游戏基础上,用XLua实现热更新。
peter_teng
·
2018-01-08 17:20
lua
XLua
Unity
C#
Unity 3D中
ToLua
-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
Chinarblog:www.chinar.xin
ToLua
制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成Unity服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinarcsdn
·
2017-12-13 23:58
unity
plugins
lua入门
热更新框架
tolua使用教程
lua
Unity
3D
插件
Unity3D初级入门必学
Unity 3D中
ToLua
-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
Chinarblog:www.chinar.xin
ToLua
制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成Unity服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinarcsdn
·
2017-12-13 23:58
unity
plugins
lua入门
热更新框架
tolua使用教程
lua
Unity
3D
插件
Unity3D初级入门必学
Lua与C相互调用
Lua调用Cengine->getLuaStack();
tolua
_open(L);
tolua
_module(L,NULL,0);
tolua
_beginmodule(L,NULL);
tolua
_function
testfor
·
2017-12-10 13:04
Cocos2d C++与lua互相调用
路径为TestLua\frameworks\cocos2d-x\tools\
tolua
随意复制一个ini文件改为自己需要的ini文件如:testCn.ini有错误需要修改:Test
饥饿的小鸟
·
2017-11-01 19:41
cocos2d-x
VSCode 调试
tolua
(xlua、slua、ulua通用)
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。VSCode+luaIde轻量级的VSC
LoveMollyWendy
·
2017-10-09 17:25
Unity
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI中使用DoTween
在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在
ToLua
&LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework
LeiLv
·
2017-09-08 22:36
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了
ToLua
官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
LeiLv
·
2017-08-05 17:12
tolua
#中的int64与pbc
目前我们的项目中使用的是
tolua
#+云风的pbc库解决方案。
EnigmaJJ
·
2017-07-28 22:35
[Unity][Lua]为
tolua
#添加第三方Lua加密C库lua-crypt
背景Unity5.6
tolua
#2017.6月前后GitHub版本MacbookProOSXup-to-dateskynetup-to-date起因项目服务端使用了云风的skynet框架,登录验证也采用了其中云风推荐的流程
JaneDo9
·
2017-07-15 01:33
protoc-gen-lua的坑
ToLua
#里面集成了这个东西,但是这个东西有坑https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luaGoogle并没有提供转到lua的解决方案,所以目前的解决方案其实应该是先转成
KudoRan
·
2017-05-24 14:28
cocos2d-x学习笔记(十一)c++与lua交互回调函数的处理
本文假设读者已经会使用
tolua
++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION
wty530
·
2017-05-05 15:11
回调函数
tolua++
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用(
tolua
genbindings.py 的使用)
工具:Python、pyyaml、pyCheetah都用32位版本(可避免很多错误)(ps:
tolua
目录下README.mdown里有下载链接)frameworks\cocos2d-x\tools\
tolua
linyiquan
·
2017-04-29 17:17
cocos
cocos2d-lua
3.12
tolua
genbindings
cocos2dx
tolua
++ 使用 常见得错误
步骤:1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\
tolua
\README.mdown说得去做(注意:尽量用README.mdown说的同一个ndk
liqiangxo
·
2017-03-06 14:43
tolua
ndk
cocos2d
游戏开发
ToLua
源码分析:启动流程
说明核心功能及文件启动代码启动1luanewLuaState启动11ObjectTranslator启动12LuaState构造构造1
ToLua
OpenLibsL构造2
ToLua
OpenLibsL构造3OpenBaseLibs
lodypig
·
2017-03-04 00:59
Lua
Unity3d:UI面板管理整合进
ToLua
本文基于https://github.com/chiuan/TTUIFrameworkhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI进行的二次开发,Thanks!需求:1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。2.管理器控制面板的打开(show),隐藏(Hide),销毁(Destroy),刷新(Rest)。3.要有类似网页浏览器那样,点击后
大表哥的笔记
·
2017-02-26 18:00
tolua
学习笔记 插件的使用
blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/51013433
tolua
阿童木yss
·
2017-01-11 22:40
Unity热更新
[
tolua
++] 永远不要用
tolua
.type
先说一下项目,用CEGUI做界面,然后由
tolua
++导出各种函数给lua使用。
就叫膜法师
·
2016-12-10 21:19
Unity3D开发小贴士(十一)
ToLua
协同程序
Lua的协同程序功能相对有限,所以
ToLua
(参考Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发)帮我们对Lua的协同程序进行了扩展。
凯奥斯
·
2016-11-16 21:14
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(七)Lua里扩展C#对象
Unity3D开发小贴士(六)Lua里调用C#扩展里介绍了如何在Lua里调用C#扩展,但是如果不希望使用C#的扩展,而是希望使用Lua扩展C#对象,那么就得使用到
tolua
.setpeer。
凯奥斯
·
2016-11-11 23:18
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(六)Lua里调用C#扩展
C#语法小知识(八)扩展介绍过如何扩展C#的类型,Unity3D开发小贴士(五)Lua调用C#里介绍了如何使用
ToLua
插件在Lua脚本里调用C#代码。
凯奥斯
·
2016-11-10 21:00
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(五)Lua调用C#
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发介绍了如何将
ToLua
插件添加到Unity项目中,Unity3D开发小贴士(四)调用Lua脚本讲解了如何在C#中调用Lua脚本。
凯奥斯
·
2016-11-07 22:37
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(四)调用Lua脚本
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发中介绍了如何在Unity上利用
ToLua
插件来进行lua脚本开发。那么本文就介绍一下如何在C#脚本中调用Lua。
凯奥斯
·
2016-11-06 20:35
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发
本文介绍如何使用
ToLua
和CodeIDE来开发可用于U3D的Lua脚本。首先我们需要下载
ToLua
。新建一个项目,将
tolua
-master目录下的Assets复制到项目中去。
凯奥斯
·
2016-11-03 21:28
Unity3D
Unity3D开发小贴士
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用LUA是一种目前很流行的高效精简的脚本语言。LUA一个特点是比较方便的与C通讯。
啦啦拉德玛西亚
·
2016-08-04 10:01
Lua
COCOS2DX与LUA互相调用使用方法
===========2.2.2版本1.编写自定义类头文件与CPP2.在tools/
tolua
++中编写pkg文件,参考同目录下README3.在Cocos2d.pkg文件最后一行添加自定义pkg如:$
土匪_泰哥
·
2016-07-08 16:04
cocos2dx
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他