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ue4加速度
springBoot-Dubbo和Zookeeper集成
垂直应用架构当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的
加速度
越来越小,提
cookie3_1
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2024-01-25 08:14
springBoot
版本管理工具
zookeeper
java
分布式
【并发编程篇】阻塞队列BlockingQueue
文章目录简述阻塞队列BlockingQue
ue4
种API⭐抛出异常队列已满队列已空️检测队首元素⭐有返回值,没有异常️检测队首元素⭐阻塞,一直等待⭐超时等待简述阻塞队列BlockingQueue阻塞队列是一种特殊的队列
在下小吉.
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2024-01-25 07:27
并发编程
java
并发编程
【江科大】STM32:MPU6050介绍
文章目录MPU6050介绍结构图MPU6050参数硬件电路模块内部结构框图数据帧格式寄存器地址MPU6050介绍MPU6050是一个6轴姿态传感器,可以测量芯片自身X、Y、Z轴的
加速度
、角速度参数,通过数据融合
白糖熊
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2024-01-25 00:00
STM32学习
stm32
嵌入式硬件
单片机
第二十一期 机器性能之最 28/10/2018
猎犬号超级赛车能在42.5秒之内,加速到1000英里/小时,
加速度
超过了全力推进的新型方程式1赛车。猎犬
黄子腾HZT_0078748
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2024-01-24 12:40
圈层认知影响人生
加速度
分享嘉宾:陈红宇我们分班级群和总群,总群会给大家划重点,答疑小灶,六项精进营年初举办过一次,学员10000+我们有四个班级,大家有问题可以找到班主任,还有我们专属助教。如果没有早起习惯,我们的专属助教可以提醒,我们的学习时间是:早上六点至七点。总群大家中午重点关注,我们会有划重点的学习。早上进入会议室,大家记得修改昵称:班级+姓名,便于助教找到您。总群也修改昵称:班级+姓名+邀请人。我们每天会有复
蒙主
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2024-01-24 10:23
2024.1.23 GNSS 零散知识 学习笔记
1.天线种类2.接收机2.四大导航系统的介绍3.卫星高度与轨道卫星种类4.GNSS有哪些应用5.在空间保持静⽌或匀速直线运动(⽆
加速度
)的坐标系称为惯性坐标系。
Code_ADing
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2024-01-24 07:41
GNSS日常学习零散知识点
学习
笔记
GNSS
算法
全球导航定位系统
虎年新春迎奥运,撞出新旋律
还有网友回答:“机遇与挑战并存的一年”“跑出
加速度
”“愿疫情散去、春日早来”“全面升级自己”“祝福国泰民安”……网络热搜的讨论中,有期盼、有信心、有思考,这些热火朝天的讨论展现出的梦想与活力,饱含着人们对美好生活的期盼和向往
梦如烟
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2024-01-24 06:14
游戏开发入门
ue4
和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着
UE4
不好。
UE4
的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用
UE4
去做游戏。
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
马云又一个独角戏即将上演,60000亿
阿里巴巴对外公布的2019财年Q1财报表示,其单季度营收已经到达了809.2亿元,超出分析师预期,创造了其上市以来的最快添
加速度
。没有广泛约见投资人,没有BP,轻轻松松拿下140亿美元C轮融资。
梦想起飞123
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2024-01-23 14:53
只顾低头拉车,未曾抬头看路
POA是一个共创系统,用目标O吸引合伙人P,再由合伙人P创造
加速度
A,最终实现O。如果我们有清晰的目标,我们会吸引到一群同频人脉,而这群人能一起创造
加速度
,最终实现目标。
张芸畅
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2024-01-23 14:30
无人驾驶之浅思
环境感知技术主要是帮助无人车识别周边的环境,对路上物体进行探测和归类,它还可以持续测算物体的速度、方向和
加速度
。
一字之师顿悟
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2024-01-23 10:23
Dubbo基础
垂直应用架构当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的
加速度
越来越小,提升效率的方法之一是将
拼搏男孩
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2024-01-23 04:36
不自欺
目前户外目标是6km,昨日跑步在5km时候跑了百米的
加速度
,坚持了百米,剩下的400米可惨了,咬牙坚持下来。在这个痛苦的过程中,体会到坚持的不容易,不达目标不罢休。
李鑫2021
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2024-01-23 00:38
【期末必记】无线传感器网络
1说出来几种常见的传感器压力计,气压计,麦克风,
加速度
计,全球定位系统,湿度计2.有源无源传感器的区别有源传感器:传感器需要外部电源无源传感器:检测环境中的能量并从这种能量输入中获得动力。
青色_忘川
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2024-01-22 08:52
期末速成系列
网络
无线传感器网络
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程
UE4
&C++专业游戏开发教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
自动驾驶场景库
“
加速度
”。场景库的要素与特征。国内场景库与开源场景库。场景的因素与细化因素分类。什么是场景库?
亿佛
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2024-01-21 22:45
自动驾驶
人工智能
机器学习
@JsonCreator和@JsonValue
文章目录1、正常反序列化的过程2、@JsonCreator3、@JsonVal
ue4
、应用:枚举类中校验传参以及优化前后端数据交互5、补充:@ConstructorProperties1、正常反序列化的过程反序列化时
-代号9527
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2024-01-21 19:01
JavaDev
java
序列化
微积分思维:如何像巴菲特那样慢慢变富
高中学“
加速度
”时,物体静止水平面,推它,会产生
加速度
,
加速度
积累会变成速度,速度会从0开始越来越快。微积分是一个从瞬间到连续的过程,事物平缓的变
李唐王朝
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2024-01-21 18:42
LabVIEW振动数据采集与分析系统
硬件方面,系统采用了PCB振动
加速度
传感器的高灵敏度传感器,以及NI9234型号的数据采集卡,确保了数据采集的高精度和可靠性。
LabVIEW开发
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2024-01-21 18:51
LabVIEW开发案例
LabVIEW
LabVIEW开发
LabVIEW编程
伊恩·斯图尔特《改变世界的17个方程》波动方程笔记
小提琴琴弦上某个小段的
加速度
,与相邻段相对于该段的平均位移成正比。为什么重要?它预测弦将会呈波浪般运动,并且它自然地推广到其他会出现波的物理系统。它带来了什么?
feiyu66666
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2024-01-21 17:16
课外阅读
数学
波动方程
物理
今日元宵
因为汪爸身体不舒服,在杭州住院检查,明天要做无痛肠胃镜,我得连夜赶去杭州,哈哈,给了我一次坐高铁的机会,感受
加速度
,也让我有时间记录一点生活点滴。
紫色的风00
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2024-01-21 09:59
UE4
网络同步
什么是网络同步多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是网络同步了。中介转发中介转发就是客户端/服务器模式(C/S),添加一个服务器作为中介节点,每台客户端只与服务器建立连接,客户端与客户端彼此独立,服务器负责转发消息。这种架构的复杂度仅为O(N),维护起来也方便。帧同步与状态同步帧同步是服务器将某个玩家的输入直接转发给其他玩家,自
弟炜啊
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2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
(转载)
UE4
网络同步(二)——深入同步细节
PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客
UE4
网络同步(一)——理解同步规则另外,博主参考的源码版本比较旧,
weixin_30505751
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2024-01-21 08:11
微型导轨在设备中起什么作用
3、动态性能:提供良好的动态性能和
加速度
,确保
高技传动
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2024-01-21 07:39
微型导轨
机器人
自动化
运维
人工智能
科技
在太空的失重状态下,到底要怎样称量物体的质量?
其实可以操作的简单方法是利用牛顿第二定律,物体的
加速度
量子猫科普
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2024-01-21 03:41
学会和不公平的世界和解
这是因为有些人生在罗马,无须挪动脚步便可坐享一切,而多数人生在距离罗马很远的地方,即便
加速度
奔跑也未必能冲进罗马。如果你觉得世界不公平不友善,并非认知出现了问题,这是一种再正常不过的想法。
超话社
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2024-01-21 03:58
【步进电机 stepping motor】二 梯形加减速
在OA加速过程中,由低于步进电机的启动频率开始启动(模型中由0启动),以固定的
加速度
增
加速度
到目标值;在AB匀速过程中,以最大速度匀速运动;在BC减速部分中,以
加速度
不变的速度递减到0;这种算法是一种在加速过程和减速过程中
加速度
不变的匀变速控制算法
姿势的搬运工
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2024-01-21 02:30
电机专题
单片机
嵌入式硬件
偷偷告诉你,你可别和别人说呀……
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师!
蔚莲
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2024-01-20 18:34
UE4
学习笔记: Properties
跟Class一样,类成员变量也可以像C#那样加一堆的描述UPROPERTY([specifier,specifier,...],[meta(key
xoyojank
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2024-01-20 16:09
引擎研究
UE4
C++学习笔记之C++输出字符串及FString字符串转换
本篇文章将和大家介绍
UE4
中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。
npchaha
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2024-01-20 16:38
UE4
C++学习笔记
UE4
反射编程
UE4
反射编程文章目录
UE4
反射编程1.准备工作2.获取类名3.获取类标签4.获取类属性5.获取类属性元数据6.设置类属性值7.获得类函数名8.获取类函数标签9.获取类函数参数10.获取类函数参数标签11
FanghSpace
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2024-01-20 16:37
虚幻4
ue4
c++
unreal
engine
4
虚幻
ue4
字符串 区别 文本_
UE4
学习笔记(22)C++输出字符串及FString字符串转换
本篇文章将和大家介绍
UE4
中C++输出字符串和FString字符串转换,有不清楚的可以看看。
weixin_39945679
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2024-01-20 16:06
ue4字符串
区别
文本
斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(6)
UE4
-UPROPERTYSpecifierEditAnywhere-可以在蓝图编辑器中和地图中的每个实例进行修改VisibleAnywhere-在蓝图编辑器中和地图中只读EditDefaultOnly
8E3eGrM
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2024-01-20 16:04
CS193U
UE
C++
unreal
engine
4
学习
c++
游戏引擎
ue4
UE4
网课学习笔记
学习资源:https://www.bilibili.com/video/av52017180?p=22BSP:二进制空间划分让门可旋转,需要将属性改为“Movable”选中一个物体后,在LevelBluePrint中右键会自动出现对应物体的函数TimeLine:其中:Play是正向播放,PlayFromStart是每次从第0帧开始(这样对于开门不好,如果开到一半又出来,再进去,门会瞬间回到z=0°
Conchpeng
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2024-01-20 16:01
UE4
看着前方
加速度
世上总有比你跑得快,站得高的人,奔着这些目标前进,你也会不知不觉地
加速度
。
IVY进行时
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2024-01-20 15:24
《幸福的方法》读后感2
先说一说物理中斜坡的
加速度
。首先老师会在黑板上画下一个斜坡,然后在上面画一个小物体。而且在做解释的时候会带上他的手势,语速缓慢,让我感觉他是很享受讲课的过程。所以渐渐的我
506小棉袄
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2024-01-20 15:56
wireshark保存音视频流
h264extractor2、将文件放置在wireshark的安装目录下,也就是和init.lua同一个目录下3、编辑init.lua文件,设置disable_lua=false或默认有enable_lua=tr
ue4
方竞
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2024-01-20 11:10
wireshark
音视频
测试工具
禁止摄像机跟随`Actor`旋转 Learn Unreal Engine (with C++)
禁止摄像机跟随Actor旋转LearnUnrealEngine(withC++)SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
项目-码云-开源中国(gitee.com)如果直接将摄像机绑定在根组件上
繁星意未平
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2024-01-20 07:46
UE4
C++
虚幻
c++
ue4
旋转根组件 Learn Unreal Engine (with C++)
旋转根组件LearnUnrealEngine(withC++)在
UE4
中,根组件是无法旋转定位的,只能够缩放,在一些情况下,我们有旋转根组件的需求SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
繁星意未平
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2024-01-20 07:16
C++
UE4
虚幻
c++
ue4
子弹创建及发射 Learn Unreal Engine (with C++)
子弹创建及发射LearnUnrealEngine(withC++)SpaceshipBattle·fanxingin/
UE4
项目-码云-开源中国(gitee.com)子弹的创建声明:UPROPERTY(
繁星意未平
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2024-01-20 07:16
UE4
C++
虚幻
c++
ue4
踏上核心素养快车道,跑出课程改革
加速度
今天有幸参加了泰山区教务主任培训会,邂逅了各位专家与同仁,聆听了两位专家高屋建瓴的讲座,也有同伴们分享了今日之收获。静下心来细细品味今天所学,有几点体会想与大家分享。1、“变”,培训开始,董彦旭校长就用一个短片向我们展示了信息技术飞速发展的今天各行各业的变化。未来或许我们教师都要被机器人所替代。所以,作为教师,我们应该改变,改变心态改变教学方式,多从学科素养方面全面培育学生,为课程改革增速。同时,
莞尔w
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2024-01-20 06:47
记录我的第一次蹦极
感受地球的
加速度
有条不紊地施加在无力的身躯上,往下看是从遥远慢慢凶狠扑面而来的大地,感受内脏在体内的痉挛,耳中只有风声,不算大声,但清晰异常的风声。
中大猩猩
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2024-01-20 04:39
《微信小程序开发从入门到实战》学习八十七
6.15设备API6.15.7加速计API对手机
加速度
的监听默认是关闭的。需要监听时调用wx.startAccelerometer接口开启监听。
那长长遥远的路
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2024-01-20 03:01
学习
【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择
另外unity重力
加速度
默认为9.81左右,随着物体的状况会有改变。使用Debug.Log("
gongfpp
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2024-01-20 01:53
帮助文档
学习笔记
unity
游戏引擎
UE4
添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点
绑定按键选择Edit/ProjectSettings/Engine/Input在bindings中可以选择添加ActionMappings或则AxisMappingsActionMappings:按键事件,有按下和抬起两个事件,需要分别用两个键触发AxisMappings:输入事件,返回值为float,对于键盘,值为0和1,对于摇杆为0-1新建一个事件:点击ActionMappings或AxisM
吴梓穆
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2024-01-19 22:47
虚幻引擎
ue4
UE5 批量修改材质贴图等资产
2.可以通过
UE4
自带的插件结合蓝图实现,打开Edit(编辑)>Plugins(插件)插件选项
曼巴UE5
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2024-01-19 20:45
材质
贴图
ue5
ue4
技术美术
学习
UE5
UE4
打包报错Failed to compile material 解决
参考:https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-compile-material-for-pcd3d_sm5-warning/385087https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-compile-material-for-platform-pcd3d-sm4/436176报错:Failedtocompile
Deveuper
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2024-01-19 20:44
虚幻UE4开发系列
ue5
ue4
大力实施“三高四新”战略,擘画益阳经济发展新篇章!
规划和二〇三五年远景目标纲要草案,针对如何“坚持以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,认真贯彻习近平总书记考察湖南重要讲话精神,在‘三高四新’战略中锚定坐标、找准定位,凝心聚力、加压奋进,跑出后发赶超
加速度
张先德
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2024-01-19 20:29
UE4
PBR材质使用记录
参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1Dv411w7x6参考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1TQ4y167sG引擎:4.26初试两种纹理混合纹理来源于【初学者内容包】首先,新建一个材质文件。然后将纹理拖入材质中。添加保存后创建实例材质。然后用实例材质来填充地形。打开实例材质,调整刚刚设置的参数来确定整体效果。不过这个
雪球干死黄旭东
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2024-01-19 18:20
ue4
UE4
虚幻引擎,处理PBR材质
处理PBR(PhysicallyBasedRendering基于物理的渲染)材质虚幻引擎可以提供非常真实的基于物理的材质和渲染系统,基于物理的材质是一种以三种材质核心输入为基础的实时算法,十分方便美术师使用。这三种输入分别是Mtallic金属感,Specualr高光度,Roughness粗糙度。利用这三项输入我们即可打造出建筑表面所需的任何照片级真实度材质。除金属感,高光度和粗糙度外还有其他输入。
虎冯河
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2024-01-19 18:49
UE4虚幻引擎
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