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ue4加速度
视觉笔记向 | 图像与雷达的数据融合算法(下)
基于毫米波雷达的车辆前方障碍物目标识别为解决毫米波雷达识别目标不准确的问题,提高目标检测的稳定性,根据雷达采集信号的特点,一般首先利用卡尔曼滤波递推方法估计出前方目标与自车之间的相对
加速度
;然后以相对距离
squirrel快乐敲码
·
2023-11-29 17:03
磕盐
笔记
算法
vue实现动态路由菜单!!!
权限文件编写permisstions.jsaxios封装的APIstore.js状态库system.jsAxios-APIrequest.jsaxios请求实例封装3.编写菜单树组件MenuTree.v
ue4
Tang_Monk
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2023-11-29 16:33
vue.js
前端
javascript
第595篇,回复项城课题群
感恩与糊涂群主的邂逅,感恩糊涂主任的帮助和提供的良好平台,让我一直以
加速度
成长。回复如下:李渊文:2020年1月15日加入项城阅读燃梦行动团队,坚持读书打卡无1日空缺。
商丘李渊文
·
2023-11-29 16:47
vue项目中字符串换行显示(返回的数据包含‘\r\n’字符)
vue项目中字符串换行显示(返回的数据包含‘\r\n’字符)在vue项目中,请求后端接口获取到的数据是一整条字符串,如:‘1、和
加速度
和环境,\r\n2、技术的进步是否,\r\n3、讲述的就是不对’(数据是随意的
start_sea
·
2023-11-29 11:53
vue.js
javascript
html5
正则表达式
时间选择器datetimepicker
0(星期日)到6(星期六)3.跳转到当天:todayBtn:tr
ue4
.选中之后关闭:autoclose:true5.当天日期高亮:todayHighlight,默认false6.开始视图:startView
丁_丞
·
2023-11-29 10:27
LogProperty:Error:FStructProperty::Serialize Loading:Property‘StructProperty/‘ Unknown structure
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言前言在
UE4
中做好了游戏,需要制作安装包给朋友玩。
妙为
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2023-11-29 09:09
UE4
UE4
UE4打包
法线制作神器crazybump 和 Normal Map Generator
UE4
系列文章目录文章目录
UE4
系列文章目录前言一、crazybump是什么?二、NormalMapGenerator是什么?前言我们在使用
UE4
、UE5制作材质时,经常会遇到使用法线图。
妙为
·
2023-11-29 09:35
UE4
法线图制作工具
crazybump
Normal
map
重读财富自由之路——17.你的世界究竟是活得还是死的?
你完全可以想象,在“重力
加速度
”这个概念出现之前,整个人类都无法感知到这个实际上亘古存在的东西
李少白
·
2023-11-29 04:52
一维卷积网络用于HAR(hunman activity recognition)
原文链接:https://blog.csdn.net/bhneo/article/details/83092557HAR(人体活动识别)是根据
加速度
计序列数据,将活动分类为已知的预定义的活动类别,其数据是由专业设备或智能机记录的
阿委困的不能行
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2023-11-28 21:28
电机伺服驱动学习笔记(3)电机参数选型
参考文献电机拖动的基本方程式,电机参数(含电机惯量选择方法)一、电机拖动基本方程式1.转矩方程直线运动时有牛顿第二定律F=maF=maF=ma,其中FFF是物体所受的力,mmm是物体的质量,aaa是物体的
加速度
北海不咸鱼
·
2023-11-28 15:55
永磁同步电机伺服驱动器
学习
笔记
UE4
/UE5 c++绘制编辑器场景直方图(源码包含场景中的像素获取、菜单添加ToolBar)
UE4
/UE5c++场景直方图
UE4
/UE5C++绘制编辑器场景直方图绘制原理:元素绘制坐标轴绘制源码处理
UE4
/UE5C++绘制编辑器场景直方图注:源码包含场景中的像素获取、菜单添加ToolBar实现效果
混迹中的咸鱼
·
2023-11-28 08:07
ue4
ue5
c++
shell脚本数组
(数组截取)四、数组替换4.1临时替换4.2永久替换五、删除数组六、增加数组内的元素一、数组定义方法数组用括号来表示,元素用"空格"符号分隔开法一:数组名=(value1value2value3val
ue4
sologuai
·
2023-11-28 02:51
编辑器
ansys简介
有限元的基本思想有限单元法的基本思想是将连续的结构离散成有限多个单元,并在每一个单元中设定有限数量的节点,将连续体看作是只在节点处相连续的一组单元的集合体,同时选定场函数的节点值作为基本未知量(比如位移、速度、
加速度
曾_某
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2023-11-27 18:22
人工智能
UE4
材质函数参考——数学bate0103
数学预先配置的数学函数,例如计算π以及将矢量分量相加等等。数学函数对纹理中像素的值执行基本数学方程式。分量相加AddComponents(分量相加)函数接收一个"矢量2"、"矢量3"或"矢量4",将其分量合并到一起,然后输出结果。您必须使用适合于相应输入的输出。例如,如果将图像输入到f3(矢量3)(f3(Vector3)),那么必须使用f3输出。由于每个输入都针对其对应的输出单独计算,因此您可使用
DigitalCreation
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2023-11-27 13:59
花样百姓罗颖:进中老年行业一年,我们如何精准切入50+女性中产群体?
第二个是我喜欢做基于长期的选择,中国正在
加速度
老龄化,这不是一个风口,而是一个长期趋势,是一个可以做到自己老的事业选择。所以花样百
花样百姓
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2023-11-27 11:12
MPU6050 6轴姿态传感器的分析与使用(一)
一、MPU6050简介MPU6050是一个6轴姿态传感器(3轴
加速度
计和3轴陀螺仪传感器),可以测量芯片自身X、Y、Z轴的
加速度
、角度参数,通过数据融合,可以得到姿态角。
白云|苍狗
·
2023-11-27 04:24
单片机
stm32
UE中计:
UE4
合并静态网格体实例
//.hUFUNCTION(BlueprintCallable,Category="SceneTool")staticTArrayGetAllWorlds(UWorld*world=nullptr,boolbIncludeInWorld=true);UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="SceneTool")staticvoidUniteTerms(UWorl
Dawn·张
·
2023-11-27 03:39
UE
UE4
:资产管理(Asset Management)
02/27/2021文章目录资源管理(AssetManager)生成多个Pak文件(GenereateChunks)下载资源分块资源审查(AssetAudit)总结参考资源管理(AssetManager)UE打包原则可以从Editor-->ProjectSettings-->Packaging的菜单设置,这篇文章主要介绍两个配置属性UsePakFile和GenerateChunks,如果不生成Pa
戏命尸
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2023-11-27 03:08
UE4
C++
学习篇
UE4
【
UE4
从零开始 024】按钮绑定事件
为按钮绑定事件在Designer标签页面中,选中“按钮”,在详情面板最下方:或在Graph标签页面中,选中“按钮”,在详情面板最下方:点击“+”即可绑定相应的事件。添加相应的函数测试。如下:
后山之人
·
2023-11-27 03:38
UE4从零开始
UE4
Button
按钮
事件
添加事件
UE4
的右键菜单点一下消失闪烁解决方案
更新到NVIDIAGameReady驱动程序461.09或更高版本后,在某些PC配置上调整窗口大小时,某些桌面应用程序可能会闪烁或卡顿更新时间:2021年9月29日下午1:16更新到NVIDIAGameReady驱动程序461.09或更高版本后,在某些PC配置上调整窗口大小时,某些桌面应用程序可能会闪烁或卡顿NVIDIA目前正在调查最终用户的报告,即更新到NVIDIAGameReady驱动程序46
Ning+
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2023-11-27 03:37
UE4
ue4
UE4
的.uproject右键菜单消失解决
删除注册表ctrl+r输入regegit调出注册表删除HKEY_CLASSES_ROOT下的.uproject脚本(.cmd后缀格式)::UnrealProjectMenuRegistration.cmd::::ThisbatchfilewilltrytofindwheretheUnrealEngineisinstalled,thenupdateyourregistry::toregisterth
RiverABCD
·
2023-11-27 03:07
UE4
.uproject
UE4
右键
UE4
学习记录七 修改地面材质,添加高山、草地、树木、石头等
这只是用来记录我学习
UE4
过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。本文的主题是修改关卡的地面材质,给地面添加一些草丛,小树,石头等元素。
北极熊的奋斗史
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2023-11-27 03:06
UE4
UE4
UE4
基础:常用快捷键操作
关卡编辑器Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制选中物体后点击W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)选中物体后点击E:变成可旋转状态选中物体后点击R:变成可缩放状态选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上透视:虚幻4中的透视图,判定的轴方向是:Y轴为正方向,Z轴为上方向,X轴为右方向。Alt+H:前端,正视图,方向是Y轴的正方向Alt+Shif
xMathematics
·
2023-11-27 03:05
游戏引擎开发
游戏引擎
UE4
UE5
游戏开发
蓝图
自动驾驶轨迹规划中的动态窗口算法DWA-Coursera Self-Driving Car课程学习笔记
参考Coursera自动驾驶课程-DWA算法北京理工大学无人车课程Mooc本文为该课程的学习笔记1.学习目标了解如何在自行车模型上增加线性/角
加速度
约束了解这些约束如何影响我们的规划器在规划过程中用动态窗口法处理这些约束
wujiangzhu_xjtu
·
2023-11-27 00:22
自动驾驶
自动驾驶
USART 串口协议-stm32入门
但是也有一些功能是STM32内部没有的,比如我们想要蓝牙无线遥控的功能,想要陀螺仪
加速度
计测量姿态的功能,STM32没有,所以就只能外挂芯片来
_Amor_
·
2023-11-27 00:31
stm32
stm32
嵌入式硬件
单片机
5G语音回落4G解决方案-EPS Fallback
根据工信部最新统计数据显示,中国5G网络部署跑出了
加速度
,目前已建成5G基站近85万个,形成了全球最大的5G独立组网网络。
IPLOOK的ee
·
2023-11-26 16:42
5G核心网
vs2019生成 debug-editor版本的
ue4
报错error C1083 error MSB3075
问题描述:vs2019生成debug-editor版本的
ue4
报错PsAllocator.h(40):fatalerrorC1083:typeinfo.h:NosuchfileordirectoryerrorMSB3075ShaderCompileWorkerWin64Development
baidu_39203200
·
2023-11-26 16:39
ue4
vs2019
build
error
matlab使用plot画图坐标轴上的导数速度一点和
加速度
两点如何显示
一、背景在使用matlab中的plot函数画图时,有时需要在坐标轴上显示一个点的导数项,如横坐标是时间,纵坐标是速度,也就是位置的导数y˙\dotyy˙,如下图所示,这在matlab如何操作呢?二、坐标轴上的导数速度一点可以使用latex的方式添加,具体代码如下所示:clear,closeall,clc;a1=subplot(1,1,1);hold(a1,'on');x=linspace(0,10
Time_Memory_cici
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2023-11-26 08:06
matlab
开发语言
Unreal虚幻_蓝图入门学习
UE4
中文官网地址:虚幻引擎|最强大的实时3D创作平台-UnrealEngine
UE4
中文官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/https://docs.unrealengine.com
黑狗向前跑
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2023-11-25 22:53
Unreal虚幻
虚幻
ue4
游戏引擎
UE4
学习笔记-材质篇(一)UV动画制作
1.UV动画:效果图:人物上层图片向上(可向下)UV动画;底层背景图片向左(可向右)UV动画;2.实现节点图:简单说明:Mask:分离UV通道(U=R,V=G);Append:合并RG通道;Add:做距离移动;
嘿皮土豆
·
2023-11-25 22:45
UE4学习笔记
ue4
材质
虚幻
C语言-第二章分支语句和循环语句
3.1.3练习3.2switch语句3.2.1在switch语句中的break3.2.2default子句3.2.3练习4.循环语句4.1while循环4.1.1while语句中的break和contin
ue4
.1.2
屿风乐
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2023-11-25 17:41
c语言
学会这6个习惯,让你和任何人都聊的开心!
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2023-11-25 15:15
重读《新生-七年就是一辈子》5 - 我是如何获得财务自由的
因为财务上的“重力
加速度
”相对来看太狠了,大
greenorchid
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2023-11-25 13:15
时间储备
——何凯文老师时间是有
加速度
的,在不停的推着我们往前走。时间的
加速度
会让我们感受到年轻时候的精彩,但是更多的会感受到生命的无奈。
c10e71192f27
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2023-11-25 04:52
UE4
引擎学习笔记:Blueprints Visual Scripting->Basic Scripting
前言这几天学习了一下有关
UE4
蓝图的相关知识,发现其中有一些知识盲区和技巧容易忘记,在此整理一下,方便自己后续查询,也希望给有需要的人带来帮助。
AlbertS
·
2023-11-25 04:13
Engine
Thinking
UE4
Game
UE4
虚幻4
Blueprints
笔记
18
UE4
蓝图:使用变量来控制物体旋转
1我们先制作一个自转的旋转立方体:通过Tick来每次+2旋转。image.png2通过在第三人称角色上的蓝图添加事件如图a新建立个变量,类型为对象-旋转立方体-BP:旋转立方体,并选择蓝图可见。这样我们可以在编辑器中用吸管设置它的值为场景中的立方体。b通过获取立方体,并且判断是否有效来执行设置它的旋转变量,无效时输出警告文字。image.png3通过获取变量的CanMove来设置其布尔值的取反,达
杂学的程序员
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2023-11-25 04:35
为了VR内容发展,Oculus为开发者支付
UE4
授权费用
通常情况下,如果游戏开发商需要使用
UE4
引擎工具,需要把游戏总收
weixin_34290390
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2023-11-24 14:36
游戏
Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!发布仅一年,虚幻引擎4宣布完全免费!
所有开发者均可免费获得
UE4
的所有工具、功能、平台可用性以及全部源代码、完整项目、范例
SQZHAO
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2023-11-24 14:36
[
UE4
][C++]基于UUserWidget的一种序列图播放方法
1.1创建FlipbookFlipbook是
UE4
提供的一种播放序列图的方案,在资源框空白处右键,找到Paper2D,再选择Paper图像序列就能创建一个新的Fli
PangCoder
·
2023-11-24 10:59
ue4
【STM32】标准库 USART通信
通信的目的那一点的解析:STM32虽然功能丰富,但是有一些功能是没有的,需要外挂芯片功能实现,比如蓝牙无线遥控、陀螺仪
加速度
计测量姿态功能,这时候就需要外接通信线连接外挂芯片,与外挂芯片交换数据,实现功能
笔下觅封侯
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2023-11-24 08:24
stm32
单片机
嵌入式硬件
UE4
游戏客户端开发入门学习指南
本文的目标读者:想从事游戏客户端开发方向的工作有把握能进大厂的新人有unity开发经验,想转到
ue4
方向的老手兴趣使然,只是单纯学
ue4
玩玩有一定英语能力,能够配合英文字幕看懂英文教程
UE4
游戏开发的就业情况目前
水曜日鸡
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2023-11-24 03:35
UE4
ue4
游戏
游戏开发
c++
unreal
Vue实现简易TodoList
文章目录TodoList案例分析App.vue功能实现:1.Header部分Header.vue2.List部分List.vue3.Item部分Item.v
ue4
.Footer部分Footer.vueTodoList
liaoai
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2023-11-24 02:37
Vue
vue.js
前端
UE4
使用全景捕捉工具,screen属性的WidgetCompnnt的UI动画跳过问题
如题,不能使用AddtoScreen方式的3dUI,使用world的话就能和场景一起同步tick,就不会出现动画跳过问题
Lif68
·
2023-11-23 19:51
【
UE4
(虚幻)】学习笔记(六)----蓝图接口、事件分发器、子弹击打不同物体会有不同效果的实现思路、 数据表的使用与背包框架的搭设
这段时间最大的收获是通过各方渠道获取大佬们建立的模板进行学习分析进一步学习了解
UE4
中各个模块或资产的的功能与应用,同时可以进一步提高了分析别人蓝图思路的能力本次笔记内容:1.蓝图接口,事件分发器2.蓝图函数库
深思沉浮
·
2023-11-23 19:15
UE4/虚幻4
游戏开发
【
UE4
虛幻】UTexture2D纹理裁剪函数
参数说明:源2D纹理图片:UTexture2D*SourceTexture裁剪区域的左上角:constFVector2DTopLeft裁剪区域的右下角:constFVector2DBottomRight返回值是裁剪之后的纹理图片UTexture2D*APointProjection::CropPicture(UTexture2D*SourceTexture,constFVector2DTopLef
深思沉浮
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2023-11-23 19:35
UE4/虚幻4
ue4
前端
2022-07-27《加减乘除,跑出名师成长的
加速度
》 研修心得
《加减乘除,跑出名师成长的
加速度
》研修心得许昌实验小学孙亚琦主讲:陈静,漯河市第二实验小学对教师而言最重要的是:成长经历和教育故事。思考:一直以来,我们在做什么样的老师?说真的,我们想做什么样的老师?
果园里的耕作者
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2023-11-23 18:16
如果你是自由工作,或者创业者。。。
最近体会了一下像弓箭一样的工作状态,先是悠悠地悬在弓上,一放手,便是以每秒几十米的
加速度
飞出去了,拦也拦不住,这感觉我发现,已经很熟悉了。。。
黄嘉俊_34fb
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2023-11-23 14:40
新一轮农村公路建设,助力乡村振兴跑出“
加速度
”
近日,交通运输部、国家发展改革委等六部门联合发布了《农村公路扩投资稳就业更好服务乡村振兴实施方案》(以下简称《方案》),启动新一轮农村公路建设和改造,将进一步补齐农村交通基础设施短板,扩大农村公路有效投资,稳定农民就业,更好服务巩固拓展脱贫攻坚成果,助力全面推进乡村振兴。农村因路而兴、因路而富。党的十八大以来,我国“四好农村路”建设取得了实实在在的成效,新改建农村公路253万公里,解决了1040个
刘温柔l
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2023-11-23 13:15
我走的快不是因为比你体力好
学过物理的人应该知道一个词叫“
加速度
”。是的,我就是因为有了“
加速度
”所以才走的快。那么什么是“
加速度
”呢?其实说起来有点老生常谈,有点炒冷饭的
小新哥微课堂
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2023-11-23 12:05
AirPods跳转下一首歌的操作方法,“代”数不同,方法也不同
除了光学传感器和运动
加速度
计,它还允许你使用触摸控制来启动、停止或跳过歌曲。继续阅读,了解如何跳转AirPods、AirPods2、AirPod3和AirPodsPro上的歌曲。
行走的电脑
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2023-11-23 09:42
iPhone
AirPods
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