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ugui坐标转换
谷歌地图
坐标转换
为百度地图坐标
在开发地图前要先了解好WGS84、GCJ02、BD09相互之间的原理。例如谷歌地图在国外是不需要进行转换,但是谷歌转为百度地图需要从WGS84转为BD09。第一步先判断是否为国外坐标:functionout_of_china(lng,lat){varlat=+lat;varlng=+lng;//纬度3.86到53.55,经度73.66~135.05return!(lng>73.66&&lng3.8
Grey_fantasy
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2023-07-17 05:31
java
前端
java
前端
javascript
unity
ugui
与不同屏幕进行像素适配的问题
unity的
ugui
其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案
rrtt_2323
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2023-07-16 22:19
Unity
unity
ugui
Assistive
Touch
浮动窗
Unity 场景中动态文字,图文混排,头顶文字等优化方案: HubUI
HubUI优化问题点:不管是使用NGUI还是
UGUI
,控件的刷新都会导致面板的重绘制。
Eggbreaker2077
·
2023-07-16 19:22
Unity
unity
游戏开发
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'builtin_function_or_method' and 'str'
self.name).title+"isnowsitting.")defroll_over(self):print(str(self.name).title+"rollover")mydog=Dog('gi
ugui
一只学习的小透明
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2023-07-16 06:14
python
人脸考勤签到进阶篇
开通腾讯位置服务二、腾讯位置服务SDK把定位
坐标转换
成真实地址一、获取定位坐标uni.authorize(OBJECT)二、编辑签到页面在Docker中安装人脸识别镜像安装Docker程序导入人脸识别镜像运行人脸识别程序一
chengbo_eva
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2023-07-16 05:03
在线协同办公小程序
后端
UGUI
无线滑动列表
在游戏开发中,经常会遇到需要展示大量数据的情况,例如排行榜、背包等。为了优化显示效果和性能,一个常见的做法是使用无限滑动列表(InfiniteScrollView)。本文将详细解析如何实现无限滑动列表。基本原理无限滑动列表的基本原理是,通过动态加载和回收Item的方式,实现滑动时只创建和显示可见的Item,大大减少了内存开销和渲染性能。实现思路无限滑动列表的实现思路如下:创建一个滑动框,其中包含一
Asklyw
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2023-07-16 05:30
Unity
前端
unity
游戏引擎
ui
火星坐标系和百度坐标系的经纬度相互转换
微信小程序和支付宝小程序的map组件的坐标都是火星坐标系/***火星坐标系(GCJ-02)与百度坐标系(BD-09)的转换算法将GCJ-02
坐标转换
成BD-09坐标**@paramgg_lat*@paramgg_lon
Misha韩
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2023-07-16 00:45
小程序
小程序
地图
经纬度
Unity NGUI和
UGUI
与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。这里有个unity学习交流小组对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意我只是在现有的框架打的补丁。如果是一个从头开始,在架构UI的
鲨鱼辣椒66
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2023-07-15 18:55
unity
ui
游戏引擎
3d
Unity DOTS纯ECS写一个类似
UGUI
的EventSystem(实现IPointerDownHandler/IPointerUpHandler/IBeginDragHandler等)
这篇文章主要展示下在Unity的ProjectTiny环境中用纯ECS代码实现
UGUI
里的EventSystem,包括常用的IPointerDownHandler、IPointerUpHandler、IBeginDragHandler
ALonWol
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2023-07-15 01:31
unity
ECS
DOTS
ProjectTiny
按钮
EventSystem
【RS】ENVI5.6 栅格数据
坐标转换
ENVI是一个完整的遥感图像处理平台,广泛应用于科研、环境保护、气象、农业、林业、地球科学、遥感工程、水利、海洋等领域。目前ENVI已成为遥感影像处理的必备软件,包含辐射定标、大气校正、镶嵌裁剪、分类识别、阈值分割等多种功能。ENVI针对绝大部分的卫星影像都能很好的兼容,对于大部分的栅格和矢量数据格式也能很好的兼容,同时得益于ENVI的AppStore,用户可以使用很多三方插件实现影像的批处理、无
RS迷途小书童
·
2023-07-14 23:12
Remote
Sensing教程
ENVI
经验分享
数据处理
【Python&GIS】无人机影像的像素坐标计算图片某点的地理/投影坐标
大致思路就是,先获取图片相对真北方向的偏转角以及该点和图片中心的连线与图片的正北方向夹角;然后将图片中心点的地理
坐标转换
为投影坐标
RS迷途小书童
·
2023-07-14 23:41
Sensing
数学建模
python
经验分享
图像处理
计算机视觉
2021-09-01
Unity_
UGUI
|通向
UGUI
源码的入口VertexHelperriki_tree关注12019.05.2320:32:27字数1,534阅读4,465为什么要介绍VertexHelper(顶点帮助器
幼儿园扛把子_2fe3
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2023-07-14 20:39
Web地图呈现原理
地图投影对于接触互联网地图的同学来说,最开始接触的恐怕就是
坐标转换
的过程了。由于地球是
Mr船长大人
·
2023-07-14 18:53
Unity 编辑器-创建模板脚本,并自动绑定属性,添加点击事件
注:当前脚本使用的NGUI,使用
UGUI
时替换对应的Component即可代码usingSystem.Collections.Generic;usingS
时光不染
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2023-07-14 04:46
unity
编辑器
游戏引擎
04:canvas的三种渲染模式
什么是Canvas使用
UGUI
来进行UI开发,离不开Canvas组件,所有的UI元素,要么自己包含Canvas组件,要么是Canvas组件所在GameObject的子节点。
唐孝辉
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2023-07-14 03:25
UGUI
unity的canvas
Canvas属于Unity的
UGUI
,
UGUI
提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。
微扬嘴角
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2023-07-14 03:53
Unity
UGUI
之 画布(Canvas)
编辑器版本:Unity2019.4.20f1c1开发系统:Win10X64发表时间:2021.3.9参考文档:https://docs.unity.cn/cn/2021.1/Manual/UICanvas.html画布(Canvas)是所有UI元素的父对象,画布自带Canvas组件,所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。在层级视图(Hierarchy)中创建新的UI元素时,编辑器会检查层级视
mobing99
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2023-07-14 03:50
Unity
unity
游戏
ugui
Unity3D的
UGUI
——Canvas
Canvas
UGUI
是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的
做一只会飞的猪
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2023-07-14 03:48
Unity学习
unity3d
ui
canvas
Unity
UGUI
的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用1.什么是ScrollRect组件?
AlianBlank
·
2023-07-14 03:47
Unity3d
Unity
UGUI
的GridLayoutGroup(网格布局)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的GridLayoutGroup(网格布局)组件的介绍及使用1.什么是GridLayoutGroup组件?
AlianBlank
·
2023-07-14 03:47
Unity3d
Unity
UGUI
的Mask(遮罩)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Mask(遮罩)组件的介绍及使用1.什么是Mask组件?Mask(遮罩)组件是Unity
UGUI
中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。
AlianBlank
·
2023-07-14 03:47
Unity3d
Unity
UGUI
的Canvas(画布)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Canvas(画布)组件的介绍及使用1.什么是Canvas组件?Canvas(画布)是Unity
UGUI
系统中的一个重要组件,用于在屏幕上绘制UI元素。
AlianBlank
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2023-07-14 03:42
Unity3d
UGUI
基础
1、
UGUI
概述1.1、Unity界面发展史【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面
UGUI
】1.2、
UGUI
特点新的UI系统是从Unity4.6开始被集成到Unity编译器中的
兜兜_2925
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2023-07-13 19:01
工程测量通用测绘手机APP新软件工具
摘要:测量员必备的工程测量通用测绘软件手机APP工具,包括手机版的规范等高线智能化数字地形图软件、全站仪任意网测量智能化控制网平差软件、高斯投影与转换、大地
坐标转换
、GPS网及水准网平差软件等。
yanghao1959
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2023-06-25 10:08
关于百度地图循环加载marker并添加多个信息窗口问题
for(vari=0;i
坐标转换
kekeCode
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2023-06-24 02:14
Android Arcgis 绘制图斑或面遇到的小问题:
坐标转换
正常来说通过接口获取这样的多面数据:"geom":"SRID=4326;MULTIPOLYGON(((112.4289565430000322.552396602000044,112.4290727470000822.55247649300003,112.4291515280000322.552530657000034,112.4292156010000122.552533587000028,11
胜_弟
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2023-06-22 09:39
slam十四讲 03 Eigen实践之不同坐标系下的
坐标转换
目录1.题目2.使用欧式变换3.使用四元素1.题目已知(1)世界坐标系到相机1坐标系变换关系为,即相机1的位姿q1=[0.35,0.2,0.3,0.1]^T,t1=[0.3,0.1,0.1]^T.(2)世界坐标系到相机2坐标系变换关系为,即相机2的位姿q1=[-0.5,0.4,-0.1,0.2]^T,t2=[-0.1,0.5,0.3]^T.(3)相机1下的某点观测坐标是求该点在相机2坐标系下的坐标
Mr.Q
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2023-06-21 18:29
SLAM
slam
UI入门——血条制作
文章目录实验内容IMGUI制作简单血条
UGUI
设计血条预制动态效果展示两种制作的优缺点IMGUI优缺点分析
UGUI
优缺点分析预制使用方法更新解决血条暴露行踪问题实验内容实现简单血条预制:分别使用IMGUI
Fray懒得写代码
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2023-06-21 15:39
作业
自动驾驶数据融合
以下是大致的融合过程:1.数据预处理:首先,将各种传感器的原始数据进行预处理,包括去噪声、
坐标转换
等,
我的国
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2023-06-21 13:56
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
坐标转换
-vue中使用coordtransform转换坐标系
背景互联网坐标系的现状:1.地球坐标(WGS84)国际标准,从GPS设备中取出的数据的坐标系国际地图提供商使用的坐标系2.火星坐标(GCJ-02)也叫国测局坐标系中国标准,从国行移动设备中定位获取的坐标数据使用这个坐标系国家规定:国内出版的各种地图系统(包括电子形式),必须至少采用GCJ-02对地理位置进行首次加密。3.百度坐标(BD-09)百度标准,百度SDK,百度地图,Geocoding使用百
BMG-Princess
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2023-06-21 10:16
数学建模
前端
vue.js
坐标转换
坐标系,在地理坐标系下测量距离的误差等
问:我这有2个不同坐标的shp要素,这2个要素是同一地理位置的,但是在arcmap中打开不能显示在同一范围内,所以我将其中一个要素的
坐标转换
成另一个要素的坐标,但是转换后,2个要素还是不能显示在同一范围内
huohe2009
·
2023-06-21 03:22
GIS应用
ROS:使用move_base包发布目标点导航(代码)、tf
坐标转换
一.发布map坐标点,导航机器人1.代码代码流程:发布map坐标系目标点,tf转为base_link坐标系下目标点,然后发布MoveBaseGoal,利用move_base导航机器人到达base_link下的目标点。send_goal.cpp/***@brief发布map坐标系目标点,tf转为base_link坐标系下目标点,然后发布MoveBaseGoal,*利用move_base导航机器人到达
Charlesffff
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2023-06-20 17:36
ROS
机器人
造个轮子,Unity
UGUI
循环对象池ScrollView
造个轮子,Unity
UGUI
循环对象池ScrollView只用Mask做显示切割,不依赖其他任何
UGUI
控件,一个纯粹的轮子。轮子纯粹,兼容性就高。方便各种改造。欢迎交流讨论。
神一般的狄狄
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2023-06-20 12:02
游戏算法
Unity技术
C#技术
unity
unity3d
c#
Unity
UGUI
2——Canvas与EventSystem
一、CanvasCanvas的意思是画布,它是
UGUI
中所有UI元素能够被显示的根本,它主要负责渲染自己的所有UI子对象如果UI控件对象不是Canvas的子对象,那么控件将不能被渲染我们可以通过修改Canvas
weixin_53163894
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2023-06-20 04:33
Unity
ui
unity
游戏引擎
c#
(opencv)图像几何变换——仿射变换
图像的仿射变换是指在空间直角坐标系中将一个二维
坐标转换
到另外一个二维坐标,仿射变换是一种线性变换,可以表示为线性变换(矩阵相乘)与平移过程。
yangSHU21
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2023-06-19 23:32
OpenCV
opencv
计算机视觉
人工智能
写字机器人——简易版demo全流程实现
基本思路:turtle画图——机械臂绘制需要包含模块:1、turtle绘图并记录坐标2、
坐标转换
为机械臂角度3、机械臂角度转为舵机的pwm值4、将pwm值传入pca9685控制芯片,并执行硬件部分:需要
# JFZero
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2023-06-19 21:13
硬件机器人
python
硬件工程
ArcGis系列-坐标系转换
本文将介绍ArcGis三个需要
坐标转换
的场景:ArcgisPro设置项目坐标GP分析指定输出结果坐标系使用python发布图层或要素服务时指定坐标系1,ArcgisPro设置项目坐标arcgispro项目里每个图层可以从属性查看到坐标系要统一转
占星安啦
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2023-06-19 20:57
GIS
arcgis
Unity
UGUI
3——三大基础控件
一、ImageImage是图像组件,是
UGUI
中用于显示精灵图片的关键组件除了背景图等大图,一般都使用Image来显示UI中的图片元素(一)参数介绍SourceImage:图片来源图片类型必须是“精灵Sprite
weixin_53163894
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2023-06-19 20:40
Unity
unity
游戏引擎
C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,
UGUI
问世不过半年(其随着Unity4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity3D,常常能看到对NGUI关键词)。
weixin_30362233
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2023-06-19 18:10
游戏
ui
unity3d:小地图UV,
UGUI
shader毒圈挖孔,缩圈
运行效果场景中缩圈小地图中挖孔大地图中挖孔小地图方案1使用Mask给了一个方形的mask组件,然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。这种实现方式虽然简单,但是会有两个问题:1.Overdraw特别大,几乎很多时候会有整个屏幕的overdraw;2.玩家在移动过程中,因为一直在持续移动图片的位置(做了适当的降频处理),所以会一直有UI的Mesh重建过程。方案2使用RawImage,UV小地
四夕立羽
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2023-06-19 11:58
Unity3d
Shader
unity3d
uguishader挖孔
吃鸡缩圈
小地图UV
shader
Unity
UGUI
5——图集
一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,Shader等等)后告知GPU(图形处理器-显卡)开始渲染(将命令放入命令缓冲区)的命令简单来说:一次DrawCall就是CPU准备好渲染数据通知GPU渲染的这个过程如果游戏中DrawCall数量较高
weixin_53163894
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2023-06-18 19:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
6——
UGUI
进阶
一、UI事件监听接口目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表如果想做一些类似长按,双击,拖拽等功能是无法制作的,或者想让Image和Text,RawImage三大基础控件能够响应玩家输入也是无法制作的而事件接口就是用来处理类似问题,让所有控件都能够添加更多的事件监听来处理对应的逻辑(一)事件接口接口-函数-函数说明接口函数的参数:PointerEventData常用事件接口IPointerEnt
weixin_53163894
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2023-06-18 19:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
4——组合控件
一、ButtonButton是按钮组件,是
UGUI
中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件默认创建的Button由2个对象组成父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件作为按钮背景图子对象
weixin_53163894
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2023-06-18 19:26
Unity
unity
游戏引擎
Unity利用
UGUI
RawImage组件制作转场动画
Unity利用
UGUI
RawImage组件制作转场动画最近接到了一个unity全景图的小项目,由于在不同的场景之间转场时直接转会太过生硬,因此要求有个Alpha转场的动画。
示申○言舌
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2023-06-18 18:04
Unity
unity
游戏引擎
转场
特效
Shader
一台电脑如何使用多个 github 帐号
1、cd~/.ssh在此目录下,执行ssh-keygen-trsa-C"l
ugui
[email protected]
"(注:第一个填写你要保存的路径,第二个填你的密码)生成第一个sshkey2、
陆贵成
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2023-06-18 11:12
pyautogui 如何实现不同分辨率下的
坐标转换
pyautogui.size()(1920,1080)pyautogui.position()#获取当前鼠标坐标(187,567)假设屏幕分辨率为1024x768,那么1920x1080分辨率下的(187,567)
坐标转换
为
秸秆混凝烧结工程师
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2023-06-18 02:19
OpenGL 投影矩阵
首先,它将所有定点数据从观察
坐标转换
到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一点:裁减变换(视锥剔除)与NDC变换
雄关漫道从头越
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2023-06-18 00:48
UnityVR--UIManager--UI管理1
监听3.EventTrigger建立UI工具集1.管理UI节点2.UIBase包含了以下的工具建立分面板的管理工具——以主面板MainUi为例前言UI在项目中的重要性不言而喻,并且UI控件的种类繁多(
UGUI
唐小墨同学
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2023-06-17 22:58
ui
unity
vr
UGUI
中点击判断的原理
首选需要理解EventSystem中的代码结构,EventSystem目录下包含4个子文件夹,分别是EventData、InputModules,Raycasters和UIElements,UIElements下是UIToolkit相关代码,这里不做研究,主要关注其他三部分内容EventDataEventData存储事件信息,PointerEventData存储点击,拖动等信息,AxisEvent
北海6516
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2023-06-17 05:43
Unity
unity
【数字图像处理】2.几何变换
目录2.1仿射变换(二维)2.2投影变换(三维)2.3极坐标变换2.3.1将笛卡尔坐标转化为极坐标2.3.2将极
坐标转换
为笛卡尔坐标2.3.3利用极坐标变换对图像进行变换几何变换:放大、缩小、旋转等,改变空间位置
PyTanAI
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2023-06-17 02:50
数字图像处理
计算机视觉
图像处理
opencv
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