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Linux
ugui坐标转换
十四、一些常见组件:TextMehPro
TMP简介TMP是Unity的字体插件,支持图文混排,相比
UGUI
的普通Text文本,在进行放大的时候,相比会更清晰。
GameObjectLgy
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2023-09-10 18:41
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、
UGUI
、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
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2023-09-09 20:44
09_瑞萨GUI(LVGL)移植实战教程之拓展练习
www.bilibili.com/video/BV1gV4y1e7Sg9.拓展练习本节安排三个实验检验学习成果,实验示例源码在资料包的这个位置:DShanMCU-RA6M5配套学习资料\2_配套源码\02_瑞萨电子MC
UGUI
挨踢民工biubiu
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2023-09-09 17:22
瑞萨MCU基础入门教程
瑞萨
单片机
LVGL
LuaFramework下载使用
1.下载地址(按需求下载)https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUIhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
2.
wh坏老头
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2023-09-09 09:10
UGUI
-Mask的底层原理
解释Mask底层的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-
ugui
-source-code-13/Unity源码中的一些类型介绍CanvasData
小飞不会飞_
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2023-09-09 09:33
经纬度导入arcgis【自用】
方法如下:工具箱-datamanagementtools-projectionsandtransformations-defineprojection选择1984坐标系(搜索4326)然后在目录里找到
坐标转换
小工具点击
坐标转换
完成
lxx199603
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2023-09-09 07:28
arcgis
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.
UGUI
;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour
帅_shuai_
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2023-09-09 06:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler鼠标进入移出事件闪烁问题
目标效果:当拖动角色与检测区域重叠,则会响应鼠标OnPointerEnter进入方法,移出指定区域则响应OnPointerExit方法,实现阵容角色布阵互换。现象:拖动到检测区域会出现不停闪烁调用OnPointerEnter和OnPointerExit导致效果异常交换阵容交换阵容原因:拖动之后新创建的骨骼RaycastTarget是开启的,导致鼠标与阵容格子中间出现隔离,所以会出现进出闪烁imag
_灯下影子
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2023-09-09 01:41
【每日一题】641. 设计循环双端队列
其中数组实现可以利用调用次数较小,开成调用次数3倍大小,然后从中间开始往两边存储,这样做就不用考虑下标边的界问题;而更为常规的解法是构造一个与限定空间k等大的数组,使用两下标并配合
坐标转换
来做,对于下标自增操作而言
王六六同学
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2023-09-09 01:01
leetcode刷题
#
每日打卡题
链表
数据结构
算法
Unity中的
UGUI
屏幕适配
本文分享Unity中的
UGUI
屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念
拂面清风三点水
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2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
Unity
UGUI
界面溶解效果
@Unity#基于Shader实现
UGUI
界面的溶解效果前段时间要做一个类似的界面的切换效果,发现用溶解实现比较不错;网上关于溶解效果的实现原理比较多,这里也不做过多的赘述,核心的思路就是对像素进行剔除
小学没上补习班
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2023-09-08 17:22
Shader
shader
UI(二) -
UGUI
的原理及组件使用详解
UGUI
的初级和高级使用详解首先我们来介绍下
ugui
的运作机制。
UGUI
是在3D网格下建立起来的UI系统,它的每个可显示的元素都是以3D模型网格的形式来构建起来的。
s178435865
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2023-09-08 17:52
unity
Unity
UGUI
(三)布局系统
UGUI
之布局系统学习文章目录
UGUI
之布局系统学习1.RectTransform自适应布局1.1轴心点(Pivot):1.2锚点(Anchors):1.3anchorMin,anchorMax,offsetMin
虫虫!
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2023-09-08 17:22
Unity实用技巧
Unity
学习
unity
Unity
UGUI
(一)基础组件
Button:按钮5.InputField:输入框6.Tooggle:选择框7.Slider:滑动条8.Dropdown:下拉菜单9.Scrollbar:滚动条10.ScrollView:滚动视图记录
UGUI
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity实用技巧
Unity
unity
Unity 如何把
UGUI
做到极致的优化
作者介绍:铸梦xy。IT公司技术合伙人,IT高级讲师,资深Unity架构师,铸梦之路系列课程创始人。一个尽力把优化做到极致的男人1.优化UI系统能带来什么收益呢?2.如何进行优化,从哪下手?1.内存优化2.包体优化3.性能优化3.如何打造一个高性能、效率、自动化UI管理框架?一个尽力把优化做到极致的男人)在日常工作中,UI的性能和优化往往是最容易被忽略的一点,看似影响不大,但当一个项目达到了瓶颈的
铸梦xy
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2023-09-08 17:51
铸梦之路
Unity性能优化
UnityUGUI性能
UntiyUI性能优化
UnityUI性能瓶颈
UnityUGUI
Unity
UGUI
(四)性能优化
文章目录一、基础概念二、UIBatching常见的打断合批的原因:调试工具合批优化策略三、UIRebuild源码分析1.Rebuild的执行过程2.UI是怎么加入重建队列的3.Rebuild具体做了些什么3.1图形重建过程:3.2布局重建过程:UI重建优化策略四、OverDrawOverDraw优化策略五、其他优化六、总结七、参考文章首先贴出官方文档。一、基础概念DrawCall即绘制调用命令,C
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity
Unity实用技巧
源码学习
unity
游戏引擎
性能优化
Unity 点击空白处响应事件 EmptyRaycast
UGUI
中Alpha=0的不可见Image参与Raycast,譬如在屏幕空白处点击的响应,然而这些元素虽然在屏幕上不可见、但依然参与了绘制!
虫虫!
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2023-09-08 17:51
Unity实用技巧
Unity
C#
unity
Unity
UGUI
自适应布局系统详解
前言此文延续上篇文章Unity
UGUI
源码解析,来进行对应的关于
UGUI
布局这块的讲解,关于布局刷新这块逻辑请参考上文中Canvas渲染重绘流程,用样适用布局更新这块逻辑,由于组件都是功能向的脚本,所以此文主要说明布局组件的使用方法
小龙龙丶
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2023-09-08 17:21
Unity引擎
UGUI
Unity
unity
unity3d
ugui
Unity3D
UGUI
渐变效果
今天我们利用BaseMeshEffect来实现
UGUI
的Text和Image渐变。
UnityAsk
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2023-09-08 17:21
Unity3D开发
Unity3D
UGUI
渐变
Unity
uGUI
原理解析
Unity
uGUI
原理解析Unity
uGUI
是Unity官方推出的UI解决方案。以Package的方法在Unity中提供。
superlin10
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2023-09-08 17:21
Unity
unity
游戏引擎
ui
Unity扩展
UGUI
组件多态按钮MultimodeButton
Unity扩展
UGUI
组件多态按钮MultimodeButton需求描写ButtonMultimodeButton项目实际使用效果图需求描写多态按钮,即按钮每触发一次就会切换一张按钮贴图,并触发一个切换事件
天富儿
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2023-09-08 17:20
UGUI
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
优化与原理【unity官方】
来源(来源:unity官方OptimizingUnityUI)官方链接:[1]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/best-practices/guide-optimizing-unity-ui[2]https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals
Unity高锦锦
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2023-09-08 17:20
优化
基于Unity2019版本的
UGUI
图文混排组件
该组件是基于Unity2019.4.1f1版本的图文混排组件,实现了静态表情,动态表情,超链接,多图集加载等功能。该组件属于学习用途,不完善的地方可以提取源码自行修改。其中关于超链接点击响应部分关于lua的消息广播如果报错可以自行注释或者删除。该组件核心脚本EmojiText.cs,原理和以往的图文混排组件一样重写Text的OnPopulateMesh(VertexHelpertoFill)函数,
YearsGo
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2023-09-08 17:49
Unity备忘录
unity
unity3d
Unity
UGUI
(二)核心组件
UnityCanvas相关知识学习文章目录UnityCanvas相关知识学习1.Canvas:1.1RenderMode1.2多个Canvas的显示顺序2.CanvasScaler:屏幕分辨率自适应2.1UIScaleMode3.EventSystem4.StandaloneInputModule5.GraphicRaycaster:图形射线投射器1.Canvas:UI元素的容器,合批最小单位,2
虫虫!
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2023-09-08 17:47
Unity
源码学习
unity
Unity Shader - 入门级 - 火烧 2D 旗帜 的溶解效果
文章目录需求思路效果Ramp纹理Shader集成到
UGUI
Shader中Project美术提的需求比较简单,但是之前没整过,当作记录一丢丢效果集中需求从图片的下方往上燃烧溶解溶解边缘要有指定的颜色过度思路从图片的下方往上燃烧溶解
Jave.Lin
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2023-09-08 16:29
unity
unity-shader
unity
火烧溶解
溶解边缘着色
2D图片溶解
13届蓝桥杯省赛PythonB组真题-蜂巢
不妨把正六边形中心到各边的距离记作1.则沿6各方向移动一步的坐标变换是:direction=[(-2,0),(-1,a),(1,a),(2,0),(1,-a),(-1,-a)],其中a=math.sqrt(3)所以有
坐标转换
公式
javafalcon
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2023-09-08 12:03
蓝桥杯真题
蓝桥杯
蜂巢
python
UGUI
画布加载优化
在Unity中,
UGUI
画布的加载优化可以通过以下几种方式来实现:1.合理使用画布渲染模式:
UGUI
画布有三种渲染模式,分别是ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera
Gyp郭小帅
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2023-09-08 11:35
unity
Unity 屏幕坐标到
UGUI
RectTransform本地坐标的转换
publicstaticboolScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransformrect,Vector2screenPoint,Cameracam,outVector2localPoint);rect:对应的RectTransform的引用screenPoint:位置,基于屏幕坐标系cam:相机的引用,如果Canvas的RenderMode为Scre
一零壹0
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2023-09-07 16:01
unity
unity
游戏引擎
leaflet使用百度地图
就是把硬件/谷歌
坐标转换
成百度坐标。网上搜到一些解决方法,但是总是不奏效。
rapin
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2023-09-07 15:05
Unity UIToolkit
UITool一览UIToolkit简介UIToolkit安装editorruntime简单使用添加editor代码Runtime下使用UIToolkit简介UIToolkit是替代
UGUI
和IMGUI的新
walterCui
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2023-09-07 10:16
Unity3d
UIToolkit
unity
游戏引擎
UIToolkit
UGUI
中,同一个TEXT呈现不同的颜色
TEXT.text="今天的sky真美丽!";也可以直接在Text组件的输入框中进行输入该内容,可以达到相同的效果。
小渣渣的幸福人生
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2023-09-07 05:07
Unity
UGUI
制作字幕滚动效果,长字幕左右来回滚动
效果:描述:当文字长度小于边框时保持在边框的中间,长度大于边框时来回滚动使用时调用此方法:创建:创建一个Image并调整大小在Image下创建Text并调整Text的大小,颜色等参数将TextScroll挂载到Image上并调整TextScroll参数代码使用了动态添加组件,确保组件能正常使用注意:代码是根据RectTransform的宽高或位置进行自适应不要使用下图红框内的锚点调整UI,如果使用
唐沢
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2023-09-07 04:38
Unity
Image
Unity插件
自适应
unity
游戏引擎
UGUI
详解
1.RectTransformRectTransform组件继承自Transform组件,是2D界面中元素的Transform。对比Transform增加了新的属性分别是:Anchor(锚点)和Pivot(轴心点)。属性:localPosition:图形中心点和物理(可设置)中心点(0,0)的相对位置anchoredPosition(Inspector面板上的):锚点中心点和物理中心点相对位置最安
明明明h
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2023-09-07 04:53
Unity
学习笔记
unity
游戏
ui
【Unity3D-
UGUI
系列】(五)RawImage 显示纹理组件详解
一、前言首先,介绍一个
UGUI
,NGUI是
UGUI
的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了
UGUI
。
UGUI
系统是从Unity4.6版本后才开始集成到Uni
恬静的小魔龙
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2023-09-07 04:23
#
Unity3D之UGUI
html5
unity
ugui
Raw
Image
Unity中
UGUI
中各类UI元素跟随画面适应问题
案例背景:这是一个即将发布陈web版并且在手机上观看的小交互,我要保证左上角按钮保持相对位置不变最终设置如下:-------------------------------------------------------------简单版教程很简单,Unity为每个UI元素提供了一个RectTransform,里面有个Anchors(锚点),Unity提供了预设,大家可以选择当前UI元素的锚点相对
Leoysq
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2023-09-06 12:04
Unity3D
BUG解决
Unity与c#
unity
UI自适应
最小二乘法求解平面
坐标转换
四参数
四参数的转换公式为:构造条件方程:设=mcosa-1,b=msina,有:等价表达:其中,,,即:,,,根据最小二乘原理计算X:解得X后,可知和,可解得m和α:
dibowei2069
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2023-09-06 08:43
坐标转换
最小二乘
四参数
U3D外包开发框架及特点
1.UnityUI(
uGUI
):特点:
uGUI
是Unity的内置UI系统,用于创
defdsdddev
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2023-09-05 22:03
3d
开发语言
Qt
坐标转换
一、坐标系简介。Qt中每一个窗口都有一个坐标系,默认的,窗口左上角为坐标原点,然后水平向右依次增大,水平向左依次减小,垂直向下依次增大,垂直向上依次减小。原点即为(0,0)点,然后以像素为单位增减。例如:voidDialog::paintEvent(QPaintEvent*){QPainterpainter(this);painter.setBrush(Qt::red);painter.drawR
weixin_34064653
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2023-09-05 12:31
c/c++
人工智能
三维模型OBJ格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析
通过将原始的浮点数
坐标转换
为整数类型,并使用固定位数的比特位来表示每个坐标分量,从而实现对顶点位置的压缩
3D探路人
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2023-09-04 21:19
算法
C# | [极坐标] 与 [平面直角系坐标] 的相互转换
极坐标与平面直角系坐标的相互转换方法及C#代码实现文章目录极坐标与平面直角系坐标的相互转换方法及C#代码实现前言极
坐标转换
为平面直角系坐标计算公式示例代码运行结果平面直角系
坐标转换
为极坐标计算公式示例代码运行结果结束语前言极坐标和平面直角系坐标是常见的坐标系统
猿长大人
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2023-09-04 07:40
c#
算法
c#
平面
开发语言
重写
UGUI
重写ButtonusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMyButton:Button{[SerializeField]privateint_newNumber;}usingUnityEditor;//编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上"usingUnityEditor"引用。usingUn
unity工具人
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2023-09-04 06:41
unity
旋转矩阵左乘与右乘
假设固定坐标系的坐标基(单位正交)为,第一次相对于固定坐标系旋转相当于构造了一组新的正交基:,则
坐标转换
表示为:左右同乘得:其中第二次旋转构造了一组新的正交基:,
坐标转换
关系为:左右同乘得:其
我就没名字你能咋滴
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2023-09-03 10:19
矩阵
线性代数
梳理Unity EventSystem事件系统调用过程
之前写过一个关于Button点击事件怎么被调用的,这次把EventSystem事件系统调用过程总结一下图来自
UGUI
源码分析:EventSystem事件系统_Vin129的博客-CSDN博客在事件系统中
terruig
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2023-09-02 13:23
unity
游戏引擎
unit 模型的位置
坐标转换
到UI坐标
//////相机///publicCameram_Camera;//////UI按钮///publicRectTransformUIBtn;voidUpdate(){//
坐标转换
世界转屏幕Vector2screenPoint
龙胖胖的博客
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2023-09-02 00:26
unity
【Unity3D】UI Toolkit简介
1前言UIToolkit是一种基于Web技术的GUI框架,是为了解决
UGUI
效率问题而设计的新一代UI系统。
little_fat_sheep
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2023-08-31 15:33
Unity3D
#
Unity基础
UI
Toolkit
UI
Element
Unity3D
Three.js实现模型,模型材质可拖拽效果 DragControls
camera:相机对象,用于将屏幕
坐标转换
为三维空间坐标。domElement:渲染器的D
答案—answer
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2023-08-30 17:33
Three.js
javascript
three.js拖拽
three.js模型可拖拽
three.js材质可拖拽
拖拽
three.js
three.js拖拽效果
VTK——angleWidget的3D转换
文章目录3D空间
坐标转换
例程心得3D空间
坐标转换
在冠状图、矢状面、横截面等创建的角度组件的三个端点坐标,不能直接用在3D视图中。
叫我Zane
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2023-08-30 11:10
VTK学习
c++
qt
使用C#实现WGS84坐标转高德的火星坐标,数据源来自excel的两列,输出到excel中
本文主要实现两部分内容:1、实现WGS84坐标到高德火星坐标的转换;中间设计调取高德提供的WEb
坐标转换
API,将返回的json转为字符串,然后解析字符串2、实现读取EXCEl的内容并且写EXCEl。
wk2133
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2023-08-30 03:10
坐标系转换
高德
Excel
C#ProgNET4GeoAPI库
坐标转换
stPositiondestPt=newstPosition();sourPt.X=SC.X;sourPt.Y=SC.Y;BJ54PrjToGeo(38,114,sourPt,outdestPt);函数//////2000投影
坐标转换
为
Chasmれ
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2023-08-30 03:09
GIS
C# NetTopologySuite+ProjNet 任意图形类型
坐标转换
添加引用:NetTopologySuite、ProjNet、ProjNet.SRIDProgram.cs文件:usingProjNet.CoordinateSystems;usingProjNet.CoordinateSystems.Transformations;usingProjNet.SRID;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;using
枸杞当归羊肉汤
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2023-08-30 03:38
c#
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