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unity事件
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
《碎碎唸系列》325 想起回家的日子
前几天的一个晚上,家里发生了一起突发
事件
,我又惊又慌,那时候什么都顾不上,只求平平安安,后来,所幸如愿。真好看今后的日子,我会依旧忙,但是这样的忙,是减轻父母的忙,那是一种快乐的忙。
ccr卷耳
·
2024-03-04 19:28
IOS 设置UIViewController为背景半透明浮层弹窗,查看富文本图片详情
UIViewController1打开UIViewController2(背景半透明弹窗)案例:打开富文本网页图片的url查看图片详情WKWebViewWKNavigationDelegate代理方法设置js代码点击
事件
OKXLIN
·
2024-03-04 19:13
ios
html
WKWebView
OC
富文本图片
NIO群聊系统的实现
二、逻辑简述服务器:1)创建服务器NIO通道,绑定端口并启动服务器2)开启非阻塞模式3)创建选择器、并把通道注册到选择器上,关心的
事件
为新连接4)循环监听选择器的
事件
,5)监听到新连接
事件
:5.1)建立连接
青城小虫
·
2024-03-04 18:42
java
AIO
BIO
NIO
nio
java
Echarts中
事件
与行为知识点
1.鼠标
事件
有'click'、'dblclick'、'mousedown'、'mousemove'、'mouseup'、'mouseover'、'mouseout'、'globalout'、'contextmenu
依墨~
·
2024-03-03 23:47
javascript
开发语言
ecmascript
Android 14.0 系统强制app横屏显示功能实现
1.概述在14.0系统产品rom定制化开发中,对于处理屏幕旋转方向,首先有kernel底层处理,从底层驱动gsensor中获取数据,从而判断屏幕方向的,然后
事件
上报后最后由WMS就是WindowManagerService
安卓兼职framework应用工程师
·
2024-03-03 18:10
android
14.0
Rom定制化系列讲解
android
app横屏显示
固定横屏
app横屏
横屏显示app
ApplicationContext容器
ApplicationContext接口间接继承了BeanFactory接口,相较于BeanFactory一些基本的容器功能,ApplicationContext接口是在BeanFactory接口基础上进行了扩展,增加了国际化、
事件
广播
yaoxtao
·
2024-03-03 18:09
spring
uni-app,app下载文件到自定义文件夹中,为了方便使用者快速找到下载到手机的文件
html给一个点击
事件
'clickOk()'{{item.original||'未填写手册名称'}}js这里我的app和H5用的是两个方法,app的下载方法是自定义下载路径,H5是用的uni官方方法,下载路径不可以指定位置
泡芙小姨
·
2024-03-03 16:36
uni-app
前端
javascript
vue.js
html
html5
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
2021-10-18
雷素敏坚持原创分享1252天,案例督导收获,1.对于学校违纪
事件
,除了签订协议给学校领导和班主任说,也是对自己和学生的一种保护,让家长参与进来,到正规医院评估,按设置保密协议及其例外。
风雨之前
·
2024-03-03 11:35
学习Android的第十九天
目录AndroidExpandableListView分组列表ExpandableListView属性ExpandableListView
事件
ExpandableListView的Adapter范例参考文档
Java'
·
2024-03-03 11:30
Android
学习
android
uniapp中使用WebSocket
相反,你应该使用uni.onSocketOpen、uni.onSocketMessage、uni.onSocketClose和uni.onSocketError这些全局
事件
来监听WebSocket的不同
事件
全栈^_^小菜鸟
·
2024-03-03 11:00
uni-app
websocket
网络协议
jQuery
事件
与DOM操作
1.jQuery中的
事件
基础
事件
鼠标
事件
、键盘
事件
、window
事件
、表单
事件
复合
事件
鼠标光标悬停鼠标连续点击2.鼠标
事件
方法描述执行时机click()触发或将函数绑定到指定元素的click
事件
单击鼠标时
我讲个笑话你可别哭啊
·
2024-03-03 06:24
jquery
前端
javascript
JQuery简介与解析
JQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它简化了HTML文档遍历、
事件
处理、动画和AJAX操作等常见任务。
袁公白
·
2024-03-03 06:24
jquery
前端
javascript
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Topic 10. 单因素 Logistic 回归分析—单因素分析表格
01单因素Logistic回归分析方法Logistic回归模型是一种概率模型它是以某一
事件
发生与否的概率P为因变量,以影响P的因素为自变量建立的回归模型,分析某
事件
发生的概率与自变量之间的关系,是一种非线性回归
90066456ace6
·
2024-03-03 01:57
2018-07-31
事件
:儿子旅游途中,一直给女朋友发信息交流,他很愉快。今天拿着我的钱,悄悄买了三瓶玫瑰水,喜欢买东西。
崇荣
·
2024-03-02 16:30
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
孩子的不良行为
家长眼中的不良行为:主要是因为缺乏知识或者意识的行为、缺乏有效技能的行为、发展适宜性行为、因失望而产生的行为,或因偶然
事件
导致失去理智的行为。
一只爱学习的萤火虫
·
2024-03-02 14:41
Flutter 的状态管理
从而实现在多个组件之间共享和同步数据的效果以fluttercounterdemo,那个按按钮+1的来说,现在的count是几,不是存在页面显示几的地方,而是作为HomePage的一个state,这样就提到了上级;子组件那个按钮的press
事件
Ranye123
·
2024-03-02 09:54
前端
flutter
javascript
前端
《重生未来之星玉》第三十章8页
此次是私人
事件
,无关政l治。我们不打算大张旗鼓地出现,况且,星际公约中,高级文明不能随便出现在低级文明面前,以免引起恐慌,干扰到低级文明的发展!”“哦。那
唐仙缘
·
2024-03-02 07:30
事件
驱动架构
事件
驱动模型是基于观察者模式或者发布订阅模式实现的。核心概念
事件
驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)是一种基于
事件
和异步通信的架构模式。
可爱的小小小狼
·
2024-03-02 06:49
架构
架构
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
随便聊
第一教学楼里面的五个楼层不知上下奔波了多少回,手里攥着厚厚的准考证,低声下气的询问考务可不可以更改
事件
。面对笔试里的内容总是草草了事,丝毫不觉得愧对自己的两百块报考费,百无聊赖的琢磨什么时候才能回家。
苏阿凉
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2024-03-02 04:38
2020-03-23 《曾国藩》第一章记录
经不住各位大咖们反复提到这本书、这个人,我对晚清历史一篇空白,上学时候学的历史现在已经全忘光了,当然在看之前还是会纠结,是否应该先去翻一下历史,对一些关键
事件
和角色有更多了解后才好开始看这种细节的历史小说
Pie_982f
·
2024-03-02 03:27
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
忙到不可开交的我终于有时间来整理我的运营笔记
从与大家的每一次沟通和交流中,或者是每一次
事件
发生之后的灵感乍现。好记性不如烂笔头,如果你是做运营的,那么你一定要学会时刻记录自己的灵感,然后把这些灵感整理成文档,把他们整理进你的社群组织架构中。
林燕子个人成长教练
·
2024-03-01 23:00
python鼠标移动
事件
_python+selenium 鼠标
事件
操作方法
一、前言除了可以使用click()来模拟鼠标的单击操作,现在Web产品中还提供了更丰富的鼠标交互方式,例如鼠标右键、双击、悬停、拖动等功能,在WebDriver中,将这些关于鼠标操作的方法都封装在ActionChains类中。ActionChains类提供了鼠标操作的常用方法:perform()执行所有ActionChains中存储的行为context_click()右击double_click(
weixin_39905037
·
2024-03-01 23:39
python鼠标移动事件
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
介绍5大黑客技术网站,一个就能让你成为黑客
提供合法而安全的网络安全资源,可以通过·各类挑战题目测试自己的黑客技能EnilZone一个专门面向黑科群体的论坛,其中也涉及科学,编程以及艺术等领域的内容Exploit-DB提供一整套庞大的归档体系,公开的攻击
事件
编程瞬息全宇宙
·
2024-03-01 11:53
安全
web安全
php
网络
数据库
Javascript 学习体会
javascript是一种基于java基本语句和控制流之上的简单简化,所以java和javascript在许多语法上是一致的,并且javascript也具有面向对象,
事件
驱动和安全性的特性,只是没有java
af50379b7d82
·
2024-03-01 06:50
react组件间通讯方式(组件传值)
组件间传值有多种方式,包括使用props、ContextAPI、回调函数、自定义Hook、
事件
总线等。
秃头的小毛驴
·
2024-02-29 21:03
react.js
前端
javascript
【selenium】WebElement常用api、WebDriver常用api、三种等待方式
目录一、WebElement1、click()——触发当前元素的点击
事件
2、clear()——清空内容3、sendKeys(...)4、按键操作,回车解决button不好定位和点击的情况,用回车去解决5
墨撕酒家
·
2024-02-29 03:11
selenium
UI自动化测试
selenium
测试工具
杀子杀女,给小三的投名状,人性到底能有多恶?
这两天回复读者的评论,有一位读者在评论区提到了“重庆小孩坠楼”
事件
。
行走的大烟囱
·
2024-02-28 23:40
vue子组件修改父组件中的属性
需求:有时候我们在父组件中引入子组件,并且想通过子组件
事件
动态改变父组件中的值,这时我们可以通过provide和inject组合来实现//在父页面定义一个方法,并设置形参,然后通过provide将其暴露出去
herry-弟弟
·
2024-02-28 21:04
vue.js
王力宏
事件
的背后……
这些天,王力宏
事件
被炒的沸沸扬扬,各个平台的热搜,只要打开手机,随时入你眼帘,别人的生活我也不想去评判,抛开王力宏的渣,站在客观的角度去分析下,事情的本质是什么?
思含早起读书
·
2024-02-28 20:24
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
移动端的禁止遮罩层下的内容滚动
移动端的禁止遮罩层下的内容滚动:这是通过vue实现的屏蔽touchmove
事件
而实现的。
喵整点薯条
·
2024-02-28 14:42
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
消息队列-kafka
它可以用于构建实时流处理应用、日志收集和传输、
事件
驱动架构等场景。Redis:Redis是一个内存数据库,支持多种数据结构(如字符串、列表、哈希、集合、有序集合等),并提供持久化功能。
百晓生612
·
2024-02-28 08:48
消息队列
kafka
分布式
【DataHub】 现代数据栈的元数据平台的Serving Architecture【服务体系架构】讲解
GraphQLAPI,用于对元数据执行CRUD操作元数据服务还提供了搜索和图查询api,以支持二级索引查询、全文搜索以及数据血缘的关系查询服务层组件基本概念:MCE:MetadataChangeEvent元数据更新
事件
九层之台起于累土
·
2024-02-28 08:18
【数据治理】
【BigData】
架构
kafka
java
数据库
大数据
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
Hadoop-Yarn-NodeManager是如何监控容器的
dist/hadoop/core二、上下文在我的博客中的ContainerLaunchprepareForLaunch()会触发ContainerEventType.CONTAINER_LAUNCHED
事件
隔着天花板看星星
·
2024-02-28 06:15
hadoop
大数据
yarn
【Kotlin】探索回调机制:函数类型、高阶函数和接口
回调是一种常见的编程模式,用于在异步操作完成后通知调用方,并处理相应的结果或
事件
。在Kotlin中,有几种不同的方法可以实现回调,包括使用函数类型、高阶函数和接口。
吴同学是个程序员
·
2024-02-28 04:43
Kotlin
kotlin
开发语言
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
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