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unity创建项目
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
HarmonyOS应用开发第一次培训
1.安装https://blog.csdn.net/qq_51853681/article/details/1223814292.环境搭建,
创建项目
第一步:启动应用后,提示是否创建启动程序脚本,方便后续模板选择
曲水流觞683
·
2024-02-02 22:54
harmonyos
华为
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
假数据网站
JSON数据创建完他会生成一个JSON的接口用于访问这样就可以访问获取数据EasyMock网站网站地址:https://easy-mock.com/login登录后创建工作台点击工作台点击右下角的加号
创建项目
创建项目
创建好后点击
Hassd
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2024-02-02 20:05
Docker应用之SpringBoot项目启动(四)
目录前言实现步骤解决思路具体操作①准备Springboot项目的jar包②编写Dockerfile文件知识扩展DockerFile编写规范DockerFile指令③创建docker中的镜像文件④
创建项目
容器实例
刘一说
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2024-02-02 20:49
后端技术栈
springboot
实战总结
docker
spring
boot
容器
服务器
后端
Mac上搭建你的第一个Angular Web应用
请运行下列npm命令:npminstall-gtypescript3.然后安装angular-cli,Angular提供了一个命令行工具angular-cli,它能让用户通过命令行创建和管理项目,比如
创建项目
四分之一工程师
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2024-02-02 20:44
angular
搭建 vite + vue3 + ts + pinia 项目框架
一、
创建项目
安装vitenpmivite-g复制代码
创建项目
一步创建npm6.xnpmcreatevite@latestmy-vue-app--templatevue-tsnpm7+,extradouble-dashisneeded
JackieChan_
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2024-02-02 20:41
vue3
vue.js
javascript
前端
vue3+ts+vite+pinia 项目搭建
1.起始,项目搭建yarn
创建项目
yarncreatevitepnpm安装依赖(如果没有可以用npm)//mac安装pnpmsudonpmi-gyarn//安装依赖pnpmi//启动项目yarndev/
hjseo_seg
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2024-02-02 20:40
前端
html
typescript
vue.js
javascript
Vue3_基础使用_1
这节主要介绍:vue2与vue3的区别,创建响应式的数据,setup语法糖的使用,watch监听,及vue3
创建项目
。
Evan.Pei
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2024-02-02 20:53
前端
vue.js
javascript
react+ts
1.概念React和TypeScript集合使用的重点集中在存储数据/状态有关的Hook函数以及组件接口的位置,这些地方最需要数据类型校验2.使用Vite
创建项目
Vite是前端工具链工具,可以帮助我们快速创建一个
jiojio在学习勒
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2024-02-02 19:56
React
react.js
arcgis
前端
Dev-C++怎么建项目
Dev
创建项目
,我主要是在数据结构课上会经常用到1、点击左上角的小矩形2、会出现源代码和项目两个选项,点击项目3、选中ConsoleApplication,可以选择c项目也可以选择C++项目,看自己写什么类型的代码
魔莫摸墨
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2024-02-02 19:10
数据结构
c++
c语言
数据结构
算法
开发语言
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
·
2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
vscode使用VueCLI
创建项目
时如何关闭eslin
1.npmuninstalleslint2.npmuninstall@vue/cli-eslint-plugin3.重启项目
李成泽
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2024-02-02 17:40
vue2指令和修饰符
项目创建的方式vuecreatename命令行方式创建vueui图形化方式
创建项目
中的命令首先在cmd命令行窗口中确认是在项目的根目录中,才能正确的启动命令.开发环境命令:npmrunserve打包便衣命令
Pinia-
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2024-02-02 17:30
前端
javascript
vue.js
Flutter Mac环境配置
创建项目
1、目标最近开始学习flutter开发app了,然而学习之前要安装搭建开发环境。2、安装官网https://flutterchina.club/setup-macos/首先先下载flutter包,下载开发工具等等。其次就是配置环境,因为flutter并不像node.js那样,安装上就直接配置到环境变量了。flutter需要自己去配置。具体到配置,可以看上面到官网。这里只记录自己开配置过程中遇到到一
长情G
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2024-02-02 17:28
QT研究笔记(二)Qt 5.14.2 简单使用-使用vs2022创建第一个QT项目
1、打开VS20222、创建新项目选择WidgetsApplication3、配置项目4、
创建项目
点击“next”按钮5、选
w风雨无阻w
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2024-02-02 17:42
QT
qt
笔记
开发语言
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
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2024-02-02 15:58
microsoft
windows
【项目创建笔记】
使用vue2
创建项目
1.打开终端,win+r打开输入cmd下载node.js,查看node.js版本2.安装vue-cli脚手架npminstall-g@vue/cli根据提示创建配置项目参考来源:https
久靥_
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2024-02-02 14:37
后台管理项目笔记
笔记
vue.js
unity
打开外部exe,并将其置顶
直接上代码:调用代码ProcessStartInfostartinfo1=newProcessStartInfo();startinfo1.FileName="E:\\fastdds\\run\\"+PlanType+".exe";startinfo1.Arguments=winInfo;pss=Process.Start(startinfo1);//做延时的原因是window打开exe时会有一定
Dear阳
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2024-02-02 14:34
Unity3D
c#
Unity
3D FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
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2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
unity
拖入文件 窗口大小
目录
unity
拖入文件插件设置窗口大小
unity
拖入文件插件GitHub-Bunny83/
Unity
WindowsFileDrag-Drop:Addsfiledraganddropsupportfor
Unity
standalongbuildsonwindows
AI视觉网奇
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2024-02-02 14:33
aigc与数字人
c#
【
unity
小技巧】FPS简单的射击换挡瞄准动画控制
文章目录射击动画控制换弹动画瞄准动画完结射击动画控制换弹动画调用瞄准动画问题:瞄准时,但是动画会卡住,不会播放瞄准的待机动画修改调用动画如果太快可以去修改播放速度播放速度变慢了,可能导致切换待机动画也变慢了,可以修改过渡持续时间完结赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错
向宇it
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2024-02-02 14:00
#
unity实现一些FPS功能
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity
C#常用排序算法(冒泡、选择、插入)的泛型写法(一)
目录1.前言2.注意3.冒泡排序4.选择排序5.直接插入排序6.总结1.前言其实实际中需要自己写排序算法的情况比较少,但是掌握常用排序算法的解题思路对于开发中解决某些问题还是很有用的,这里总结一下常用排序算法的泛型写法,项目中有需要的可以直接使用。冒泡、选择、插入、希尔、堆排、归并、快排这7个估计要写两到三篇博客来完善这篇先讲三个简单的排序算法:冒泡、选择、插入2.注意1.既然要支持泛型的排序,那
cube454517408
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2024-02-02 13:46
Unity3d
算法
C#
排序算法
算法
数据结构
Unity
3d Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
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2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
RabbitMQ入门
按照上图方式
创建项目
及模块:mq-demo/consumer/gradlesrc.gitignorebui
陈年小趴菜
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2024-02-02 13:39
rabbitmq
rabbitmq
分布式
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来
Unity
Shader中的内置变量
Unity
Shader提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
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2024-02-02 13:19
java主类结构
例:Eclipse下依次
创建项目
item、包Number和类Frist。在类体中输入以下代码,实现在控制台上输出“你好Java"。输出:代码中的所有标点符号都是英文
一个小呆苗
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2024-02-02 12:45
JAVA
EE
java
jvm
开发语言
什么是Java的主类结构? 不知道的可以进来看看。
在eclipse下依次
创建项目
item、包number和类frist。在类中输入以下代码。实现在控制台上输出“你好Java”。packageNunber;pu
六岁k
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2024-02-02 12:15
eclipse
java
安装beego
gogetgithub.com/astaxie/beego报错换一条执行命令goinstallgithub.com/beego/bee/v2@latest查看是否执行成功beeversioncd到项目目录上,
创建项目
肥茹
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2024-02-02 12:15
go
beego
golang
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖2)
Unity
出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出Shader变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
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2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
C#-
UNITY
学习笔记_1
C#语言,是基于,net平台进行编译。BCLBaseClassLibrary基类库通用基础类-文件操作字符串操作集合类-列表字典线程和同步类-多线程XML类-创建、读取以及操作xml文档编译过程源代码->.NET兼容编译器->程序集(在CIL环境中运行).NET源文件包括C#VB等...编译器产生程序集(dll文件或者exe)程序集中包括CIL(公共中间语言)运行过程程序集->JIT编译器(解析)
透明Loong
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2024-02-02 11:22
c#
unity
开发语言
Unity
配置Xcode脚本
Unity
配置Xcode脚本
Unity
5.x打包Xcode工程自动添加framework、plist、lib、OC代码#if(
UNITY
_5&&
UNITY
_IOS)||
UNITY
_IPHONEusing
Unity
Editor.iOS.Xcode
yangfei02821
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2024-02-02 11:59
J-Link:STM32使用J-LINK烧录程序,其他MCU也通用
2.如何使用J-LINK向STM32烧写程序1、安装好以后打开J-LINKFlash的图标:2.
创建项目
3.连接目标烧录芯片烧录程序连接目标烧录芯片,把SWD口与M
软饭硬吃666
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2024-02-02 10:31
STM32
工具
单片机
stm32
嵌入式硬件
J-LINK
Unity
项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
今天我们一起来看看
Unity
架构师是如何维护自己的目录结构的,再看看有几个是和你相同的。这里有个
unity
学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:
游戏程序猿
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2024-02-02 10:27
【Docker】使用VS创建、运行、打包、部署.net core 6.0 webapi
目录前言
创建项目
创建新项目配置新项目启动Docker项目结构启动项目首次启动二次启动运行容器访问效果增加API接口打包部
全栈小5
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2024-02-02 10:18
容器
docker
.netcore
容器
C++动态链接库编程
1.
创建项目
2.编译用dependency查看dll文件;但是并没有导出函数借口3.动态库两种导出方式1)在函数声明处,加上_declspec(dllexport)intadd(intx,inty);成功导出加法程序
Persistently
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2024-02-02 10:46
【Java】两张图帮你的社区版IDEA创建SpringBoot项目
高版本的IDEA该插件是收费的,推荐2021版本及以前二、
创建项目
安装了
西瓜霜润喉片
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2024-02-02 09:44
Java
java
intellij-idea
spring
boot
idea坑系列之
创建项目
时没有Spring Initializr选项问题
前提:本人安装的是2019社区版
创建项目
时没有SpringInitializr社区版没有springInitializer这个选项在配置项中可以搜索springAssistant并且安装安装完后弹出restart
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 09:13
idea
Unity
SRP 管线【第七讲:URP LOD实现以及Reflections反射探针】
目录一、URPLOD组件1、LODGroup的使用2、LOD切换原理CrossFade(淡入淡出)模式AnimatedCross-Fading如果未设置Clip,并且FadeTransitionWidth不为0LOD物体烘培SpeedTree模式二、反射探针1.获取反射探针数据2.环境光照明IBL3.反射探针(ReflectionProbes)解码探针4.BoxProjection盒体投影中文版:
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:01
Unity图形
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity
| 渡鸦避难所-9 | 角色名字及血条等信息
在
Unity
中,可以使用UGUI来实现这些功能2实现方案1画布(Canvas)画布(Canvas)组件表示进行UI布局和渲染的抽象空间。所有UI元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。
渡鸦~
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2024-02-02 07:28
unity
游戏引擎
Unity
SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
文章目录CPU数据搜集GPU数据使用光照计算CPU数据搜集我们只能支持有限数量的其他灯。并将这些灯光数据(位置、颜色、阴影强度、方向光光源、灯光遮蔽Probe、灯光层级Mask)发送到GPU以供场景中所有物体渲染使用。//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用OpenGLES2、OpenGLES3(小于OpenGLES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
如何快速上手VUE框架?
在终端运行以下命令来安装VueCLI并
创建项目
:npminstall-g@vue/clivuecreate
dami_king
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2024-02-02 07:45
vue.js
前端
javascript
Unity
ShadowQuality关闭导致花屏
这几天发现一个奇怪的问题,我们的游戏在某些手机上调节为除最高画质以外都会花屏,这个问题很迷,排查了2天终于找到问题了.因为我们的项目在一些场景下面需要用到Camera的深度图,但是我们在质量设置这里将低画质的阴影完全关闭了.大部分情况下这样做也没有问题,但是某些手机在阴影关闭的时候,深度图也会关闭(TT),于是用到深度图的Camera就会异常导致花屏.最终解决办法是所有画质至少开启硬阴影,然后阴影
灰的狼
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2024-02-02 07:56
SpringBootServletInitializer说明
启动springboot项目的方式方式一:通过运行主程序main方法,默认的application启动,在
创建项目
时自动生成application启动类,直接run执行即可。
_江屿_
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2024-02-02 07:17
Java
SpringBoot
java
spring
boot
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