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unity创建项目
ElasticSearch-SpringBoot整合ElasticSearch
六、SpringBoot整合ElasticSearch1、浏览官方文档1、查找跟ES客户端相关的文档使用JavaRESTClient选择JavaHightLevelRESTClient2、
创建项目
的准备
666-LBJ-666
·
2024-02-03 07:23
ES
elasticsearch
spring
boot
大数据
Unity
Best Http插件的基本使用
文章目录2.1Http请求2.2Websocket连接BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现,支持几乎所有的
Unity
移动和独立平台。
jc_caterpillar
·
2024-02-03 06:14
unity
http
游戏引擎
【Vue3+Vite】路由机制router 快速学习 第四期
文章目录路由简介路由是什么路由的作用一、路由入门案例1.
创建项目
导入路由依赖2.准备页面和组件3.准备路由配置4.main.js引入router配置二、路由重定向三、编程式路由(useRouter)四、
道格维克
·
2024-02-03 06:43
前端
#
Vue
学习
前端
Unity
WebGL开发汇总
LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,
Unity
Star_MengMeng
·
2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
·
2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
·
2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
·
2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
·
2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
·
2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
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2024-02-03 05:09
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
·
2024-02-03 04:37
鸿蒙-HormonyOS初始篇
配置环境
创建项目
认识了解DevEcoStudio界面运行HelloW
星花雪月
·
2024-02-03 04:16
harmonyos
鸿蒙
前端
爬虫学习笔记-scrapy安装及第一个项目创建问题及解决措施
scrapypycharm终端运行pipinstallscrapy-ihttps://pypi.douban.com/simple2.终端运行scrapystartprojectscrapy_baidu,
创建项目
问题
DevCodeMemo
·
2024-02-03 03:00
爬虫
学习
笔记
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
·
2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
·
2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
vue3项目创建权限问题解决以及淘宝镜像过期解决
解决完这些问题后再去用vite
创建项目
就正常了,所以可以推断之前vue3项目创建问题也是因为他俩╭(╯^╰)╮真是无语一、报错root权限问题,报错大致如下npmERR!co
伊昂呀
·
2024-02-02 23:00
vue
vue.js
html5
前端
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
·
2024-02-02 23:41
HarmonyOS开发学习笔记
HarmonyOS开发Harmony应用开发01-概述HarmonyOS概述HarmonyOS系统架构开发套件02-Helloworld
创建项目
调整代码实时预览本地模拟器真机调试项目工程结构最外层结构AppScope
超超超帅
·
2024-02-02 23:26
harmonyos
学习
笔记
typescript
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
HarmonyOS应用开发第一次培训
1.安装https://blog.csdn.net/qq_51853681/article/details/1223814292.环境搭建,
创建项目
第一步:启动应用后,提示是否创建启动程序脚本,方便后续模板选择
曲水流觞683
·
2024-02-02 22:54
harmonyos
华为
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
·
2024-02-02 21:00
假数据网站
JSON数据创建完他会生成一个JSON的接口用于访问这样就可以访问获取数据EasyMock网站网站地址:https://easy-mock.com/login登录后创建工作台点击工作台点击右下角的加号
创建项目
创建项目
创建好后点击
Hassd
·
2024-02-02 20:05
Docker应用之SpringBoot项目启动(四)
目录前言实现步骤解决思路具体操作①准备Springboot项目的jar包②编写Dockerfile文件知识扩展DockerFile编写规范DockerFile指令③创建docker中的镜像文件④
创建项目
容器实例
刘一说
·
2024-02-02 20:49
后端技术栈
springboot
实战总结
docker
spring
boot
容器
服务器
后端
Mac上搭建你的第一个Angular Web应用
请运行下列npm命令:npminstall-gtypescript3.然后安装angular-cli,Angular提供了一个命令行工具angular-cli,它能让用户通过命令行创建和管理项目,比如
创建项目
四分之一工程师
·
2024-02-02 20:44
angular
搭建 vite + vue3 + ts + pinia 项目框架
一、
创建项目
安装vitenpmivite-g复制代码
创建项目
一步创建npm6.xnpmcreatevite@latestmy-vue-app--templatevue-tsnpm7+,extradouble-dashisneeded
JackieChan_
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2024-02-02 20:41
vue3
vue.js
javascript
前端
vue3+ts+vite+pinia 项目搭建
1.起始,项目搭建yarn
创建项目
yarncreatevitepnpm安装依赖(如果没有可以用npm)//mac安装pnpmsudonpmi-gyarn//安装依赖pnpmi//启动项目yarndev/
hjseo_seg
·
2024-02-02 20:40
前端
html
typescript
vue.js
javascript
Vue3_基础使用_1
这节主要介绍:vue2与vue3的区别,创建响应式的数据,setup语法糖的使用,watch监听,及vue3
创建项目
。
Evan.Pei
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2024-02-02 20:53
前端
vue.js
javascript
react+ts
1.概念React和TypeScript集合使用的重点集中在存储数据/状态有关的Hook函数以及组件接口的位置,这些地方最需要数据类型校验2.使用Vite
创建项目
Vite是前端工具链工具,可以帮助我们快速创建一个
jiojio在学习勒
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2024-02-02 19:56
React
react.js
arcgis
前端
Dev-C++怎么建项目
Dev
创建项目
,我主要是在数据结构课上会经常用到1、点击左上角的小矩形2、会出现源代码和项目两个选项,点击项目3、选中ConsoleApplication,可以选择c项目也可以选择C++项目,看自己写什么类型的代码
魔莫摸墨
·
2024-02-02 19:10
数据结构
c++
c语言
数据结构
算法
开发语言
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
·
2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
vscode使用VueCLI
创建项目
时如何关闭eslin
1.npmuninstalleslint2.npmuninstall@vue/cli-eslint-plugin3.重启项目
李成泽
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2024-02-02 17:40
vue2指令和修饰符
项目创建的方式vuecreatename命令行方式创建vueui图形化方式
创建项目
中的命令首先在cmd命令行窗口中确认是在项目的根目录中,才能正确的启动命令.开发环境命令:npmrunserve打包便衣命令
Pinia-
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2024-02-02 17:30
前端
javascript
vue.js
Flutter Mac环境配置
创建项目
1、目标最近开始学习flutter开发app了,然而学习之前要安装搭建开发环境。2、安装官网https://flutterchina.club/setup-macos/首先先下载flutter包,下载开发工具等等。其次就是配置环境,因为flutter并不像node.js那样,安装上就直接配置到环境变量了。flutter需要自己去配置。具体到配置,可以看上面到官网。这里只记录自己开配置过程中遇到到一
长情G
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2024-02-02 17:28
QT研究笔记(二)Qt 5.14.2 简单使用-使用vs2022创建第一个QT项目
1、打开VS20222、创建新项目选择WidgetsApplication3、配置项目4、
创建项目
点击“next”按钮5、选
w风雨无阻w
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2024-02-02 17:42
QT
qt
笔记
开发语言
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