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unity初探学习笔记
【Qt
学习笔记
】(三)常用控件(持续更新)
Qt常用控件1控件概述2QWidget控件核心属性2.1enabled2.2geometry2.3windowframe的影响2.4windowTitle2.5windowIcon2.6windowOpacity2.7cursor2.8font2.9toolTip2.10focusPolicy2.11stylesheet1控件概述Widget是Qt中的核心概念英文原义是"小部件",我们此处也把它翻
有心栽花无心插柳
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2024-02-06 21:56
Qt
qt
学习
笔记
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
MySQL
学习笔记
-使用全文索引进行模糊搜索
工作中经常会有搜索的需求,最常用的就是模糊搜索%+like+%,在InnoDB中使用"like%xx"会导致索引失效,会大大降低搜索的效率。通过数值比较,范围过滤等就可以完成绝大多数我们需要的查询了。但是,如果希望通过关键字的匹配来进行查询过滤,那么就需要基于相似度的查询,而不是原来的精确数值比较,全文索引就是为这种场景设计的。全文索引(Full-TextSearch)全文索引(Full-Text
赵客缦胡缨v吴钩霜雪明
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2024-02-06 20:30
Bootstrap
学习笔记
-模态框
简介模态框经过了优化,更加灵活,以弹出对话框的形式出现,具有最小和最实用的功能集,参考modal。用法HTML结构div[class=modal[fade]][id]div[class=modal-dialog[modal-lg|modal-md|modal-sm]]div[class=modal-content]div[class=modal-header]h1/h2/h3/h4/h5/h6[c
zhbhun
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2024-02-06 19:33
bootstrap
bootstrap
【Bootstrap
学习笔记
】7.模态框插件
十三、模态框插件学习内容模态框插件模态框的大小模态框淡入淡出效果模态框用法说明(用法、参数、方法、事件)●模态框插件1.交互网站非常常见的弹出窗插件2.模态框的弹窗组件需要三层div容器,分别是modal(模态声明层)、dialog(窗口声明层)、content(内容层)。content里还包括三层,分别是header(头部)、body(主体)、footer(注脚)步骤:1.布置三层div容器(.
sunraito
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2024-02-06 19:32
bootstrap
BootStrap
学习笔记
JS插件(一)--模态弹出框
一、弹出框基础×Close模态弹出窗标题模态弹出窗主体内容关闭保存Bootstrap框架中的模态弹出框,分别运用了“modal”、“modal-dialog”和“modal-content”样式,而弹出窗真正的内容都放置在“modal-content”中,其主要又包括三个部分:☑弹出框头部,一般使用“modal-header”表示,主要包括标题和关闭按钮☑弹出框主体,一般使用“modal-body
ok060
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2024-02-06 19:00
javascript
bootstrap
学习
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
总结SQl中case when then end用法
【版权所有,文章允许转载,但须以链接方式注明源地址,否则追究法律责任】【创作不易,点个赞就是对我最大的支持】前言仅作为
学习笔记
,供大家参考总结的不错的话,记得点赞收藏关注哦!
程序员温眉
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2024-02-06 19:11
mysql
mysql
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
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2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
FPGA-学习路径(更新中)
我的这个文件夹里都是我的
学习笔记
目前我使用的板子是正点原子的ZYNQ7200目前我还没学数电,正在补数电的基础,C语言学了,STM32玩了半年了,基础功能正文1环境,可以去正点原子下载开源资料,里面软件包都有然后去
班花i
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2024-02-06 18:14
FPGA
fpga
FPGA
学习笔记
FPGA和ASICFPGA(FieldProgrammableGateArray)现场可编程逻辑门阵列,ASIC(ApplicationSpecificIntegratedCircuit)即专用集成电路。比速度相同的工艺和设计,在FPGA上的速度应该比ASIC跑得慢。因为FPGA内部是基于通用的结构,也就是LUT(lookuptable),它可以实现加法器,组合逻辑等等,而ASIC,一般加法器就是
橙橙养乐多
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2024-02-06 18:11
fpga开发
学习
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
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2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
小白理财-买基金与买口红一样简单
如下内容是长投学堂,小白理财训练营第六课,《买基金与买口红一样简单》的
学习笔记
总结口红与基金的奥秘限量版的口红套装,女生获得的路径一般是这样的:方法一:让男朋友或者老公直接送方法二:召集两三个闺蜜,买回一套几个人分当然
南国的小狼
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2024-02-06 18:29
学习笔记
124-出其不意策略
[打卡日期]:2019/04/18[累计坚持]:这是我坚持学习的第124天️[学习内容]:谈判策略:出其不意策略[
学习笔记
]:前人的思考,我们的阶梯,欢迎收听刘润5分钟商学院。
洋芋g
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2024-02-06 18:10
SpringCloud-微服务概述
由于篇幅过多,我会把我的
学习笔记
分成几大块展开今天只讲概念,谈谈什么是微服务。学习中用到的学习资料如下:文章:SpringCloud极简入门视频:SpringCloud从入门到实战为什么要使用微服务?
JaneRoad
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2024-02-06 17:21
大数据
分布式
编程语言
人工智能
java
深度强化学习基础【1】-动态规划问题
初探
(leetcode算法的63题-不同路径II)
这深度强化学习基础【1】-动态规划问题
初探
(leetcode算法的63题-不同路径II)1.问题描述2.问题分析3.Python编程实现3.1For循环遍历3.2滚动数组实现3.3试验测试结果1.问题描述
cnjs1994
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2024-02-06 17:20
算法
动态规划
leetcode
总结
自从加入007以来,我一共写了40篇文章,分为“日记本、随笔、反思、
学习笔记
”四个部分,日记本和随笔比较类似,都是日常生活的小想法;反思写的不多,都是碰到的问题和自己做过的蠢事;
学习笔记
都是在得到学习各种课程后的笔记
阳光灿烂的心情
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2024-02-06 17:05
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
OpenGL
学习笔记
(1)
相关图形API简介1.OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。2.OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PDA和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的
w執念
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2024-02-06 17:54
学习笔记
:如何赋予经历意义
最近在学习陈海贤的《自我发展心理学》专栏,很多内容讲的特别好,大多时候都是我们生活中常见的一些事例,却处处体现出了我们存在的问题,以
学习笔记
的形式总结分享给朋友们。
蜜糖771
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2024-02-06 17:22
sublime text3初使用
本文初次编辑于2019-03-13转载请注明Stream_,非商用转载可直接转载笔者文章皆为干货,为
学习笔记
,所以有人可能会噎到,如果看不下去了,可以找别人的流食服用,本文类似于新华字典或帮助文档,适合学习完别人文章后收藏
Stream__
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2024-02-06 17:37
变态工作法
诗一首·鲁米任何每天你持之以恒在做的事情都可以为你打开一扇通向精神深处通向自由的门以下为
学习笔记
,内容参考自得到APP《李翔知识内参》希望对你有启发。
郑武林
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2024-02-06 17:48
渗透测试培训
学习笔记
汇总1(小迪安全)
第一天域名概念:域名(英语:DomainName),又称网域,是由一串用点分隔的名字组成的互联网上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时对计算机的定位标识(有时也指地理位置)。[1]由于IP地址不方便记忆并且不能显示地址组织的名称和性质,人们设计出了域名,并通过域名系统(DNS,DomainNameSystem)来将域名和IP地址相互映射,使人更方便地访问互联网,而不用去记住能够被机器直接
安全不再安全
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2024-02-06 17:50
WEB漏洞
学习
笔记
web安全
安全
网络安全
系统安全
右脑崛起,如何建立全新思维模式决胜未来
今天给大家分享的是《全新思维:决胜未来的6大能力》
学习笔记
。
柳木然
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2024-02-06 16:16
Django
学习笔记
(三)—— 第一个自定义应用 中篇
本文接上篇Django
学习笔记
(二)——第一个自定义应用上篇,前提是已经完成了Django项目的初始化以及数据模型的创建。本篇主要讲视图(View)的创建,视图即一类具有相同功能和模板的网页的集合。
rollingstarky
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2024-02-06 16:34
【软件安装】MySQL在Linux系统中的安装
1、下载MySQL安装包到本地MySQL安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/my
FeenixOne
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2024-02-06 16:05
软件安装
linux
mysql
运维
unity
增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
unity
实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
BigData-0
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2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
廖雪峰java教程 pdf_廖雪峰java
学习笔记
.pdf
目录前言一:Java快速入门二:Java面向对象编程三:Java异常处理错误处理Java的异常捕获异常抛出异常自定义异常断言和日志使用断言使用JDKLogging使用CommonsLogging使用Log4j四:Java反射与泛型反射Class类访问字段调用方法调用构造方法获取继承关系注解使用注解定义注解处理注解泛型什么是泛型使用泛型编写泛型擦拭法extends通配符super通配符泛型和反射五:
阿阿阿阿枕
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2024-02-06 16:55
廖雪峰java教程
pdf
java该怎么做笔记_java
学习笔记
整理,如何整理java笔记?
特别是刚刚入门学习java的朋友,是不是也觉得整理
学习笔记
是一件麻烦的事?下面就带大家来看看到底应该如何整理java笔记比较好呢?
不拾掇能这样吗
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2024-02-06 16:25
java该怎么做笔记
2020-06-14:敏捷之XP
学习笔记
XP的极限编程(eXtremeProgramming)由来:KentBeck、WardCunninggham、RonJeffrey在开发C3项目(ChryslerComprehensiveCompensation)的实践中总结出了XP的基本元素。在此之后,KentBeck和他的一些好朋友们一起在实践中完善提高,终于形成了极限编程方法论。XP由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,它们彼此相互依赖、
king_ea30
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2024-02-06 16:21
Unity
3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
vagrant
学习笔记
Vagrant是用来管理虚拟机的工具,Vagrant的主要作用是提供一个可配置、可移植和复用的软件环境。Vagrant让你通过编写一个Vagrantfile文件来控制虚拟机的启动、虚拟机网络环境的配置、虚拟机与主机间的文件共享,以及启动后自动执行一些配置脚本,如自动执行一个ShellScript来安装一些必备的开发工具,如安装配置MySQL、PHP,甚至是自动配置Nginx站点。这意味着,在一个多
Mr_Arvin
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2024-02-06 16:44
《基于区块链与IPFS的数据共享系统》专栏简介
订阅《Fabric项目
学习笔记
》的用户可以免费在群内获
TrueTechLabs
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2024-02-06 16:07
数据共享
区块链
2020-09-25 区块链
学习笔记
1 Fabric简介
2020-09-25区块链
学习笔记
1Fabric简介大纲背景区块链是什么区块链特点HyperledgeFabirc特点Fabirc中的组件、术语HyperledgerFabricNetwork中的角色Hyperledger
胖王子
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2024-02-06 16:37
区块链
区块链
Java
学习笔记
2024/1/29
1.流程控制语句笔记地点1.1流程控制语句基础概念packagecom.angus.processControlStatement.processControlStatement;publicclassprocessControlStatementNote{publicstaticvoidmain(String[]args){//本章知识点:流程控制语句//流程控制语句:通过一些语句,控制程序的执
Angus1648
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2024-02-06 15:19
学习
笔记
java
Java
学习笔记
2024/1/26
1.错题整理1.1当时我的答案是3abc3正确答案是3abc12分析:从左往右运算,但是注意是加减才行哈因为我去试了试乘法,我嘞个豆,运算表达式居然遵循乘除模优先嘞注意从左往右运算的+符号的不同意义(1.数值相加2.表示连接符号)运算表达式总结:先乘除模->再从左往右运算乘法优先的代码:运行结果:除法优先的代码:运行结果:模优先的代码:运行结果:1.2我嘞个豆,又错一个我的答案:97abc正确答案
Angus1648
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2024-02-06 15:18
java
学习
笔记
【My learning experience】
学习笔记
(126)剪映中“剪辑”各项工具的使用
2、变速:是针对音频的,分常规变速和曲线变速,详细内容参见“
学习笔记
(124)视频速度
劼希
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2024-02-06 15:30
UE
学习笔记
-- Switch Unreal Engine Version 时 Missing UnrealBuildTool.exe after build 解决办法
前言最近在基于UE5写代码,发现有些功能需要兼容UE4。所以我下载了UE4的版本,然后右键uproject,swtich到UE4。然后报错。解决办法进入到UE5安装目录下:[UE5_DIR]\Engine\Binaries\Win64然后在当前目录下找到:UnrealVersionSelector.exe双击它就好了。然后找到你的uproject重新SwitchUEVersion就好了。如果还是不
就一枚小白
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2024-02-06 15:42
UE学习笔记
学习
笔记
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
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