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大数据
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消息中间件
正则表达式
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Linux
unity初探学习笔记
D8: Type com.******.******.BuildConfig is defined multiple times:
BuildConfigisdefinedmultipletimes:一、介绍二、报错分析三、修改四、总结一、介绍这几天接入了一个GVoice的SDK,后来在出包安卓包的时候发现了一个问题,报错内如如下E:\
unity
Project
类人_猿
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2024-02-06 03:16
包名重复报错
Unity
BuildConfig
安卓打包报错
unity打包问题
古典老师职业发展训练营Day 7
学习笔记
打造个人战略,成为自己想要的样子一、复盘1、职业五要素分别是:爱干、擅长干、值得干、顺应趋势、抗风险。5个要素全部满足,就是一个完美的职业状态。2、如何提升自己做事的层级,培养自己的核心竞争力。向上突破层级的关键诀窍,就在于发现、发展和发挥自己的优势。3、第三天从四个象限分别说明了绿、黄、蓝、橙四种颜色的职业类型。绿色职业类型属于传播型,所属职业有市场营销、公关、新媒体、讲师、顾问等;蓝色职业类型
Coco万在简述
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2024-02-06 03:12
灯光的烘焙四 灯光探头与反射探头
版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1灯光探头灯光探头的作用是在烘焙的时候将当前探头接受到的灯光数据记录下
暴走TA
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2024-02-06 03:57
《家庭教育成长规划》
学习笔记
(二)
二、解决家庭教育问题的思路1、学会做个60分“足够好”的妈妈。(1)学做60分妈妈“坏妈妈”:在孩子遇到危险时没有出现。“完美妈妈”:在孩子还没感到危险时就保护孩子远离危险,保持处于安全环境。“60分妈妈”:让孩子遇到危险并感到危险时才出现予以帮助,回归安全环境。很多事情都让孩子参与其中,让孩子在“真实环境”中体验成长(母亲在背很多事情都让孩子参与其中,让孩子在“真实环境”中体验成长(母亲在背后适
稻草人de守望
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2024-02-06 03:41
学习笔记
3:扫描线线段树的应用
前置知识:线段树F-Apples(atcoder.jp)分析:根据题意,我们知道需要维护一个大矩阵(一维是空间,一维是时间)中的一个固定大小区域(一维是盆的长度,一维是盆的耐久/时间)的最大值,初见时认为是二维前缀和,然而数据范围是2*1e5我们设t[i]是苹果落下的时间,x[i]是苹果落下的地点,d是盆的耐久/时间,w是盆的长度苹果会对脸盆可能的右端点的贡献范围(x[i],min(N,x[i]+
rrt517
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2024-02-06 02:30
学习
笔记
数据结构
算法
「
学习笔记
」线段树
目录1.建立+单点更新+查询(1)建树模板(2)单点更新模板(3)查询模板(4)例题2.区间更新(1)区间更新模板(2)例题3.维护可和信息(1)常见的可和信息(2)例题1.建立+单点更新+查询(1)建树模板#definelsp>1;build(lson);build(rson);push_up(p);//向上更新}//调用build(1,n,1);(2)单点更新模板voidupdate(intx
ぺdepths°
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2024-02-06 02:00
模板
数据结构
数据结构
线段树
学习笔记
:线段树套线段树(二维线段树)
看了董晓老师的博客,但是没找到洛谷题,实在不想读英文(不是,写点理解巩固一下这方面的知识;前置知识:具有线段树的基础,并有一定理解(能一定程度上的运用),感觉就能较为轻松的看懂Mobilephones-poj1195http://poj.org/problem?id=1195题意要求:给一个矩阵,初始化为全0。有以下操作:(1)将(x,y)元素加a(点修)(2)求矩阵[(x1,y1),(x2,y2
why_not_fly
·
2024-02-06 02:29
学习
笔记
No matching client found for package name ‘com.
unity
3d.player‘
2024年2月5日更新必须使用
Unity
方式接入
Unity
项目!一句话解决所有问题。
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
【
Unity
小知识】RequireComponent
今天来介绍一个
Unity
中比较实用的类RequireComponent。
火一线
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2024-02-06 02:39
Unity
【
Unity
小知识】自动创建文件总结
自动创建Scriptusing
Unity
Engine;using
Unity
Editor;us
火一线
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2024-02-06 02:08
unity
c#
游戏引擎
【
Unity
知识点详解】UI与Particle之间的排序
文章当前使用的
Unity
版本为2018.3.在UI开发中我们经常会用到一些Particle来增加游戏效果,这篇文章我们就来讨论一下UI与Particle之间的排序问题。
火一线
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2024-02-06 02:08
Unity
Unity
3D实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
【
Unity
知识点详解】自定义程序集
今天来介绍一下
Unity
中的自定义程序集。在项目开发中我们经常接触到第三方插件的程序集,如DOTween、Newtonsoft.Json等。使用自定义程序集有这么几个好处:方便代码的的复用。
火一线
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2024-02-06 02:36
unity
游戏引擎
《跟六千馆学开精品餐厅》
学习笔记
下面是陈区玮在“得到”的课程《跟六千馆学开精品餐馆》
学习笔记
:一个外行人,如何开出100家餐厅1、找到标杆
郭俊未来学院
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2024-02-06 02:41
Java基础篇1-二分查找与排序算法
学习笔记
Java基础篇1-二分查找算法与排序算法1.二分查找1.1什么是二分查找?1.2二分查找代码编写1.3获取间索引时,如何避免整数溢出1.3二分查找其他考法2.排序算法2.0Comparable接口介绍2.1冒泡排序2.1.1图解冒泡排序(写代码)2.1.2冒泡排序代码实现2.1.3冒泡排序代码优化2.1.4冒泡排序总结(以升序为例)2.2选择排序(写代码)2.2.1图解选择排序2.2.2选择排序代
探索者7号
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2024-02-06 01:26
Java面试篇
java
【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第六讲——状态估计问题
专栏系列文章如下:【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第一讲——SLAM介绍【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第二讲——初识SLAM【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第三讲——旋转矩阵【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第三讲
趴抖
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2024-02-06 01:12
视觉SLAM十四讲学习笔记
笔记
SLAM
从卡牌类游戏
初探
游戏服务器
游戏服务器与普通服务器有什么区别呢?如果你想了解游戏开发,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏,服务器之间的差异也很大。这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分卡牌游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。而对于实时网络对战的
Snippers
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2024-02-06 01:42
服务器
游戏
【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第六讲——非线性最小二乘
专栏系列文章如下:【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第一讲——SLAM介绍【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第二讲——初识SLAM【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第三讲——旋转矩阵【视觉SLAM十四讲
学习笔记
】第三讲
趴抖
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2024-02-06 01:41
视觉SLAM十四讲学习笔记
笔记
SLAM
美嫺
学习笔记
- 草稿
一、陪伴属性陪伴孩子成长,是家长这一生为之努力的事,不要忽视成长中任何一个细节成长真的只有一次。我深爱我的孩子,不愿意错过任何一个成长细节。所以,我会花更多时间和孩子在一起。孩子是花,父母是土壤,所以我们常常会这样说:尊重每一个孩子的成长,TA们是独立的个体,我们只管静待花开。孩子的未来掌握在父母手中,无论老师和学校施行怎样的教育,我都应知道:家庭教育最基础,也最重要。陪伴中,难免会被孩子激起脾气
美嫺
·
2024-02-06 00:31
LangChain RunnableParallel的使用
importChatGLMfromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily
hehui0921
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2024-02-06 00:03
LangChain
langchain
前端
javascript
关于 re:Invent 2023,他们说……
亚马逊云科技Comm
unity
发展至今,既得益于充满活力的全球专家Hero的热情布道,也离不开中国亚马逊云科技技术爱好者和新兴思想开发者的积极贡献。
·
2024-02-06 00:13
Ionic3
学习笔记
(十六)上传头像至图床
本文为原创文章,转载请标明出处个人做的开源Demo登录注册模块采用的是Wilddog野狗通讯云的身份认证服务,不得不说各方面和Google收购的Firebase很像,十分简单易用。其中User有个photoURL字段是用来存放用户头像URL的,所以寻思着找了个免费的第三方图床(SM.MS)来存放用户头像。用到的Cordova插件是Camera和FileTransfer,分别用来拍照、相册选择和上传
Metaphors
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2024-02-05 23:43
从编程中理解:大脑的自我实现预言
在
Unity
C#环境中,我们可以通过设计一个简单的游戏场景来模拟大脑的自我实现预言过程。设想金庸武侠小说《笑傲江湖》中的令狐冲,在华山派修行
TechCreator
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2024-02-05 23:56
编程
心理
武侠
鞭策自己之强行记python从0开始
学习笔记
3
Python学习-正确的沟通逻辑20190119&201-1条件判断与计算机沟通的逻辑——条件判断,其作用就是明确地让计算机知道:在什么条件下,该去做什么的如果…就…逻辑。在Python中条件判断句有三种表现形式:单向判断:if双向判断:if…else多向判断:if…elif…else1]if单向判断if的逻辑可以简单概括为:if(条件)条件满足运行结果(代码中的冒号和缩进:对于Python而言,
高木木同学呀
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2024-02-05 23:08
C语言
学习笔记
(八)--超详细的函数讲解--part 1
目录前言一.函数二.向函数传递值和从函数返回值三.函数封装与防御性程序设计四.函数设计的基本原则前言终于来到函数部分了,首先还是说一下这篇文章的内容。主要内容讲函数的定义,函数调用,函数原型,函数的参数传递与返回值,递归函数和函数的递归调用,函数封装,函数复用,函数设计的基本原则,程序的健壮性
瑟瑟发抖的可乐
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2024-02-05 23:02
C语言复习笔记
c语言
学习
开发语言
青少年编程
visual
studio
正则表达式
前言 一个
学习笔记
居然会有前言?没错,这个是额外增加的,显得专业一点。 提起正则表达式,不知道大家第一印象是什么,可能是强大好用也可能是晦涩难懂。
sinat_26916241
·
2024-02-05 23:58
正则表达式
流量改变存量,存量改变世界
学习笔记
用系统动力学中经典的“浴缸模型”,来理解变量,与时间之间的关系。
田倩Alice
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2024-02-05 23:58
PyQt5 系统化学习: 设置样式
26设置样式《PyQt5快速开发与实战》
学习笔记
。
水之心
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2024-02-05 23:19
Python编程运算符 ——算数运算符
作者简介:一名在校计算机学生、每天分享Python的学习经验、和
学习笔记
。
网络豆
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2024-02-05 23:21
Python
python
开发语言
学习笔记
-建设团队-猎头寻聘
为了完成明年飞涨的销售量任务,BOOS决定赶紧招聘合适的销售人员。关键是最好有能力,有人脉,上手就能发挥作用。于是我们赶紧付费在**人才招聘网上招人。但是效果一定好吗?应聘文件写得花枝招展,实际能力差得悬远的人遇到不少了。一、概念:猎头寻聘招聘是在“主动求职者”中,擦亮眼睛去学找到“被动求职者”中的人才。通过猎头寻聘应该是有目标,有目的的找到合适人才。什么叫“寻聘”?人才市场中,有个“3:4:3”
成长为价值投资者
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2024-02-05 22:16
2020-3-27 关于简化工作的想法
当前的打算是在印象里写每日总结,
学习笔记
,还有工作经验总结。如果今天有想写的东西的话,就搬到里去。已经不是年少时候,积累才是最
学习努力精进
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2024-02-05 22:21
UE5
学习笔记
01(基础操作一)
1、Editor播放状态下,Shift+F1可以显示鼠标。2、Viewport内,鼠标左键上下拖拽是基于自身坐标前后移动视角,左右移动是左右环视;鼠标中键上下左右拖拽是基于自身坐标上下左右移动视角;鼠标右键拖拽是上下左右环视;鼠标左键和右键同时拖拽的效果和中键拖拽一样。3、Viewport内,鼠标的不同拖拽操作配合键盘上的QWEASD,可以实现灵活的视图观察,典型的操作是使用鼠标的右键来上下左右环
ttod_qzstudio
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2024-02-05 22:31
UE5学习笔记
ue5
学习
Unity
动画循环偏移的使用
最近项目中有一个需求是做煤矿中猴车的动画,动画本身不复杂,但是猴车很多,怎么能简化工作量呢?首先单个猴车的动画循环是必须要做的,重点是怎么让不同的猴车动画按顺序错开,研究了以下,可以通过修改Animator中的Controller中的AnimState的CycleOffset值实现:这样的话,AnimClip只需要做一个,然后每个猴车的Animator引用的Controller是不同的,在Cont
ttod_qzstudio
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2024-02-05 22:55
Unity
Unity心得
Unity
网络设备-H3C设备SNMP配置及监控
en##进入特权模式conft##进入全局配置模式2.配置SNMPV2SNMPv2C采用团体名(Comm
unity
Name)认证,非设备认可团体名的SNMP报文将被丢弃
运维监控PIGOSS
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2024-02-05 21:13
网络
运维
udp
网络安全
微服务
学习笔记
(二)Ribbon+OpenFeign+Gateway
文章目录4Ribbon负载均衡概述RestTemplate流程策略配置策略饥饿加载与Nginx对比5OpenFeign远程调用RestTemplate调用的问题与Feign对比OpenFeign基本使用超时控制自定义配置性能优化最佳实践6Gateway网关网关功能技术实现网关搭建路由断言工厂过滤器配置全局过滤器过滤器链执行顺序跨域配置4Ribbon负载均衡概述提供客户端的软件负载均衡算法和服务调用
hhf的博客
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2024-02-05 21:05
学习笔记
微服务
ribbon
gateway
Oculus Quest 2
初探
2021年4月24日星期六1.硬件Quest2到了,迫不及待的拆箱使用。我戴近视镜,所以加了那层用于戴眼镜的垫片,但是即使加了,眼镜仍然不好放进去,这块设计的不好,所以还是得买镜片。OculusQuest2商家给激活了,预装了很多应用,否则自己得kexue上网激活,Oculus商店的应用也得fq。WiFi提示网络有问题,但是国内网络都是没问题的。商家有路由器卖,回头买了再尝试Oculus商店的应用
无象車士_VR_AR
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2024-02-05 21:01
2018-10-26晨间日记
晚上十二点多吧好像天气:晴心情:还好纪念日:第一次写生任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:写日记(总是忘记自己昨天做了些啥,因为脑子里总想着明天要做些什么)改进:哦想起来了昨天听了一晚上得到APP的音频,做了一些
学习笔记
习惯养成
赵齐齐的小龙猫
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2024-02-05 20:55
2021-06-07 今日
学习笔记
这两年,出了一些新词,比如躺平、内卷等,普遍都比较消极。原因可能有二:一是社会发展停滞,存量博弈,机会变少了;二是人性本能的推卸责任,把自己的失败归咎于客观环境。就像在一个公司中,总是抱怨这不好,那不好的,一般都是业绩不好的员工;而业绩不错的员工,很少会抱怨,他们看到的大多都是积极因素。其实,任何时候,赚钱都不容易,否则遍地都是有钱人了。哪怕客观环境是变差了,内卷了,那也是没办法,所有人都得接受。
米粒的生活
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2024-02-05 20:02
爱上JVM(一):JVM内存结构
学习笔记
分享
文章目录程序计数器程序计数器作用程序计数器特点栈定义问题栈内存溢出线程诊断CPU占占用过多死锁本地方法栈堆定义堆内存诊断方法区定义方法区内存溢出常量池StringTable理解StringTable位置垃圾回收机制直接内存案例演示io和directbuffer直接内存释放程序计数器程序计数器作用程序计数器特点会通过计数器来记录线程已经执行的位置。加入线程1执行到10的时候,cpu时间片被线程2抢走
落雨既然
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2024-02-05 20:16
JVM
jvm
学习
笔记
PHP源码
学习笔记
1-SAPI理解
预备知识PHP目录构成PHP的源码有一下几个主要目录构成:SAPI、main、Zend、ext;SAPI:PHP的应用接口层main:PHP主要代码——输入输出、Web通信,以及PHP框架初始化操作Zend:PHP解析器的主要实现,PHP语言的核心实现,主要功能是PHP代码的解释、执行ext:PHP的扩展目录PHP的基本构成PHP的基本构成PHP生命周期PHP生命周期有五个阶段模块初始化阶段->请
刘先生与杨小姐
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2024-02-05 20:28
html,css,javascript
学习笔记
学习内容:记录一下自己学习中的问题与习题(结课考试需要)学习时间:有时间就会学习的学习产出:表单解析:本题考察新增input类型的样式图中给的是可选择年数、月份的日历控件,所以选择date属性;month只能选择年、周的日历控件;date提供年月日的选择或自行输入;time显示一个时间控件,,提供时间的择或自行输入。(做这道题时候我也不是很懂,其实是根本就没见过,作为一个知识点还可以,实际做项目应
m0_54000719
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2024-02-05 20:21
学习
html5
前端
归并排序
学习笔记
在一些题目上快速排序,和冒泡排序不能满足我们对于时间复杂度的要求,所以采用归并排序一、什么是归并排序1.概念归并排序(Mergesort)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,归并排序对序列的元素进行逐层折半分组,然后从最小分组开始比较排序,合并成一个大的分组,逐层进行,最终所有的元素都是有序的我的理解归并排序实质上就是先进行折半,然后因为折半次数n是2的n次方去大于元素个数,然后分成2的n次方
锦否
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2024-02-05 19:43
学习
笔记
排序算法
【
Unity
】获取资源内存占用、硬盘占用大小
目录一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法一、贴图大小二、网格大小(留坑)三、材质大小(留坑)四、音频大小(留坑)五、动画大小(留坑)一种可能解决所有文件读取文件大小解决方法
Unity
编辑器源码https
两水先木示
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2024-02-05 19:42
Unity3d
Unity
配置表读取-数据存储-基于NPOI读取Excel文件转cs文件-xlsx文件读取
前言在游戏公司中,为了方便程序与策划进行游戏数据的交互,一般会使用Excel文件,程序需要写一套读取xlsx文件的程序,能够将xlsx文件导出json,xml,cs文件等存储下来,方便读取本次介绍,怎么将xlsx文件读取,并导出为cs文件导出cs文件的好处,游戏一运行就自动加载进去,通过字典读取方便,省去了加载卸载数据和数据格式解析的麻烦缺点:配置数据一直在内存中,消耗内存,cs文件一般中大型游戏
qq_58047420
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2024-02-05 19:42
unity
excel
游戏程序
游戏引擎
unity
占内存大小_
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢
Unity
3D占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被
Unity
的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存
unity
_
Unity
内存理解(转)
Unity
3D里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
归并树
学习笔记
归并树Problem给定一个长为nnn的数组。qqq次查询,每次查询包括一个区间,需要回答关于区间元素排序的问题示例:区间第kkk大值,link。数据强制在线,n,q≤105n,q\leq10^5n,q≤105。AlgorithmdescriptionMethod归并树顾名思义,就是逐个归并的树。每个节点是其子节点代表的数组归并后的数组,这样能使任意一个节点有序。也就是说,建树时,每个节点代表了a
Cui2010___
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2024-02-05 19:11
#
数据结构
算法
算法
Unity
读取指定目录所占内存大小
publicstaticclassTxxTool{#region读取文件大小privatestaticListDirList=newList();publicstaticlongGetFileSize(stringpath){DirList=newList();DirList.Add(path);GetAllDirecotries(path);longfileSize=0;foreach(vari
贪小心
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2024-02-05 19:40
unity
游戏引擎
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
亚马逊云开发者
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2024-02-05 19:30
人工智能
科技
安全
数与抽象之
初探
无穷大
初探
无穷大“抽象思维中的愉悦与数学中的无穷大与虚数的对比”一旦我们学会抽象地思考,事情就会立刻变得令人愉悦,这个境况有点像突然能够骑自行车而不必去担心保持平衡。
忆梦九洲
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2024-02-05 19:30
数学
算法
数学
数学建模
抽象
初探无穷大
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