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unity正交相机宽度
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将
相机
拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
NOMA-MIMO是什么?
(非
正交
多址接入)?-知乎NOMA概念介绍_惜缘_梅西的博客-CSDN博客_noma
phymat.nico
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2024-09-02 06:42
信号处理
matlab
线性代数
线性代数-MIT 18.06-6(a)
文章目录26.对称矩阵及正定性对称矩阵对称矩阵的特性:矩阵分解(谱定理)定理证明和复数推广对称矩阵和投影矩阵正定性性质1性质227.复数矩阵和快速傅里叶变换复数向量复数矩阵对称性
正交
性傅里叶矩阵快速傅里叶变换本文在学习
儒雅的钓翁
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2024-09-02 06:12
数学基础
线性代数
矩阵
机器学习
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
css面试题
padding-box,content-box.标准盒子模型:IE盒子模型:区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的
宽度
刘松阳
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2024-09-01 20:51
uniapp尺寸单位 px转rpx
uniapp尺寸单位uni-app支持的通用css单位包括px、rpxpx即屏幕像素rpx即响应式px,一种根据屏幕
宽度
自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx恰好为屏幕
宽度
。
万能螺丝刀1
·
2024-09-01 20:10
uniapp
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
格莱诺日记|2021-04-16
将用了一年多的
相机
出掉了,恋物心境发生了不少变化,在实用主义面前,什么都是工具,什么都可以替代。我并不觉得这样是妥当的,所以还是会留下最开始就想着一直留下的机器。这是某种说不清道不明的坚守。
格莱在创作
·
2024-09-01 16:52
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
iOS下使用OpenCV来控制
相机
AVFoundation提供对iOS
相机
参数的完全访问,包括图像格式,焦距,曝光,闪光,帧速率和数字变焦(裁剪因子)。但是,AVFoundation无法解决任何GU
unravelW
·
2024-09-01 14:46
无人机的工业应用场景
通过搭载高清
相机
、红外热成像等设备,无人机可以实时传输电力线路状态,检测过热、腐蚀等异常情况,及时发现并处理潜在问题。环境监测:无人机可用于空气质量监测、水质检测、蓝藻检测等环境保护领域。
云卓SKYDROID
·
2024-09-01 12:24
无人机
云卓科技
科普
知识
微信小程序xr-frame实现多光源效果
相机
组件一般被代理到灯光元素XRLight中使用,其派生自XRNode,对应在xml中的标签为xr-light。
牧羊人_sj
·
2024-09-01 11:47
xr
微信小程序
光源
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(
相机
)的面片与模型
wxml,xr-frame中plane平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴渲染90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取
相机
,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
·
2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
CSS学习4[重点]
block-level)二、行内元素(inline-level)三、行内块标签(inline-block)四、显示模式转换一、块级元素(block-level)每一个块元素通常会独自占据一行或多行,可以对其设置高度、
宽度
乌鸦不像写字台
·
2024-09-01 07:50
css学习
css
学习
前端
CSS小Tips-1
关于文档流文档流:文档内元素流动的方向(内联元素从左往右流,块级元素从上往下流)块级元素的高度由其内部文档流元素的高度总和决定【不是相等】块级元素从上往下流,每个另起一行内联元素:左往右流,
宽度
不够另起一行英文单词默认不换行
李不远
·
2024-09-01 07:12
退休了,开始学摄影
一次与一群同窗同游景区,他们都带着
相机
,“咔嚓,咔察……”拍个不停。事后才知他们都是摄影爱好者,只有我在用手机照相,而他们在摄影。听同窗“老师”讲,摄影一是多走、多看、
西山晚霞
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2024-09-01 05:09
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
录像与录像装置区别
录像通过录像软件等刻录捕捉软硬件设备将对各种硬件终端(各种影像输入来源,比如摄像机、数码
相机
、摄像头、电视卡、DVR等硬件采集设备)或计算机影像(一般指计算机视窗应用环境,这种应用通常也通俗地称之为“屏幕录像
尤长靖的小狐狸
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2024-09-01 04:37
ant design 表单label固定
宽度
labelCol:{style:'width:80px;display:inline-block;vertical-align:inherit;'},wrapperCol:{style:'width:calc(100%-80px);display:inline-block;'},
花开富贵城
·
2024-09-01 02:51
css
前端
html
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPI SDK设置
相机
本身的数据保存(CustomData)功能(python)
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过BGAPISDK设置
相机
本身的数据保存(CustomData)功能(python)Baumer工业
相机
Baumer工业
相机
的数据保存(CustomData)功能的技术背景
格林威
·
2024-09-01 02:48
工业相机
数码相机
python
计算机视觉
视觉检测
开发语言
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPISDK实现根据每次触发信号移动感兴趣区域ROI(Python)
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPISDK实现根据每次触发信号移动感兴趣区域ROI(Python)Baumer工业
相机
Baumer工业
相机
定序器功能的技术背景Baumer工业
相机
通过NEOAPISDK
格林威
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2024-09-01 02:48
工业相机
数码相机
python
开发语言
计算机视觉
人工智能
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPI SDK实现
相机
资源的正确释放(Python)
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPISDK实现
相机
资源的正确释放(Python)Baumer工业
相机
Baumer工业
相机
NEOAPISDK和
相机
资源释放的技术背景Baumer工业
相机
通过
格林威
·
2024-09-01 02:18
工业相机
数码相机
python
开发语言
人工智能
计算机视觉
6 自研rgbd
相机
基于rk3566之深度计算库移植及测试
自研rgbd
相机
基于rk3566之深度
相机
计算库移植及测试tof深度计算库移植1移植步骤2.so动态库交叉编译3动态链接库的测试测试程序库调用头文件w_33d_depth.h调用源文件w_33d_depth.ctof
三十度角阳光的问候
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2024-09-01 02:17
linux
tof
深度计算
交叉编译
移植
rk3566/3588
2 自研rk3566/rk3588+rgbd
相机
之设备树文件配置
rgbd
相机
设备树文件配置1、设备树文件介绍2、设备树文件配置原始的官方设备树修改后的设备树配置1、设备树文件介绍linux3.0内核以后设备驱动程序的硬件差异部分都用设备树文件来配置及修改,rk3566
三十度角阳光的问候
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2024-09-01 02:47
rk3566/rk3588
linux设备驱动程序
设备树
i2c/mipi-csi
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPI SDK使用UserSet功能保存和载入
相机
的各类参数(Python)
Baumer工业
相机
堡盟工业
相机
如何通过NEOAPISDK使用UserSet功能保存和载入
相机
的各类参数(Python)Baumer工业
相机
Baumer工业
相机
NEOAPISDK中UserSet的技术背景代码案例分享第一步
格林威
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2024-09-01 02:44
工业相机
数码相机
python
开发语言
计算机视觉
人工智能
友思特应用 | 多接口的智驾无忧:GigE
相机
在自动驾驶数据采集系统的稳定应用
导读GigE接口
相机
为自动驾驶数据采集提供了高性价比的选择。在此基础上,友思特搭建了多GigE接口支持PTP的采集设备系统级方案BRICK2,为多传感器数据记录测试提供了完整的解决方案。
友思特 机器视觉与光电
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2024-09-01 01:43
机器视觉
自动驾驶
工业相机
gige相机
《一本书读懂财报》读书笔记2022-12-20
一、资产负债表资产负债表是企业的照
相机
,定格了那一刻的资产负债情况。财报的三张报表都在围绕经营、投资和融资这三件事展开的。企业的日常经
大白成长录
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2024-08-31 23:55
工业
相机
参数之帧率相关知识详解
点击上方“小白学视觉”,选择加"星标"或“置顶”重磅干货,第一时间送达工业
相机
是机器视觉系统的重要组成部分之一,在机器视觉系统中有着非常重要的作用。
小白学视觉
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2024-08-31 21:52
人工智能
java
python
计算机视觉
编程语言
机器视觉按需求选择工业
相机
的方法
信号工业
相机
的信号类型有模拟信号和数字信号两种。模拟
相机
必须有图像采集卡,标准的模拟
相机
分辨率很低,采集到的是模拟信号,经数字采集卡转换为数字信号进行传输存储。
鸦芽_hujiamei
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2024-08-31 21:51
图像处理机器视觉
机器视觉
相机选择
工业
相机
测长仪的组成部分
关键字:工业
相机
测长仪,高精度测长仪,视觉测量系统,蓝鹏测控测长仪,工业测长仪,本文介绍了蓝鹏测控公司机器视觉业务测长仪的核心产品及技术特点,主要涵盖
相机
部分、
相机
防护系统、补光系统和软件部分。
蓝鹏测控
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2024-08-31 21:49
自动化
制造
其他
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
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