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unity正交相机宽度
缘分是一种奇妙的东西
十年前,曾在一条交警设卡的大路上,由于仅留够一辆车通行的
宽度
,我谨慎驾驶通过时,突然警车撞了过来,这一撞,撞来了已经十年之久的缘分。事故已经发生,一向看待车辆就如一般财物,坏了,修上,也就罢了。
011551462e4f
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2024-09-08 00:22
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,
Unity
史恋姬Quimby
·
2024-09-08 00:36
搜维尔科技:OptiTrack新型动捕
相机
最大限度地提高远距离精度
新的Primex120和Slimx120
相机
采用了最高分辨率。3D追踪系统的全球领导者OptiTrack宣布推出三款最先进的运动捕捉
相机
:Primex120、Primex120W和Slimx120。
北京搜维尔科技有限公司
·
2024-09-07 18:54
数码相机
科技
Unity
内存管理的原理
【前言】当我们谈及
Unity
内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。
永恒星
·
2024-09-07 17:50
Unity
unity
android
游戏引擎
汇编(二)
CPU芯片都有许多管脚,这些管脚和总线相连,CPU通过总线跟外部器件进行交互总线:一根根导线的集合总线的分类地址总线数据总线控制总线总线:一根根导线的集合.png举个例子总线的分类.png地址总线它的
宽度
决定了
泰克2008
·
2024-09-07 17:21
vue使用海康视频web插件如何实现自适应
如果要实现自适应的话,就需要在不同的分辨率内设置不同的
宽度
和高度,可以监听当前屏幕的
宽度
和高度(可视区域的宽高),划分不同的显示阶段通过设置父级元素的
宽度
和高度实现子级视频的自适应index.vueimportVideoplayerfrom
.ლ.
·
2024-09-07 16:37
海康视频
前端
vue.js
音视频
装修日记(一百零八)
今天可能是砖工完活的一天,我七点左右就打车提前赶到了,以便切实保证优先使用好砖,以及万一砖不够时
相机
处置。
归去来兮走走歇歇
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2024-09-07 15:12
第一单元复盘
视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscomm
unity
welfaresch
付翔宇
·
2024-09-07 14:04
光模块测试---性能测试
,用到光功率计、可调光衰计,灵敏度小于-11.4dBm则通过;3、系统长时间误码性能测试,通过10km标准光纤将光模块进行对接,72小时拷机无误码则通过;4、中心波长测试,使用光谱仪测试波长;5、光谱
宽度
测试
洛圣都五星好市民富兰克林
·
2024-09-07 13:51
嵌入式硬件
滚动条出现时不占用 `div` 空间
overflow-y:auto;scrollbar-gutter:stable;/*保证滚动条出现时不会改变布局*/}解释:scrollbar-gutter:stable;:这个属性确保滚动条出现时不会改变div的内容
宽度
昕er
·
2024-09-07 09:55
前端
Unity
内置Shader解读4——Diffuse Detail
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
ShawnWeasley
·
2024-09-07 08:52
(转载)使用zed
相机
录制视频
参照下面这个链接https://blog.csdn.net/peng_258/article/details/127457199?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=zed2%E5%BD%95%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E9%9B%86&utm_medium=distribute.pc_search_res
袁泽斌的学习记录
·
2024-09-07 04:48
ubuntu
如何在3D无序抓取中应用深度学习算法?
以下是深度学习算法在3D无序抓取中的具体应用方式:一、物体识别图像预处理:首先,通过3D
相机
获取的点云数据或深度图像需要进行预处理,包括去噪、滤波、分割等步骤,以提高后续处理的准确性。
道亦无名
·
2024-09-07 03:14
人工智能
3d
深度学习
算法
后置人像主题2.0首现nova Flip,前后置都超能打!
原生主题:高清原
相机
质感,清爽自然,能更真实的
花先锋队长
·
2024-09-07 00:58
智能手机
华为
选择生活的保障 有多少婚姻的第六根指头
而一个人的人生保障来自两个方面,一个方面是自己的人生资源,自己的性格,自己的攫取生活资源的能力,自己在社会上的融入度,自己在社会上建立自己事业的能力,当然这些包括一个人的许多方面,知识的
宽度
和深度,在事业上的参与能力
一路东风走长天
·
2024-09-06 23:17
HTML的块级元素与行内元素
块级元素(Block-levelElements)定义:块级元素通常会在新的一行开始,并且占据整个行的
宽度
。它们可以包含其他块级元素或行内元素。特点:自动换行:每个块级元素都在其前后生成换行。
灰啦啦
·
2024-09-06 23:17
html
前端
Unity
ECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/api/
Unity
.Profiling.htmlB站
Unity
官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity
开发-SLG实时战斗头像自适应算法
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
艾诺无琼
·
2024-09-06 22:44
UGUI
优化相关
Unity
Engine
Unity
3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
基于stm32f407舵机的使用以及项目的具体的使用事项
模拟舵机(AnalogServo):控制方式:模拟舵机通过脉冲
宽度
调制(PWM)信号进行控制,其脉冲
宽度
通常在1到2毫秒之间变化,用来控制舵机的旋转角度。
电赛张小七
·
2024-09-06 21:06
电设
stm32
嵌入式硬件
单片机
硬件工程
c语言
9 自研rgbd
相机
基于rk3566之qt框架开发rgbd融合线程
qt框架开发rgbd融合线程rgbd线程功能及处理流程1rgbd线程分为如下几个功能:2rgbd线程的处理流程如下:rgbd线程qt程序详解1接收界面启动停止信号。2qt线程运行点云与颜色帧对齐rgbd线程程序示例1线程头文件:pthread_tof.h2线程源文件:pthread_tof.cpprgbd线程功能及处理流程1rgbd线程分为如下几个功能:1创建与声明rgbtof的共享内存。2同时接
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
qt-creator
双目
rgbd
点云融合
tof
瑞芯微
9 自研rgbd
相机
基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
qt框架开发opengl_widget点云显示mainwindow主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段着色器配置示例:4qtopenglwidget主线程更新点云函数:5qtopenglwidget类头文件示例:6qtopen
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
9 自研rgbd
相机
基于rk3566之qt框架开发rgb图像处理线程
qt框架开发rgb图像处理线程rgb线程功能及处理流程1rgb线程分为如下几个功能:2rgb线程的处理流程如下:rgb线程qt程序详解1接收界面启动停止信号。2qt线程运行rgb线程程序示例1线程头文件:pthread_33d_sc2310.h2线程源文件:pthread_33d_sc2310.cpprgb线程功能及处理流程1rgb线程分为如下几个功能:1v4l2采图部分,将v4l2采图功能放到q
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
图像处理
qt-creator
v4l2
rk3566
多线程
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
8 自研rgbd
相机
基于rk3566之sensor图像解析与AWB算法原理
自研rgbd
相机
基于rk3566之sensor图像解析与AWB开发1、sensor-raw图解析介绍2、sensor-raw图解析程序详解常规raw10-to-raw16数据解析sc2310-raw10
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 19:26
awb
raw图
rk3566
图像解析
白平衡
rgb-demasac
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对
相机
进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
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2024-09-06 18:58
汇编语言题库答案与解析2024版
A.bitB.字节C.字长D.字一个CPU的寻址能力是8KB,那么它的地址总线的
宽度
为()位。A.8B.3
木人舟
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2024-09-06 18:16
网络
汇编
经验分享
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
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2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
标签属性
采取键值对的格式key="value"的格式比如:属性是
宽度
值是400建议:尽量不
lbon
·
2024-09-06 16:43
字节跳动--面经3
黑盒测试黑盒测试用例设计方法:基于用户需求的测试、等价类划分方法、边界值分析方法、错误推测方法、因果图方法、判定表驱动分析方法、
正交
实验法、场景法。依据是用户需求规格说明书,详细设计说明书。
C1R2
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2024-09-06 12:53
el-tooltip 修改
宽度
使用popper-class为Tooltip的popper添加类名{{row.range}}在当前组件新建一个style,不要写scoped,这里的样式会应用到全局,所以class命名一定要保证不要和全局别的类名重复.td-nowrap{white-space:nowrap;overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;}.tool-tip{max-width:40
胡萝卜大王驾到通通闪开
·
2024-09-06 12:02
element
javascript
前端
html
11.4 看不懂就慢慢看啊
记得组合数学
正交
拉丁方从0开始!突然觉得老师说得很有道理,演化计算里活得最好的,不是最优秀的但也不是最差的,是最能适应环境的,别人怎么做,他就怎么做。
反复练习的阿离很笨吧
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2024-09-06 11:10
【原创】我就在你附近-5
三十一、让姚琳真正燃起心中怒火的,不是武蔚时常神不守舍的表现,而是某一晚在武蔚的单反
相机
中,看到的那张照片。照片的背景是西藏布达拉宫,而照片中那个人物的背影,姚琳是不会记错的。没错,是阿柯。
鱼七秒jlq
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2024-09-06 02:22
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
css不换行省略号 没作用,flex布局下,css设置文本不换行时,省略号不显示的解决办法...
大致是有一个main容器是flex布局,左边一个logo固定宽高,右边content动态
宽度
。
weixin_39779739
·
2024-09-05 20:47
css不换行省略号
没作用
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
再做leetcode42hard题接雨水——双指针法
再做leetcode42hard题接雨水——双指针法给定n个非负整数表示每个
宽度
为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
Cider瞳
·
2024-09-05 20:45
力扣刷题
动态规划
算法
c++
leetcode
面试
双指针
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
【陪诊系统-H5客户端】订单状态进度条
进度条样式其实是两个圆角矩形框,里面是绿色,用不同的class控制其
宽度
,外部是白色圆角矩形框。
Zheng113
·
2024-09-05 19:09
前端
javascript
前端
vue
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
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2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
人生机遇深藏“舍得”之中:“收放自如”心清正,以退为进守四方
我们无法左右前路展开的
宽度
,亦无法改变外在的大环境,唯有改变自己的内心,明晰何为“舍得”,然后等待时机。老子说:“持而盈之,不如其已。”得到的一切,那是
舒山有鹿
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2024-09-05 14:02
在阅读中感知生命的美好
我想说,生命也是一本本书籍和一篇篇感悟,支撑起你生命的深度和
宽度
。一、不忘初心,渴望成长今年已经是我走上讲台的第25个年头了,可是内心对教育的热情、对学生的热爱丝毫不减。
感恩遇见0331
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2024-09-05 13:50
【小白深度教程 1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及 3D 点云生成(含 Python 代码解读)
2.1代码中的立体匹配过程概述2.2代码原理及公式2.2.1.窗口匹配和代价函数(SAD)2.2.2.匹配过程2.2.3.视差图生成2.3代码的整体算法流程2.4性能与优化3.加载双目图像计算视差4.读取
相机
参数并计算
小寒学姐学AI
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2024-09-05 13:30
从零开始的深度补全和深度估计
3d
python
人工智能
计算机视觉
自动驾驶
深度学习
笔记
2019-09-11
的节公式发现还是没有达到预期的效果所以我决定今天去找一下潘老师咨询一下怎么吧这个公式解出来,实在是解不出来那也只有再想办法解决说好的要给实验室带来新的东西我还是希望能够做到的,所以今天再去试一试,晚上测试调整了一下程序,发现1号车和3号车换了车载
相机
我得重新做一下误差分析
Sealock
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2024-09-05 13:57
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
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