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unity3d摄像机
机器学习笔记 - 基于OpenCV+稀疏光流的无监督运动检测
一、简述在各种高级开源库的帮助下,检测固定
摄像机
拍摄的运动行为是轻而易举可以实现的,但检测移动的
摄像机
拍摄的移动物体的运动检测依然是一个复杂的问题。
坐望云起
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2024-01-08 11:09
笔记
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
Unity中Shader面片一直面向
摄像机
(个性化修改及适配BRP)
文章目录前言一、个性化修改面向
摄像机
效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向
摄像机
的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader面片一直面向
摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着
摄像机
旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
Autoware 开源框架车辆运动学建模推导
开源自动驾驶框架Autoware介绍Autoware包含以下模块:1.定位:通过结合GNSS和IMU传感器的3D地图和SLAM算法来实现定位2.检测:使用具有传感器融合算法和深度神经网络的
摄像机
以及LiDAR3
秃头队长
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2024-01-08 01:03
Autoware
感恩日记(第60天0401)
感恩祺予现场分享5阶现场带回来的分享,对于她说的冥想的变化是:一开始是收音机再到黑白电视到彩色电视最后到高清
摄像机
的描述很喜欢❤️感恩现场的小伙伴做我的良田,让我有机会带领大家做冥想感恩爆坏种子觉察到自己还需加强学习践行笔的故事
骞卉
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2024-01-07 13:49
翁丁的小家伙
图片发自App名称:翁丁的小家伙地点:云南沧源设备:佳能500D18~55后期:snapseed翁丁出名了,来来往往的相机
摄像机
,一大堆长枪短炮对准那个曾经原始落后的山寨就是一通扫,我也跟在后面屁颠屁地的
易老实
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2024-01-07 12:39
视频智能分析支持摄像头异常位移检测,监测
摄像机
异常位移变化,保障监控状态
我们经常在生产场景中会遇到摄像头经过风吹日晒,或者异常的触碰,导致了角度或者位置的变化,这种情况下,如果不及时做出调整,会导致原本的监控条件被破坏,发生事件需要追溯的时候,查不到对应位置的录像,就会比较麻烦,如果说有一台检测系统,能定时做摄像头位移的检测,及时发生摄像头角度或者位置的移位,那就能达到及时止损的目的。我们最近研发出了检测摄像头异常位移的算法,能很好地监测摄像头的状态,避免这种情况的发
xiejiashu
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2024-01-07 07:01
视频人工智能
摄像机移位
摄像头位移
摄像机移位检测
摄像头位移检测
摄像机监测
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
车流量识别
摄像机
车流量识别
摄像机
是一种利用先进的图像识别技术和智能算法来监测道路上车辆数量和流量的设备。
博瓦科技
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2024-01-06 19:10
人工智能
计算机视觉
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
安防监控EasyCVR视频融合/汇聚平台大华热成像
摄像机
智能告警上报配置步骤
安防视频监控/视频集中存储/云存储/磁盘阵列EasyCVR平台可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力,也具备接入AI智能分析的能力,可拓展性强、视频能力灵活,能对外分发RTMP、RTSP、HTTP-FLV、WebSo
EasyCVR
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2024-01-06 12:53
EasyCVR
解决方案
视频上云
音视频
少年时代 | 成长就在点滴之间
如果能有一台
摄像机
每天记录生活的变化,那将会是一种什么体验呢?周末生病卧床,终于
林小言
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2024-01-06 10:04
Qt/C++摄像头采集/二维码解析/同时采集多路/图片传输/分辨率帧率可调/自动重连
本地
摄像机
的采集可以用qcamera来做,但是qcamera类在很多平台没有实现,比如嵌入式linux系统上几乎是没有用的,所以更加推荐用兼容性跨平台最好的ffmpeg来做,在linux
feiyangqingyun
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2024-01-06 07:20
Qt/C++项目作品
qt
c++
qt二维码解析
Babylonjs 6.0文档 Deep Dive -
摄像机
介绍(一)
摄像机
在Babylon.js的众多的可用
摄像机
中,最常用的两种可能是用于“第一人称”运动的通用相机、轨道相机ArcRotateCamera,以及用于现代虚拟现实体验的WebXRCamera。
arwind gao
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2024-01-06 04:30
babylon
babylonjs
3d
webgl
java合并两张图片
测试照片:一个场景拍两张视角轻微偏移的照片,比如书上的文字用途:判断
摄像机
是否偏移视角等等importjavax.imageio.ImageIO;importjava.awt.
Lxinccode
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2024-01-06 03:53
Java
java
python
开发语言
合并图片
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
车流量监测识别
摄像机
车流量监测识别
摄像机
是一种智能交通监控设备,主要通过图像识别及数据分析技术对道路车辆进行监测和识别,以实现交通管理和道路安全的目的。
博瓦科技
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2024-01-05 19:13
人工智能
计算机视觉
水面漂浮物监测识别
摄像机
水面漂浮物监测识别
摄像机
是一种用于监测水体表面上漂浮物的高科技设备。它主要通过安装在水域周边的摄像头实时捕捉水面情况,利用图像识别技术自动识别和监测水面漂浮物。
博瓦科技
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2024-01-05 19:13
人工智能
安全
计算机视觉
安全帽识别
摄像机
安全帽识别
摄像机
是一种利用人工智能技术进行安全帽识别的装置,广泛应用于工地、工厂等需要安全帽管理的场所。该
摄像机
能够实时监测并识别工地人员是否佩戴安全帽,有效提高了安全管理的效率和精度。
博瓦科技
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2024-01-05 19:43
人工智能
安全
人员离岗识别
摄像机
人员离岗识别
摄像机
是一种通过摄像技术来监测和识别工作场所员工离开工作岗位的设备。该
摄像机
能够准确识别员工的面部特征,并通过算法识别出员工是否离开了工作岗位,从而提高工作场所的管理效率。
博瓦科技
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2024-01-05 19:42
人工智能
安全
口罩佩戴监测识别
摄像机
口罩佩戴监测识别
摄像机
是一种应用于公共场所的智能监控设备,旨在监测人们是否正确佩戴口罩。这种
摄像机
使用先进的图像识别技术,能够准确辨识出人们的面部,并判断是否佩戴口罩。
博瓦科技
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2024-01-05 19:42
安全
人工智能
人流量监测识别
摄像机
人流量监测识别
摄像机
是一种基于人工智能技术的智能监控设备,其主要功能是通过摄像头捕捉实时画面,利用深度学习算法对画面中的人数进行实时识别和统计。
博瓦科技
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2024-01-05 19:12
人工智能
安全
戴口罩监测识别
摄像机
为了加强对口罩佩戴情况的监测和识别,许多场所开始引入了戴口罩监测识别
摄像机
。这种
摄像机
通过图像识别技术可以自动检测出人们是否佩戴口罩,实现对公共场所的管理和安全控制。
博瓦科技
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2024-01-05 19:12
人工智能
工作中人员离岗识别
摄像机
工作中人员离岗识别
摄像机
是一种基于人工智能技术的智能监控设备,能够实时识别员工离岗状态并进行记录。
博瓦科技
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2024-01-05 19:11
人工智能
安全
计算机视觉
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
摄像机
GB28181协议,liveweb视频监控安防平台的技术与应用
视频监控技术主要包括前端
摄像机
、传输设备、存储设备和显示设备等几个部分。其中,
摄像机
是视频监控平台的关键设备,它可以将拍摄到的视频信号传输到后台监控系统。
p2p音视频开发
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2024-01-05 16:56
监控视频汇聚平台
liveweb流媒体平台
web无插件播放监控平台
liveweb安防视频监控平台
无插件视频监控播放系统
国标GB28181视频流媒体服务liveweb流媒体平台如何对接
摄像机
NVR视频流
背景分析近年来,国内视频监控应用发展迅猛,系统接入规模不断扩大,涌现了大量平台提供商,平台提供商的接入协议各不相同,终端制造商需要给每款终端维护提供各种不同平台的软件版本,造成了极大的资源浪费。各地视频大规模建设后,省级、国家级集中调阅,对重特大事件通过视频掌握现场并进行指挥调度的需求逐步涌现,然而不同平台间缺乏统一的互通协议。在这样的产业背景下,基于终端标准化、平台互联互通的需求,GB/T281
p2p音视频开发
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2024-01-05 16:24
liveweb流媒体平台
安防智能监控系统
GB28181协议
视频流媒体服务
web流媒体监控平台
GB28181协议,H265格式摄像头如何实现WEB直播,网页播放
介绍目前安防监控行业,基本所有的摄像头都支持H264编码,但是已经有部分摄像头开始支持H265,并且支持H265的
摄像机
已经越来越多。
p2p音视频开发
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2024-01-05 16:53
监控视频汇聚平台
liveweb流媒体平台
web无插件播放监控平台
GB28181
音视频
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
《优雅的刺猬》影评
这是一部法国电影,没有被戴上“文艺”的帽子,但是我还是认为这是一部小众文艺片儿,讲孤独与死亡故事发生在一栋高级公寓里影片的开头是一个小女孩拿着爸爸送的旧
摄像机
,不停的拍摄,显然他的家人对她的行为不是非常的满意但也没有强制阻止这是主人公之一
Sun_07b8
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2024-01-05 08:47
Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧
Shader的Cull可以在属性面板控制1、在属性面板定义CullMode2、在SubShader中,使用CullMode3、这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在
摄像机
设置不渲染天空盒
楠溪泽岸
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2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
Mac AE 报错 “无法获取动态链路服务器”
文章目录1.AE跟踪器分析报错2.解决办法3.下载Adobe软件1.AE跟踪器分析报错「跟踪
摄像机
」、「变形稳定器」、「跟追运动」、「稳定运动」在点击「分析」的时候报错:无法获取动态链路服务器2.解决办法这个问题我查阅了很多的网上的资料
Smaller、FL
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2024-01-04 19:03
Mac
环境设置安装
macos
adobe
photoshop
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
GC6150 5V低压步进电机驱动芯片,低噪声、低振动 应用于
摄像机
,机器人 医疗器械等产品中。
芯片应用
摄像机
安全摄像头消费产品机器人医疗器械摇头机芯片功能:内置在2个通道的STM驱动程序内置1通道直流电机驱动器针对STM的256u步驱动技术它相四线
深圳市青牛科技实业有限公司 小芋圆
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2024-01-04 15:43
芯麦
机器人
社交电子
芯片
单片机
人工智能
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
能断金刚第六章感言
意识铭印就是让我们看到坏事和好事发生的原因,我们此时周围的一切都是过去的铭印呈现的铭印植入时的力量大小(
摄像机
的镜头:自我觉知门户)动力,情绪强弱,自身行为的认可程度,行动时的方法,事后对自身行为的认可程度
细胞再生
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2024-01-04 13:35
gb28181转web(公网穿透)
Part1前言分享一个工具,可以实现接入gb28181的
摄像机
,并将其转成webH5可以预览的画面。另外只需要一台云服务器即可实现将相机转成公网访问,无需相机需要公网IP地址。
g0415shenw
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2024-01-04 11:07
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