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unity3d游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一
qinyuanpei
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2014-05-29 23:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity3D游戏开发
从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name"); animation.CrossFade("name");下面的是它的几个属性Animation:默认的动画片段;Aniam
qp120291570
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2014-05-25 10:00
动画
unity
unity3d
Android游戏
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一
qinyuanpei
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2014-05-24 22:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,经常需要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比如为我方角色添加状态、为我方角色增加血量、选择要攻击
qinyuanpei
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2014-05-22 04:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这
qinyuanpei
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2014-05-20 05:00
Unity3D游戏开发
从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门。自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多。游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分!在这最后一节中,我们将会为用户创建
qp120291570
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2014-05-19 10:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之继续探索NGUI
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主最近开始研究NGUI了,可是说实话,博主感觉NGUI的东西似乎有些分散,因为网上大部分的资料都只是简单地讲解如何使用NGUI,并没有从实质性的原理出发来讲解NGUI的内涵,这就和我们学习.NET只会拖控件是一样的,并不能把握事物内在的东西。所以,博主推荐大家从官方提供的例子入手研究
qinyuanpei
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2014-05-12 23:00
游戏
unity
游戏开发
游戏设计
游戏界面
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客! 大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点
qinyuanpei
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2014-05-11 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
神庙逃亡
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之初窥NGUI
各位朋友,大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。最近博主开始研究NGUI了,因为NGUI是Unity3D中最为流行的界面插件,所以无论从学习还是以后工作的角度来看,NGUI都值得我们去深入的研究和学习。那么,从今天起,博主将为大家带来NGUI的系列文章,希望大家能继续关注我的博客,写简单、实用、优雅的代码一直是博主编程的
qinyuanpei
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2014-05-09 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
游戏界面
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之飞机大战项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目。这是一个比较综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码。作为一个游戏而言,游戏策划十分重要,所以在开始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划。我们的玩家是一个飞机,玩家可以使用A、
PayneQin
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2014-05-06 21:32
[编程语言]
[Unity引擎]
[游戏开发]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之飞机大战项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目。这是一个比较综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码。作为一个游戏而言,游戏策划十分重要,所以在开始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划。我们的玩家是一个飞机,
qinyuanpei
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2014-05-06 21:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之《愤怒的小鸟》弹弓实现
各位朋友,大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引
qinyuanpei
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2014-05-04 02:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之2D贴图实现血条组件
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的
qinyuanpei
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2014-04-30 15:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之《经典打砖块》游戏项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当
qinyuanpei
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2014-04-29 16:00
Unity3D游戏开发
从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形
提要在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。先看最终效果:环境:windows764bitUnity3d4.2.1所需资源:terrain.raw创建工程File ->
qp120291570
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2014-04-25 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
Android游戏
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之换装系统的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧: 换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但
qinyuanpei
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2014-04-24 10:00
游戏
unity3d
游戏开发
单机游戏
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之刀光剑影特效的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我实在不明白有的人为什么不喜欢武侠/仙侠类游戏,或许是由于武侠/仙侠类游戏身上被永远烙上的国产标签吧!博主最近在玩一部叫做《雨血》的游戏,博主不禁感慨:在这样一个流星蝴蝶不再闪烁、网游成风、国产双剑后续创新不足的后国产时代,居然还能够有这样一部再次让博主热血沸腾的游戏。博主最
qinyuanpei
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2014-04-24 09:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
unity3D游戏开发
十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们需要用到UISpriteAnimation组件,它的属性如下:Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数NamePrefix:图片名字的前缀,可以用来过滤图片集中的图片,从而指定你需要的图片Loop:循环按照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首
kuloveyouwei
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2014-04-23 16:00
动画
unity3d
帧动画
Tween动画
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之NPC对话系统的简单实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网
qinyuanpei
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2014-04-23 00:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭
PayneQin
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2014-04-20 22:23
[编程语言]
[Unity引擎]
[游戏开发]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
qinyuanpei
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2014-04-20 22:00
游戏
unity3d
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门
qinyuanpei
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2014-04-20 22:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。博主在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期
qinyuanpei
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2014-04-20 21:00
游戏
unity3d
数据存储
游戏开发
游戏设计
Unity3D游戏开发
之在Unity3D中视频播放功能的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才
qinyuanpei
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2014-04-19 20:00
游戏
视频
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
在前面的文章中,我们分别实现了一个自定义的角色控制器《[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
qinyuanpei
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2014-04-18 20:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
Kinect with
Unity3D游戏开发
的一点思路总结(体感赛车游戏)
Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等)这些是笔者这几天接触KinectwithUnity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢;因为它含有丰富的例
启功
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2014-04-17 08:23
unityd
kinect
Kinect with
Unity3D游戏开发
的一点思路总结(体感赛车游戏)
Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等)这些是笔者这几天接触KinectwithUnity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢;因为它含有丰富的例
a350203223
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2014-04-17 08:00
脚本
C#
unity3d
kinect
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
感谢对我的支持,在上一篇文章《 [Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》中,我们通过自定义脚本实现了在RPG游戏中的角色控制器,当然这个角色器目前还不完善,在碰撞以及控制等方面还存在某些问题和不足
qinyuanpei
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2014-04-16 20:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
unity3D游戏开发
十七之NGUI四
接下来我们讲解下UIGrid,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable,属性如下图:Arrangement的值决定了子节点的摆放位置。Horizonta让子节点向右排列,Vertical向下排列。MaxPerLine属性控制Horizontal排列时候的最大有多少列,Vertical排列的时候
kuloveyouwei
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2014-04-16 16:00
unity3d
NGUI
uiscrollview
gird
tbale
unity3D游戏开发
十六之NGUI三
接下来我们看下ProgeressBar,进度条,它是UISlider和UIScrollBar的基类,属性如下图:Value:百分比Alpha:透明度Steps:步阀阈值Appearance:特性a.Foreground(前景图片)b.Background(背景图片)d.Direction(滑动方向)OnValueChange:当滑动时,进行事件分发下面我们做一个进度条,每过一秒进度加1,准备两个s
kuloveyouwei
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2014-04-15 23:00
unity3d
NGUI
ProgressBar
slider
scrollbar
unity3D游戏开发
十五之NGUI二
接下来我们讲解下UILabel,UILabel是用来显示文本的脚本,继承自UIWidget。我们创建一个label,属性如下图:所有的label都需要Font才可正常工作。这个字体可以使Dynamic的(引用UnityFont),也可以是Bitmap字体——嵌入到Atlas里面的字体。动态字体更稳固因为它不需要你预先创建符号,但是Bitmap字体可以和你atlas的其他东西渲染在同一个drawca
kuloveyouwei
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2014-04-15 16:00
UILabel
unity3d
UIButton
UIInput
uisprite
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们从Unity3D为我们提供的相机原型实现了非编码式的小地图,如果结合GUI在这个小地图下面绘制一些背景贴图,相信整体的效果会更好一些。博主希望这个问题大家能够自己去做更深入的研究,因为贴图的绘制在前面的文章中,我们已经已经提到了,所以这里就不打算再多说。今
qinyuanpei
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2014-04-15 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
仙剑奇侠传
unity3D游戏开发
十四之NGUI一
在Unity中,可以使用代码控制其自身所携带的GUI来实现图形界面的搭建。但是这些组件的搭建效率很低,而且已经无法满足现在市场对图形用户界面美感的要求,所以,引入了NGUI来增加所要开发的图形用户界面的美感。NGUI是一个功能强大的UI系统,其事件处理通常由开发人员编写C#脚本完成,并且是一个严格遵循KISS原则的Unity框架,该框架具有干净、简约的代码。现在NGUI的各个版本很多,我这里用的是
kuloveyouwei
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2014-04-14 17:00
unity3d
Panel
NGUI
widget
UIAnchor
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之再话小地图的实现
在我之前的文章《
Unity3D游戏开发
之小地图的实现》一文中,我为大家讲解了基于OnGUI()方法绘制贴图实现小地图的方法。那么,今天呢,博主再来为大家分享一种实现小地图的方法。
qinyuanpei
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2014-04-14 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
unity3D游戏开发
十三之GUI
GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作
kuloveyouwei
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2014-04-13 17:00
GUI
unity3d
游戏开发
游戏界面
unity3D游戏开发
十二之疯狂的小球
下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用物理引擎,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败,并提示是否重新开始游戏。依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图:选择Runway游戏对象,修改Transform组件的
kuloveyouwei
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2014-04-12 03:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
小球
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到
qinyuanpei
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2014-04-11 21:00
游戏
unity3d
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么
qinyuanpei
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2014-04-11 18:00
游戏
动画
animation
unity3d
游戏开发
unity3D游戏开发
十一之物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
wang_daren
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2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发
十一之物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动。Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
kuloveyouwei
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2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之使用UniSky呼风唤雨
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 好,继续我们在上一篇中实现的地形,在这一篇文章中我们来为这个地形添加天气效果。我们使用的是UniSky插件,大家可以在AssetsStore中找到这个插件。首先,我们引入资源包,注意不要带有中文路径,否则会报错。此时,在项目中会增加一个UniSky的文件夹,如图所示: 接下来,找到U
qinyuanpei
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2014-04-10 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于Terrain Toolkit实现地形的制作
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来
Unity3D游戏开发
系列文章。
qinyuanpei
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2014-04-09 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
unity3D游戏开发
十之粒子系统
Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,它采用模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。依次打开菜单栏中的GameObject->GreateOther->ParticleSystem,在场景中新建一个粒子游戏对象,如下图:粒子系统的控制面板主要由Inspector视图中的ParticleSystem组件的属性面板及Scene视
kuloveyouwei
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2014-04-09 22:00
unity3d
编辑器
游戏开发
粒子系统
unity3D游戏开发
九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾效的方法
kuloveyouwei
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2014-04-08 22:00
unity3d
游戏开发
音效
雾效
水效
unity3D游戏开发
八之天空盒
Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,该种类型材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出来类似远景,天空等的效果,使游戏场景看起来更完整。依次打开菜单栏Assets->ImportPackage->Skyboxes,如下图:为项目工程导入Skyboxes.UnityPackage,导入时会弹出Importingpackage对话框,对话框内会列出资源包
kuloveyouwei
·
2014-04-07 23:00
游戏
unity3d
游戏开发
天空盒
unity3D游戏开发
七之创建基本游戏场景四
这篇文章中我们简单介绍下角色控制,依次打开菜单栏中的Assets->ImportPackage->CharacterController,如下图:导入角色控制资源包,如下图:资源包被导入后,资源包中包含两个预设体,分别是第一人称角色控制预设体、第三人称角色控制预设体,预设体可以直接拖进项目工程中任何场景中直接使用,如下图:下面我们直接将第一人称预设体拖进场景中,调节该预设体在场景中的位置,使其胶囊
kuloveyouwei
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2014-04-07 22:00
游戏
动画
unity3d
character
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之粒子系统
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D游戏开发
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qinyuanpei
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2014-04-07 18:00
游戏
unity3d
游戏开发
unity3D游戏开发
六之创建基本游戏场景三
这篇文章中,我们来详细介绍下Unity的地形编辑器,Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity的地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面积草地布置等功能。Unity中的地形编辑器支持LOD(LevelofDetail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏成都调整地形块网格的疏密程度。远处或平坦的地形使用稀疏的网
kuloveyouwei
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2014-04-07 13:00
unity3d
编辑器
游戏开发
地形
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[Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
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系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
PayneQin
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2014-04-07 12:03
[Unity引擎]
[游戏开发]
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qinyuanpei
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2014-04-07 12:00
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