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Linux
vi命令着色
周学习复盘2021-10-10
一刻也不能放纵自己,放松了,应该紧张起来了,课后的时间花的太少了,导致现在有很多知识停在原地,停在基础什么,Linux也不会的太多,只是对简单的命令掌握了,cd命令,pwd命令,cat命令,put命令,
vi
思考z
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2023-10-10 06:21
grep从文件末尾开始找_Linux中通过grep命令检索文件内容和指定内容前后几行
Linux系统中搜索、查找文件中的内容,一般最常用的是grep命令,另外还有egrep命令,同时
vi命令
也支持文件内容检索。
weixin_39593460
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2023-10-10 04:25
grep从文件末尾开始找
《Unity Shader 入门精要》笔记04
开始UnityShader学习之旅顶点/片元
着色
器的基本结构ShaderLab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName
Retrovich
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2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
Linux虚拟机克隆之后使用ip addr无法获取ip地址
设置IP地址:使用
vi命令
打开linux的网卡//ifcfg-enth0是虚拟网卡的名称,如果你的不叫这个名字,就在ifcig-按俩下tab补齐就知道了vi/etc/sysconfig/network-scripts
孫治AllenSun
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2023-10-09 22:12
linux
tcp/ip
服务器
如何从零开始构建深度学习项目?这里有一份详细的教程
我们将使用一个自动漫画
着色
项目来说明深度学习的设计、程序调试和参数调整过程。本文主题为「如何启动一个深度学习项目?」,分为以下六个部分:第一部分:启动一个深度学习项目第二部分:创建一个深度学习数据集
数据与算法之美
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2023-10-09 21:49
three.js 物体轮廓高亮
使用EffectComposer:效果组合器RenderPass:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass:-物体边界线条ShaderPass:使用该通道你可以传入一个自定义的
着色
器
望月归乡
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2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
多边形填充 边标志 (扫描线)算法 多边形
着色
模式 介绍一下马赫带 介绍一下赫尔曼栅格光滑
着色
算法原理介绍一下光滑
着色
算法原理有效边表算法数据库中使用索引的作用是什么
目录多边形填充边标志(扫描线)算法多边形
着色
模式介绍一下马赫带介绍一下赫尔曼栅格光滑
着色
算法原理介绍一下光滑
着色
算法原理有效边表算法数据库中使用索引的作用是什么?
盛溪的猫猫
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2023-10-09 17:15
软件工程
人工智能
计算机视觉
计算机图形学
CentOS6 Linux从入门到好像没入门:这是我自己的linux学习笔记,里面没有最基础的指令,也算上小白偷看宝典
配置文件个人配置文件:vim.vimrc全局配置文件:vim/etc/vimrc设置文件行号:setnu,setnumber设置文件
着色
与否:syntaxon/offvim模式下如何使用计算器:进入编辑模式
Ajax小王子
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2023-10-09 16:07
Linux
CentOS
linux
centos
shell
运维
IDEA优秀插件
1BackgroundImagePlus:自定义背景图片2CodeGlance:vscod:右侧代码地图3Translation:翻译4RainbowBrackets:彩虹色括号5GrepConsole:日志
着色
控制台显示
️起飞️
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2023-10-09 14:16
intellij-idea
java
ide
Three.js真实相机畸变效果模拟
具体来说,我们将仔细研究OpenCV的两个失真模型,并使用后处理
着色
器复制它们。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景拥有逼真的模拟相机可以让你在真实相机捕获的图像上渲染3D场景。
新缸中之脑
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2023-10-09 13:18
数码相机
javascript
开发语言
【算法分析与设计】回溯法(下)
目录一、符号三角形问题二、N皇后问题三、0-1背包问题四、最大团问题4.1进一步改进五、图的m
着色
问题5.1算法设计六、旅行售货员问题七、连续邮资问题八、回溯法效率分析九、重排原理十、回溯法的效率分析十一
TJUTCM-策士之九尾
·
2023-10-09 10:17
数据结构与算法
算法
数据结构
c++
回归
学习笔记:Unity CustomSRP-3-DirectionalLight
总结:1.光照
着色
器:为什么要在片元阶段归一化法线(顶点插值后的不是归一化的)2.支持多盏灯计算:采用BRDF、高光反射公式3.透明材质、自定义ShaderGUI方便切换类型、设置属性和关键字以下是到这一节的全部代码
牛神自
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2023-10-09 08:41
unity
2021-01-22
身虽处于僻静的林中,过着寂静的生活,外表看似无求,但心中的欲望总是蠢蠢欲动,当今日食用到好蔬果,饮用到甜美的泉水,景色怡人,身心就舒服畅快,若遇到气候不佳、或饮食粗糙,便心生烦恼,甚至怨天尤人,心念随
着色
杜首江
·
2023-10-09 03:18
简述OpenGL渲染架构流程、固定
着色
器、图元
开场白本文介绍内容OpenGL渲染架构流程OpenGL固定
着色
器OpenGL基本图元连接方式OpenGL渲染简化流程渲染流畅大致分为两部分:客户端和服务端客户端:主要是应用程序的相关代码以及OpenGLAPI
过气的程序员DZ
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2023-10-09 01:15
Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader
ShaderView.vue文件并引入Threejs定义初始化函数创建initMesh函数实例化ShaderMaterial类实例化TextureLoader()定义uniforms全局变量定义vertexShader顶点
着色
器定义
九仞山
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2023-10-09 01:43
ThreeJS
javascript
3d
前端
vue.js
css3
【OpenGL入门】使用固定
着色
器渲染一个正方形,并通过键盘控制移动
前言在学习OpenGL之前,我们需要选择一套OpenGL的编译环境,这里介绍的是MacOS系统下学习使用OpenGL来渲染图形。我们还需要GLUT工具包,GLUT帮助我们不用过多的去考虑窗口系统的内容。GLUT并不是OpenGL所必须的,但是它会给我们的学习带来一定的方便。GLUT代表OpenGLUtilityTookit。MarkJ.Kilgard为了使OpenGL应用程序结构能够真正独立于窗口
Ekkooo丶
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2023-10-08 22:00
Unity-shader学习笔记(一)
文章目录Unity-shader学习笔记(一)1顶点
着色
器(VertexShader)2片元
着色
器(FragmentShader)3逐片元操作(Per-FragmentOperation)3.1模板测试
IcoveJ
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2023-10-08 14:43
图形学
shader
Unity可编程渲染管线系列教程(2):自定义
着色
器
前言 JasperFlick《Unity可编程渲染管线》系列教程之:自定义
着色
器。该教程分享了用户如何在现有渲染管线的基础上从头构建简易的
着色
器。原文链接可见该博客末尾。
ThreeWheelCar
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2023-10-08 14:03
渲染
游戏开发
渲染管线
unity3d
c#
支持M1/M2/intel芯片 Cinema 4D Studio R2023中文版for Mac(C4D超强三维动画设计)已发布,让你分分钟得到惊人的效果
CINEMA4DStudio2023是Mac上知名的3D动画设计制作软件,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗
着色
、超强破碎、场景重建等诸多新功能,C4Dmac版为用户提供高端的3D内容创建
lixonp
·
2023-10-08 06:11
软件教程
macos
ui
ARKit (三)
Lightingmodels(shaders)Lightingmodels本质上是一个
着色
器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的
V_coa
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2023-10-08 03:39
【UE 粒子练习】07——创建动画拖尾类型粒子
效果步骤1.将动画序列“Idle_ModifyBones”添加到场景中2.新建一个材质,命名为“Mat_AnimTrails”材质混合模式设置为半透明,
着色
模型设置为无光照,设置材质为双面材质节点如下3
Zhichao_97
·
2023-10-08 03:01
#
虚幻4
粒子特效
粒子系统
UE
国庆与老爸出行(下)2018-10-02
老爸在专心致志地看
着色
彩缤纷的菜单我领着小心翼翼的老爸,下了地铁,出了站台,出了地铁闸口,一系列的关卡让老爸有着更多的好奇,由于有了进地铁时的前车之鉴,他也尝试着自己插卡通行,他跟在我的旁边,学着我的样子把地铁票插入到检票机上
敏慧琳
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2023-10-08 00:17
OpenGL 固定管线/存储
着色
器
就像⽔从⼀根管子的一端流到另一端,这个顺序是不能打破的.固定管线/存储
着色
器:在早期的OpenGL版本,它封装了很多种
着色
器程序块内置的
zhongxiaoyue
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2023-10-07 23:07
9.变换之平移
愿你出走半生,归来仍是少年通过顶点
着色
器实现图形的整体平移。
就是那个帕吉
·
2023-10-07 16:23
WebGL
前端
typescript
webgl
6.绘制三角形
1.知识点1.1.gl_PointSize只有在绘制点时才有效,该案例中的顶点
着色
器中已移除此代码。1.2.gl.drawArrays前面案例中都是gl.POINTS参数,标定绘制点。
就是那个帕吉
·
2023-10-07 14:01
WebGL
typescript
webgl
前端
4.绘制颜色点(点击)
在点击绘制点的基础上,通过片源
着色
器给每个点设置颜色。以原点为中心,在一象限的点为红色,三象限为绿色,其他象限为白色。1.知识点1.1.Uniform变量向片源
着色
器传入的数据变量。
就是那个帕吉
·
2023-10-07 14:31
WebGL
前端
typescript
webgl
OpenGL ES手册翻译---3.栅格化(一)
碎片的颜色由片段
着色
器决定(见3.8节),片段
着色
器使用由栅
高小冻
·
2023-10-07 07:29
[ue4]
着色
器绑定(Shader Binding)
当我们在ue4中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个shader变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的shader,其中一个重要的过程就是获取shader绑定的数据。本文将主要讨论ue4是如何处理来自材质的不同的输入,它们将以怎样的形式传递给shader,以怎样的频率更新,并在调用层做了怎样的优化处理。输入类型我们在材质中能控制输入的
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
OpenGL——GLSL高级篇
OpenGL
着色
语言接口块从顶点
着色
器向片段
着色
器发送数据时,可以声明几个对应的输入/输出变量。
&动感超人
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2023-10-07 01:28
OpenGL
OpenGL
ES
opengl
opengles
glsl
OpenGL学习-高级OpenGL-实例化
目录简述:glDrawArraysInstanced和glDrawElementsInstanced:gl_InstanceID:实例化数组:示例:实例化渲染示例:顶点
着色
器:设置为实例化数组:调用glDrawElementsInstanced
This is MX
·
2023-10-07 00:58
图形学学习笔记
图形学
shader
3d渲染
opengl
opengles
OpenGL超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理
文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档OpenGL超级宝典(第7版)之第十一章高级数据管理前言一、取消绑定二、稀疏纹理三、压缩纹理四、压缩数据格式五、高质量纹理过滤总结前言如何将数据从
着色
器写入缓存与纹理如何使
Jason_Chen__
·
2023-10-07 00:28
opengl
游戏引擎
opengl
Opengl之高级数据
操作缓冲其实还有更有意思的方式,而且使用纹理将大量数据传入
着色
器也有更有趣的方法。这一节中,我们将讨论一些更有意思的缓冲函数,以及我们该如何使用纹理对象来储存大量的数据(纹理的部分还没有完成)。
蓝天巨人
·
2023-10-07 00:27
OpenGL
算法
3步修改证件照背景色
1.用魔棒、快速选择等工具选中背景色2.点击“色相/饱和度",点击“
着色
”,可以将背景变换成任意颜色。3.在增加的“色相/饱和度”图层中,会出现一个蒙版。这时图片的人物边缘有不规则的毛边,无法
着色
。
dream_yiyu
·
2023-10-06 17:16
UE中制作棋盘格材质效果
1.操作步骤1.1首先新建材质,ShadingModel(
着色
模式)设置为Unlit(无光照):1.2我们将uv的x和y通道分别连上sin节点,在最后将他们相乘输出,就可以得到棋盘格效果:2.扩展2.1
电子云与长程纠缠
·
2023-10-06 17:32
UE5
材质
ue5
Flutter 新一代图形渲染器 Impeller
Flutter在2022年的Roadmap中提出需要重新考虑
着色
器的使用方式,计划重写图像渲染后端。
东方睡衣
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2023-10-06 17:31
flutter
图形渲染
ios
Flutter sksl
着色
器预热
FlutterSkiasksl
着色
器预热(小记)纯Flutter项目开发时间大概3年多了,基本都是构建在Android和IOS平台的应用程序,至于Flutter性能方面,Android平台的体验和流畅度确实优于
@Foritee
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2023-10-06 17:01
flutter
着色器
为生命
着色
生命如画,色彩斑澜每一个人都是脚心独特的画家。将个性做成画笔,将理想作为调料,用自己的生命去调料没美好的人生有人偏爱洋溢青春的绿,有人钟情于高雅的蓝,有人热衷于你离深遂的黑。一幅画不仅是要亮丽的色彩来吸引眼球。具有浓重的色彩来作为底色。生命也需要这样暗彩。黑是一种坚强,在著名歌手时他也当过小贩,后来又到乐器店去打工,被六次辞职生活处处充满了磨炼和困苦可是他没有放弃,她在困苦中磨炼了一个,勇敢的心。
心雨_c7cb
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2023-10-06 14:53
村姑巫婆第九春
桃花樱花梨花李花杏花苹果花樱桃花海棠花油菜花……各路“村花”都在
着色
了!农村的春,热闹又热烈。风细柳斜斜,浅草听鸟鸣。春阳欢愉,春雨如酥,瓦炉煮新茶,登高戏轻云。雪山脚下迷迭香,好个诗酒醉新春。
呼呼草堂_堂主_呼呼
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2023-10-06 14:06
两种方法给OpenGL中多个物体应用不同的颜色
第一种方法:在绘制过程中通过uniform变量将颜色信息传给GPU:1.首先绘制程序定义变量:GLuintoc;2.片段
着色
器中添加uniformvec3objectColor;3.模型绘制前(循环中)
水滴与鱼
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2023-10-06 10:49
笔记
opengl
渲染管线
Less is more!第6期一舍一留100天Day42/0312-2022及冥想日记第191天、运动日记第153天、听书读书学习第122天、禅绕画第7天
❣️一舍一留·空无一物NO.620220312明悦Day42✅舍:旧棉絮、裤子、笔和笔芯留:苹果和鸡蛋的价签、半熟芝士、戚风cake、饺子过程方法:看到图片想起昨日在老妈家,老爸舍弃了一条有点
着色
的裤子
金明悦_山水日月_山水日曰
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2023-10-06 05:35
Linux中vim和
vi命令
的使用指南
Linux系统中有两种常用的文本编辑器,分别是vim和vi。它们都是基于命令行的,可以在终端中打开和编辑文本文件。本文将介绍它们的基本使用方法和常用的命令。vim和vi的区别vim是vi的改进版,它增加了一些功能,比如语法高亮、多级撤销、多窗口、代码补全等。vim也兼容vi的大部分命令,所以如果你会用vi,你也可以用vim。但是,有些Linux系统可能没有预装vim,所以你需要先安装它才能使用。你
天_道
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2023-10-06 05:56
linux
vim
linux
编辑器
创建文件及vim文本编辑
RHEL8.5操作系统,使用ssh进行远程连接2、文件管理命令练习:(1)在/opt目录下创建一个临时目录tmp:(2)在临时目录下创建一个文件,文件名为a.txt:3、vi/vim练习:完成如下步骤(1)应用
vi
田驰02
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2023-10-06 04:11
linux
运维
服务器
vim
编辑器
Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开
着色
方式,材质预览。2左侧UV编辑器;-UV选区同步,不选中-点、边、面、孤岛选择模式要点与细
Raina_H
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2023-10-06 01:09
blender基础
贴图
3d
blender
macos
uv
Blender - 切割、挤出、细分修改器、Eevee 渲染引擎使用:天空盒、插值/平旦
着色
器、屏幕空间反射SSR、环境遮蔽AO、去噪点
文章目录切割挤出细分-修改器天空盒平滑插值、平旦
着色
反射AO环境遮蔽去噪点练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下“Tab”键,或是视口类型选择:EditMode
Jave.Lin
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2023-10-06 01:03
Blender
Blender
Blender
环境反射
OpenGL ES 案例09:分屏滤镜
本案例的目的是理解如何用GLSL实现分屏(2/3/4/6/9)滤镜案例的效果图如下准备工作自定义
着色
器完成无分屏滤镜的
着色
器代码顶点
着色
器attributevec4Position;attributevec2TextureCoords
辉辉岁月
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2023-10-06 01:01
【ShaderLab 碎片边境美式卡通角色_“ospreycaptain“_角色渲染(第三篇)】
ShaderLab碎片边境次时代_角色渲染在Standard
着色
器下的效果如图:资源分析模型贴图人物身体贴图如下:贴图的命名如下OspreyCaptain_RAME如图:OspreyCaptain_RAMER
暴走约伯
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2023-10-05 22:22
java
javascript
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
unity
7-2 图
着色
问题
输入样例:68321134625245456364123312456645123456234234输出样例:YesYesNoNoidea注意合理的方案需满足:用到的颜色数==给定颜色数solution#include#include#includeusingnamespacestd;intarcs[500][500];intmain(){intn,e,k,v1,v2,m,count,flag,p[
Moliay
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2023-10-05 21:23
甲级
算法
图论
【Overload游戏引擎分析】UBO与SSBO的封装
通常多个
着色
器使用同一个uniform变量。由于uniform变量的位置是
着色
器链接时候产生的,因此它在应用程序中获得的索引会有变化。
loveoobaby
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2023-10-05 21:23
游戏引擎
Godot笔记: 内置卡通风格
着色
器
Godot内置了一种卡通风格的
着色
器,确切地说是
着色
器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
灰暗的天空
“巨魔的夜翱翔于天际,摆动
着色
调越来越浓的蓝青色翅膀,这蓝青色的翅膀便是自行翻动的书页。我读着上面用金色字母拼写的文字:繁星,繁星,繁星。。。。。。”我合起书,仰头,却只见一片灰暗的天空。。。。。。
遠在遠方
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2023-10-05 07:25
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