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vi命令着色
L2-023 图
着色
问题
图
着色
问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色?
云儿乱飘
·
2023-10-17 19:26
算法题
算法
c++
数据结构
希望生活平静如湖水 时间可以治愈一切
一群小鱼,从湖中心游来,它们排成长队,划出流畅的线条,一条条小鱼,在夕阳下闪光,湖水也就变换
着色
彩。几只野鸭发现了鱼群,扎个猛子,钻进湖水里,捕食,鱼儿挣扎,翻滚,跳跃,逃窜,野鸭一会
行走布衣
·
2023-10-17 19:34
春来花开
春天的阳光要从容地
着色
让树长出新芽空旷的原野披上绿装一大片绚烂的花在这里怀抱着希望连接起蓝天与大地一望无边展现并抒情我从花丛间穿过你像蝴蝶以优美的舞姿传递给我你火热的情怀我要像你一样学会飞翔把纯真与美好带给每一个人天是那么蓝水是那么清更纯真的我将怎样回望那些鲜花和绿草铺就大地的青春
坚持不是说说而已
·
2023-10-17 17:28
带你彻底了解红黑树与AVL树(详细)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。红黑树,作为一棵二叉查找树,满足二叉查找树的一般性质。
qq_41055920
·
2023-10-17 15:39
数据结构
二叉树
数据结构
算法
面试
unity 自定义渲染管线
2.CustomRenderPipeline用来具体渲染的代码脚本3.Shader编写自定义渲染管线的
着色
器
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity SRP 管线【第一讲:自定义渲染管线】
false文章目录来源:自定义渲染管线前置工作渲染管线资产渲染管线实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制SRP不支持的
着色
器类型使用
Elsa的迷弟
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2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
着色
模型和光照模型
着色
模型:高洛德
着色
(Gouraudshading):即基于顶点计算颜色后在渲染的图元内部进行线性插值。当光照模型中有非线性的计算时(如计算高光反射),这种逐顶点的光照就会出问题。
勤奋happyfire
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2023-10-17 11:33
TA入门笔记(十七)
简言之,就是当前渲染目标使用的光照流程渲染方式前向渲染(ForwardRendering)在渲染每一帧时,每一个顶点/片元都要执行一次片元
着色
器中的代码,这时需要将所有的光照信息都传递到片元
着色
器中进行计算
黑史密斯
·
2023-10-17 10:25
TA
技术美术
【TA100】3.4 前向/延迟渲染管线介绍
(也就是当前渲染目标使用的光照流程)二、渲染方式首先看一下两者的直观的不同前向/正向渲染-ForwardRendering一句话概括:每个光照都计算1、流程●如图所示,流程为:○待渲染几何体→顶点
着色
器
_花衣
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2023-10-17 10:53
unity
游戏引擎
图形学书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程
着色
和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
3.4TheEvolutionofProgrammableShadingandAPIs可编程
着色
和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
3.3 Tessellation Shader (TESS) & Geometry Shader(GS)
一、曲面细分
着色
器的应用海浪,雪地等与置换贴图的结合二、几何
着色
器的应用几何动画草地等(与曲面
着色
器结合)三、
着色
器执行顺序1.TESS的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性
s178435865
·
2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
技美知识学习3400:延迟渲染
学习教程来自:【技术美术百人计划】图形3.4延迟渲染管线介绍延迟渲染渲染路径RenderingPath光照的实现方式渲染使用的光照流程渲染方式前向渲染ForwardRendering待渲染几何体->顶点
着色
器
武功高强的盲僧
·
2023-10-17 10:17
Unity
计算机图形学入门
UE4游戏
技术美术 3.4 延迟渲染管线
前向渲染和延迟渲染的区别:前向渲染前向渲染流程,每个顶点/片元都要执行一次片元
着色
器代码,这时需要将所有的光照信息都传递到片元
着色
器当中。虽然大部
Navigated
·
2023-10-17 10:12
百人计划
技术美术
算法
计算机视觉
3.4 延迟渲染
二、渲染方式1.前向渲染在渲染每一帧时,每个顶点/片元都要执行一次片元
着色
器代码,这时需要将所有的光照信息都传递到片元
着色
器中。
s178435865
·
2023-10-17 10:40
游戏开发
游戏
洗地机哪个品牌最好用?2023年洗地机推荐
对于忙碌的现代人来说,下班后回家打扫房间卫生,是一项非常浩大的工程,传统的拖把清洁耗时又费力,遇到
着色
严重的污渍还容易越拖越脏,不得已的情况下还得拿着抹布蹲地上摩擦地板,一套操作下来,委实令人烦心。
九尬
·
2023-10-17 06:36
产品运营
图形学进阶——延迟渲染
简言之,就是当前渲染目标使用光照的流程二、渲染方式1.正向渲染(ForwardRendering)主要流程:待渲染几何体——》顶点
着色
器——》片元
着色
器——》渲染目标主要规则:规则一:最亮的几个光源会被实现为逐像素光照规则二
白筱风
·
2023-10-17 05:09
笔记
SegGPT_分割上下文中的所有内容
文章目录摘要2、相关工作2.1、视觉分割2.2、视觉通才2.3、上下文视觉学习3、方法3.1、上下文
着色
3.2、上下文组合3.3、在上下文中调优4、实验4.1、数据集4.2、一阶段训练细节4.3、定性结果
静静AI学堂
·
2023-10-17 05:05
高质量AI论文翻译
计算机视觉
人工智能
深度学习
离屏渲染(FBO)
正常情况下我们有一个顶点
着色
器一个片段
着色
器,其实这样我们的正常操作都是没问题的。
Arthas0v0
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2023-10-17 04:43
CentOS(1)——
vi命令
如何查找关键字
一、对于vi的简介vi是linux系统的文本编辑器,使用它可以对文件内容进行编辑操作二、查找关键字再"/"后面跟关键字后回车即可,使用"N"查看下一个
Hemameba
·
2023-10-17 00:37
Linux
centos
linux
运维
手绘洋桔梗(彩铅过程分享)
第一步先用铅笔画轮廓,尽量画的轻一些,我这张为了大家能看的清楚些特意画重了一点图片发自App然后先给其中一朵花
着色
,我使用的是辉柏嘉彩铅351和337叠色,叠色时先铺深色,再叠浅色,轮流叠色,叠色一般都是先深后浅
人生若只如初见_5b1a
·
2023-10-16 20:36
我是个胆小鬼
每天打开手机看到以往的同学们过
着色
彩斑斓的生活,觉得不太真实,感觉同学们已经适应了长大后的生活和样子。
Wrnzb527
·
2023-10-16 18:06
唇膏选用不当也会引起唇炎?
唇膏中的成分非常复杂,一般来说有油脂和蜡类、
着色
剂(色素)、功能性添加成分、香精香料类等。上述任何一种成分都有可能引起使用者的嘴唇过敏,导致接触性唇炎的发生。
青春的密码
·
2023-10-16 17:39
lvgl-标签学习篇(四)
lvgl-标签篇(四)学习材料/工具QTCreator5.12.3lvgl源代码lvgl-官方标签例程极客笔记学习内容/过程零件和样式用法设定文字越线长模式文字对齐文字重新
着色
很长的文字符号自定义动画属性事件按键范例给标签重新
着色
和滚动文字阴影标签对齐简介标签
无为扫地僧
·
2023-10-16 12:48
轻量级开源UI界面-Lvgl
学习
单片机
stm32
VIM批量替换
批量替换执行命令
vi命令
当前行的行首添加字符“a”:s/^/a当前行的行尾添加字符“a”:s/$/a每行行首添加字符“a”:%s/^/a每行行尾添加字符“a”:%s/$/a第3到5行的第一个字符串“aaa
Abel……
·
2023-10-16 11:18
VIM
vim
编辑器
linux
GPU通用计算调研报告
GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(
着色
器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。
lingbing3802801
·
2023-10-16 08:18
GPGPU
cuda
shader
编程
gpgpu
图形
matlab
《UnityShader入门精要》学习4
一个最简单的顶点/片元
着色
器一个最简单的顶点/片元
着色
器UnityShader的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。
zaizai1007
·
2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
Unity Shader之模板测试
UnityShader之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染管线 当片段
着色
器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
·
2023-10-15 21:10
ui
游戏
百人计划(图形)3.1深度和模板测试
深度值深度缓冲区(Z-Buffer)深度测试(Z-Test)深度写入(Z-Write)Early-Z技术深度测试在Unity中的实现及应用(1)语法表示(2)深度测试应用1.基于深度的
着色
(湖水渲染)2
一只树莓狗
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2023-10-15 21:39
百人计划学习笔记
技术美术
学习
笔记
图形管线(一)后处理阶段 alpha测试 模版测试 深度测试 混合
应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段,也可以四大阶段应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->后处理阶段后处理阶段像素所有权测试→裁剪测试→透明度测试→模板测试→深度测试→透明度混合像素所有权测试当顶点
着色
器完成它的工作
微小的鱼
·
2023-10-15 21:35
渲染
cg&图形学
透明
OIT
unity
图形渲染
图形管线
UnityShader基础(十)——模板测试与深度测试
模板测试发生在片元
着色
器之后,是一种用于决定片元是否可见的手段,可以将模板测试理解为特殊的深度测试,深度测试中的深度值是由物体本身的位置决定,但模板测试中的"深度值"是由我们自己定义的,所以我们在利用模板测试实现某些效果时
implosion98
·
2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
苟(狗)且偷生
‘宠物美容’招牌的字体颇具艺术性,但凡字体的点儿、横儿、竖儿、撇儿、捺儿,被勾勒出小动物的样式,加之鲜艳的
着色
烘托,真是让人耳目一新。
山水依情
·
2023-10-15 21:42
一天干掉一只Monkey计划(四)——卡通
着色
,描边
一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通
着色
,描边--Zephyroal楔子:实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了
weixin_30416497
·
2023-10-15 09:01
人工智能
photoshop
文本内容查看(less/cat/tac/more/less/head/tail)
vi命令
是编辑器,但是有个可怕的地方。如果文件很大,好几十G,那么vi一下,则会把所有文件都会加载到内存中。导致服务器瘫痪。因此查看文件,最好用less,cat,tail命令。
耘田
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2023-10-15 07:33
Tools
less
cat
more
vim
tail
书韵庐陵
那时我们一个社团几十个人一起撑
着色
彩斑斓的雨伞,在烟雨朦胧中谈诗句,谈庐陵文化,谈英雄文天祥、欧阳修……印象
_风信儿
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2023-10-15 02:14
【绘画教程】看完这篇教程,再也不用为画面远近
着色
头疼啦!
【绘画教程】看完这篇教程,再也不用为画面远近
着色
头疼啦!
漫域视觉
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2023-10-15 01:44
如果调出si3代码编辑IDE的删除代码行操作
场景用惯了
vi命令
的[num]dd命令来删除一行或多行,但是,在代码编辑IDE工具SourceInsight3中,竟然在Edit菜单里面,找不到删除代码行的操作。
快乐的阿常艾念宝
·
2023-10-14 22:08
小工具
笔记
ide
si3
Source
Insight
删除一行
webGl shader的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertexShader与fragmentShader进行赋值
再上一个的章节之中我们知道,
着色
的书写分两个
着色
器(顶点
着色
器与片元
着色
器),从而结合成为一个可以使用的单独使用的
着色
器的程序。
sogooday
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2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGl shader的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元
笔者也在学习如何写出shader下面是自己的想法希望对大家有用其实在webGl写shader的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点
着色
器1,建立顶点
着色
的相关代码,2,创建顶点
着色
器,并将顶点
着色
器的代码
sogooday
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2023-10-14 09:29
webGl
webGL
webGL编程指南 第二章 helloPint.js
希望能给后来学习的一些帮助效果如下下面是代码Document/*在这里需要注意的是在写vertexShaderSource与fragmentShaderSource因为是没有文本提示的,很容易写错的*///订单
着色
器
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
WebGL编程指南学习中整体的理解
在学习webgl的时候,我们大概可以将代码分为5各部分写opengles的代码顶点
着色
器与片元
着色
器(主要处理的部分)使用webgl的api将顶点
着色
器与片元
着色
器传递给opengles使用js作为桥梁
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
学习
webgl
webGl shader的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点
着色
器与片元
着色
器letvertexShaderSource=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat
sogooday
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2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl shader的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
在这章节中我们需要绘制一个静态的三角形首先我们依旧是现需要写两个顶点
着色
器的素材与顶点做色器的素材。
sogooday
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2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
着色
器与渲染方式的关系
着色
器的使用:1、编译
着色
器代码2、编译成功后,吸附到程序中去3、绑定
着色
器的属性,在link之前,需先把顶点属性索引绑定到顶点属性名4、链接5、使用程序
着色
器与渲染方式的关系1、如果绑定了丁点属性引索则需要
LuohanCC
·
2023-10-14 00:48
openglES多纹理
绘制阴影时,在一个片元
着色
器中需要2个纹理。一张普通纹理,一张深度纹理。
南城小金刚
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2023-10-13 23:37
c++
opengl
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的OpenGLES版本二.兼容性三.
着色
器脚本1.OpenGLESshader2.02.OpenGLESshader3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
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2023-10-13 22:11
北京随笔记
画室的氛围很好,每个人都在专注的构思、反复的修改,一遍又一遍的叠加
着色
彩。画累了,几个人聚在一幅画前抒发各自的见解,优点缺点一一指出。画者
逆流而尚
·
2023-10-13 19:14
Markdown_篇2_java代码高亮
第一个是本站点的OSC的Markdown编辑器支持代码高亮,你可以在代码上方使用或lang:java的形式来指定编程语言,这样文章在显示的时候会使用SyntaxHighlighter自动按照指定的语言进行语法
着色
ameko_2019
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2023-10-13 17:10
Markdown
Blender:对模型
着色
Blender:使用立方体制作动漫头像-CSDN博客上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例首先切换到
着色
器编辑器依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变这里的功能也是非常丰富和强大
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blender:渲染一个简单动画
接上Blender:对模型
着色
_六月的翅膀的博客-CSDN博客目标是做一个这种视频先添加一个曲线,作为相机轨迹然后添加一个相机对相机添加物体约束,跟随路径,选择曲线,然后点击动画路径假如对相机设置跟随路径后
六月的翅膀
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2023-10-13 13:01
Blender建模
blender
计算机图形学:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的
着色
/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
计算机图形学
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