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Linux
vi命令着色
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的OpenGLES版本二.兼容性三.
着色
器脚本1.OpenGLESshader2.02.OpenGLESshader3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
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2023-10-13 22:11
北京随笔记
画室的氛围很好,每个人都在专注的构思、反复的修改,一遍又一遍的叠加
着色
彩。画累了,几个人聚在一幅画前抒发各自的见解,优点缺点一一指出。画者
逆流而尚
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2023-10-13 19:14
Markdown_篇2_java代码高亮
第一个是本站点的OSC的Markdown编辑器支持代码高亮,你可以在代码上方使用或lang:java的形式来指定编程语言,这样文章在显示的时候会使用SyntaxHighlighter自动按照指定的语言进行语法
着色
ameko_2019
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2023-10-13 17:10
Markdown
Blender:对模型
着色
Blender:使用立方体制作动漫头像-CSDN博客上一步已经做了一个头像模型,我做的太丑了,就以这个外星人头像为例首先切换到
着色
器编辑器依次搜索:纹理坐标、映射、分离xyz和颜色渐变这里的功能也是非常丰富和强大
六月的翅膀
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2023-10-13 13:35
Blender建模
blender
Blender:渲染一个简单动画
接上Blender:对模型
着色
_六月的翅膀的博客-CSDN博客目标是做一个这种视频先添加一个曲线,作为相机轨迹然后添加一个相机对相机添加物体约束,跟随路径,选择曲线,然后点击动画路径假如对相机设置跟随路径后
六月的翅膀
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2023-10-13 13:01
Blender建模
blender
计算机图形学:PBR
PBR(PhysicallyBasedRendering)基于物理的渲染(PhysicallyBasedRendering,PBR)是指使用基于物理原理和微平面理论建模的
着色
/光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的渲染理念
zhanghuanzj
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2023-10-13 13:03
计算机图形学
图形学基础|各项异性与头发渲染
3.1Kajiya-KayModel3.1.1StrandbasedAnisotropy3.1.2Kajiya-Kay经验模型3.1.3基于Kajiya-Kay的卡通头发3.2MarschnerModel3.2.1
着色
模型公式
桑来93
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2023-10-13 13:55
[图形学基础]
c#
unity shader学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型unityshader的结构unityshader的形式1、顶点/片元
着色
器2、表面
着色
器3、固定
着色
器基础光照模型顶点
着色
模型phong模型Blinn-Phong模型效果unityshader
YY_oot
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2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
UnityShader入门精要-unity shader基础
Unity中的shaderassets-create-shader创建,共有四个模板可供选择:standardsurfaceshader包含标准光照模型的表面
着色
器模板unlitshader不包含光照但包含雾效的基本顶点片元
着色
器
hippodu
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2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Unity shader入门精要(学习总结)
UnityShader定义了渲染所需的各种代码(如顶点
着色
器和片元
着色
器)、属性(如使用哪些纹理等)和指令(渲染和标签设置等),而材质则允许我们调节这些属性,并将其最终赋给相应的模型。
小清兔
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2023-10-13 08:36
unity
UnityShaderLab —— 模型裁剪效果
首先定义一个裁剪范围,_DisappearOffset("offset",Range(-1,1))=1在顶点
着色
器中,取某个轴的值与裁剪的数相减存储在UV的z分量中v2fvert(appdatav){v2fo
浅陌sss
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2023-10-13 07:21
知识点记录
U3d
unity
GLB/GLTF在线纹理编辑
1、GLB/GLTF纹理介绍GLB文件是将glTF文件及其所引用的资源文件(如纹理、
着色
器等)打包到一个二进制文件中。在GLB文件中,纹理数据可以通过嵌入式存储的方式进行存储。
ygtu2018
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2023-10-13 05:27
材质
纹理
贴图
地形
暝望弥生
看到了动漫里的景色,不禁想起曾经的我的梦想,我是想创造一个那样被温暖
着色
的世界的,没想到,现在的我竟然会走远这么多,离梦想如此近,离梦想如此远,仿佛,永远失去了,那种心境,这是所谓的成长,还是说,失去了对梦想的执着
佐奈明
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2023-10-13 03:48
ffmpeg交叉编译-1ffmpeg模块介绍
ffmpeg:音视频转码、转换器,可以命令行形式ffmpeg-r1-iinput.m2v-r24output.a
vi命令
详细介绍链接:https://ffmp
有心人2021
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2023-10-13 02:04
Unity3D Shader官方教程翻译(一)
Unity3DShader官方教程翻译ShaderReference
着色
参考ShadersinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D
着色
器,
夜色。
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2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
七律...春日杂兴(二十九)文/武立之
枝头
着色
浓如染,画里寻春恋更痴。此处景光多故识,这般意兴独偏宜。肯于今日随心寄,无怪曾经早不知。
雪窗_武立之
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2023-10-12 23:05
基于图像的照明(IBL)简明教程
然而,由于光源是无数连续的像素,我们需要整合BRDF来得到表面点的
着色
结果。在计算机图形学中,积分通过采样来近似。为了获得更高的精度,样本数量与像素数量成正比,而
新缸中之脑
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2023-10-12 13:36
图形学
三十四的随想
34岁,意味着女人与青春的娇龄渐行渐远,意味
着色
斑、眼袋、皱纹、肥胖等对女人战无不胜的天敌的力量将会一次又一次在生命中空前强大,并且毫不留情的攻城略地。
稻草人_b647
·
2023-10-12 10:35
中国画的技法用色
着色
着色
的火候是在用笔墨完成基本造型以后,清代画家沈宗春曾说:"盖画以骨干为主,骨干只须从笔墨写出,笔墨有神,则未设色之前,天然有一种应得之色……"。
晨宇艺苑
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2023-10-12 08:53
OpenGL中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT默认光源
着色
器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色shaderManager.UseStockShader
郝程序猿
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2023-10-12 07:59
游戏美术基础:游戏贴图
颜色贴图颜色贴图有三种叫法:BaseColorMap,AlbedoMap,DiffuseMap,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffusemap漫反射贴图光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)
着色
器中会把颜色贴图叫做
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
HLSL
着色
器原理:(二)高级光照
小光,小光,小光,小光!本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程Shader知识点。我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流。个人博客网址:https://
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL
着色
器原理:(三)高级
着色
器
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL
着色
器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他Shader教程视频。
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL
着色
器原理:(一)
着色
器基础
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL
着色
器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他Shader教程视频。
sugarsama
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2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
Opengl ES之三角形绘制
在前面我们已经在NDK层搭建好了EGL环境,也介绍了一些
着色
器相关的理论知识,那么这次我们就使用已经搭配的EGL绘制一个三角形吧。
FlyerGo
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2023-10-11 13:56
Opengl
c++
android
opengl
OpenGLES2.0-绘制一个三角形
OpenGLES2.0-绘制一个三角形一:了解OpenGLES2.0二:绘制一个三角形效果图准备:清单文件设置第一步:顶点
着色
器片元
着色
器第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色第三步:创建program对象
ocean_forest
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2023-10-11 13:11
安全攻防与底层交互
Android
多变量可视化——QGIS二元分区
着色
图
二元分区
着色
图(BivariateChoroplethMap)是多变量地图的一种,可以用颜色在地图上展现两种现象的空间关系,例如研究人口密度和犯罪率的关系、呼吸系统疾病发生率与PM2.5之间的关系、人口密度与人均收入的关系等
QGIS课堂
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2023-10-11 06:38
QGIS教程
QGIS实操与技巧
qgis
gis
开源qgis
三、WebGPU Uniforms
三、WebGPUUniformsUniform有点像
着色
器的全局变量。你可以在执行
着色
器之前设置它们的值,
着色
器的每次迭代都会有这些值。你可以在下一次请求GPU执行
着色
器时将它们设置为其他值。
碳学长
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2023-10-11 05:24
WebGPU
算法
图形渲染
3d
二、WebGPU阶段间变量(inter-stage variables)
阶段变量在顶点
着色
器和片段
着色
器之间起作用。当顶点
着色
器输出3个位置时,三角形将栅格化。顶点
着色
器可以在每个位置输出额外的值,默认情况下,这些值将在3个点之间进行插值。让我们举个小例子。我
碳学长
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2023-10-11 05:54
WebGPU
3d
前端
图形渲染
算法
SmartGit 功能特点介绍 使用老牌Git客户端有哪些优势
所有模式都支持语法
着色
和暂存或取消暂存更改。使用图像比较更改视图使用新的更改视图,您可以
Someone_sky
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2023-10-11 04:54
flask
python
后端
OpenGL ES 入门之旅--OpenGL下的纹理常用API
通常来讲,计算机图形学的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过
着色
器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种
着色
器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。
Henry_Jeannie
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2023-10-11 02:39
运维相关配置(linux下配置java环境、安装tamcat、安装mysql)
linux服务器java环境(jdk)1、校验是否安装自带java环境2、有的话就卸载自带java环境3、安装jdk(通过xftp将jdk压缩包导入Linux服务器中cd到文件夹tar-zxvf文件)通过
vi
林天佐
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2023-10-11 01:24
OpenGL系列之十:VAO、VBO、EBO的应用
三角形顶点增加颜色OpenGL系列之四:绘制四边形OpenGL系列之五:绘制点和线OpenGL系列之六:绘制立方体OpenGL系列之七:纹理贴图OpenGL系列之八:立方体纹理贴图OpenGL系列之九:glsl
着色
器语言实现效果实现步骤首先大家可以先了解下
itfitness
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2023-10-10 23:50
OpenGL基础代码总结
OpenGL基础代码归纳总结工具类头文件工具类总结
着色
器管理类#include"GLShaderManager"GLTools函数#include"GLTools.h"freeglut静态库在Mac系统下
Style_月月
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2023-10-10 23:17
【PPT】ppt里面使用svg图标
对于png,主要处理它的颜色,可使用【重新
着色
】功能。对于jpg,主要处理它的背景,删除背景后同png处理。
smart_dream
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2023-10-10 18:31
PPT
linux mysql 5.7编码_Linux下修改mysql的编码方式
用到最多的:mysql基本命令,Linux下
VI命令
(从没听说过,幸好黑哥提醒,不然我还不知道它是编辑器呢,可能还在纠结怎么在my.cnf下添加这条命令啊。。。)
苏建连
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2023-10-10 15:54
linux
mysql
5.7编码
【C++杂货铺】一文带你走进RBTree
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
春人.
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2023-10-10 15:27
C++杂货铺
c++
开发语言
三角形内部线性插值方法
应用实例:高洛德
着色
使用3个顶点的颜色进行线性插值,结果如下图:image解决方案:显然,无论是线性插值还是双线性插值的都无法解决这个问题。而使用重心坐标则可以很好的解决这个问题。
胡萝卜啊啊啊
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2023-10-10 07:30
【10种放松方法为你减压】中原焦点团队段静辉坚持分享693天2021-09-22
事实证明,给白描图案
着色
是一种有效的放松技巧。研究表明,只
晴晖说
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2023-10-10 06:03
周学习复盘2021-10-10
一刻也不能放纵自己,放松了,应该紧张起来了,课后的时间花的太少了,导致现在有很多知识停在原地,停在基础什么,Linux也不会的太多,只是对简单的命令掌握了,cd命令,pwd命令,cat命令,put命令,
vi
思考z
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2023-10-10 06:21
grep从文件末尾开始找_Linux中通过grep命令检索文件内容和指定内容前后几行
Linux系统中搜索、查找文件中的内容,一般最常用的是grep命令,另外还有egrep命令,同时
vi命令
也支持文件内容检索。
weixin_39593460
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2023-10-10 04:25
grep从文件末尾开始找
《Unity Shader 入门精要》笔记04
开始UnityShader学习之旅顶点/片元
着色
器的基本结构ShaderLab中属性类型和Cg变量类型的匹配关系Unity提供的内置文件和变量Unity支持的语义顶点/片元
着色
器的基本结构Shader"MyShaderName
Retrovich
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2023-10-10 00:55
读书笔记
unity
笔记
Linux虚拟机克隆之后使用ip addr无法获取ip地址
设置IP地址:使用
vi命令
打开linux的网卡//ifcfg-enth0是虚拟网卡的名称,如果你的不叫这个名字,就在ifcig-按俩下tab补齐就知道了vi/etc/sysconfig/network-scripts
孫治AllenSun
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2023-10-09 22:12
linux
tcp/ip
服务器
如何从零开始构建深度学习项目?这里有一份详细的教程
我们将使用一个自动漫画
着色
项目来说明深度学习的设计、程序调试和参数调整过程。本文主题为「如何启动一个深度学习项目?」,分为以下六个部分:第一部分:启动一个深度学习项目第二部分:创建一个深度学习数据集
数据与算法之美
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2023-10-09 21:49
three.js 物体轮廓高亮
使用EffectComposer:效果组合器RenderPass:在指定的场景和相机的基础上渲染出一个新场景OutlinePass:-物体边界线条ShaderPass:使用该通道你可以传入一个自定义的
着色
器
望月归乡
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2023-10-09 19:18
three.js
笔记
javascript
多边形填充 边标志 (扫描线)算法 多边形
着色
模式 介绍一下马赫带 介绍一下赫尔曼栅格光滑
着色
算法原理介绍一下光滑
着色
算法原理有效边表算法数据库中使用索引的作用是什么
目录多边形填充边标志(扫描线)算法多边形
着色
模式介绍一下马赫带介绍一下赫尔曼栅格光滑
着色
算法原理介绍一下光滑
着色
算法原理有效边表算法数据库中使用索引的作用是什么?
盛溪的猫猫
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2023-10-09 17:15
软件工程
人工智能
计算机视觉
计算机图形学
CentOS6 Linux从入门到好像没入门:这是我自己的linux学习笔记,里面没有最基础的指令,也算上小白偷看宝典
配置文件个人配置文件:vim.vimrc全局配置文件:vim/etc/vimrc设置文件行号:setnu,setnumber设置文件
着色
与否:syntaxon/offvim模式下如何使用计算器:进入编辑模式
Ajax小王子
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2023-10-09 16:07
Linux
CentOS
linux
centos
shell
运维
IDEA优秀插件
1BackgroundImagePlus:自定义背景图片2CodeGlance:vscod:右侧代码地图3Translation:翻译4RainbowBrackets:彩虹色括号5GrepConsole:日志
着色
控制台显示
️起飞️
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2023-10-09 14:16
intellij-idea
java
ide
Three.js真实相机畸变效果模拟
具体来说,我们将仔细研究OpenCV的两个失真模型,并使用后处理
着色
器复制它们。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景拥有逼真的模拟相机可以让你在真实相机捕获的图像上渲染3D场景。
新缸中之脑
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2023-10-09 13:18
数码相机
javascript
开发语言
【算法分析与设计】回溯法(下)
目录一、符号三角形问题二、N皇后问题三、0-1背包问题四、最大团问题4.1进一步改进五、图的m
着色
问题5.1算法设计六、旅行售货员问题七、连续邮资问题八、回溯法效率分析九、重排原理十、回溯法的效率分析十一
TJUTCM-策士之九尾
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2023-10-09 10:17
数据结构与算法
算法
数据结构
c++
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