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vi命令着色
梦见
大海和风,星空,云海,冰灯,微雨,晨雾,江南雪,我曾经历过的所有美好,好像都忘了
着色
。阳光终于晃醒了停留的梦,我听到了碎开的声音,空荡,刺痛,而清晰,两句歌词浮现缠绕,心思微凉,纸短情长。
睡着的苍耳
·
2023-10-31 07:28
夜晚新作一组六首:《映叶方集》写到了316!
311.光在万物的影子里找到它真实的自己312.当我把自己面向阳光的时候我的生活就充满着阳光313.神在人类的最初创造中就已经露出了它的影子314.当我们的回忆变成一群群蝴蝶的时候春天就不用那么累得背负
着色
彩斑斓
千岛油菜子
·
2023-10-31 04:23
render pipe
图形渲染管道给定一个虚拟相机,三维物体模型,光源,
着色
方程,纹理等,通过渲染管道产生或渲染一张二维图像。
龙遁流
·
2023-10-31 00:47
day04 Shader语法 23.10.28
1.材质和Shader2.ShaderLab的基本结构3.Shader的名字4.Shader的属性5.Shader的子
着色
器—SubShader基本构成6.Shader的子
着色
器—Tags渲染标签7.Shader
我在某马学前端
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2023-10-30 20:52
图形渲染
day05 语法基础——CG语法 23.10.29
1.ShaderLabVSPro插件安装(仅vs全家可用)2.CG语句写在哪里3.基础数据类型4.特殊数据类型5.Swizzle操作符6.运算符相关7.流程控制语句8.函数9.顶点/片元
着色
器基本结构10
我在某马学前端
·
2023-10-30 20:52
图形渲染
Java11 高效垃圾回收器-ZGC
ZGC实现的依赖技术:
着色
指针
着色
指针是一种将信息存储在指针(或使用Java术语引用)中的技术。因为在64位平台上(ZGC仅支持64位平台),指针可以处理更多的内存,因此可以使用一些位来存储状态。
tiger-guo
·
2023-10-30 15:16
Java
Linux系列(centos7)
远程连接其他主机:验证是否连上的命令:命令:ping+其他主机的ip(相互之间两台主机都要ping验证)3.查看当前路径:命令:pwd4.创建多级目录:命令:mkdir-p目录1/目录2/......5.
vi
i格雷
·
2023-10-30 15:26
微服务
1024程序员节
UE4 Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
19.2OptimizedforReal-Time19.3BacktoUnrealLec20枯木积雪
着色
器SnowyTreeTrunkShaderLec21层积岩
着色
器RockLayerShaderLec22
清清!
·
2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE5——材质学习笔记(2):雨水
着色
器的实现
常用节点学习:UE4材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳,为正值时将对纹理去色;Saturate节点钳制(限制)节点,将所有输入限制与(0,1)内,超过按0,1值处理材质表面变暗饱和度降低为材质表面增加雨水的反射效果,即增加额外高光,产生雨水
Aimy7707
·
2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
纪念我逝去的自卑
自卑如影子一般,陪伴我走过了青春岁月,那些黑的发亮的日子,那些泪水中浸染
着色
彩的日子,却成为我生命中最珍贵的礼物。贫穷像桎梏一样,牢牢的抓着我。贫穷造成的敏感脆弱的心灵,总会把自己封闭起来。
晓色
·
2023-10-30 13:21
【三维世界】高性能图形渲染技术——Shader你又了解多少?
目录前言什么是FragmentShader(片段
着色
器)?为什么shaders运行特别快?为什么Shaders有名但不好学?
山楂树の
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2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
计算机算法分析与设计(21)---回溯法(图
着色
问题)
文章目录一、背景知识二、问题转换与描述三、算法讲解3.1思路分析3.2状态空间生成树3.3代码编写一、背景知识 1.为地图或其他由不同区域组成的图形
着色
时,相邻国家/地区不能使用相同的颜色。
冒冒菜菜
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2023-10-29 17:40
算法
c++
回溯法
图着色问题
四色定理
Android OpenGL ES 2.0(一)---入门
我们还将了解
着色
器是什么以及它们如何工作,以及如何使用矩阵将场景转换为您在屏幕上看到的图像。最后,您需要在清单文件(AndroidManifest.xml)中添加使用Ope
螃蟹变异了
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2023-10-29 17:03
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
IDE的详细介绍
各个工具在IDE中的作用名称作用编辑器用来编写代码,并且给代码
着色
(语法突显),以方便阅读编译器将代码翻译成CPU可以读懂的机器语言代码提示器输入部分代码
Zhang_Oneday
·
2023-10-29 12:06
ide
Metal--视频渲染
读取mov/mp4视频文件Metal渲染回调还原成CMSampleBufferRef图像数据,然后将读取到CVPixelBufferRef视频像素缓存区通过CoreVideo获取Y纹理,UV纹理在自定义
着色
器将颜色编码格式由
黑眼豆豆_
·
2023-10-29 08:04
《静守岁月》
平淡的流年,看一些
着色
的记忆,在恢弘的天幕下奔涌而走,无需感叹,那不是流失,而是人生不可缺少的旋律。只要打开心窗,让心灵与万物交融,生命方能如诗如画。遥远的天边,多情的青鸟,正衔来一枚天堂的
西岐吾从周
·
2023-10-29 08:28
python opencv之图像分割、计算面积
根据聚类后的标签值对像素点进行
着色
,并创建掩膜图像。接着使用形态学开运算和闭运算去掉周围的绿色点和填充区域内部空隙,找到最大的轮廓并计算其面积。最后再将最大轮廓绘制在原始图像上并显示出来。
老歌老听老掉牙
·
2023-10-29 07:44
python
opencv
机器学习
numpy
3.5 Early-Z 与 Z Prepass
解决物体可见遮挡性的问题3.深度测试的逻辑for(eachtriangleT)//对每一个三角形{for(eachfragment(x,y,z)inT)//对每一个三角形中的片元{if(fragment.z几何阶段(顶点
着色
器
s178435865
·
2023-10-29 06:35
游戏开发
游戏
Metal Shader language (
着色
语言规范)总结
Metal简述Metal
着色
器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
OpenCV入门系列 —— findContours、drawContours查找轮廓并随机
着色
可视化
OpenCV入门系列——findContours、drawContours查找轮廓并随机
着色
可视化前言程序说明输出结果代码示例前言随着工业自动化、智能化的不断推进,机器视觉(2D/3D)在工业领域的应用和重要程度也同步激增
工业机器视觉
·
2023-10-28 22:01
OpenCV
opencv
计算机视觉
c++
图形学学习笔记
包括顶点
着色
器、图元装置、裁剪和屏幕映射几个过程。顶点
着色
器主要进行顶点坐标变换。将输入的模型空间顶点坐标变换到裁
万物皆可休
·
2023-10-28 13:07
学习
笔记
OpenGL-面试
首先输入的模型顶点数据会进入vertexshadertessshader,gemtryshader会对顶点坐标进行图元装配将顶点
着色
器的所有顶点装配成指定图元的样子图元装配给我的感觉更像是只要是决定顶点的顺序和组合数量再模型变换就是左乘上
彭同学她同桌
·
2023-10-28 13:13
opengl
c++
OpenGL
webGL编程指南 第五章 MultiAttributeSize
本章节中我我们学习使用buffer传递数据Documentletcanvas=document.getElementById('canvas');letgl=canvas.getContext('webgl');//顶点
着色
器
sogooday
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2023-10-28 08:29
webGl
webgl
canvsa
矩阵
线性代数
javascript
Unity3D Shader系列之边缘光RimLight
目录1引言2原理3源码3.1顶点-片元
着色
器版本3.2Surf
着色
器版本4参考文章1引言这一两个月会花一点时间来集中总结下用Shder实现的效果。
WangShade
·
2023-10-27 23:21
Unity3D
unity
shader
边缘光
RimLight
rimlight
unity shader 变种(多重编译 multi_compile)
这个Shader被称为宏
着色
器(megashader)或者超
着色
器(ubershader)。实现原理:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。
zzqlb
·
2023-10-27 23:22
13-3.GLSL-灰度、颠倒、马赛克滤镜分析
准备工作准备工作的代码与分屏demo中一致,只需要修改相应的底部item数组及对应的
着色
器名称等顶点
着色
器也没有任何变化,主要是片元
着色
器中的实现滤镜算法灰度滤镜灰度滤镜的实现原理是让RGB值保持一个平衡并填充
Pufus
·
2023-10-27 21:45
2018-08-07
远近凝烟浮黛瓦,淡浓
着色
点金秋。谁知梦里何时宿,诗意凭风不觉游。
月影相随
·
2023-10-27 21:26
想要好生活先要从泥潭走出
想到很多人尤其是青少年,正在遭受
着色
情地毒害,为此深深地感到,我们每个人都有责任净化社会空气,唤醒更多人远离色情,戒除邪淫。在此,真诚地告诉大家,对于戒色,我们永远不要绝望。
超越命运
·
2023-10-27 19:07
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染管线和
着色
模型(shadermodel)。事实上,GPU架构、GPU渲染管线、
着色
模型(ShaderModel),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
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2023-10-27 09:12
套娃城——今生最美的遇见
与她初识是在一个炙热的午后,她身
着色
彩艳丽的服装、面容温润、笑颜如花、洋溢着青春的气息、风姿卓卓的站在那里。而我静候在她脚边,仰望她的巍峨,拜服于她的工艺,想象不到在这样的边陲小城能有如此的景色。
满洲里翁翁
·
2023-10-27 04:05
为梦
着色
为梦
着色
。我的梦想和一个人有关。他叫易烊千玺,是我的偶像,亦是我的一个梦,一幅完美的画。在我心中,他可以说得上一个完美的人了。他品德高尚,孝敬父母,连比他年长的大张伟都称他为老师。
易少年浅念
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2023-10-27 03:18
【three.js第五课】光线的添加和感光材料
材料分类:MeshBasicMaterial:基础网孔材料,一个以简单
着色
(平面或线框)方式来绘制几何形状的材料。
小张帅三代
·
2023-10-26 20:07
#
JS
张小三
webGL
three.js
如何解决“/bin/bash^M:bad interpreter: No such file or directory
解决方法很简单,首先你先要检查一下看看你的脚本文件是不是这个问题导致的,用
vi命令
打开要检查的脚本文件,然后用
新人王村长
·
2023-10-26 18:00
bash
unix
linux
UE4动画雨滴材质制作教程
虚幻引擎非常适合创建简单且美观的动画
着色
器和效果,因为它不需要强大的编程技能,只需要基本的数学知识。你需要两个参数来调整动画材质:根据时间来改变贴图的UV坐标以及时间。
xzljj
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2023-10-26 17:34
虚幻
游戏引擎
ue4
Unity Shader 入门 表面
着色
器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
·
2023-10-26 15:41
4月3日的生辰花,绿朱草
由于花小就尽量的把绿叶生长的大大的,并且把花的颜色
着色
的与其他花草的色彩不同,为的是多吸引一些不同的注意力。
冬林探花
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2023-10-26 15:53
2018-10-30
多彩涂料色浆推荐-麦尔化工多彩涂料色浆是专门用于多彩涂料
着色
的色浆,多彩涂料主要应用于仿造石材涂料,所以又称液态石,也叫仿花岗岩外墙涂料。
张雨佳_88c7
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2023-10-26 09:50
第1章 入门
当今,图形编程是基于
着色
器的,也就是说,有些程序是基于C++或Java等标准程序语言编写的,并运行在中央处理器上(CPU);另一些是用专用的
着色
器语言编写的,直接运行在图形处理单元(GPU)上。
去往火星
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2023-10-26 08:55
c++
图论基础知识总结
文章目录图的概念路图的代数表示邻接矩阵可达矩阵完全关联矩阵拉普拉斯矩阵对称归一化拉普拉斯矩阵随机游走归一化拉普拉斯矩阵欧拉图与汉密尔顿图平面图对偶与
着色
数与生成树最小生成树算法:根树图的存储邻接矩阵邻接表十字链表邻接多重表图的概念图是由节点和连接节点之间的边组成的
siyan985
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2023-10-26 08:47
图论和图神经网络
图论
算法
数据结构
10 WebGL的缓冲区对象使用
前面的方法只能绘制一个点,而不能绘制多个顶点组成的图形,比如三角形、矩形和立方体,像那些方法我们需要一次性的将图形的顶点全部传入顶点
着色
器,然后才能把图形画出来。
暮志未晚Webgl
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2023-10-26 05:23
WebGL
webgl
缓冲区对象
webgl缓冲区对象使用详解
文章目录前言缓冲区对象向
着色
器传递数据1创建缓冲区对象:gl.createBuffer()2绑定缓冲区对象:gl.bindBuffer()3向缓冲区对象写入数据:gl.bufferData()类型化数组
迦南giser
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2023-10-26 05:53
WebGL
webgl
three.js 深度不完全解读
在渲染过程中,渲染器会根据每个像素点的深度值来确定最终像素的可见性和
着色
。
DSLMing
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2023-10-26 05:52
Threejs-Shader
1024程序员节
5.缓冲区
1.缓冲区对象:缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性向其中填充大量的顶点数据,供顶点
着色
器使用。
angry ant
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2023-10-26 05:49
WebGL
javascript
webgl
canvas
WebGL学习笔记(二):利用缓冲区动态绘制多个点
上一个程序中,只实现了静态的单点绘制的,点的位置和颜色都是写死在
着色
器中的。如果想要动态的显示点,将交互添加进去,我们就需要实现使用JavaScript向
着色
器中传值,这就需要使用到缓冲区。
Qc1998
·
2023-10-26 05:16
WebGL
js
WebGL
缓冲区
Linux系统中让$前面显示完整的路径
目录■修改前效果■修改后效果■修改方法■修改前效果■修改后效果■修改方法step1.找到当前用户下面的配置文件【.bashrc】step2.使用
vi命令
编辑文件,在最后一行添加如下内容。
sun0322
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2023-10-26 05:42
Linux
linux
运维
服务器
乐色
日光
着色
,清风拨弄,寒夜召唤,无为无畏。星光映射,寒光裹携,无欲无情。
木梒
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2023-10-26 03:23
【遇见彩铅三】从简单开始
前几次画了山水倒影,感觉色彩上有点模糊,
着色
不够清楚,想想初学者还是从简单的开始吧。山雨欲晴手绘-葡萄山雨欲晴手绘-多肉山雨欲晴手绘-蓝莲花
山雨欲晴
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2023-10-26 02:02
unity shaderlab中lod的作用
(不是模型的LOD)1.
着色
器的LOD(Levelofdetail)是用在整个shader或者SubShader中。当LOD的值小于设定值时,相应的shader不会工作。
Dawn·张
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2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity Shader通用优化方法
能在顶点
着色
器中处理的就在顶点
着色
器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
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2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
unity shader之LOD以及渲染队列
LOD设置LOD全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的LOD值在不同的平台上使用不同的SubShader注意:在上几篇博客中已经说过在一个
着色
器中会有一到多个SubShader,
Break The Sky
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2023-10-25 23:55
unity
shader学习
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