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webGL着色器
使用GLSL语言自定义
着色器
案例
之前我们学习中,不管是使用OpenGL,还是OpenGLES下的GLKit加载图片的时候,我们使用的
着色器
都是固定管线下的固定
着色器
,也就是系统提供的
着色器
。
爱看书de图图
·
2023-11-23 05:13
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhilerendering.Renderinghasstopped.TypeError:Failedtoexecute'shaderSource'on'
WebGL
RenderingCont
敲代码的小江江
·
2023-11-23 04:19
前端
javascript
OpenLayers实战,
WebGL
图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色和不同直径大小的圆形和圆点图形,适用于大量圆形圆点渲染不同颜色不同大小
通过一个
WebGL
图层生成四种不同颜色和不同大小的圆形圆点图形要素,适用于
WebGL
图层需要根据大量点要素区分颜色区分不同大小显示圆形圆点的需求。
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:05
#
webgl
GIS
vue
OpenLayers
webgl运算符
不同颜色不同大小
OpenLayers实战,
WebGL
图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的长方形(矩形)图形,适用于大量矩形图形渲染
通过一个
WebGL
图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于
WebGL
图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:05
#
webgl
图形渲染
前端
javascript
OpenLayers
case运算符
webgl图层样式动态生成
OpenLayers实战,
WebGL
图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色的三角形,适用于大量三角形渲染不同颜色
通过一个
WebGL
图层生成四种不同颜色的图形要素,适用于
WebGL
图层需要根据大量点要素区分颜色显示的需求。更多的
WebGL
图层使用运算符动态生成样式的内容将会陆续更新。
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:35
#
webgl
javascript
vue.js
OpenLayers
WebGL图层样式动态生成
WebGL图层样式运算符
OpenLayers入门,OpenLayers6的
WebGL
PointsLayer图层样式和运算符详解,四种symbolType类型案例
专栏目录:OpenLayers入门教程汇总目录前言本章讲解使用OpenLayers6的
WebGL
图层显示大量点情况下,列举出所有
WebGL
PointsLayer图层所支持的所有样式运算符大全。
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:33
#
javascript
前端
GIS
OpenLayers
WebGL图层样式
WebGL运算符
canvas 适配浏览器可视窗口出现滚动条问题
也能用canvas3d
webgl
来绘制各种图形、图表,它主要依赖gpu来绘制各种图形。最近突然遇到一个问题是,我有一个canvas元素,我想每次出来都让他自适应屏幕可视区域的大小。
纯爱枫若情
·
2023-11-23 04:01
OpenGL之 公转自转
都是:初始化窗口;注册各函数的监听,如重塑函数、重绘函数等;调用setupRC,初始化窗口背景、
着色器
管理器、顶点数据等;开启glut的mainloop,类似iOS的runloop。
HLinzl
·
2023-11-22 20:22
WebGL
:基于web的交互式2D/3D图形引擎
推荐:使用NSDT编辑器快速搭建3D应用场景在本指南中,我们旨在回答与
WebGL
技术相关的大多数问题。首先,让我们从
WebGL
定义开始。什么是
WebGL
?
ygtu2018
·
2023-11-22 14:03
webgl
图形引擎
使用
webGL
实现web在线预览creo三维图
要在Web中预览Creo类型的三维图纸,您可以考虑使用现有的3D渲染引擎和
WebGL
技术。以下是一些实现的步骤:1、将Creo类型的三维图纸转换为可在Web上使用的格式。
IT小哥哥呀
·
2023-11-22 14:03
前端
webgl
javascript
java
【
webgl
】初识
【
webgl
】初识
WebGL
应用程序的结构渲染名词
着色器
顶点
着色器
片段
着色器
(像素
着色器
)OpenGLESSL变量Shader语言顶点
着色器
原始汇编光栅化片段
着色器
WebGL
应用程序的结构
WebGL
应用程序代码是
折桂怀橘
·
2023-11-22 14:32
前端相关知识
javascript
前端
webgl
框架推荐
前端
WebGL
框架可以帮助开发者更容易地使用
WebGL
技术创建3D场景和交互式的图形应用程序。
别把代码当饭吃
·
2023-11-22 14:30
别把代码当饭吃
前端
webgl
javascript
前端框架
学废了系列 - WebGIS vs
WebGL
图形编程
另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建
WebGL
地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些
WebGL
知识还是值得分享一下。
马小瑄
·
2023-11-22 14:28
前端
开发语言
程序人生
经验分享
java
webGL
开发微信小游戏
WebGL
是一种用于在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScriptAPI。微信小游戏本质上是在微信环境中运行的基于Web技术的应用,因此你可以使用
WebGL
来开发小游戏。
defdsdddev
·
2023-11-22 14:25
webgl
微信
webGL
技术开发的软件类型
WebGL
是一种在浏览器中渲染2D和3D图形的JavaScriptAPI。通过
WebGL
,你可以创建各种类型的软件项目,特别是那些需要强大图形渲染能力的项目。
defdsdddev
·
2023-11-22 14:21
webgl
资深程序员-5年大厂经验代码究竟写的如何-H5-
WEBgl
-typeScript的笔记代码之一
目录这个文章拖了有2个月了吧大概的Feature数组.reduce()数组.concat()数组元素统计数组去重参考reduce()方法实战这个文章拖了有2个月了吧大部分出于一个资深同事的交接文档,此人不爱写备注所以想不到怎么吐槽他好,吐槽可能会在下一个文章之二,补充1.前同事的逻辑能力肯定时很好的,性格好,也很适合做程序员,俗称的”能出活“,只是真的是输出上去了,工资也上去了,公司"给不起"2.
avi9111
·
2023-11-22 13:15
webgl
Unity Shader 漫反射光照模型
在计算光照模型时,通常来讲会有两种:在顶点
着色器
中计算的称为逐顶点光照;在片元
着色器
中计算的被称为逐像素光照,我们先讲逐顶点光照。
啊醉
·
2023-11-22 06:09
shader
unity
游戏引擎
Unity在Shader里面反射天空盒
根据视线求得视线的反射方向;我们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;然后需要用到Unity内置的函数,所以要includeUnityCG.cginc;主要操作为在顶点
着色器
里面根据视线方向和法向量来求得视线的反射方向
小星星亮闪闪
·
2023-11-22 06:34
Shader
unity
shader
反射
Unity Shader知识点(三)高光反射Shader
本篇是实操部分的第三个Shader,即高光反射Shader,文章选取顶点
着色器
生成的高光反射Shader作为说明,具体名词可能不再解释。
50行代码三顿饭
·
2023-11-22 06:02
Shader尝试入门笔记
unity
游戏引擎
智慧工厂可视化合集,推动行业数字化转型
图扑软件基于HTML5(Canvas/
WebGL
/WebVR)标准的Web技术,满足了工业物联网跨平台云端化部署实施的需求,以低代码的形式自由构建三维数字孪生、大屏可视化、工业组态等等。
图扑数字孪生
·
2023-11-22 05:07
三维可视化
数字孪生
智慧工厂
UWB
人员定位
opengl介绍
webGL
Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer 3DLabs
OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与VisualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以
learn deep learning
·
2023-11-22 03:11
C++/C
openGL
Unity3D
Learn OpenGL with Qt——投光物
创建OpenGL窗口
着色器
程序以及
着色器
的创建纹理的创建与加载使用Qt内置矩阵进行变换针对Qt窗口的摄像机优化Qt下OpenGL的必备知识及易错点投光物我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。
Italink
·
2023-11-22 03:04
learn
opengl
with
Qt
Cesium加载GeoJSON数据
它加载谷歌的
WebGL
Globe定义的JSON数据varviewer=newCesium.Viewer('cesiumContainer');//Seedtherandomnumbergeneratorforrepeatableresults.Cesium.Math.setRandomNumberSeed
浮年似水
·
2023-11-22 02:20
Cesium三维地图
gis
html5
Three.js相机模拟
具体来说,我们将仔细研究OpenCV的两个失真模型,并使用后处理
着色器
复制它们。拥有逼真的模拟相机可以让你在真实相机捕获的图像上渲染3D场景。例如,这可以用于增强现实,也可以用于机器人和自动驾驶车辆。
xiangzhihong8
·
2023-11-21 23:47
前端
数码相机
javascript
开发语言
GL01-11: OpenGL总结性封装
主要封装3大块: 1.上下文环境封装() 2.数据(顶点、颜色与纹理)加载封装; 3.
着色器
的编译与连接封装 4.测试文件文件清单文件名说名gl_env.h环境头文件gl_env.cpp环境实现文件
杨强AT南京
·
2023-11-21 22:37
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
多重纹理的强大和灵活性在使用自定义的
着色器
程序时会变得更加明显。
HoFie
·
2023-11-21 18:13
linux如何检测超频,如何在Ubuntu中对图形卡进行超频?
我想在运行10.04的开发箱中提高eVGAGTX480的核心频率,
着色器
时钟和内存时钟。是否可以从Ubuntu内部超频最近的图形卡?我尝试了Coolbits方法,但无法正常工作。
青知字幕组
·
2023-11-21 17:45
linux如何检测超频
Threejs 源码解析(
WebGL
State.js)重要
解释有什么问题,说一下,不喜勿喷,转载请注明:七岁https://blog.csdn.net/qq_25909453/article/details/82704620/***@authormrdoob/http://mrdoob.com/*/import{NotEqualDepth,GreaterDepth,GreaterEqualDepth,EqualDepth,LessEqualDepth,L
那年我七岁
·
2023-11-21 10:36
threejs
源码解析
Unity Shader 法线贴图
像素
着色器
在计算每个像素的光照时,会计算这个像素所在的面的法向量,而这个面的法向量也是由这个面周围的顶点法线插值得来的,把纹理采样的思想用在这里,直接用一张贴图来存储法线,在采样diffuse贴图时,再采样一张法线贴图
shi_ge_ge
·
2023-11-21 07:21
Unity
unity
shader
图形学
游戏
Unity中Shader法线贴图(上)
(蓝色)三、法线贴图能使纹理采样时,进行偏移采样四、在Shader中使用法线贴图1、在属性面板定义一个变量来接收法线贴图2、在使用前声明_NormalTex3、在片元
着色器
中,对法线贴图进行纹理采样使用
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中Shader法线贴图(下)实现篇
文章目录前言一、回顾一下上一篇中公式二、在Shader中实现1.appdata中定义NORMAL与TANGENT语义.2.v2f中声明三个变量用于组成成切线空间下的旋转矩阵.3.在顶点
着色器
中执行:4.
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:50
Unity
unity
贴图
游戏引擎
Unity中Shader立方体纹理Cubemap
的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理2、使用前在Pass中,声明一下该变量3、在片元
着色器
中
楠溪泽岸
·
2023-11-21 07:20
Unity
unity
游戏引擎
anime.js 动画_使用Anime.js动画化DOM
我不打算包含专门的canvas-
WebGL
动画库或SVG特定的动画库。但是,如果图书馆擅长为网页上HTML元素(最好是SVG图形)制作动画,我将考虑将其包含在本系列中。
dingshi7798
·
2023-11-20 23:37
python
人工智能
css
javascript
java
ViewUI
004-资源对象:缓冲和纹理
缓冲和纹理这一章节将讨论Metal中存储未格式化数据和格式化图片数据的资源对象MTLResource,它主要分为两类MTLBuffer代表一个未格式化数据的存储空间,能够保存保存任意类型数据,缓冲经常用于顶点、
着色器
以及计算状态数据
Yasic
·
2023-11-20 16:39
UE4 Material 101学习笔记——08-12 凹凸和视差贴图/纹理压缩/布料/体积冰/摇曳树叶
摇曳树叶Lec08凹凸和视差贴图BumpOffsetandParallaxOcclusionMappingLec09纹理压缩与设置TextureCompressionandSettingsLec10布料
着色器
清清!
·
2023-11-20 14:00
UE4
Material
101学习笔记
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(S3MTilesLayer)- 显示优化设置
作者:kk文章目录前言一、获取S3MTilesLayer的方法1、Cesium.when回调获取2、通过scene查找获取二、显示优化设置1.显示精度问题2.显示控制3.显示色彩三、加载速度优化1.多子域前言三维的加载效率以及显示效果一直以来都是大家关注的重点,本篇文章主要从显示精度,色彩,泛光等几个方面来探讨学习S3MTilesLayer里面的显示优化设置一、获取S3MTilesLayer的方法
啊西:
·
2023-11-20 14:45
3d
webgl
javascript
SuperMap iClient3D for
WebGL
学习笔记(一)——加载三维场景
support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx产品配置环境启动iServer(最后一行显示Serverstartupin***ms为启动成功)将
webgl
weixin_43565052
·
2023-11-20 14:45
三维GIS
SuperMap
三维场景
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(S3MTilesLayer)- 数据裁剪
作者:为梦齐舞当我们添加了一大块倾斜模型或者模型图层时,在进行填挖方分析、剖面分析、查看地下设施设备时,经常需要给图层进行开孔或者是裁剪,本章我们介绍S3MTilesLayer中的数据裁剪功能。一、数据裁剪的方法总结1、addExcavationRegion:对模型进行开挖,类似于开孔。2、addFlattenRegion:用于压平模型表面,这个算是对数据进行修改并非裁剪,勉强先放到本节课中。3、
supermapsupport
·
2023-11-20 14:42
三维GIS
WebGL
点数据的热力图实现
关于
WebGL
实现热力图的示例,官网已经给出,可如果将自己的点坐标做成热力图,该怎么做呢。
supermapsupport
·
2023-11-20 14:42
三维GIS
SuperMap GIS基础产品三维GIS FAQ集锦(1)
SuperMapGIS基础产品三维GISFAQ集锦(1)【
WebGL
】交通仿真示例代码中,动态图层中加载带有透明度的S3M模型,遮挡了其他不带有透明度的S3M模型,怎么办?
supermapsupport
·
2023-11-20 14:42
三维GIS
WebGIS
SuperMap
WebGL
Cesium
vue+supermap三维地图(场景 模型 打包问题 报错)
一.组件安装首先本项目使用的是supermap官方为vue提供的组件——SuperMap/Vue-iClient3D-
WebGL
(点击打开官网)推荐安装方法:npminstall@supermap/vue-iclient3d-
webgl
景严
·
2023-11-20 14:41
vue
web
SuperMap iClient3D for Cesium之模型数据集发布数据服务实现快速查询
SuperMap官网
WebGL
范例里对模型进行属性查询,用到三种方法: 1.模型数据集发布数据服务进行查询; 2.模型数据集转成二维面数据集或者属性表,对二维面或者属性表发布数据服务进行查询;
nannan^_^
·
2023-11-20 14:38
三维前端
3d
SuperMap iClient3D for
WebGL
示范案例(一)倾斜模型加载
0.前言SuperMap官网提供了许多
webgl
示范案例,然而仅依赖示范案例源码独立实现这些功能还存在很多问题,这里通过个人实现过程,详述这些功能的实现步骤和代码。
LionelMessi7
·
2023-11-20 14:36
JavaScript
Cesium
vue2 - SuperMap3D添加S3M图层
文章目录开发环境代码封装1:选择使用
WebGL
方式加载(默认
WebGL
2)2:选择使用WebGPU方式加载3:添加影像图层4:添加S3M图层(关键代码)开发环境vue2.6.10nodev12.14.0SuperMap3DSuperMapiClient3D11i
Kingsaj
·
2023-11-20 14:32
项目实操
3d
Cesium--一些实验过程中的效果记录
1.一种反射效果:片元
着色器
代码fragmentShaderSource:`invec3v_positionMC;invec3v_positionEC;invec2v_st;voidmain(){czm_materialInputmaterialInput
LongJ_Sir
·
2023-11-20 10:30
cesium
javascript
OpenGL播放yuv数据流(
着色器
SHADER)-windows(一)
OpenGL播放yuv数据流(
着色器
SHADER)-windows(一)在写这篇文章之前首先要感谢老雷,http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details
朱韦刚
·
2023-11-20 05:44
opengl/openal
朱韦刚的流媒体技术专栏
3DMAX森林树木植物插件ForestPackLite教程
无数工作室依靠ForestPack经过生产测试的算法和本地
着色器
来渲染具有几乎无限数量的对象和多边形的场景,所有这些都不会给计算机资源带来压力。使用高级
沐风老师
·
2023-11-19 18:25
3DMAX
3dmax
3dmax插件
ForestPack
森林树木植物插件
[Shader] Shader Cookbook 创建你的第一个
着色器
[1]
这种额外的真实感是通过使用
着色器
在3D图形中实现的,
着色器
是一种特殊的程序,主要用于模拟光的工作原理。一个木制立方体和一个金属立方体可能共享相同的3D模型
Unity尧明
·
2023-11-19 15:54
Unity
Shader
着色器
unity
shader
着色器
基础
和GPU运行的部分(采用GLSL语言编写)OpenGL的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage)必选细分着色阶段(tessellationshadingstage)可选细分控制
着色器
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl L3
着色器
—.
着色器
着色器
又叫Shader,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。
着色器
作用是处理输入并转换为输出。各个
着色器
之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
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2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
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