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Linux
webGl编程指南
10、Flink的source、transformations、sink的详细示例(二)-source和transformation示例【补充示例】
2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、
编程指南
、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。
一瓢一瓢的饮 alanchan
·
2023-12-15 21:13
#
Flink专栏
flink
flink
流批一体化
flink
实时计算
flink
离线计算
flink
kafka
flink
滑动窗口
flink
滚动窗口
SuperMap
WebGL
拖拽式画圆和画矩形
三维开发中,有时候需要用到鼠标拖拽的方式去绘制圆形和矩形,甚至可以在绘制的时候实时显示绘制图形的面积或者周长等几何信息。那么话不多说,先看效果:动图我们可以看到绘制显示是根据鼠标实时生成的,主要的代码为控制鼠标事件//鼠标左键handler.setInputAction(function(event){if(Cesium.defined(earthPosition)){if(activeShape
THEDEAMON
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2023-12-15 19:04
webgl
webgl
gis
canvas 和
webgl
的区别
Canvas和
WebGL
都是用于在Web浏览器中绘制图形和动画的技术,但它们在实现和功能上有一些区别:渲染方式:Canvas:Canvas使用2D渲染上下文(2Dcontext)来绘制图形和图像。
weixin_43962020
·
2023-12-15 10:43
webgl
前端
javascript
vue.js
【超图】SuperMap iClient3D for
WebGL
/WebGPU ——暴雪
基于SuperMapiClient3Dfor
WebGL
/WebGPU实现暴雪仿真效果。先来看下效果暴雪1.修改天空盒子看看北京这天气,雾霾霾的。
老孟爱吃Taco
·
2023-12-15 09:36
SuperMap
超图webgl自主客户端
三维
webgl
javascript
3d
什么是云流化?
现有基于
WebGL
和HTML5技术的传统解决方案中,存在展示效果完全依赖用户的终端设备性能的问题。为了突破这些技术的局限性,云流化
点量实时云渲染
·
2023-12-15 06:55
云流化
虚幻
经验分享
今天我们来谈谈【像素流送】到底是什么?!
现有基于
WebGL
或HTML5技术的解决方案存在一些弊端,其内容显示的逼真度和交互体验取决于用户的终端性能,这就要求用户必须使用高配置的设备才能获得高质量的体验,无疑增加了用户成本投入,这是非常不利于产品分享和体验的
点量实时云渲染
·
2023-12-15 06:55
云流化
java
人工智能
html5
unity中:搭建在线AR应用
使用ImagineWebAR-ImageTracker插件部署
WebGL
应用在使用ImagineWebAR-ImageTracker插件进行
WebGL
应用开发时,有两个关键知识点需要掌握:1.部署到支持
Dawn·张
·
2023-12-14 21:06
UE
Unity
WebGL
常见问题总结
转载至:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm1.
webgl
不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示
VirtualCreator
·
2023-12-14 21:00
Unity脚本&编辑器
unity
Unity打包浏览器端网页HTML(
WebGL
)以及部署到Tomcat浏览器访问报错问题解决
Unity默认打包是PC端客户端程序,想要打包浏览器可以访问的
WebGL
网页,需要修改一些配置。我使用的Unity版本是2021.3.24f1。
-道不虚行只在人-
·
2023-12-14 21:29
008_Unity
unity
webgl
游戏引擎
Unity打包
WebGL
的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)
目录概要Unity打包
WebGL
PlayerSettings设置ResolutionandPresentationOtherSettingsPublishingSettings本地服务器测试环境配置问题盘点概要盘点
我是秦始皇 v50看实力
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2023-12-14 21:29
webgl
unity
c#
游戏引擎
Unity3d 2020版本发布
WebGL
报错Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token 和unityFramework is not...修正
问题描述如题的问题是在Windows项目发布
WebGL
时遇到的,Unity3d的版本是2020.3.12f1c1,部署平台是IIS,运行浏览器是Chrome。
十幺卜入
·
2023-12-14 21:22
Unity3D
Unity3d
WebGL发布
Unity
Web问题
Unity3d
WebGL报错
Unity
WebGL运行报错
Unity
WebGL
项目打包后本地打开报错问题解决方法
在Unity打包
WebGL
项目后,本地打开html页面出现错误提示。
古明地蓝
·
2023-12-14 21:52
unity
webgl
游戏引擎
[Unity] IL2CPP
WebGL
出现错误信息 FS.syncfs
loader.js:1warning:2FS.syncfsoperationsinflightatonce,probablyjustdoingextrawork在Google浏览器中运行
WebGL
出现的错误是因为写了加载和反序列化本地
虐码锅锅
·
2023-12-14 21:19
webgl
Unity
webgl
读取streamingAssetsPath文件夹txt
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;usingUnityEngine.Events;usingSystem.IO;publicstaticclassStreamingAssetPathConfigReader{//////读取Stre
奇大可
·
2023-12-14 21:18
Unity
unity3d
unity
c#
Unity打包到
Webgl
平台以及遇到的问题
Unity打包到
Webgl
平台以及遇到的问题参考网站Unity打包
WebGL
的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)-CSDN博客unity打包到
Webgl
并配置能正常运行这里我用的是Unity2022.3.3f1c1
unity_http
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2023-12-14 21:42
unity
unity
webgl
游戏引擎
今天看了一眼我的书架,发现清华出版社出的书真是多啊
今天看了一眼我的书架,发现清华出版社出的书真是多啊~~~~~~~~简单列一下:《数据库实用教程》《数据结构》《GNU/Linux
编程指南
》《C++程序设计教程》《C++程序设计实验指导》《Perl实例精解
iteye_11601
·
2023-12-14 13:17
出版
编程
Linux
网络应用
设计模式
3D Font
特点:*真实3D字母,可用作游戏对象*移动友好低聚*VR兼容*
WebGL
兼容*30种以上不同字体*材料和颜色可定制
WebGL
演示https://indiechest.itch.io/3d-font-engine
mayzhengxi
·
2023-12-14 13:08
各类资源展示
Unity
效果
文字
3D
OpenCASCADE:引擎简介与
编程指南
OpenCASCADE:引擎简介与
编程指南
OpenCASCADE是一个功能强大的开源几何建模和计算机辅助设计(CAD)引擎。它提供了一系列用于处理几何形状、进行模型操作和执行几何计算的工具和算法。
心之飞翼
·
2023-12-07 00:40
编程
现代 C++ 函数式
编程指南
现代C++函数式
编程指南
什么是柯里化(Curry)什么是部分应用(PartialApplication)二元函数(PartialApplication)参数排序(PartialApplication)应用场景计算碳衰减周期求年龄多参数
cheungxiongwei.com
·
2023-12-06 09:43
C++
菜鸟初级
c++
java
开发语言
函数式编程
5.2k Star!一个可视化全球实时天气开源项目!
主要功能全球天气可视化:利用
WebGL
技术,提供了一个逼真的全球地图,显示实时的天气情况。你可以轻松地查看地图上不同地区的气象数据,如温度、风速、降雨量等等。它使用户能够更直观地
孜孜孜孜不倦
·
2023-12-06 09:58
arcgis
github
48、Flink DataStream API
编程指南
(2)- DataStream的source、transformation、sink、调试
Flink系列文章1、Flink部署、概念介绍、source、transformation、sink使用示例、四大基石介绍和示例等系列综合文章链接13、Flink的tableapi与sql的基本概念、通用api介绍及入门示例14、Flink的tableapi与sql之数据类型:内置数据类型以及它们的属性15、Flink的tableapi与sql之流式概念-详解的介绍了动态表、时间属性配置(如何处理
一瓢一瓢的饮 alanchan
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2023-12-05 06:55
#
Flink专栏
flink
大数据
flink
hive
flink
kafka
flink
编程指南
datastream
api
flink
流批一体
VUE2+THREE.JS 销毁,防止越来越卡顿
beforeDestroy(){this.resetScene();},deactivated(){this.resetScene();},//销毁场景等信息resetScene(){this.isShow
Webgl
月下脆竹書閣
·
2023-12-05 05:49
ThreeJS
VUE
javascript
服务器
数据库
webGL
开发虚拟实验室技术方案
1.
WebGL
框架:选择适用于虚拟实验室开发的
WebGL
框架,例如Three.js或Babylon.js。这些框架提供了强大的图形渲染和用户交互功能。2.3D模型和纹理:收集或创建虚拟实验室
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
webGL
开发VR和AR应用
开发WebVR(虚拟现实)和WebAR(增强现实)应用需要使用WebXR技术,结合
WebGL
以实现高质量的图形渲染。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
webgl
vr
ar
WebGL
开发数据可视化应用
WebGL
是一种强大的图形渲染技术,用于在浏览器中创建高性能的交互式数据可视化应用。以下是开发这类应用的一般技术方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-12-05 02:46
信息可视化
SuperMap iClient3D for
WebGL
教程(Entity)-EllipseGraphics
EllipseGraphics,顾名思义就是椭圆的实体对象,我们首先通过下面的图1来看下EllipseGraphics具有哪些参数,图1EllipseGraphics参数1.semiMajorAxis:椭圆长半轴;2.semiMinorAxis:椭圆短半轴,其值应不大于semiMajorAxis,长短半轴相等即为圆;3.height:椭圆相对于地球椭球面的高度;4.extrudedHeight:t
ayiyayiyo
·
2023-12-05 01:15
WebGL
笔记:矩阵缩放的数学原理和实现
矩阵缩放的数学原理和平移一样,以同样的原理,也可以理解缩放矩阵让向量OA基于原点进行缩放x方向上缩放:sxy方向上缩放:syz方向上缩放:sz最终得到向量OB矩阵缩放的应用比如我要让顶点在x轴向缩放2,y轴向缩放3,轴向缩放41)顶点着色器的核心代码attributevec4a_Position;//列主序mat4m4=mat4(2.0,0.0,0.0,0.0,0.0,3.0,0.0,0.0,0.
Wang's Blog
·
2023-12-04 16:36
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
ThreeJs样例
webgl
_shadow_contact 分析
webgl
_shadow_contact官方样例中,对阴影的渲染比较特殊,很值得借鉴,学习渲染阴影的思路;这个例子中对阴影的渲染,并没有使用任何光源,没有用shadowmap的常规方式渲染阴影;而是使用了深度材质
从杰
·
2023-12-04 16:36
webgl
图解
WebGL
&Three.js工作原理
我们讲两个东西:
WebGL
背后的工作原理是什么?以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色?2我们为什么要了解原理?
lock cylinder
·
2023-12-04 14:33
webgl
javascript
开发语言
WebGL
笔记:矩阵平移的数学原理和实现
矩阵平移的数学原理让向量OA位移x方向,txy方向,tyz方向,tz最终得到向量OB矩阵平移的应用再比如我要让顶点的x移动0.1,y移动0.2,z移动0.31)顶点着色器核心代码attributevec4a_Position;//列主序mat4m4=mat4(1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.1,0.2,0.3,1.0);voidm
Wang's Blog
·
2023-12-04 14:28
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
WebGL
笔记:js中矩阵库的使用
矩阵库手写矩阵,其实很麻烦,可以将其模块化市面上已经有许多开源的矩阵库比如《
WebGL
编程指南
》里的cuon-matrix.jsthree.js的Matrix3和Matrix4对象three.js的Matrix4
Wang's Blog
·
2023-12-04 10:05
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
学习VR、AR开发的提示、技巧和指南
学习VR/AR开发时,需要依赖
编程指南
和教程。无论您是学习编写C#代码,在Unity中开发还是在构建VR/AR应用程序,您都应该了解一些核心技能和建议。希望我们的分享建议可以帮助初学者。
PM瘾君子
·
2023-12-04 09:37
[
WEBGL
] CREATEPRIMITIVE FAILS TO CREATE REQUIRED COMPONENTS
Whathappened-CreatedascenewithaanobjectandascriptthatcallsGameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)-Builtfor
WebGL
-Ran
webgl
buildwhichfailedtocreatethecube2
Unity高锦锦
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2023-12-04 08:41
unity入门
Cesium冷知识:判断cesium是否使用
webgl
2
老的Cesium.js,默认使用
webgl
1.0技术现在默认使用
webgl
2.0技术虽然有默认值,但是都可以通过相关参数来改变
webgl
版本那么如何判断当前Cesium.js使用的是哪个
webgl
版本?
哈哈地图
·
2023-12-03 23:06
Cesium冷知识
cesium
gis
webgl
Cesium开发工具篇 | 05与第三方库的集成
集成Three.jsThree.js是基于原生
WebGL
封装运行的三维引擎库,在所有
WebGL
引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
GIS李胜
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2023-12-03 22:33
WebGL
笔记:图形缩放的原理和实现
缩放1)原理缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放如下图,比如让向量OA收缩到点B的位置,也就是从OA变成OB,缩放了一半2)公式已知点A的位置是(ax,ay,az)点A基于原点內缩了一半求点A內缩了一半后的bx、by、bz位置B解bx=ax*0.5by=ay*0.5bz=az*0.5在着色器中缩放1)核心代码可以对gl_Position的x、y、z依次缩放attribute
Wang's Blog
·
2023-12-03 16:35
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
WebGL
笔记:矩阵旋转运算的原理和实现
=0向量向量,又叫矢量,它是一个用于表示方向和量的对象在
webgl
里的向量有1维
Wang's Blog
·
2023-12-03 16:35
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
OSG
编程指南
<十五>:OSG立方图纹理及纹理坐标自动生成技术
1、立方图纹理 立方图纹理是一种特殊的技术,它是一个由6幅二维图像构成的、以原点为中心的纹理立方体。对于每个片段而言,纹理坐标(S,T,R)都被当作一个方向向量来看待,每个纹理单元表示从原点所看到的纹理立方体的东西。立方图纹理应用非常广泛,可以利用它来实现环境贴图、反射和光照等效果。常见的就是三维场景中的天空盒了。 立方图纹理的功能与其他的纹理操作是相互独立的,不要认为它是一种特殊的纹理。因此
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
OSG天空盒
OSG自动生成纹理
天空盒
OSG
编程指南
<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介
1、渲染到纹理(RTT)1.1RTT介绍 RTT(RendertoTexture)即渲染到纹理。在普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,然后才会显示到屏幕上。而RTT则是将场景渲染到一张纹理上,并且在之后进行使用。1)创建纹理对象 要进行RTT,首先要创建一个纹理对象,需要注意的是,这里只是创建了一个纹理对象,并没有提供数据,因此data设置成了null。//创建渲染对象constt
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
OSG
渲染到纹理RTT
体渲染
OSG
编程指南
<十七>:OSG光照与材质
1、OSG光照 OSG全面支持OpenGL的光照特性,包括材质属性(materialproperty)、光照属性(lightproperty)和光照模型(lightingmodel)。与OpenGL相似,OSG中的光源也是不可见的,而非渲染一个灯泡或其他自然形状。同样,光源会创建着色效果,但并不创建阴影,osgShadow可以用来创建阴影。1.1osg::Light类 OSG将OpenGL中的
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:14
OSG三维引擎入门及进阶
材质
OSG光照
OSG
OSG材质
OSG
编程指南
<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
1、纹理映射介绍 物体的外观不仅包括形状,不同物体表面有着不同的颜色和图案。一个简单而有效地实现这种特性的方法就是使用纹理映射。在三维图形中,纹理映射(TextureMapping)的方法运用广泛,使用该技术可以大大提高物体的真实感。 OSG是对底层OpenGLAPI的封装,OpenGL本身有非常标准而高效的纹理机制。OSG全面支持OpenGL的纹理映射机制,因此,在OSG中使用纹理映射机制非
欧特克_Glodon
·
2023-12-03 13:13
OSG三维引擎入门及进阶
OSG纹理渲染
多重纹理
Mipmap多级渐远纹理
矩阵纹理
【MVP矩阵】投影矩阵推导与实现
这里推导一下首先aspect是横高比,aspect=r/t,一般也等于渲染窗口的横宽比,比如
webgl
中就是拿div的width/hei
GAMESLI-GIS
·
2023-12-03 08:58
图形学
矩阵
线性代数
[IIS服务]搭建unity
WebGl
项目服务器(用idea失败了,这次用IIS)
1、确认安装服务没有安装的,点击安装,安装完成后下一步。2、配置IIS服务(很多小伙伴更新了windows找不到,可以使用cmd运行controladmintools打开下图页面)打开管理器之后添加一个网站。路径选择网站路径,端口自己定。其他不做解释。然后添加unity的一些映射正常需要三个就够了。如下:.unity3dapplication/octet-stream---------------
NS_Speak
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2023-12-03 08:52
服务器
运维
unity
2312skia,12画布包与路径包
平台API的地基,从而在Web平台上,实现快节奏开发.还可用作要求如Skia的Lottie动画支持等边角特征的自定义Web应用的部署机制.特征1,按允许直接绘画到HTML画布的SkSurface封装的
WebGL
fqbqrr
·
2023-12-03 04:23
skia
c++
cpp
skia
Java文件操作
编程指南
Java是一种功能强大的编程语言,提供了许多用于文件操作的工具和类。在本篇文章中,我们将详细介绍如何在Java中对文件进行操作,并提供相应的源代码示例。创建文件要在Java中创建文件,您可以使用File类的createNewFile()方法。下面是一个示例代码:importjava.io.File;importjava.io.IOException;publicclassCreateFileExa
CodeSpark
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2023-12-02 22:16
java
python
开发语言
编程
DedeCMS数据迁移与
编程指南
数据迁移是在网站开发和维护中经常遇到的任务之一。对于使用DedeCMS建立的网站,当需要将数据从一个环境迁移到另一个环境时,我们可以采取一些编程方法来完成这一任务。本文将介绍如何实现DedeCMS数据迁移,并提供相应的源代码示例。准备工作在开始之前,我们需要确保以下几个步骤已完成:安装DedeCMS:确保在目标环境中正确安装了DedeCMS。创建数据库:在目标环境中创建一个新的数据库,用于存储迁移
YOLO_CODE
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2023-12-02 21:10
oracle
数据库
编程
webGL
开发虚拟展览
开发虚拟展览是一个创新而有趣的项目,通过
WebGL
技术,你可以为观众提供沉浸式的艺术或文化体验。以下是一些建议的步骤和关键考虑因素,以帮助你开始开发虚拟展览。
defdsdddev
·
2023-12-02 20:06
webgl
游戏
前端
webGL
开发虚拟展览方案
开发
WebGL
虚拟展览涉及到选择适当的工具、技术和框架,以及设计一个令人愉悦且互动性强的用户体验。以下是一个可能的开发方案,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
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2023-12-02 20:06
webgl
WebGL
开发交互式艺术品技术方案
开发交互式艺术品需要使用
WebGL
技术,并结合其他前端技术以实现丰富的用户体验。以下是一个可能的技术方案,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。
defdsdddev
·
2023-12-02 20:06
信息可视化
webgl
前端
webGL
开发学科演示项目方案
1.
WebGL
框架:选择适用于学科演示项目的
WebGL
框架,以简化图形渲染和用户交互的实现。常用框架包括Three.js、Babylon.js等。
defdsdddev
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2023-12-02 20:34
webgl
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