- 【着色器实现扣绿幕效果_Shader效果】
暴走约伯
着色器unity经验分享游戏引擎开发语言
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/W3D/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具 -功能持续开发中
菜鸡饶
可视化THREEvuevue大数据可视化智慧城市3D可视化javascript
WEB-3D编辑器(持续开发中)目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:10828
- Unity中Shader的Standard材质解析(一)
楠溪泽岸
Unityunity材质游戏引擎
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现PBR材质的Shader一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurf
- 【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
暴走约伯
着色器
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
菜鸡饶
javascript可视化THREEjavascriptvue.jsthree.js
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:1082834010DE
- webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
DBBH
图形学1024程序员节webgl图形渲染
我遇到一个问题,我写了一份shader在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想,干脆就根据硬件级别来切换shader效果varcanvas=document.createElement('canvas');vargl=canvas.getContext('webgl');va
- Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的Shader效果和我们实现的Shader效果之间的不同二、点光源的适配把上一篇文章中ForwardBase的Pass复制粘贴到与该Pass平行的程序块,然后再对其做之后点光源的灯光适配(因为点光源和聚光灯效果,是在ForwordAdd中实现
- unity学习第1天
西奥之樱桃
unity学习游戏引擎
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPSMicrogame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。游戏分成5
- Unity中Shader的变体shader_feature
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、变体的类型1、multi_compile——无论如何都会被编译的变体2、shader_feature——通过材质的使用情况来决定是否编译的变体二、使用shader_feature来控制shader效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性,用于配合shader_feature来控制shader的变体2、在CG代码中,申明shader_feature3、使用预编译指令#if和定义好
- FairyGUI-Unity 自定义UIShader
Aili_Xiao
UnityFairyGUIunityFairyGUIShader
FairyGUI中给组件更换Shader,最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。(应该会有更好的解决办法,但目前还是就先这样子)本篇文章中的Shader源码来自于对官方的“FairyGUI/Image”修改,修改部分的源码来自于网络。示例:加载Shader代码中加载自定义Shader
- Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
猫不在
编辑器unity
这个问题就很坑我转换平台为Android之后,打了服务器包,并且aa使用了Usingexistbundle模式结果shader显示全部不正常。最后查了一圈发现是这个原因这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的。在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的MET
- Unity Shader - 遮罩效果
长生但酒狂
UnityShadershaderunityc#
已经有二十天没有更新博客了,这段时间也一直在学习WebGLshader,后续可能也会更新一些WebGL相关的博客。转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果-遮罩。其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素相乘就行了。大致效果如下:准备工作1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。2.创建一个新的C#脚本和一个Shader,命名为Mask。3.把Mask.cs拖拽到Cam
- Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
长安长夜
cocoscreatorcocos开发opgl
CocosCreator实现按钮图标的流光特效(Shader)cocoscreator如何使用shader可以参考:[Creator中使用的Shader效果控件]代码流光效果脚本组件代码:/**************************************************************流光效果shader挂件*------------------------------
- 用Godot制作冲击波特效
开发游戏的老王
Godot笔记游戏特效笔记#Godot实践Godot冲击波特效Shader游戏特效
GodotEngine3.1.2在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的Shader效果图1.建模2.展UV3.特效贴图4.着色器代码shader_typespatial;render_modecull_back,unshaded;uniformfloatspeed=1.0;uniformsampler2Dtex:hint_albedo;voidvertex(){UV+=TIME*vec2(0,s
- Shader 001 - 函数造型能力
knxfe
0x00从函数出发Shader中的很多效果都是由函数计算得出的,如何更好地理解二者的关系呢。不妨先看看函数是什么?函数的定义可以简单地描述为:给定一个集合A,对于其中的元素施加法则f,则可以得到另一个集合B。将这样的A和B中的元素的对应关系,反映到二维直角坐标系中,就可以得到一条关于f的曲线。比如,正弦函数sin的曲线。那么,应当如何通过函数来得到想要的Shader效果?我们都知道Shader的中
- 用hlsl/glsl实现内发光效果
玛卡瑞那
算法shader研究hlslglsl
1近期由于工作需求,需要实现一些地球上行政区域的内发光效果,找了很多资料终于找到了一个比较好的算法,现在一步一步分享给大家2.首先在学习shader的时候,特别是hlsl和cg语言的,我们可以使用NVIDIAFXComposer2.5工具。在上面我们可以找到很多shader效果并可以进行调试来改造写出我们自己想要的shader效果第一步,先来采透明度由于物体外面的透明度都是0,而我们将物体设置成透
- UnityShader应用——水波效果
noEnoughChief
UnityShader
最近学了顶点片元Shader基本语法之后,决定拿一个Shader来分析一下,初学Shader,在此记录一下!这个Shader效果都是在frag里进行;sampler2D_MainTex;float_WaveStrength;float_WaveFactor;float_TimeScale;fixed4frag(v2fIN):COLOR{//计算出fixed2(0.5,0.5)到uv每个点的单位向量
- (一)unity shader在实际项目中出现的问题————unity的后处理插件景深效果在某些低档机(如三星)无效的解决方案
小橙子0
unityShader游戏开发unity
本专栏主要解决一些移动平台上unityshader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在做一个小游戏,用到了景深后处理效果,然后发现在一个三星的低端机景深没有效果,在其他机器上
- Shader效果展示【九】
迟谋
Shader
增厚【20200704】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107126313翡钻【20200705】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107133978笔刷【20200706】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details
- Unity3DShaderForge基础使用
xiaoshuang_
游戏开发
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。NewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入一个Shader文件PolyCountthread:打开了一个网
- unity 空气扰动,热空气 shader效果
木之子楠
ShaderUnity3D
正常效果:高速低扰动效果:低速高扰动效果:代码:Shader"Learning/rekongqi"{Properties{_NoiseTex("NoiseTextrue",2D)="white"{}_Strength("Strength",range(0,1))=0.5_Speed("Speed",range(-2,2))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="AlphaTest
- Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
河乐不为
UnityShader
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。UnityShader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入(
- LearnGL - 15 - Skybox - 天空盒
linjf520
OpenGL图形理论
文章目录先看效果思路实践准备一个Cube再准备好CubeMap(立方体贴图)天空盒子的Shader效果1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSLshader层移动视图变化矩阵的移动量效果3添加其他几何体看看深度问题效果4效果5天空盒边界接缝处瑕疵问题边界缝隙解决优化天空盒的渲染队列ReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Goura
- Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
MrYuen
UnityShader
个人实现的第一个在实际项目中使用的shader。2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_WaveX("Wavex",Range(0,1))=0.1_WaveZ("Wavez",Range(0
- C for Graphic:CommandBuffer血量图
羊羊2035
入门图形学之CforGraphic
最近618买了个机械师蓝牙游戏鼠标,日常使用几天感觉还行,就把CF安装了,每天玩两把试试身手。CF每次结束游戏会弹出直播,直播是以主持人上帝视角(可切换人称视角)进行的,其中有个shader效果很经典,基本上流行的大中型的FPS游戏都有使用:就是角色血量透视展示。看到标注的红圈没?一个被遮挡的角色,只有一半血,显示效果就是一个高斯模糊外描边和根据血量的身躯填充色。这种shader效果因为其常用性,
- Unity3d 室内设计Shader效果
anchen4878
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护
- 【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之八-2D图常用的Shader效果
丁小未
UnityShader
前言Shader效果常用于3D模型,但2D图也有不少常用的效果,例如:圆角头像,图片灰态,边缘着色等等,下面我就依次做一个介绍。图片灰态效果核心思路在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。代码//-----------------------------------------------【Shader说明】-------
- unity各种特效shader效果资源以及位置
那个妹子留步
总栏目
录制自己的视频或者写博客实时更新学习unity资源商店的Demo多在资源商店逛逛很重要shader必须学,shader的基础是3D图形学unityTextMeshPro中文字体制作https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583?utm_source=blogxgwz1unity镜子效果资源资源商店搜索MagicMirroruni
- Unity Shader效果 Icon图片圆角处理
Vitens
ShaderUnityshaderUnity圆角处理Icon
之前写过一篇,方形头像和圆形头像的过度效果,Unity随记(三)方形头像与圆形头像的切换过度效果.当时采用的就是从中心点(0.5,0.5)为圆心,通过控制半径的长度和方形头像进行剪切的操作。但是如果需要对icon进行圆角处理,则需要换个方式了,不然会显得比较生硬,对比图如下:这里采用的是四个角都用一个小圆来进行对边角的裁剪处理(真正的圆角处理不知道是不是这样,不过现在这样的效果看起来已经满足需求了
- shader圆环效果
我是蝉蜕
Shader
记录一下自学的shader效果先看效果代码版Shader"Custom/Ring1"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Speed("Speed",Range(0,1))=0.5_Concentration("Concentration",Range(0,5))=3}SubShader{Tags{"RenderType"="Tra
- C/C++Win32编程基础详解视频下载
择善Zach
编程C++Win32
课题视频:C/C++Win32编程基础详解
视频知识:win32窗口的创建
windows事件机制
主讲:择善Uncle老师
学习交流群:386620625
验证码:625
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- Guava Cache使用笔记
bylijinnan
javaguavacache
1.Guava Cache的get/getIfPresent方法当参数为null时会抛空指针异常
我刚开始使用时还以为Guava Cache跟HashMap一样,get(null)返回null。
实际上Guava整体设计思想就是拒绝null的,很多地方都会执行com.google.common.base.Preconditions.checkNotNull的检查。
2.Guava
- 解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)
0624chenhong
oracle
解决ora-01652无法通过128(在temp表空间中)扩展temp段的过程
一个sql语句后,大约花了10分钟,好不容易有一个结果,但是报了一个ora-01652错误,查阅了oracle的错误代码说明:意思是指temp表空间无法自动扩展temp段。这种问题一般有两种原因:一是临时表空间空间太小,二是不能自动扩展。
分析过程:
既然是temp表空间有问题,那当
- Struct在jsp标签
不懂事的小屁孩
struct
非UI标签介绍:
控制类标签:
1:程序流程控制标签 if elseif else
<s:if test="isUsed">
<span class="label label-success">True</span>
</
- 按对象属性排序
换个号韩国红果果
JavaScript对象排序
利用JavaScript进行对象排序,根据用户的年龄排序展示
<script>
var bob={
name;bob,
age:30
}
var peter={
name;peter,
age:30
}
var amy={
name;amy,
age:24
}
var mike={
name;mike,
age:29
}
var john={
- 大数据分析让个性化的客户体验不再遥远
蓝儿唯美
数据分析
顾客通过多种渠道制造大量数据,企业则热衷于利用这些信息来实现更为个性化的体验。
分析公司Gartner表示,高级分析会成为客户服务的关键,但是大数据分析的采用目前仅局限于不到一成的企业。 挑战在于企业还在努力适应结构化数据,疲于根据自身的客户关系管理(CRM)系统部署有效的分析框架,以及集成不同的内外部信息源。
然而,面对顾客通过数字技术参与而产生的快速变化的信息,企业需要及时作出反应。要想实
- java笔记4
a-john
java
操作符
1,使用java操作符
操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值。参数的形式与普通的方法调用不用,但是效果是相同的。加号和一元的正号(+)、减号和一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)的用法与其他编程语言类似。
操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身的
- 从裸机编程到嵌入式Linux编程思想的转变------分而治之:驱动和应用程序
aijuans
嵌入式学习
笔者学习嵌入式Linux也有一段时间了,很奇怪的是很多书讲驱动编程方面的知识,也有很多书将ARM9方面的知识,但是从以前51形式的(对寄存器直接操作,初始化芯片的功能模块)编程方法,和思维模式,变换为基于Linux操作系统编程,讲这个思想转变的书几乎没有,让初学者走了很多弯路,撞了很多难墙。
笔者因此写上自己的学习心得,希望能给和我一样转变
- 在springmvc中解决FastJson循环引用的问题
asialee
循环引用fastjson
我们先来看一个例子:
package com.elong.bms;
import java.io.OutputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import co
- ArrayAdapter和SimpleAdapter技术总结
百合不是茶
androidSimpleAdapterArrayAdapter高级组件基础
ArrayAdapter比较简单,但它只能用于显示文字。而SimpleAdapter则有很强的扩展性,可以自定义出各种效果
ArrayAdapter;的数据可以是数组或者是队列
// 获得下拉框对象
AutoCompleteTextView textview = (AutoCompleteTextView) this
- 九封信
bijian1013
人生励志
有时候,莫名的心情不好,不想和任何人说话,只想一个人静静的发呆。有时候,想一个人躲起来脆弱,不愿别人看到自己的伤口。有时候,走过熟悉的街角,看到熟悉的背影,突然想起一个人的脸。有时候,发现自己一夜之间就长大了。 2014,写给人
- Linux下安装MySQL Web 管理工具phpMyAdmin
sunjing
PHPInstallphpMyAdmin
PHP http://php.net/
phpMyAdmin http://www.phpmyadmin.net
Error compiling PHP on CentOS x64
一、安装Apache
请参阅http://billben.iteye.com/admin/blogs/1985244
二、安装依赖包
sudo yum install gd
- 分布式系统理论
bit1129
分布式
FLP
One famous theory in distributed computing, known as FLP after the authors Fischer, Lynch, and Patterson, proved that in a distributed system with asynchronous communication and process crashes,
- ssh2整合(spring+struts2+hibernate)-附源码
白糖_
eclipsespringHibernatemysql项目管理
最近抽空又整理了一套ssh2框架,主要使用的技术如下:
spring做容器,管理了三层(dao,service,actioin)的对象
struts2实现与页面交互(MVC),自己做了一个异常拦截器,能拦截Action层抛出的异常
hibernate与数据库交互
BoneCp数据库连接池,据说比其它数据库连接池快20倍,仅仅是据说
MySql数据库
项目用eclipse
- treetable bug记录
braveCS
table
// 插入子节点删除再插入时不能正常显示。修改:
//不知改后有没有错,先做个备忘
Tree.prototype.removeNode = function(node) {
// Recursively remove all descendants of +node+
this.unloadBranch(node);
// Remove
- 编程之美-电话号码对应英语单词
bylijinnan
java算法编程之美
import java.util.Arrays;
public class NumberToWord {
/**
* 编程之美 电话号码对应英语单词
* 题目:
* 手机上的拨号盘,每个数字都对应一些字母,比如2对应ABC,3对应DEF.........,8对应TUV,9对应WXYZ,
* 要求对一段数字,输出其代表的所有可能的字母组合
- jquery ajax读书笔记
chengxuyuancsdn
jQuery ajax
1、jsp页面
<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="GBK"%>
<%
String path = request.getContextPath();
String basePath = request.getScheme()
- JWFD工作流拓扑结构解析伪码描述算法
comsci
数据结构算法工作活动J#
对工作流拓扑结构解析感兴趣的朋友可以下载附件,或者下载JWFD的全部代码进行分析
/* 流程图拓扑结构解析伪码描述算法
public java.util.ArrayList DFS(String graphid, String stepid, int j)
- oracle I/O 从属进程
daizj
oracle
I/O 从属进程
I/O从属进程用于为不支持异步I/O的系统或设备模拟异步I/O.例如,磁带设备(相当慢)就不支持异步I/O.通过使用I/O 从属进程,可以让磁带机模仿通常只为磁盘驱动器提供的功能。就好像支持真正的异步I/O 一样,写设备的进程(调用者)会收集大量数据,并交由写入器写出。数据成功地写出时,写入器(此时写入器是I/O 从属进程,而不是操作系统)会通知原来的调用者,调用者则会
- 高级排序:希尔排序
dieslrae
希尔排序
public void shellSort(int[] array){
int limit = 1;
int temp;
int index;
while(limit <= array.length/3){
limit = limit * 3 + 1;
- 初二下学期难记忆单词
dcj3sjt126com
englishword
kitchen 厨房
cupboard 厨柜
salt 盐
sugar 糖
oil 油
fork 叉;餐叉
spoon 匙;调羹
chopsticks 筷子
cabbage 卷心菜;洋白菜
soup 汤
Italian 意大利的
Indian 印度的
workplace 工作场所
even 甚至;更
Italy 意大利
laugh 笑
m
- Go语言使用MySQL数据库进行增删改查
dcj3sjt126com
mysql
目前Internet上流行的网站构架方式是LAMP,其中的M即MySQL, 作为数据库,MySQL以免费、开源、使用方便为优势成为了很多Web开发的后端数据库存储引擎。MySQL驱动Go中支持MySQL的驱动目前比较多,有如下几种,有些是支持database/sql标准,而有些是采用了自己的实现接口,常用的有如下几种:
http://code.google.c...o-mysql-dri
- git命令
shuizhaosi888
git
---------------设置全局用户名:
git config --global user.name "HanShuliang" //设置用户名
git config --global user.email "
[email protected]" //设置邮箱
---------------查看环境配置
git config --li
- qemu-kvm 网络 nat模式 (四)
haoningabc
kvmqemu
qemu-ifup-NAT
#!/bin/bash
BRIDGE=virbr0
NETWORK=192.168.122.0
GATEWAY=192.168.122.1
NETMASK=255.255.255.0
DHCPRANGE=192.168.122.2,192.168.122.254
TFTPROOT=
BOOTP=
function check_bridge()
- 不要让未来的你,讨厌现在的自己
jingjing0907
生活 奋斗 工作 梦想
故事one
23岁,他大学毕业,放弃了父母安排的稳定工作,独闯京城,在家小公司混个小职位,工作还算顺手,月薪三千,混了混,混走了一年的光阴。 24岁,有了女朋友,从二环12人的集体宿舍搬到香山民居,一间平房,二人世界,爱爱爱。偶然约三朋四友,打扑克搓麻将,日子快乐似神仙; 25岁,出了几次差,调了两次岗,薪水涨了不过百,生猛狂飙的物价让现实血淋淋,无力为心爱银儿购件大牌
- 枚举类型详解
一路欢笑一路走
enum枚举详解enumsetenumMap
枚举类型详解
一.Enum详解
1.1枚举类型的介绍
JDK1.5加入了一个全新的类型的”类”—枚举类型,为此JDK1.5引入了一个新的关键字enum,我们可以这样定义一个枚举类型。
Demo:一个最简单的枚举类
public enum ColorType {
RED
- 第11章 动画效果(上)
onestopweb
动画
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Eclipse中jsp、js文件编辑时,卡死现象解决汇总
ljf_home
eclipsejsp卡死js卡死
使用Eclipse编辑jsp、js文件时,经常出现卡死现象,在网上百度了N次,经过N次优化调整后,卡死现象逐步好转,具体那个方法起到作用,不太好讲。将所有用过的方法罗列如下:
1、取消验证
windows–>perferences–>validation
把 除了manual 下面的全部点掉,build下只留 classpath dependency Valida
- MySQL编程中的6个重要的实用技巧
tomcat_oracle
mysql
每一行命令都是用分号(;)作为结束
对于MySQL,第一件你必须牢记的是它的每一行命令都是用分号(;)作为结束的,但当一行MySQL被插入在PHP代码中时,最好把后面的分号省略掉,例如:
mysql_query("INSERT INTO tablename(first_name,last_name)VALUES('$first_name',$last_name')");
- zoj 3820 Building Fire Stations(二分+bfs)
阿尔萨斯
Build
题目链接:zoj 3820 Building Fire Stations
题目大意:给定一棵树,选取两个建立加油站,问说所有点距离加油站距离的最大值的最小值是多少,并且任意输出一种建立加油站的方式。
解题思路:二分距离判断,判断函数的复杂度是o(n),这样的复杂度应该是o(nlogn),即使常数系数偏大,但是居然跑了4.5s,也是醉了。 判断函数里面做了3次bfs,但是每次bfs节点最多