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我不是手机
博弈论
省赛前先练着,回来补完巴什博弈:一堆n个物品两个人来拿,每人至少拿一个,最多拿m个,问最后取完的人win判断条件:n%(m+1)!=0cin>>n>>m;if(n%(m+1)!=0)cout>a>>b;if(a>b)swap(a,b);inttemp=(b-a
- 博弈论笔记总结
Royen_
博弈论博弈论acm竞赛
博弈论一、四大博弈模型1.巴什博弈(BashGame)2.斐波那契博弈(FibonacciGame)3.威佐夫博弈(WythoffGame)4.尼姆博弈(NimGame)二、SG函数0.前言1.前置知识公平组合游戏(ICG游戏)必胜态与必败态DAG(有向无环图)中的博弈2.SG函数Mex运算定义性质SG定理解题方法参考资料一、四大博弈模型1.巴什博弈(BashGame)Problem一堆n个物品,
- C++ 数论相关题目,博弈论,SG函数,集合-Nim游戏
伏城无嗔
博弈论数论力扣c++游戏开发语言
给定n堆石子以及一个由k个不同正整数构成的数字集合S。现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合S,最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数k,表示数字集合S中数字的个数。第二行包含k个整数,其中第i个整数表示数字集合S中的第i个数si。第三行包含整数n。第四行包含n个整数,其中第i个整数表示第
- SG函数学习体会
现在我也是
一些模板算法
SG函数的定义为SG(x)=mex{SG(y)},其中y是x的下一个状态,sg函数值为0时必败,反之必赢该函数只能在两个人轮流进行只受对局局面影响的操作的博弈总而言之感觉就是0,1状态之间的转换,具体为什么要用mex也不明白,但遵循了y中有0,x则为1,没有则为0的规律?然后就是组合的博弈,比如有好几堆石子取,当前的SG(x)=SG(y1)^SG(y2).....SG(yn)解释的话就是偶数次异或
- C++实现U盘小偷(超详细版)
余识-
C++高级编程c++windowsvisualstudio
文章目录前言一、程序演示二、项目下载三、源代码四、代码解析1.main函数2.RegisterGlobalKey与UnRegistreGlobalKey函数3.DealMsg函数4.FindDriver函数5.ThrToSearch线程搜索函数6.ThrToCopy线程拷贝函数7.FindAllFile函数前言对于C/C++学习感兴趣的小伙伴,可以看看这篇文章哦:C/C++教程本文主要介绍了一个控
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感觉可以算是范围-Nim游戏打表找规律,或者写几个sg答案来找规律。解博弈论的题目看数据范围。一般数据范围在1000以内可以用sg函数解决。若在10000以内sg函数不一定能解,时间复杂度不好说。10000以上,sg函数就很难说了,一用就超时。这时候就要暴力打表找规律。这道题数据范围达到int了,打个表找找规律。找到了x%(m+1)==0时就是Lost,否则就是Win。#includeusingn
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数学知识第四章数学知识数论质数约数欧拉函数欧拉定理与费马小定理拓展欧几里得定理裴蜀定理中国剩余定理快速幂高斯消元求组合数卡特兰数容斥原理博弈论Nim游戏SG函数第四章数学知识数论质数质数判定:试除法,枚举时只枚举i≤nii\leq\frac{n}{i}i≤in即可(这里是防止整数溢出所以没有算平方)分解质因数:试除法首先nnn中至多只包含一个大于n\sqrtnn的质因子所以仍然可以枚举i≤nii\
- 集美大学校赛 B,C
Unlimitedz
组合数学图论c语言算法c++
B-小M的游戏思路:考虑最短路径上的博弈,对于sg(n),设定其为必败态,那么我们通过转移求出初始点为必败态还是必胜态即可。我们可以预处理出从n到任意点的最短路,对于点u,其后继节点能否被更新的条件为,两点之间的路径是否为最短路,然后运用sg函数去判断即可。#includeusingnamespacestd;constintN=2e5+5;typedeflonglongll;typedefpair
- 《算法竞赛进阶指南》 题解(更新中
DataPlayerK
算法算法数据结构acm竞赛leetcode
《算法竞赛进阶指南》全套题解&索引目录1.基本算法位运算递推与递归前缀和&差分二分排序倍增贪心总结与练习2.基本数据结构栈队列链表与邻接表Hash字符串Trie二叉堆总结与练习3.搜索树与图的遍历深度优先搜索剪枝迭代加深广度优先搜索广搜变形A*IDA*总结与练习4.数学知识质数约数同余矩阵方程高斯消元与线性空间组合计数容斥原理与Mobius函数概率与数学期望博弈论SG函数总结与练习5.数据结构进阶
- 2023NOIP A层联测23-总结
dygxczn
学习方法
这场比赛四道题三道题期望,再加一个博弈论,不是正常的比赛。T1看了很久性质,都没看出来。大概9点,打了70pts状压暴力,打表发现sg函数有性质,就不可以总司令一手。估计能AT2看完后想了一个高斯消元的60pts暴力,但是没调出来。T3,T4没看懂题目。期望得分:[70,100]+0+0+0=[70,100]实际得分:100+12+0+0=112总结:博弈论先别多想,把sg函数暴力打了,后面找规律
- 请解释python中的闭包
转身丶即天涯
闭包(closure)的概念闭包是指延伸了作用域的函数,此作用域中的变量声明周期和函数一样,即使离开创建的作用域也不外。手写一个闭包defprint_msg():msg="helloworld"defprinter():print(msg)returnprinterp_msg=print_msg()p_msg()请解释一下,你写的程序在print_msg函数内部定义了一个msg变量和printer
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传送门:nefu_10-18-VirtualJudge(vjudge.net)思路:nim游戏的变形。(())相当于在一堆n个石子中取任意个,sg(n)=n;((()))(())(),相当于可以在3堆石子分别为3,2,1个石子中取任意个sg函数值为:sg(3)^sg(2)^sg(1);对于(()()(())),这样的,刨除外面一层,sg函数为sg(1)^sg(1)sg(2)=2;我们可以把他等效成
- 2021ICPC澳门站部分题解
敲代码的欧文
链接A构造一个生成函数就完了,正好有一个板子,贴一下完事。社会主义重拳出击,没想到区域赛会出这种题。澳门的前六个题是签到、模拟、最小异或生成树、分治ntt、构造、dag上sg函数。跪了。和大陆的区域赛真不一样,大陆属实小清新。C感觉就是强行猜个结论,也不是很好证,只能简单地理解一下。这题结论就是构造一个最小异或生成树。先学会最小异或生成树,然后知道这个题的结论是这个,修一修细节,这题就过了。不过这
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lzff
博弈论
今天训练遇到博弈论,看了一下应该可以转化成nim游戏的模型,但是却打不出sg函数,看见全世界都过了,自己还不会,决定学一下sg函数。摘自piaocoder的博客:首先定义mex(minimalexcludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶
- 博弈论基础知识与SG函数
Lunar Arc
数学博弈论算法c++数学
博弈论简介要素博弈的类型1.合作博弈和非合作博弈2.静态博弈和动态博弈3.完全信息博弈和不完全信息博弈纳什均衡经典案例一经典案例二四大博弈模型一、巴什博弈二、尼姆博弈※SG函数三、斐波那契博弈四、威佐夫博弈SG函数深入学习SG函数例题练习参考文献写在前面:本文很长,若有兴趣,请耐心阅读。简介博弈论,又称为对策论(GameTheory)、赛局理论等。博弈论主要研究公式化的激励结构间的相互作用,是研究
- 网卡驱动程序设计---网络子系统深入分析以及DM9000网卡驱动实现
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Linux驱动编程DM9000网卡驱动笔记linux驱动linuxARM
网络子系统:比如网络编程里面通过socket创建好了一个文件操作符,然后对其进行write操作,这个write对应的入口其实是一个socket_file_ops结构对应的函数操作集:可以看到write对应的入口函数是sock_aio_write函数这个函数又对应着do_sock_write一层又一层,这个函数又调用了__sock_sendmsg函数,下面来看看这个函数总结一下,这里write调用了
- ,acwing.894(sg函数)
yusen_123
数论算法数据结构
给定n�堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为00,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。输入格式第一行包含整数n。第二行包含n个整数,其中第i个整数表示第i堆石子的数量ai。输出格式如果先手方必胜,则输出Yes。否则,输出No。数据范围1≤n,ai≤100
- XNUCA2020-re
SamiraG
unravelmfc(主要是学弟出的,我就打个下手flag长度66(输入66长度字符才能点击确定)点确定没反应,只有flag正确才会弹框首先使用下面的mfc的sig文件:http://s.wjk.moe/bt/tmp/unravelmfc/afx140d.sig在CCmdTarget::OnCmdMsg函数内部,调用_AfxDispatchCmdMsg的call指令下断点,再点确定,即可在栈参数中
- Nim - sg函数
泠楠子
模板c++算法
#include#defineIOSios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie(0);#defineendl'\n'usingnamespacestd;typedefpairPII;typedeflonglongll;typedeflongdoubleld;constintN=110,M=10010;intn,k;ints[N],f[M];intsg(i
- BZOJ-2819: Nim(BIT+LCA+DFS序列)
AmadeusChan
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2819刚开始还以为是神马博弈论的神题,仔细一看原来只是维护一下树上链的sg函数,说白了就是维护一下链的xor和,那就直接用DFS序列+BIT水过去就可以啦~(LCA当然也要顺便求一下)代码(懒得写倍增,就只写写了TarjanLCA了,BZOJ上面是linux真好,不会爆栈~~):c8177f3e
- #博弈论 #公平组合游戏(ICG) #尼姆游戏(NIM) 20.09.06
Y.YL
学习心得
目录博弈论一、Nim游戏题目答案二、台阶-Nim游戏题目思路答案三、集合-Nim游戏题目思路:SG函数答案四、拆分-Nim游戏题目思路答案博弈论博弈论(GameTheory):博弈论也称游戏论、对策论,是研究相互依赖、相互影响的决策主体的理性决策行为以及这些决策的均衡结果的理论。公平组合游戏(ICG):若一个游戏满足:1、有两个玩家,游戏对两个玩家是公平的。2、游戏状态有限,能走的步数也有限。3、
- 作业备忘录
weixin_30401605
我的两道题###agc005_cTreeRestoring考虑必须存在一条最长链,这个直接用最大值构造就好了,剩下的值只要在(最小值,最大值]里面就行了。###agc016_fGamesonDAG显然考虑sg函数。一开始考虑了两种状压方法,分别是从后往前直接压,和分层从sg=0开始压。然后发现第一种显然不好压,第二种也是新加一层要考虑和之前所有层的连通性。然后发现倒过来从sg最大的一层开始压似乎就
- SG函数解析
sophilex
博弈算法
先定义SG函数:sg(x)=mex{sg(y)|y是x的后继}这里后继指在游戏合法操作下所能到达的下一个状态。关于mex函数,简单来说就是当前最小的不属于这个集合的非负整数,这里不多介绍。一般来说,对于一个无后继节点,也就是当前无法进行下一步操作的点,其sg函数值应当为0。那么通过逐级向上以游戏规则递推,就可以将各个局面的sg值给求出来,进而求总体异或和来求出整体局面的情况,或者加一些操作求必胜方
- 2023 CCPC 华为云计算挑战赛 hdu7399 博弈,启动!(图上博弈/枚举+逆向有向图sg函数)
Code92007
博弈图论有向图sg函数
题目给定t(tusingnamespacestd;#definerep(i,a,b)for(inti=(a);i=(b);--i)typedeflonglongll;typedefdoubledb;typedefpairP;#definefifirst#definesesecond#definepbpush_back#definedbg(x)cerre[N];voidadd(intu,intv){
- 容斥原理 博弈论(多种Nim游戏解法)
Hongs_Cai
从零开始的算法打灰游戏算法c++
目录容斥原理容斥原理的简介能被整除的数(典型例题)实现思路代码实现扩展:用DPS实现博弈论博弈论中的相关性质博弈论的相关结论先手必败必胜的证明Nim游戏(典型例题)代码实现台阶-Nim游戏(典型例题)实现思路代码实现Mex函数与SG函数集合-Nim游戏(典型例题)代码实现拆分-Nim游戏(典型例题)实现思路代码实现容斥原理容斥原理的简介容斥原理是组合数学中的一个重要原理,讨论了满足某些条件的元素个
- 浅析nim游戏与sg函数
能踢球又能写代码的小恐龙
c++开发语言
Nim游戏Nim游戏是博弈论中最经典的模型(之一?),它又有着十分简单的规则和无比优美的结论Nim游戏是组合游戏(CombinatorialGames)的一种,准确来说,属于“ImpartialCombinatorialGames”(以下简称ICG)。满足以下条件的游戏是ICG(可能不太严谨):1、有两名选手;2、两名选手交替对游戏进行移动(move),每次一步,选手可以在(一般而言)有限的合法移
- acm-博弈论基础知识点详细总结(含证明推导分析)
&*^*&
博弈论算法机器学习线性代数
引言本文主要介绍acm中有关博弈论的基础知识点,意在梳理博弈论学习的总体框架与基本逻辑,使读者和作者都能够对博弈论的思维方式有更深入的理解。博弈论:引言巴什博奕经典巴什博奕巴什博奕扩展尼姆博弈及扩展普通尼姆博弈anti-Nim和游戏(反尼姆博弈)Nim-k博弈Nim-m博弈SG函数的引入尼姆博弈的扩展威佐夫博弈斐波拉契博弈双人零和博弈其他博弈take&break模型翻转硬币博弈阶梯博弈变式图上删边
- NIM游戏/SG函数
系统免驱动
游戏java开发语言
NIM游戏先看一下一维NIM游戏。有一堆大小为n的石子,甲和乙轮流从石堆里面拿石子,不能一次拿掉所有石子,取走最后一个石子的人获胜,甲先开始,谁是必胜的?显然,谁先手,谁就获胜。那么推广到二维呢?有两堆大小为nm的石子,甲和乙轮流从两个石堆里拿石子,每次从一个石堆里拿石子,不能一次拿掉一堆中所有石子,取走最后一个石子的获胜,甲先开始拿,谁是必胜的?当n=m的时候,先手必输。因为先手从一堆中拿Y颗,
- SG函数Nim游戏博弈论
重生之我是cxk
ACM-ICPC#数学知识游戏算法c++
移棋子游戏题目https://vjudge.csgrandeur.cn/problem/LibreOJ-10243给定一个有N个节点的有向无环图,图中某些节点上有棋子,两名玩家交替移动棋子。玩家每一步可将任意一颗棋子沿一条有向边移动到另一个点,无法移动者输掉游戏。对于给定的图和棋子初始位置,双方都会采取最优的行动,询问先手必胜还是先手必败。输入格式第一行,三个整数N,M,K,N表示图中节点总数,M
- 2023杭电 “钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)补题
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多校真题算法ICPC区域赛
AliceGameNim博弈与SG函数打表BinaryNumber结论构造,思维,细节模拟CardGame签到,快速幂foreverlastingandfried-chicken组合数学,bitset优化,细节StringProblem签到,字符串模拟KleelikesmakingfriendsDP,取模优化与后缀优化SPYfindingNPY概率论,组合数学Coin网络流建图,最大流Proble
- 面向对象面向过程
3213213333332132
java
面向对象:把要完成的一件事,通过对象间的协作实现。
面向过程:把要完成的一件事,通过循序依次调用各个模块实现。
我把大象装进冰箱这件事为例,用面向对象和面向过程实现,都是用java代码完成。
1、面向对象
package bigDemo.ObjectOriented;
/**
* 大象类
*
* @Description
* @author FuJian
- Java Hotspot: Remove the Permanent Generation
bookjovi
HotSpot
openjdk上关于hotspot将移除永久带的描述非常详细,http://openjdk.java.net/jeps/122
JEP 122: Remove the Permanent Generation
Author Jon Masamitsu
Organization Oracle
Created 2010/8/15
Updated 2011/
- 正则表达式向前查找向后查找,环绕或零宽断言
dcj3sjt126com
正则表达式
向前查找和向后查找
1. 向前查找:根据要匹配的字符序列后面存在一个特定的字符序列(肯定式向前查找)或不存在一个特定的序列(否定式向前查找)来决定是否匹配。.NET将向前查找称之为零宽度向前查找断言。
对于向前查找,出现在指定项之后的字符序列不会被正则表达式引擎返回。
2. 向后查找:一个要匹配的字符序列前面有或者没有指定的
- BaseDao
171815164
seda
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
public class BaseDao {
public Conn
- Ant标签详解--Java命令
g21121
Java命令
这一篇主要介绍与java相关标签的使用 终于开始重头戏了,Java部分是我们关注的重点也是项目中用处最多的部分。
1
- [简单]代码片段_电梯数字排列
53873039oycg
代码
今天看电梯数字排列是9 18 26这样呈倒N排列的,写了个类似的打印例子,如下:
import java.util.Arrays;
public class 电梯数字排列_S3_Test {
public static void main(S
- Hessian原理
云端月影
hessian原理
Hessian 原理分析
一. 远程通讯协议的基本原理
网络通信需要做的就是将流从一台计算机传输到另外一台计算机,基于传输协议和网络 IO 来实现,其中传输协议比较出名的有 http 、 tcp 、 udp 等等, http 、 tcp 、 udp 都是在基于 Socket 概念上为某类应用场景而扩展出的传输协
- 区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags
aijuans
android
在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。
这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置
Activity有四种加载模式:
standard
singleTop
- hibernate几个核心API及其查询分析
antonyup_2006
html.netHibernatexml配置管理
(一) org.hibernate.cfg.Configuration类
读取配置文件并创建唯一的SessionFactory对象.(一般,程序初始化hibernate时创建.)
Configuration co
- PL/SQL的流程控制
百合不是茶
oraclePL/SQL编程循环控制
PL/SQL也是一门高级语言,所以流程控制是必须要有的,oracle数据库的pl/sql比sqlserver数据库要难,很多pl/sql中有的sqlserver里面没有
流程控制;
分支语句 if 条件 then 结果 else 结果 end if ;
条件语句 case when 条件 then 结果;
循环语句 loop
- 强大的Mockito测试框架
bijian1013
mockito单元测试
一.自动生成Mock类 在需要Mock的属性上标记@Mock注解,然后@RunWith中配置Mockito的TestRunner或者在setUp()方法中显示调用MockitoAnnotations.initMocks(this);生成Mock类即可。二.自动注入Mock类到被测试类 &nbs
- 精通Oracle10编程SQL(11)开发子程序
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发子程序
*/
--子程序目是指被命名的PL/SQL块,这种块可以带有参数,可以在不同应用程序中多次调用
--PL/SQL有两种类型的子程序:过程和函数
--开发过程
--建立过程:不带任何参数
CREATE OR REPLACE PROCEDURE out_time
IS
BEGIN
DBMS_OUTPUT.put_line(systimestamp);
E
- 【EhCache一】EhCache版Hello World
bit1129
Hello world
本篇是EhCache系列的第一篇,总体介绍使用EhCache缓存进行CRUD的API的基本使用,更细节的内容包括EhCache源代码和设计、实现原理在接下来的文章中进行介绍
环境准备
1.新建Maven项目
2.添加EhCache的Maven依赖
<dependency>
<groupId>ne
- 学习EJB3基础知识笔记
白糖_
beanHibernatejbosswebserviceejb
最近项目进入系统测试阶段,全赖袁大虾领导有力,保持一周零bug记录,这也让自己腾出不少时间补充知识。花了两天时间把“传智播客EJB3.0”看完了,EJB基本的知识也有些了解,在这记录下EJB的部分知识,以供自己以后复习使用。
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序。EJB (Enterprise JavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基
- angular.bootstrap
boyitech
AngularJSAngularJS APIangular中文api
angular.bootstrap
描述:
手动初始化angular。
这个函数会自动检测创建的module有没有被加载多次,如果有则会在浏览器的控制台打出警告日志,并且不会再次加载。这样可以避免在程序运行过程中许多奇怪的问题发生。
使用方法: angular .
- java-谷歌面试题-给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数
bylijinnan
java
public class SearchInShiftedArray {
/**
* 题目:给定一个固定长度的数组,将递增整数序列写入这个数组。当写到数组尾部时,返回数组开始重新写,并覆盖先前写过的数。
* 请在这个特殊数组中找出给定的整数。
* 解答:
* 其实就是“旋转数组”。旋转数组的最小元素见http://bylijinnan.iteye.com/bl
- 天使还是魔鬼?都是我们制造
ducklsl
生活教育情感
----------------------------剧透请原谅,有兴趣的朋友可以自己看看电影,互相讨论哦!!!
从厦门回来的动车上,无意中瞟到了书中推荐的几部关于儿童的电影。当然,这几部电影可能会另大家失望,并不是类似小鬼当家的电影,而是关于“坏小孩”的电影!
自己挑了两部先看了看,但是发现看完之后,心里久久不能平
- [机器智能与生物]研究生物智能的问题
comsci
生物
我想,人的神经网络和苍蝇的神经网络,并没有本质的区别...就是大规模拓扑系统和中小规模拓扑分析的区别....
但是,如果去研究活体人类的神经网络和脑系统,可能会受到一些法律和道德方面的限制,而且研究结果也不一定可靠,那么希望从事生物神经网络研究的朋友,不如把
- 获取Android Device的信息
dai_lm
android
String phoneInfo = "PRODUCT: " + android.os.Build.PRODUCT;
phoneInfo += ", CPU_ABI: " + android.os.Build.CPU_ABI;
phoneInfo += ", TAGS: " + android.os.Build.TAGS;
ph
- 最佳字符串匹配算法(Damerau-Levenshtein距离算法)的Java实现
datamachine
java算法字符串匹配
原文:http://www.javacodegeeks.com/2013/11/java-implementation-of-optimal-string-alignment.html------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- 小学5年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
long 长的
show 给...看,出示
mouth 口,嘴
write 写
use 用,使用
take 拿,带来
hand 手
clever 聪明的
often 经常
wash 洗
slow 慢的
house 房子
water 水
clean 清洁的
supper 晚餐
out 在外
face 脸,
- macvim的使用实战
dcj3sjt126com
macvim
macvim用的是mac里面的vim, 只不过是一个GUI的APP, 相当于一个壳
1. 下载macvim
https://code.google.com/p/macvim/
2. 了解macvim
:h vim的使用帮助信息
:h macvim
- java二分法查找
蕃薯耀
java二分法查找二分法java二分法
java二分法查找
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年6月23日 11:40:03 星期二
http:/
- Spring Cache注解+Memcached
hanqunfeng
springmemcached
Spring3.1 Cache注解
依赖jar包:
<!-- simple-spring-memcached -->
<dependency>
<groupId>com.google.code.simple-spring-memcached</groupId>
<artifactId>simple-s
- apache commons io包快速入门
jackyrong
apache commons
原文参考
http://www.javacodegeeks.com/2014/10/apache-commons-io-tutorial.html
Apache Commons IO 包绝对是好东西,地址在http://commons.apache.org/proper/commons-io/,下面用例子分别介绍:
1) 工具类
2
- 如何学习编程
lampcy
java编程C++c
首先,我想说一下学习思想.学编程其实跟网络游戏有着类似的效果.开始的时候,你会对那些代码,函数等产生很大的兴趣,尤其是刚接触编程的人,刚学习第一种语言的人.可是,当你一步步深入的时候,你会发现你没有了以前那种斗志.就好象你在玩韩国泡菜网游似的,玩到一定程度,每天就是练级练级,完全是一个想冲到高级别的意志力在支持着你.而学编程就更难了,学了两个月后,总是觉得你好象全都学会了,却又什么都做不了,又没有
- 架构师之spring-----spring3.0新特性的bean加载控制@DependsOn和@Lazy
nannan408
Spring3
1.前言。
如题。
2.描述。
@DependsOn用于强制初始化其他Bean。可以修饰Bean类或方法,使用该Annotation时可以指定一个字符串数组作为参数,每个数组元素对应于一个强制初始化的Bean。
@DependsOn({"steelAxe","abc"})
@Comp
- Spring4+quartz2的配置和代码方式调度
Everyday都不同
代码配置spring4quartz2.x定时任务
前言:这些天简直被quartz虐哭。。因为quartz 2.x版本相比quartz1.x版本的API改动太多,所以,只好自己去查阅底层API……
quartz定时任务必须搞清楚几个概念:
JobDetail——处理类
Trigger——触发器,指定触发时间,必须要有JobDetail属性,即触发对象
Scheduler——调度器,组织处理类和触发器,配置方式一般只需指定触发
- Hibernate入门
tntxia
Hibernate
前言
使用面向对象的语言和关系型的数据库,开发起来很繁琐,费时。由于现在流行的数据库都不面向对象。Hibernate 是一个Java的ORM(Object/Relational Mapping)解决方案。
Hibernte不仅关心把Java对象对应到数据库的表中,而且提供了请求和检索的方法。简化了手工进行JDBC操作的流程。
如
- Math类
xiaoxing598
Math
一、Java中的数字(Math)类是final类,不可继承。
1、常数 PI:double圆周率 E:double自然对数
2、截取(注意方法的返回类型) double ceil(double d) 返回不小于d的最小整数 double floor(double d) 返回不大于d的整最大数 int round(float f) 返回四舍五入后的整数 long round