- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比
- 游戏夜读 | 签到和打卡的妙用
良宵听雨
这些年都讲究数据化运营,如果有一个历年最红最热最强游戏指标的奖项,那就颁给“留存率”吧!用户留存,或者换个名词,叫“粘度”。在场有谁不同意的吗?既然没有,那就继续往下说了~最直观、最常用的促进玩家留存的方式,恐怕就是签到或者打卡了吧?哈哈,似乎每个游戏都会标配的签到系统啊!签到系统的流行度一直都在线,但是签到入口的出现时机却在不断调整。入口的出现时机会直接影响到新玩家游戏时长的统计上。这可能是因为
- 游戏夜读 | 工具游戏的辉煌
良宵听雨
有网络之前,故事很精彩。单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……然而,通网只是开始。因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片热闹!都说外行看热闹
- 游戏夜读 | 游戏的节奏是什么?
良宵听雨
如果说游戏体验取决于游戏过程。那究竟是一种什么样的过程呢?这个过程是否事先就已经被设计好?这个过程又是谁设计的?这个过程是不可撼动的吗?这个过程取决于玩家的选择吗?这个过程是否一成不变?首先,新手引导部分,就是最常见的会被事先设计好的一个过程。这个过程往往是为了让玩家能毫无障碍、毫不犹豫、开开心心的快速融入游戏世界的设定当中。全屏聚焦在唯一可点击的区域,逼迫玩家只能点击某处,这一类引导被称为是强制
- 游戏夜读 | 万物皆可拼团?
良宵听雨
全世界的游戏类目的商品收入,是整套售卖的多,还是内购的多呢?盲猜内购?或许要加个统计时间的跨度?早些年在网上买东西,有团购的说法,近些年在网上买东西,有拼团的说法。前前后后意思差得不太多,就是一个人最多给个八折,两个人折上折!一起买的人越多,价格就能降得越多……那这一套,有在游戏类商品中体现吗?有,或者没有,又是为什么呢?先说一说游戏类商品的内购形式,像是购买皮肤、道具等。要弄拼团,要么是真实的购
- 游戏夜读 | 游戏体验的传承性
良宵听雨
灯光绚烂的舞台上,一首经典歌曲串串烧正在演出,感染了台下的每个人,挥动的荧光棒将整个场子变成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或许能飘到远处的山沟沟里不停回响……街口那家曾经一到饭点就爆满的小饭店,因为附近车站等候点迁到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛时期的一小半儿吧,在这夜深时刻,老板的小儿子当起了烧烤摊主……一首歌的演绎,有词曲的部分,也有演唱者的部分。当词曲的部分做了不同内容的衔接,当演唱
- 游戏夜读 | 游戏世界独有魅力
良宵听雨
要在一个很短很短的时间内想出这个标题,是一件很困难的事情,所以花了很久很久的时间才明白游戏世界是有独特魅力的。然而,要在一个很短很短的时间内完成这个主题的写作,是一件并不那么困难的事情,因为这个虚拟的世界就是如此的美轮美奂、随心所欲。现实的世界,因为充斥着各种生物,不得不说,自然界实在是太丰富了!所以也特别复杂。但是游戏的世界就不一样了,相对来说,游戏世界是很迷你的。规则也可以很简单。简单但不单调
- 游戏夜读 | 怎么看待游戏好友?
良宵听雨
加个好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙)是什么时候开始线上加通讯联系人,被统一称为是“好友”的呢?也许是从扣扣QQ好友的说法开始的吧!随后,就一发不可收拾了,统统都是好友。也不论是不是真的“好”,总之,张口就是好友了~游戏里也不例外,也是叫加好友。而且好友系统一定是某个游戏为了打开社交市场的进阶操作。为什么说是进阶操作呢?因为游戏的社交属性可以通过多种途径达成,要设计和退出好友系统,相对其他途径来说,是
- 游戏夜读 | 游戏化不是目的啊!
良宵听雨
有点小爱好,有心仪的对象,有能沉迷几小时不觉得累的游戏、书本、影视剧,都算得上一种幸福,是吧?当这种沉醉和上瘾成为一种追求,就好比是追求平凡日子里的纯粹快乐。那如果能够参透如何获得快乐,岂不快哉?不论是从行为心理学得角度分析,还是从习惯养成得角度分析,都有很不错得条条框框,姑且就统称为快乐的套路。但是就算对这些套路非常熟悉,也按照套路来践行,却也还是得不到想要的效果呢?明明都是按照套路走的,为什么
- 游戏夜读 | 怎么做游戏测试?
良宵听雨
什么样的游戏?是桌面,是网页,是客户端,还是移动手机里面购物App?假设,游戏是个软件。软件,一般需要测试。那么问题来了,怎么做游戏测试?回答这个问题的前提,是某游戏需要测试。然而,不是所有的游戏都看重“测试”。因为,玩家会积极帮忙测试的嘛!所以,游戏测试员的行业地位,要么传说中的高到“云深不知处”,要么“无足轻重”。游戏产品,既是一款软件,更是一款文化传播的载体。游戏测试岗位,是质检的角色,也是
- 游戏夜读 | 玩游戏的最大动力!
良宵听雨
游戏的范围挺广的,限定在手机游戏聊一聊吧。幼儿园及之前,可能玩的是小手指戳来拖去的游戏,或者是寓教于乐的超市、游乐场、洗澡、饲养小宠物、语言学习等低龄教育类游戏了吧。伴着快节奏和无纸化,可能被逼着玩。到了小学,最初心心念念要玩的手机游戏,可能是班里同学和隔壁班同学都在玩的游戏吧?当然还得受制于老师和家长的管教。毕竟手机这个东西,在这个阶段,是个稀罕物件儿。到了中学,怕是要开始各种分水岭了……有些开
- 游戏夜读 | 《FPS关卡设计》
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。FPS关卡设计,这是书名,也是作者的日常工作内容,但书的内容并不仅限于FPS,作者对此也做了一番解释,极具设计阅历和分享精神,摘抄如下。正如书名所指出的,本书主要讲解第一人称射击(FPS)游戏的关卡设计。第一人称射击游戏是最常见的游戏类型,相比于其他类型的游戏,这种游戏的关卡设计尤为重要。所以,作为定义关卡设计的第一个游戏类型,我觉得选择第一人称射击游戏进行讲解
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作
- 游戏夜读 | 什么是全力以赴?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。认认真真,一丝不苟,其实并不是难事。大多数人会倒在坚持的路上,但最难的也不是坚持。最难的是事务的切割,是找出最小的工作单元。如若不然,时间管理、目标管理,会堂而皇之把一切都打乱,也就没办法把“一件事”全力以赴完成了。在业余时间里,我曾经设计过很多景观路,至于到底有多少我也记不清楚了。不过有一点可以肯定,那就是每次设计我都认认真真,一丝不苟。我没有因为是业余爱好而
- 游戏夜读 | 改写图形API的意义
game1night
游戏编程,一般指的是视频游戏的制作,也就免不了当一把“画家”:在屏幕上弄点线面,形状色彩,喷洒溅射之类的。图形、色彩,似乎是人类的一个本能爱好,有视力的人,就不会对出色的视觉效果视而不见。但有一句话说的好,“几乎没有开发游戏的人去重写一套图形API,一般就是使用DX或OpenGL等现成的”。这一次聊一聊几乎以外的事情。首先,API是什么?另一个相关的概念SDK又是什么?API,应用程序编程接口,全
- 游戏夜读 | 写游戏用什么语言?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。写几句题记这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginninggameprogramming,WhatlanguageshouldIuse?用简洁的中文似乎表达不出重点。之所以用了“写游戏”,是为了照顾“语言”,更是考虑到大部分的问题需求确实是为了“写”。而“做”游戏的范围又太大。话题范围足够小的时候,即使表述的不准确,也并不影响理解力。现在话题是较为明
- 游戏夜读 | 游戏设计需要天赋?
game1night
游戏夜读
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括
- 游戏夜读 | 关卡设计为什么难?
game1night
游戏夜读
设计需要灵感,持久的设计产出则需要持续的灵感。灵感的源源不断,得益于精神家园的郁郁葱葱。思想的贫瘠,促使灵感的枯竭。与此同时,关卡设计需要高质量的产出。高质量主要体现在有限的游戏规则下创作,以及需要对玩家的体验负责。带着镣铐的跳舞,又必须跳得满堂喝彩。这样的一个岗位能不难吗?要保持产出,就要保持灵感。灵感可以分享,进而出现了许多的借鉴,甚至抄袭行为。分析起来,这一切是灵感与产出的供求不平衡,在设计
- 游戏夜读 | 中国的游戏制作人
game1night
游戏夜读游戏游戏开发程序人生经验分享其他
说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
game1night
游戏夜读游戏大数据人工智能程序人生经验分享
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只
- 游戏夜读 | 如何成长为游戏人?
game1night
游戏夜读
开宗明义,有必要阐述一下“成长为游戏人”的意思是什么。首先,成长是一个进化过程。其次,成长为是一种目标管理的说法。最后,游戏人三个字是具有行业归属感的游戏行业从业人员。单刀直入,成长的三个步骤:**确定目标,找对环境,自我努力。**有必要强调的一点:三个步骤是有序,可PDCA循环。这就涉及到了两种职业生涯规划的方法:管道运输式,点阵组合式。现在都在强调外界环境的变化之快,所以管道式更适合有社会资源
- 游戏夜读 | 研发运营怎么分成?
game1night
游戏夜读
游戏行业最大的分工,应该要属研发、运营。前者负责立项制作,后者发行运营,双方往往共同负责游戏的商业化,根据参与度、资源共享的程度,事先敲定利益分成,在重大情况、阶段,会再变更,甚至产生公司主体的变更。跟其他所有行业一样,商业合作的一切以利益为先。当然,凡事也会有例外,尤其是现在隐私直播、个性化展现盛行,游戏制作方仗着内容创意,获得越来越多的曝光,积累粉丝后,量变引起质变,话语权变大,会影响到游戏整
- 游戏夜读 | 跟风说一说爬虫
game1night
游戏夜读
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型
- 游戏夜读 | 简单认识一下爬虫
game1night
游戏夜读
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装
- 游戏夜读 | 互动剧的黎明到了?
game1night
游戏夜读游戏游戏开发人工智能编程语言经验分享
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的
- 游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?
game1night
游戏夜读
黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……那么,问题来了,黑色一分钟是什么?这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏
- 游戏夜读 | 神话故事和世界观
game1night
游戏夜读游戏人工智能大数据程序人生经验分享
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整
- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
game1night
游戏夜读
OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比如:《每日星报(DailyStar)
- 游戏夜读 | 数据分析的及时性
game1night
游戏夜读
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很
- 游戏夜读 | 记忆里的老游戏
game1night
自然语言处理深度学习游戏游戏开发pygame
如果没有明天,会不会更想记住昨天?记忆是生命的痕迹,这样的题材似乎永不过时。对于游戏玩家来说,玩得游戏数量不管多还是少,除了例行评测和收集爱好,免不了有几款是偏心对待的。说起来还有点不信,但类似的偏见似乎是无处不在。可能在小酒馆的吹牛里,也可能在虫鸣缭绕的屏幕前。由着老和新是相对的,所以会出现此老游戏非彼的情况,然而实际上这种情况很少,因为愿意翻故纸堆的人并不多,老游戏被传说着就没了。像是那些在M
- ASM系列四 利用Method 组件动态注入方法逻辑
lijingyao8206
字节码技术jvmAOP动态代理ASM
这篇继续结合例子来深入了解下Method组件动态变更方法字节码的实现。通过前面一篇,知道ClassVisitor 的visitMethod()方法可以返回一个MethodVisitor的实例。那么我们也基本可以知道,同ClassVisitor改变类成员一样,MethodVIsistor如果需要改变方法成员,注入逻辑,也可以
- java编程思想 --内部类
百合不是茶
java内部类匿名内部类
内部类;了解外部类 并能与之通信 内部类写出来的代码更加整洁与优雅
1,内部类的创建 内部类是创建在类中的
package com.wj.InsideClass;
/*
* 内部类的创建
*/
public class CreateInsideClass {
public CreateInsideClass(
- web.xml报错
crabdave
web.xml
web.xml报错
The content of element type "web-app" must match "(icon?,display-
name?,description?,distributable?,context-param*,filter*,filter-mapping*,listener*,servlet*,s
- 泛型类的自定义
麦田的设计者
javaandroid泛型
为什么要定义泛型类,当类中要操作的引用数据类型不确定的时候。
采用泛型类,完成扩展。
例如有一个学生类
Student{
Student(){
System.out.println("I'm a student.....");
}
}
有一个老师类
- CSS清除浮动的4中方法
IT独行者
JavaScriptUIcss
清除浮动这个问题,做前端的应该再熟悉不过了,咱是个新人,所以还是记个笔记,做个积累,努力学习向大神靠近。CSS清除浮动的方法网上一搜,大概有N多种,用过几种,说下个人感受。
1、结尾处加空div标签 clear:both 1 2 3 4
.div
1
{
background
:
#000080
;
border
:
1px
s
- Cygwin使用windows的jdk 配置方法
_wy_
jdkwindowscygwin
1.[vim /etc/profile]
JAVA_HOME="/cgydrive/d/Java/jdk1.6.0_43" (windows下jdk路径为D:\Java\jdk1.6.0_43)
PATH="$JAVA_HOME/bin:${PATH}"
CLAS
- linux下安装maven
无量
mavenlinux安装
Linux下安装maven(转) 1.首先到Maven官网
下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为
apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令;
2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运行如下命令解压
tar -xvf apache-maven-2.2.1-bin.tar.gz
解压后的文件夹
- tomcat的https 配置,syslog-ng配置
aichenglong
tomcathttp跳转到httpssyslong-ng配置syslog配置
1) tomcat配置https,以及http自动跳转到https的配置
1)TOMCAT_HOME目录下生成密钥(keytool是jdk中的命令)
keytool -genkey -alias tomcat -keyalg RSA -keypass changeit -storepass changeit
- 关于领号活动总结
alafqq
活动
关于某彩票活动的总结
具体需求,每个用户进活动页面,领取一个号码,1000中的一个;
活动要求
1,随机性,一定要有随机性;
2,最少中奖概率,如果注数为3200注,则最多中4注
3,效率问题,(不能每个人来都产生一个随机数,这样效率不高);
4,支持断电(仍然从下一个开始),重启服务;(存数据库有点大材小用,因此不能存放在数据库)
解决方案
1,事先产生随机数1000个,并打
- java数据结构 冒泡排序的遍历与排序
百合不是茶
java
java的冒泡排序是一种简单的排序规则
冒泡排序的原理:
比较两个相邻的数,首先将最大的排在第一个,第二次比较第二个 ,此后一样;
针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个
例题;将int array[]
- JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法
bijian1013
js
如下是JS检查输入框输入的是否是数字的一种校验方法:
<form method=post target="_blank">
数字:<input type="text" name=num onkeypress="checkNum(this.form)"><br>
</form>
- Test注解的两个属性:expected和timeout
bijian1013
javaJUnitexpectedtimeout
JUnit4:Test文档中的解释:
The Test annotation supports two optional parameters.
The first, expected, declares that a test method should throw an exception.
If it doesn't throw an exception or if it
- [Gson二]继承关系的POJO的反序列化
bit1129
POJO
父类
package inheritance.test2;
import java.util.Map;
public class Model {
private String field1;
private String field2;
private Map<String, String> infoMap
- 【Spark八十四】Spark零碎知识点记录
bit1129
spark
1. ShuffleMapTask的shuffle数据在什么地方记录到MapOutputTracker中的
ShuffleMapTask的runTask方法负责写数据到shuffle map文件中。当任务执行完成成功,DAGScheduler会收到通知,在DAGScheduler的handleTaskCompletion方法中完成记录到MapOutputTracker中
- WAS各种脚本作用大全
ronin47
WAS 脚本
http://www.ibm.com/developerworks/cn/websphere/library/samples/SampleScripts.html
无意中,在WAS官网上发现的各种脚本作用,感觉很有作用,先与各位分享一下
获取下载
这些示例 jacl 和 Jython 脚本可用于在 WebSphere Application Server 的不同版本中自
- java-12.求 1+2+3+..n不能使用乘除法、 for 、 while 、 if 、 else 、 switch 、 case 等关键字以及条件判断语句
bylijinnan
switch
借鉴网上的思路,用java实现:
public class NoIfWhile {
/**
* @param args
*
* find x=1+2+3+....n
*/
public static void main(String[] args) {
int n=10;
int re=find(n);
System.o
- Netty源码学习-ObjectEncoder和ObjectDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty中传递对象的思路很直观:
Netty中数据的传递是基于ChannelBuffer(也就是byte[]);
那把对象序列化为字节流,就可以在Netty中传递对象了
相应的从ChannelBuffer恢复对象,就是反序列化的过程
Netty已经封装好ObjectEncoder和ObjectDecoder
先看ObjectEncoder
ObjectEncoder是往外发送
- spring 定时任务中cronExpression表达式含义
chicony
cronExpression
一个cron表达式有6个必选的元素和一个可选的元素,各个元素之间是以空格分隔的,从左至右,这些元素的含义如下表所示:
代表含义 是否必须 允许的取值范围 &nb
- Nutz配置Jndi
ctrain
JNDI
1、使用JNDI获取指定资源:
var ioc = {
dao : {
type :"org.nutz.dao.impl.NutDao",
args : [ {jndi :"jdbc/dataSource"} ]
}
}
以上方法,仅需要在容器中配置好数据源,注入到NutDao即可.
- 解决 /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
daizj
shell
在Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。
分析:这是不同系统编码格式引起的:在windows系统中编辑的.sh文件可能有不可见字符,所以在Linux系统下执行会报以上异常信息。
解决:
1)在windows下转换:
利用一些编辑器如UltraEdit或EditPlus等工具
- [转]for 循环为何可恨?
dcj3sjt126com
程序员读书
Java的闭包(Closure)特征最近成为了一个热门话题。 一些精英正在起草一份议案,要在Java将来的版本中加入闭包特征。 然而,提议中的闭包语法以及语言上的这种扩充受到了众多Java程序员的猛烈抨击。
不久前,出版过数十本编程书籍的大作家Elliotte Rusty Harold发表了对Java中闭包的价值的质疑。 尤其是他问道“for 循环为何可恨?”[http://ju
- Android实用小技巧
dcj3sjt126com
android
1、去掉所有Activity界面的标题栏
修改AndroidManifest.xml 在application 标签中添加android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
2、去掉所有Activity界面的TitleBar 和StatusBar
修改AndroidManifes
- Oracle 复习笔记之序列
eksliang
Oracle 序列sequenceOracle sequence
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098859
1.序列的作用
序列是用于生成唯一、连续序号的对象
一般用序列来充当数据库表的主键值
2.创建序列语法如下:
create sequence s_emp
start with 1 --开始值
increment by 1 --増长值
maxval
- 有“品”的程序员
gongmeitao
工作
完美程序员的10种品质
完美程序员的每种品质都有一个范围,这个范围取决于具体的问题和背景。没有能解决所有问题的
完美程序员(至少在我们这个星球上),并且对于特定问题,完美程序员应该具有以下品质:
1. 才智非凡- 能够理解问题、能够用清晰可读的代码翻译并表达想法、善于分析并且逻辑思维能力强
(范围:用简单方式解决复杂问题)
- 使用KeleyiSQLHelper类进行分页查询
hvt
sql.netC#asp.nethovertree
本文适用于sql server单主键表或者视图进行分页查询,支持多字段排序。KeleyiSQLHelper类的最新代码请到http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest下载整个解决方案源代码查看。或者直接在线查看类的代码:http://hovertree.codeplex.com/SourceControl/latest#HoverTree.D
- SVG 教程 (三)圆形,椭圆,直线
天梯梦
svg
SVG <circle> SVG 圆形 - <circle>
<circle> 标签可用来创建一个圆:
下面是SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<circle cx="100" c
- 链表栈
luyulong
java数据结构
public class Node {
private Object object;
private Node next;
public Node() {
this.next = null;
this.object = null;
}
public Object getObject() {
return object;
}
public
- 基础数据结构和算法十:2-3 search tree
sunwinner
Algorithm2-3 search tree
Binary search tree works well for a wide variety of applications, but they have poor worst-case performance. Now we introduce a type of binary search tree where costs are guaranteed to be loga
- spring配置定时任务
stunizhengjia
springtimer
最近因工作的需要,用到了spring的定时任务的功能,觉得spring还是很智能化的,只需要配置一下配置文件就可以了,在此记录一下,以便以后用到:
//------------------------定时任务调用的方法------------------------------
/**
* 存储过程定时器
*/
publi
- ITeye 8月技术图书有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的8月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
8月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2102830
本次技术图书试读活动的优秀奖获奖名单及相应作品如下(优秀文章有很多,但名额有限,没获奖并不代表不优秀):
《跨终端Web》
gleams:http