- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比
- 游戏夜读 | 签到和打卡的妙用
良宵听雨
这些年都讲究数据化运营,如果有一个历年最红最热最强游戏指标的奖项,那就颁给“留存率”吧!用户留存,或者换个名词,叫“粘度”。在场有谁不同意的吗?既然没有,那就继续往下说了~最直观、最常用的促进玩家留存的方式,恐怕就是签到或者打卡了吧?哈哈,似乎每个游戏都会标配的签到系统啊!签到系统的流行度一直都在线,但是签到入口的出现时机却在不断调整。入口的出现时机会直接影响到新玩家游戏时长的统计上。这可能是因为
- 游戏夜读 | 工具游戏的辉煌
良宵听雨
有网络之前,故事很精彩。单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……然而,通网只是开始。因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片热闹!都说外行看热闹
- 游戏夜读 | 游戏的节奏是什么?
良宵听雨
如果说游戏体验取决于游戏过程。那究竟是一种什么样的过程呢?这个过程是否事先就已经被设计好?这个过程又是谁设计的?这个过程是不可撼动的吗?这个过程取决于玩家的选择吗?这个过程是否一成不变?首先,新手引导部分,就是最常见的会被事先设计好的一个过程。这个过程往往是为了让玩家能毫无障碍、毫不犹豫、开开心心的快速融入游戏世界的设定当中。全屏聚焦在唯一可点击的区域,逼迫玩家只能点击某处,这一类引导被称为是强制
- 游戏夜读 | 万物皆可拼团?
良宵听雨
全世界的游戏类目的商品收入,是整套售卖的多,还是内购的多呢?盲猜内购?或许要加个统计时间的跨度?早些年在网上买东西,有团购的说法,近些年在网上买东西,有拼团的说法。前前后后意思差得不太多,就是一个人最多给个八折,两个人折上折!一起买的人越多,价格就能降得越多……那这一套,有在游戏类商品中体现吗?有,或者没有,又是为什么呢?先说一说游戏类商品的内购形式,像是购买皮肤、道具等。要弄拼团,要么是真实的购
- 游戏夜读 | 游戏体验的传承性
良宵听雨
灯光绚烂的舞台上,一首经典歌曲串串烧正在演出,感染了台下的每个人,挥动的荧光棒将整个场子变成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或许能飘到远处的山沟沟里不停回响……街口那家曾经一到饭点就爆满的小饭店,因为附近车站等候点迁到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛时期的一小半儿吧,在这夜深时刻,老板的小儿子当起了烧烤摊主……一首歌的演绎,有词曲的部分,也有演唱者的部分。当词曲的部分做了不同内容的衔接,当演唱
- 游戏夜读 | 游戏世界独有魅力
良宵听雨
要在一个很短很短的时间内想出这个标题,是一件很困难的事情,所以花了很久很久的时间才明白游戏世界是有独特魅力的。然而,要在一个很短很短的时间内完成这个主题的写作,是一件并不那么困难的事情,因为这个虚拟的世界就是如此的美轮美奂、随心所欲。现实的世界,因为充斥着各种生物,不得不说,自然界实在是太丰富了!所以也特别复杂。但是游戏的世界就不一样了,相对来说,游戏世界是很迷你的。规则也可以很简单。简单但不单调
- 游戏夜读 | 怎么看待游戏好友?
良宵听雨
加个好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙)是什么时候开始线上加通讯联系人,被统一称为是“好友”的呢?也许是从扣扣QQ好友的说法开始的吧!随后,就一发不可收拾了,统统都是好友。也不论是不是真的“好”,总之,张口就是好友了~游戏里也不例外,也是叫加好友。而且好友系统一定是某个游戏为了打开社交市场的进阶操作。为什么说是进阶操作呢?因为游戏的社交属性可以通过多种途径达成,要设计和退出好友系统,相对其他途径来说,是
- 游戏夜读 | 游戏化不是目的啊!
良宵听雨
有点小爱好,有心仪的对象,有能沉迷几小时不觉得累的游戏、书本、影视剧,都算得上一种幸福,是吧?当这种沉醉和上瘾成为一种追求,就好比是追求平凡日子里的纯粹快乐。那如果能够参透如何获得快乐,岂不快哉?不论是从行为心理学得角度分析,还是从习惯养成得角度分析,都有很不错得条条框框,姑且就统称为快乐的套路。但是就算对这些套路非常熟悉,也按照套路来践行,却也还是得不到想要的效果呢?明明都是按照套路走的,为什么
- 游戏夜读 | 怎么做游戏测试?
良宵听雨
什么样的游戏?是桌面,是网页,是客户端,还是移动手机里面购物App?假设,游戏是个软件。软件,一般需要测试。那么问题来了,怎么做游戏测试?回答这个问题的前提,是某游戏需要测试。然而,不是所有的游戏都看重“测试”。因为,玩家会积极帮忙测试的嘛!所以,游戏测试员的行业地位,要么传说中的高到“云深不知处”,要么“无足轻重”。游戏产品,既是一款软件,更是一款文化传播的载体。游戏测试岗位,是质检的角色,也是
- 游戏夜读 | 玩游戏的最大动力!
良宵听雨
游戏的范围挺广的,限定在手机游戏聊一聊吧。幼儿园及之前,可能玩的是小手指戳来拖去的游戏,或者是寓教于乐的超市、游乐场、洗澡、饲养小宠物、语言学习等低龄教育类游戏了吧。伴着快节奏和无纸化,可能被逼着玩。到了小学,最初心心念念要玩的手机游戏,可能是班里同学和隔壁班同学都在玩的游戏吧?当然还得受制于老师和家长的管教。毕竟手机这个东西,在这个阶段,是个稀罕物件儿。到了中学,怕是要开始各种分水岭了……有些开
- 游戏夜读 | 《FPS关卡设计》
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。FPS关卡设计,这是书名,也是作者的日常工作内容,但书的内容并不仅限于FPS,作者对此也做了一番解释,极具设计阅历和分享精神,摘抄如下。正如书名所指出的,本书主要讲解第一人称射击(FPS)游戏的关卡设计。第一人称射击游戏是最常见的游戏类型,相比于其他类型的游戏,这种游戏的关卡设计尤为重要。所以,作为定义关卡设计的第一个游戏类型,我觉得选择第一人称射击游戏进行讲解
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作
- 游戏夜读 | 什么是全力以赴?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。认认真真,一丝不苟,其实并不是难事。大多数人会倒在坚持的路上,但最难的也不是坚持。最难的是事务的切割,是找出最小的工作单元。如若不然,时间管理、目标管理,会堂而皇之把一切都打乱,也就没办法把“一件事”全力以赴完成了。在业余时间里,我曾经设计过很多景观路,至于到底有多少我也记不清楚了。不过有一点可以肯定,那就是每次设计我都认认真真,一丝不苟。我没有因为是业余爱好而
- 游戏夜读 | 改写图形API的意义
game1night
游戏编程,一般指的是视频游戏的制作,也就免不了当一把“画家”:在屏幕上弄点线面,形状色彩,喷洒溅射之类的。图形、色彩,似乎是人类的一个本能爱好,有视力的人,就不会对出色的视觉效果视而不见。但有一句话说的好,“几乎没有开发游戏的人去重写一套图形API,一般就是使用DX或OpenGL等现成的”。这一次聊一聊几乎以外的事情。首先,API是什么?另一个相关的概念SDK又是什么?API,应用程序编程接口,全
- 游戏夜读 | 写游戏用什么语言?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。写几句题记这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginninggameprogramming,WhatlanguageshouldIuse?用简洁的中文似乎表达不出重点。之所以用了“写游戏”,是为了照顾“语言”,更是考虑到大部分的问题需求确实是为了“写”。而“做”游戏的范围又太大。话题范围足够小的时候,即使表述的不准确,也并不影响理解力。现在话题是较为明
- 游戏夜读 | 游戏设计需要天赋?
game1night
游戏夜读
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括
- 游戏夜读 | 关卡设计为什么难?
game1night
游戏夜读
设计需要灵感,持久的设计产出则需要持续的灵感。灵感的源源不断,得益于精神家园的郁郁葱葱。思想的贫瘠,促使灵感的枯竭。与此同时,关卡设计需要高质量的产出。高质量主要体现在有限的游戏规则下创作,以及需要对玩家的体验负责。带着镣铐的跳舞,又必须跳得满堂喝彩。这样的一个岗位能不难吗?要保持产出,就要保持灵感。灵感可以分享,进而出现了许多的借鉴,甚至抄袭行为。分析起来,这一切是灵感与产出的供求不平衡,在设计
- 游戏夜读 | 中国的游戏制作人
game1night
游戏夜读游戏游戏开发程序人生经验分享其他
说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
game1night
游戏夜读游戏大数据人工智能程序人生经验分享
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只
- 游戏夜读 | 如何成长为游戏人?
game1night
游戏夜读
开宗明义,有必要阐述一下“成长为游戏人”的意思是什么。首先,成长是一个进化过程。其次,成长为是一种目标管理的说法。最后,游戏人三个字是具有行业归属感的游戏行业从业人员。单刀直入,成长的三个步骤:**确定目标,找对环境,自我努力。**有必要强调的一点:三个步骤是有序,可PDCA循环。这就涉及到了两种职业生涯规划的方法:管道运输式,点阵组合式。现在都在强调外界环境的变化之快,所以管道式更适合有社会资源
- 游戏夜读 | 研发运营怎么分成?
game1night
游戏夜读
游戏行业最大的分工,应该要属研发、运营。前者负责立项制作,后者发行运营,双方往往共同负责游戏的商业化,根据参与度、资源共享的程度,事先敲定利益分成,在重大情况、阶段,会再变更,甚至产生公司主体的变更。跟其他所有行业一样,商业合作的一切以利益为先。当然,凡事也会有例外,尤其是现在隐私直播、个性化展现盛行,游戏制作方仗着内容创意,获得越来越多的曝光,积累粉丝后,量变引起质变,话语权变大,会影响到游戏整
- 游戏夜读 | 跟风说一说爬虫
game1night
游戏夜读
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型
- 游戏夜读 | 简单认识一下爬虫
game1night
游戏夜读
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装
- 游戏夜读 | 互动剧的黎明到了?
game1night
游戏夜读游戏游戏开发人工智能编程语言经验分享
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的
- 游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?
game1night
游戏夜读
黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……那么,问题来了,黑色一分钟是什么?这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏
- 游戏夜读 | 神话故事和世界观
game1night
游戏夜读游戏人工智能大数据程序人生经验分享
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整
- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
game1night
游戏夜读
OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比如:《每日星报(DailyStar)
- 游戏夜读 | 数据分析的及时性
game1night
游戏夜读
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很
- 游戏夜读 | 记忆里的老游戏
game1night
自然语言处理深度学习游戏游戏开发pygame
如果没有明天,会不会更想记住昨天?记忆是生命的痕迹,这样的题材似乎永不过时。对于游戏玩家来说,玩得游戏数量不管多还是少,除了例行评测和收集爱好,免不了有几款是偏心对待的。说起来还有点不信,但类似的偏见似乎是无处不在。可能在小酒馆的吹牛里,也可能在虫鸣缭绕的屏幕前。由着老和新是相对的,所以会出现此老游戏非彼的情况,然而实际上这种情况很少,因为愿意翻故纸堆的人并不多,老游戏被传说着就没了。像是那些在M
- JAVA中的Enum
周凡杨
javaenum枚举
Enum是计算机编程语言中的一种数据类型---枚举类型。 在实际问题中,有些变量的取值被限定在一个有限的范围内。 例如,一个星期内只有七天 我们通常这样实现上面的定义:
public String monday;
public String tuesday;
public String wensday;
public String thursday
- 赶集网mysql开发36条军规
Bill_chen
mysql业务架构设计mysql调优mysql性能优化
(一)核心军规 (1)不在数据库做运算 cpu计算务必移至业务层; (2)控制单表数据量 int型不超过1000w,含char则不超过500w; 合理分表; 限制单库表数量在300以内; (3)控制列数量 字段少而精,字段数建议在20以内
- Shell test命令
daizj
shell字符串test数字文件比较
Shell test命令
Shell中的 test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。 数值测试 参数 说明 -eq 等于则为真 -ne 不等于则为真 -gt 大于则为真 -ge 大于等于则为真 -lt 小于则为真 -le 小于等于则为真
实例演示:
num1=100
num2=100if test $[num1]
- XFire框架实现WebService(二)
周凡杨
javawebservice
有了XFire框架实现WebService(一),就可以继续开发WebService的简单应用。
Webservice的服务端(WEB工程):
两个java bean类:
Course.java
package cn.com.bean;
public class Course {
private
- 重绘之画图板
朱辉辉33
画图板
上次博客讲的五子棋重绘比较简单,因为只要在重写系统重绘方法paint()时加入棋盘和棋子的绘制。这次我想说说画图板的重绘。
画图板重绘难在需要重绘的类型很多,比如说里面有矩形,园,直线之类的,所以我们要想办法将里面的图形加入一个队列中,这样在重绘时就
- Java的IO流
西蜀石兰
java
刚学Java的IO流时,被各种inputStream流弄的很迷糊,看老罗视频时说想象成插在文件上的一根管道,当初听时觉得自己很明白,可到自己用时,有不知道怎么代码了。。。
每当遇到这种问题时,我习惯性的从头开始理逻辑,会问自己一些很简单的问题,把这些简单的问题想明白了,再看代码时才不会迷糊。
IO流作用是什么?
答:实现对文件的读写,这里的文件是广义的;
Java如何实现程序到文件
- No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither
林鹤霄
java.lang.IllegalStateException: No matching PlatformTransactionManager bean found for qualifier 'add' - neither qualifier match nor bean name match!
网上找了好多的资料没能解决,后来发现:项目中使用的是xml配置的方式配置事务,但是
- Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB
aigo
column
原文:http://stackoverflow.com/questions/15585602/change-limit-for-mysql-row-size-too-large
异常信息:
Row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB or using ROW_FORMAT=DYNAM
- JS 格式化时间
alxw4616
JavaScript
/**
* 格式化时间 2013/6/13 by 半仙
[email protected]
* 需要 pad 函数
* 接收可用的时间值.
* 返回替换时间占位符后的字符串
*
* 时间占位符:年 Y 月 M 日 D 小时 h 分 m 秒 s 重复次数表示占位数
* 如 YYYY 4占4位 YY 占2位<p></p>
* MM DD hh mm
- 队列中数据的移除问题
百合不是茶
队列移除
队列的移除一般都是使用的remov();都可以移除的,但是在昨天做线程移除的时候出现了点问题,没有将遍历出来的全部移除, 代码如下;
//
package com.Thread0715.com;
import java.util.ArrayList;
public class Threa
- Runnable接口使用实例
bijian1013
javathreadRunnablejava多线程
Runnable接口
a. 该接口只有一个方法:public void run();
b. 实现该接口的类必须覆盖该run方法
c. 实现了Runnable接口的类并不具有任何天
- oracle里的extend详解
bijian1013
oracle数据库extend
扩展已知的数组空间,例:
DECLARE
TYPE CourseList IS TABLE OF VARCHAR2(10);
courses CourseList;
BEGIN
-- 初始化数组元素,大小为3
courses := CourseList('Biol 4412 ', 'Psyc 3112 ', 'Anth 3001 ');
--
- 【httpclient】httpclient发送表单POST请求
bit1129
httpclient
浏览器Form Post请求
浏览器可以通过提交表单的方式向服务器发起POST请求,这种形式的POST请求不同于一般的POST请求
1. 一般的POST请求,将请求数据放置于请求体中,服务器端以二进制流的方式读取数据,HttpServletRequest.getInputStream()。这种方式的请求可以处理任意数据形式的POST请求,比如请求数据是字符串或者是二进制数据
2. Form
- 【Hive十三】Hive读写Avro格式的数据
bit1129
hive
1. 原始数据
hive> select * from word;
OK
1 MSN
10 QQ
100 Gtalk
1000 Skype
2. 创建avro格式的数据表
hive> CREATE TABLE avro_table(age INT, name STRING)STORE
- nginx+lua+redis自动识别封解禁频繁访问IP
ronin47
在站点遇到攻击且无明显攻击特征,造成站点访问慢,nginx不断返回502等错误时,可利用nginx+lua+redis实现在指定的时间段 内,若单IP的请求量达到指定的数量后对该IP进行封禁,nginx返回403禁止访问。利用redis的expire命令设置封禁IP的过期时间达到在 指定的封禁时间后实行自动解封的目的。
一、安装环境:
CentOS x64 release 6.4(Fin
- java-二叉树的遍历-先序、中序、后序(递归和非递归)、层次遍历
bylijinnan
java
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Stack;
public class BinTreeTraverse {
//private int[] array={ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
private int[] array={ 10,6,
- Spring源码学习-XML 配置方式的IoC容器启动过程分析
bylijinnan
javaspringIOC
以FileSystemXmlApplicationContext为例,把Spring IoC容器的初始化流程走一遍:
ApplicationContext context = new FileSystemXmlApplicationContext
("C:/Users/ZARA/workspace/HelloSpring/src/Beans.xml&q
- [科研与项目]民营企业请慎重参与军事科技工程
comsci
企业
军事科研工程和项目 并非要用最先进,最时髦的技术,而是要做到“万无一失”
而民营科技企业在搞科技创新工程的时候,往往考虑的是技术的先进性,而对先进技术带来的风险考虑得不够,在今天提倡军民融合发展的大环境下,这种“万无一失”和“时髦性”的矛盾会日益凸显。。。。。。所以请大家在参与任何重大的军事和政府项目之前,对
- spring 定时器-两种方式
cuityang
springquartz定时器
方式一:
间隔一定时间 运行
<bean id="updateSessionIdTask" class="com.yang.iprms.common.UpdateSessionTask" autowire="byName" />
<bean id="updateSessionIdSchedule
- 简述一下关于BroadView站点的相关设计
damoqiongqiu
view
终于弄上线了,累趴,戳这里http://www.broadview.com.cn
简述一下相关的技术点
前端:jQuery+BootStrap3.2+HandleBars,全站Ajax(貌似对SEO的影响很大啊!怎么破?),用Grunt对全部JS做了压缩处理,对部分JS和CSS做了合并(模块间存在很多依赖,全部合并比较繁琐,待完善)。
后端:U
- 运维 PHP问题汇总
dcj3sjt126com
windows2003
1、Dede(织梦)发表文章时,内容自动添加关键字显示空白页
解决方法:
后台>系统>系统基本参数>核心设置>关键字替换(是/否),这里选择“是”。
后台>系统>系统基本参数>其他选项>自动提取关键字,这里选择“是”。
2、解决PHP168超级管理员上传图片提示你的空间不足
网站是用PHP168做的,反映使用管理员在后台无法
- mac 下 安装php扩展 - mcrypt
dcj3sjt126com
PHP
MCrypt是一个功能强大的加密算法扩展库,它包括有22种算法,phpMyAdmin依赖这个PHP扩展,具体如下:
下载并解压libmcrypt-2.5.8.tar.gz。
在终端执行如下命令: tar zxvf libmcrypt-2.5.8.tar.gz cd libmcrypt-2.5.8/ ./configure --disable-posix-threads --
- MongoDB更新文档 [四]
eksliang
mongodbMongodb更新文档
MongoDB更新文档
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2174104
MongoDB对文档的CURD,前面的博客简单介绍了,但是对文档更新篇幅比较大,所以这里单独拿出来。
语法结构如下:
db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi)
参数含义 参数  
- Linux下的解压,移除,复制,查看tomcat命令
y806839048
tomcat
重复myeclipse生成webservice有问题删除以前的,干净
1、先切换到:cd usr/local/tomcat5/logs
2、tail -f catalina.out
3、这样运行时就可以实时查看运行日志了
Ctrl+c 是退出tail命令。
有问题不明的先注掉
cp /opt/tomcat-6.0.44/webapps/g
- Spring之使用事务缘由(3-XML实现)
ihuning
spring
用事务通知声明式地管理事务
事务管理是一种横切关注点。为了在 Spring 2.x 中启用声明式事务管理,可以通过 tx Schema 中定义的 <tx:advice> 元素声明事务通知,为此必须事先将这个 Schema 定义添加到 <beans> 根元素中去。声明了事务通知后,就需要将它与切入点关联起来。由于事务通知是在 <aop:
- GCD使用经验与技巧浅谈
啸笑天
GC
前言
GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac、iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧。
dispatch_once_t必须是全局或static变量
这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下: 1
- linux(Ubuntu)下常用命令备忘录1
macroli
linux工作ubuntu
在使用下面的命令是可以通过--help来获取更多的信息1,查询当前目录文件列表:ls
ls命令默认状态下将按首字母升序列出你当前文件夹下面的所有内容,但这样直接运行所得到的信息也是比较少的,通常它可以结合以下这些参数运行以查询更多的信息:
ls / 显示/.下的所有文件和目录
ls -l 给出文件或者文件夹的详细信息
ls -a 显示所有文件,包括隐藏文
- nodejs同步操作mysql
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点mysqlnodejs
// db-util.js
var mysql = require('mysql');
var pool = mysql.createPool({
connectionLimit : 10,
host: 'localhost',
user: 'root',
password: '',
database: 'test',
port: 3306
});
- 一起学Hive系列文章
superlxw1234
hiveHive入门
[一起学Hive]系列文章 目录贴,入门Hive,持续更新中。
[一起学Hive]之一—Hive概述,Hive是什么
[一起学Hive]之二—Hive函数大全-完整版
[一起学Hive]之三—Hive中的数据库(Database)和表(Table)
[一起学Hive]之四-Hive的安装配置
[一起学Hive]之五-Hive的视图和分区
[一起学Hive
- Spring开发利器:Spring Tool Suite 3.7.0 发布
wiselyman
spring
Spring Tool Suite(简称STS)是基于Eclipse,专门针对Spring开发者提供大量的便捷功能的优秀开发工具。
在3.7.0版本主要做了如下的更新:
将eclipse版本更新至Eclipse Mars 4.5 GA
Spring Boot(JavaEE开发的颠覆者集大成者,推荐大家学习)的配置语言YAML编辑器的支持(包含自动提示,