- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比
- 游戏夜读 | 签到和打卡的妙用
良宵听雨
这些年都讲究数据化运营,如果有一个历年最红最热最强游戏指标的奖项,那就颁给“留存率”吧!用户留存,或者换个名词,叫“粘度”。在场有谁不同意的吗?既然没有,那就继续往下说了~最直观、最常用的促进玩家留存的方式,恐怕就是签到或者打卡了吧?哈哈,似乎每个游戏都会标配的签到系统啊!签到系统的流行度一直都在线,但是签到入口的出现时机却在不断调整。入口的出现时机会直接影响到新玩家游戏时长的统计上。这可能是因为
- 游戏夜读 | 工具游戏的辉煌
良宵听雨
有网络之前,故事很精彩。单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……然而,通网只是开始。因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片热闹!都说外行看热闹
- 游戏夜读 | 游戏的节奏是什么?
良宵听雨
如果说游戏体验取决于游戏过程。那究竟是一种什么样的过程呢?这个过程是否事先就已经被设计好?这个过程又是谁设计的?这个过程是不可撼动的吗?这个过程取决于玩家的选择吗?这个过程是否一成不变?首先,新手引导部分,就是最常见的会被事先设计好的一个过程。这个过程往往是为了让玩家能毫无障碍、毫不犹豫、开开心心的快速融入游戏世界的设定当中。全屏聚焦在唯一可点击的区域,逼迫玩家只能点击某处,这一类引导被称为是强制
- 游戏夜读 | 万物皆可拼团?
良宵听雨
全世界的游戏类目的商品收入,是整套售卖的多,还是内购的多呢?盲猜内购?或许要加个统计时间的跨度?早些年在网上买东西,有团购的说法,近些年在网上买东西,有拼团的说法。前前后后意思差得不太多,就是一个人最多给个八折,两个人折上折!一起买的人越多,价格就能降得越多……那这一套,有在游戏类商品中体现吗?有,或者没有,又是为什么呢?先说一说游戏类商品的内购形式,像是购买皮肤、道具等。要弄拼团,要么是真实的购
- 游戏夜读 | 游戏体验的传承性
良宵听雨
灯光绚烂的舞台上,一首经典歌曲串串烧正在演出,感染了台下的每个人,挥动的荧光棒将整个场子变成了音符流淌的海洋,大合唱的共振或许能飘到远处的山沟沟里不停回响……街口那家曾经一到饭点就爆满的小饭店,因为附近车站等候点迁到了隔壁大道上,如今的生意估摸着只有鼎盛时期的一小半儿吧,在这夜深时刻,老板的小儿子当起了烧烤摊主……一首歌的演绎,有词曲的部分,也有演唱者的部分。当词曲的部分做了不同内容的衔接,当演唱
- 游戏夜读 | 游戏世界独有魅力
良宵听雨
要在一个很短很短的时间内想出这个标题,是一件很困难的事情,所以花了很久很久的时间才明白游戏世界是有独特魅力的。然而,要在一个很短很短的时间内完成这个主题的写作,是一件并不那么困难的事情,因为这个虚拟的世界就是如此的美轮美奂、随心所欲。现实的世界,因为充斥着各种生物,不得不说,自然界实在是太丰富了!所以也特别复杂。但是游戏的世界就不一样了,相对来说,游戏世界是很迷你的。规则也可以很简单。简单但不单调
- 游戏夜读 | 怎么看待游戏好友?
良宵听雨
加个好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙)是什么时候开始线上加通讯联系人,被统一称为是“好友”的呢?也许是从扣扣QQ好友的说法开始的吧!随后,就一发不可收拾了,统统都是好友。也不论是不是真的“好”,总之,张口就是好友了~游戏里也不例外,也是叫加好友。而且好友系统一定是某个游戏为了打开社交市场的进阶操作。为什么说是进阶操作呢?因为游戏的社交属性可以通过多种途径达成,要设计和退出好友系统,相对其他途径来说,是
- 游戏夜读 | 游戏化不是目的啊!
良宵听雨
有点小爱好,有心仪的对象,有能沉迷几小时不觉得累的游戏、书本、影视剧,都算得上一种幸福,是吧?当这种沉醉和上瘾成为一种追求,就好比是追求平凡日子里的纯粹快乐。那如果能够参透如何获得快乐,岂不快哉?不论是从行为心理学得角度分析,还是从习惯养成得角度分析,都有很不错得条条框框,姑且就统称为快乐的套路。但是就算对这些套路非常熟悉,也按照套路来践行,却也还是得不到想要的效果呢?明明都是按照套路走的,为什么
- 游戏夜读 | 怎么做游戏测试?
良宵听雨
什么样的游戏?是桌面,是网页,是客户端,还是移动手机里面购物App?假设,游戏是个软件。软件,一般需要测试。那么问题来了,怎么做游戏测试?回答这个问题的前提,是某游戏需要测试。然而,不是所有的游戏都看重“测试”。因为,玩家会积极帮忙测试的嘛!所以,游戏测试员的行业地位,要么传说中的高到“云深不知处”,要么“无足轻重”。游戏产品,既是一款软件,更是一款文化传播的载体。游戏测试岗位,是质检的角色,也是
- 游戏夜读 | 玩游戏的最大动力!
良宵听雨
游戏的范围挺广的,限定在手机游戏聊一聊吧。幼儿园及之前,可能玩的是小手指戳来拖去的游戏,或者是寓教于乐的超市、游乐场、洗澡、饲养小宠物、语言学习等低龄教育类游戏了吧。伴着快节奏和无纸化,可能被逼着玩。到了小学,最初心心念念要玩的手机游戏,可能是班里同学和隔壁班同学都在玩的游戏吧?当然还得受制于老师和家长的管教。毕竟手机这个东西,在这个阶段,是个稀罕物件儿。到了中学,怕是要开始各种分水岭了……有些开
- 游戏夜读 | 《FPS关卡设计》
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。FPS关卡设计,这是书名,也是作者的日常工作内容,但书的内容并不仅限于FPS,作者对此也做了一番解释,极具设计阅历和分享精神,摘抄如下。正如书名所指出的,本书主要讲解第一人称射击(FPS)游戏的关卡设计。第一人称射击游戏是最常见的游戏类型,相比于其他类型的游戏,这种游戏的关卡设计尤为重要。所以,作为定义关卡设计的第一个游戏类型,我觉得选择第一人称射击游戏进行讲解
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作
- 游戏夜读 | 什么是全力以赴?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。认认真真,一丝不苟,其实并不是难事。大多数人会倒在坚持的路上,但最难的也不是坚持。最难的是事务的切割,是找出最小的工作单元。如若不然,时间管理、目标管理,会堂而皇之把一切都打乱,也就没办法把“一件事”全力以赴完成了。在业余时间里,我曾经设计过很多景观路,至于到底有多少我也记不清楚了。不过有一点可以肯定,那就是每次设计我都认认真真,一丝不苟。我没有因为是业余爱好而
- 游戏夜读 | 改写图形API的意义
game1night
游戏编程,一般指的是视频游戏的制作,也就免不了当一把“画家”:在屏幕上弄点线面,形状色彩,喷洒溅射之类的。图形、色彩,似乎是人类的一个本能爱好,有视力的人,就不会对出色的视觉效果视而不见。但有一句话说的好,“几乎没有开发游戏的人去重写一套图形API,一般就是使用DX或OpenGL等现成的”。这一次聊一聊几乎以外的事情。首先,API是什么?另一个相关的概念SDK又是什么?API,应用程序编程接口,全
- 游戏夜读 | 写游戏用什么语言?
良宵听雨
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。写几句题记这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginninggameprogramming,WhatlanguageshouldIuse?用简洁的中文似乎表达不出重点。之所以用了“写游戏”,是为了照顾“语言”,更是考虑到大部分的问题需求确实是为了“写”。而“做”游戏的范围又太大。话题范围足够小的时候,即使表述的不准确,也并不影响理解力。现在话题是较为明
- 游戏夜读 | 游戏设计需要天赋?
game1night
游戏夜读
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括
- 游戏夜读 | 关卡设计为什么难?
game1night
游戏夜读
设计需要灵感,持久的设计产出则需要持续的灵感。灵感的源源不断,得益于精神家园的郁郁葱葱。思想的贫瘠,促使灵感的枯竭。与此同时,关卡设计需要高质量的产出。高质量主要体现在有限的游戏规则下创作,以及需要对玩家的体验负责。带着镣铐的跳舞,又必须跳得满堂喝彩。这样的一个岗位能不难吗?要保持产出,就要保持灵感。灵感可以分享,进而出现了许多的借鉴,甚至抄袭行为。分析起来,这一切是灵感与产出的供求不平衡,在设计
- 游戏夜读 | 中国的游戏制作人
game1night
游戏夜读游戏游戏开发程序人生经验分享其他
说起制作人,电影里经常能看到,电视剧也不例外,但游戏里,大多数人能玩到的是看不见的,即使有,也不像影视剧那样显眼。常见的基本上都是国外的,比如美国、英国、韩国、日本这些。有好的作品,中国人也不会谦虚到自我埋没。所以,没有好作品是一个很重要的因素。而怎么算好呢?这就不得不提到商业模式的问题。因为不同的营收方式下,“好”的定义差别太大。如果主流媒体、玩家、意见领袖连销售规则都不认可,那就无法获取全部的
- 游戏夜读 | 如何制作游戏?
game1night
游戏夜读游戏大数据人工智能程序人生经验分享
最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只
- 游戏夜读 | 如何成长为游戏人?
game1night
游戏夜读
开宗明义,有必要阐述一下“成长为游戏人”的意思是什么。首先,成长是一个进化过程。其次,成长为是一种目标管理的说法。最后,游戏人三个字是具有行业归属感的游戏行业从业人员。单刀直入,成长的三个步骤:**确定目标,找对环境,自我努力。**有必要强调的一点:三个步骤是有序,可PDCA循环。这就涉及到了两种职业生涯规划的方法:管道运输式,点阵组合式。现在都在强调外界环境的变化之快,所以管道式更适合有社会资源
- 游戏夜读 | 研发运营怎么分成?
game1night
游戏夜读
游戏行业最大的分工,应该要属研发、运营。前者负责立项制作,后者发行运营,双方往往共同负责游戏的商业化,根据参与度、资源共享的程度,事先敲定利益分成,在重大情况、阶段,会再变更,甚至产生公司主体的变更。跟其他所有行业一样,商业合作的一切以利益为先。当然,凡事也会有例外,尤其是现在隐私直播、个性化展现盛行,游戏制作方仗着内容创意,获得越来越多的曝光,积累粉丝后,量变引起质变,话语权变大,会影响到游戏整
- 游戏夜读 | 跟风说一说爬虫
game1night
游戏夜读
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型
- 游戏夜读 | 简单认识一下爬虫
game1night
游戏夜读
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装
- 游戏夜读 | 互动剧的黎明到了?
game1night
游戏夜读游戏游戏开发人工智能编程语言经验分享
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的
- 游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?
game1night
游戏夜读
黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……那么,问题来了,黑色一分钟是什么?这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏
- 游戏夜读 | 神话故事和世界观
game1night
游戏夜读游戏人工智能大数据程序人生经验分享
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整
- 游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
game1night
游戏夜读
OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比如:《每日星报(DailyStar)
- 游戏夜读 | 数据分析的及时性
game1night
游戏夜读
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很
- 游戏夜读 | 记忆里的老游戏
game1night
自然语言处理深度学习游戏游戏开发pygame
如果没有明天,会不会更想记住昨天?记忆是生命的痕迹,这样的题材似乎永不过时。对于游戏玩家来说,玩得游戏数量不管多还是少,除了例行评测和收集爱好,免不了有几款是偏心对待的。说起来还有点不信,但类似的偏见似乎是无处不在。可能在小酒馆的吹牛里,也可能在虫鸣缭绕的屏幕前。由着老和新是相对的,所以会出现此老游戏非彼的情况,然而实际上这种情况很少,因为愿意翻故纸堆的人并不多,老游戏被传说着就没了。像是那些在M
- 设计模式介绍
tntxia
设计模式
设计模式来源于土木工程师 克里斯托弗 亚历山大(http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Alexander)的早期作品。他经常发表一些作品,内容是总结他在解决设计问题方面的经验,以及这些知识与城市和建筑模式之间有何关联。有一天,亚历山大突然发现,重复使用这些模式可以让某些设计构造取得我们期望的最佳效果。
亚历山大与萨拉-石川佳纯和穆雷 西乐弗斯坦合作
- android高级组件使用(一)
百合不是茶
androidRatingBarSpinner
1、自动完成文本框(AutoCompleteTextView)
AutoCompleteTextView从EditText派生出来,实际上也是一个文本编辑框,但它比普通编辑框多一个功能:当用户输入一个字符后,自动完成文本框会显示一个下拉菜单,供用户从中选择,当用户选择某个菜单项之后,AutoCompleteTextView按用户选择自动填写该文本框。
使用AutoCompleteTex
- [网络与通讯]路由器市场大有潜力可挖掘
comsci
网络
如果国内的电子厂商和计算机设备厂商觉得手机市场已经有点饱和了,那么可以考虑一下交换机和路由器市场的进入问题.....
这方面的技术和知识,目前处在一个开放型的状态,有利于各类小型电子企业进入
&nbs
- 自写简单Redis内存统计shell
商人shang
Linux shell统计Redis内存
#!/bin/bash
address="192.168.150.128:6666,192.168.150.128:6666"
hosts=(${address//,/ })
sfile="staticts.log"
for hostitem in ${hosts[@]}
do
ipport=(${hostitem
- 单例模式(饿汉 vs懒汉)
oloz
单例模式
package 单例模式;
/*
* 应用场景:保证在整个应用之中某个对象的实例只有一个
* 单例模式种的《 懒汉模式》
* */
public class Singleton {
//01 将构造方法私有化,外界就无法用new Singleton()的方式获得实例
private Singleton(){};
//02 申明类得唯一实例
priva
- springMvc json支持
杨白白
json springmvc
1.Spring mvc处理json需要使用jackson的类库,因此需要先引入jackson包
2在spring mvc中解析输入为json格式的数据:使用@RequestBody来设置输入
@RequestMapping("helloJson")
public @ResponseBody
JsonTest helloJson() {
- android播放,掃描添加本地音頻文件
小桔子
最近幾乎沒有什麽事情,繼續鼓搗我的小東西。想在項目中加入一個簡易的音樂播放器功能,就像華為p6桌面上那麼大小的音樂播放器。用過天天動聽或者QQ音樂播放器的人都知道,可已通過本地掃描添加歌曲。不知道他們是怎麼實現的,我覺得應該掃描設備上的所有文件,過濾出音頻文件,每個文件實例化為一個實體,記錄文件名、路徑、歌手、類型、大小等信息。具體算法思想,
- oracle常用命令
aichenglong
oracledba常用命令
1 创建临时表空间
create temporary tablespace user_temp
tempfile 'D:\oracle\oradata\Oracle9i\user_temp.dbf'
size 50m
autoextend on
next 50m maxsize 20480m
extent management local
- 25个Eclipse插件
AILIKES
eclipse插件
提高代码质量的插件1. FindBugsFindBugs可以帮你找到Java代码中的bug,它使用Lesser GNU Public License的自由软件许可。2. CheckstyleCheckstyle插件可以集成到Eclipse IDE中去,能确保Java代码遵循标准代码样式。3. ECLemmaECLemma是一款拥有Eclipse Public License许可的免费工具,它提供了
- Spring MVC拦截器+注解方式实现防止表单重复提交
baalwolf
spring mvc
原理:在新建页面中Session保存token随机码,当保存时验证,通过后删除,当再次点击保存时由于服务器端的Session中已经不存在了,所有无法验证通过。
1.新建注解:
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
- 《Javascript高级程序设计(第3版)》闭包理解
bijian1013
JavaScript
“闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。”--《Javascript高级程序设计(第3版)》
看以下代码:
<script type="text/javascript">
function outer() {
var i = 10;
return f
- AngularJS Module类的方法
bijian1013
JavaScriptAngularJSModule
AngularJS中的Module类负责定义应用如何启动,它还可以通过声明的方式定义应用中的各个片段。我们来看看它是如何实现这些功能的。
一.Main方法在哪里
如果你是从Java或者Python编程语言转过来的,那么你可能很想知道AngularJS里面的main方法在哪里?这个把所
- [Maven学习笔记七]Maven插件和目标
bit1129
maven插件
插件(plugin)和目标(goal)
Maven,就其本质而言,是一个插件执行框架,Maven的每个目标的执行逻辑都是由插件来完成的,一个插件可以有1个或者几个目标,比如maven-compiler-plugin插件包含compile和testCompile,即maven-compiler-plugin提供了源代码编译和测试源代码编译的两个目标
使用插件和目标使得我们可以干预
- 【Hadoop八】Yarn的资源调度策略
bit1129
hadoop
1. Hadoop的三种调度策略
Hadoop提供了3中作业调用的策略,
FIFO Scheduler
Fair Scheduler
Capacity Scheduler
以上三种调度算法,在Hadoop MR1中就引入了,在Yarn中对它们进行了改进和完善.Fair和Capacity Scheduler用于多用户共享的资源调度
2. 多用户资源共享的调度
- Nginx使用Linux内存加速静态文件访问
ronin47
Nginx是一个非常出色的静态资源web服务器。如果你嫌它还不够快,可以把放在磁盘中的文件,映射到内存中,减少高并发下的磁盘IO。
先做几个假设。nginx.conf中所配置站点的路径是/home/wwwroot/res,站点所对应文件原始存储路径:/opt/web/res
shell脚本非常简单,思路就是拷贝资源文件到内存中,然后在把网站的静态文件链接指向到内存中即可。具体如下:
- 关于Unity3D中的Shader的知识
brotherlamp
unityunity资料unity教程unity视频unity自学
首先先解释下Unity3D的Shader,Unity里面的Shaders是使用一种叫ShaderLab的语言编写的,它同微软的FX文件或者NVIDIA的CgFX有些类似。传统意义上的vertex shader和pixel shader还是使用标准的Cg/HLSL 编程语言编写的。因此Unity文档里面的Shader,都是指用ShaderLab编写的代码,然后我们来看下Unity3D自带的60多个S
- CopyOnWriteArrayList vs ArrayList
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 总述:
* 1.ArrayListi不是线程安全的,CopyO
- 内存中栈和堆的区别
chicony
内存
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中
- 回答一位网友对Scala的提问
chenchao051
scalamap
本来准备在私信里直接回复了,但是发现不太方便,就简要回答在这里。 问题 写道 对于scala的简洁十分佩服,但又觉得比较晦涩,例如一例,Map("a" -> List(11,111)).flatMap(_._2),可否说下最后那个函数做了什么,真正在开发的时候也会如此简洁?谢谢
先回答一点,在实际使用中,Scala毫无疑问就是这么简单。
- mysql 取每组前几条记录
daizj
mysql分组最大值最小值每组三条记录
一、对分组的记录取前N条记录:例如:取每组的前3条最大的记录 1.用子查询: SELECT * FROM tableName a WHERE 3> (SELECT COUNT(*) FROM tableName b WHERE b.id=a.id AND b.cnt>a. cnt) ORDER BY a.id,a.account DE
- HTTP深入浅出 http请求
dcj3sjt126com
http
HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一套计算机通过网络进行通信的规则。计算机专家设计出HTTP,使HTTP客户(如Web浏览器)能够从HTTP服务器(Web服务器)请求信息和服务,HTTP目前协议的版本是1.1.HTTP是一种无状态的协议,无状态是指Web浏览器和Web服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后We
- 判断MySQL记录是否存在方法比较
dcj3sjt126com
mysql
把数据写入到数据库的时,常常会碰到先要检测要插入的记录是否存在,然后决定是否要写入。
我这里总结了判断记录是否存在的常用方法:
sql语句: select count ( * ) from tablename;
然后读取count(*)的值判断记录是否存在。对于这种方法性能上有些浪费,我们只是想判断记录记录是否存在,没有必要全部都查出来。
- 对HTML XML的一点认识
e200702084
htmlxml
感谢http://www.w3school.com.cn提供的资料
HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
节点
根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。
DOM 是这样规定的:
整个文档是一个文档节点
每个 HTML 标签是一个元素节点
包含在 HTML 元素中的文本是文本节点
每一个 HTML 属性是一个属性节点
注释属于注释节点
Node 层次
- jquery分页插件
genaiwei
jqueryWeb前端分页插件
//jquery页码控件// 创建一个闭包 (function($) { // 插件的定义 $.fn.pageTool = function(options) { var totalPa
- Mybatis与Ibatis对照入门于学习
Josh_Persistence
mybatisibatis区别联系
一、为什么使用IBatis/Mybatis
对于从事 Java EE 的开发人员来说,iBatis 是一个再熟悉不过的持久层框架了,在 Hibernate、JPA 这样的一站式对象 / 关系映射(O/R Mapping)解决方案盛行之前,iBaits 基本是持久层框架的不二选择。即使在持久层框架层出不穷的今天,iBatis 凭借着易学易用、
- C中怎样合理决定使用那种整数类型?
秋风扫落叶
c数据类型
如果需要大数值(大于32767或小于32767), 使用long 型。 否则, 如果空间很重要 (如有大数组或很多结构), 使用 short 型。 除此之外, 就使用 int 型。 如果严格定义的溢出特征很重要而负值无关紧要, 或者你希望在操作二进制位和字节时避免符号扩展的问题, 请使用对应的无符号类型。 但是, 要注意在表达式中混用有符号和无符号值的情况。
&nbs
- maven问题
zhb8015
maven问题
问题1:
Eclipse 中 新建maven项目 无法添加src/main/java 问题
eclipse创建maevn web项目,在选择maven_archetype_web原型后,默认只有src/main/resources这个Source Floder。
按照maven目录结构,添加src/main/ja
- (二)androidpn-server tomcat版源码解析之--push消息处理
spjich
javaandrodipn推送
在 (一)androidpn-server tomcat版源码解析之--项目启动这篇中,已经描述了整个推送服务器的启动过程,并且把握到了消息的入口即XmppIoHandler这个类,今天我将继续往下分析下面的核心代码,主要分为3大块,链接创建,消息的发送,链接关闭。
先贴一段XmppIoHandler的部分代码
/**
* Invoked from an I/O proc
- 用js中的formData类型解决ajax提交表单时文件不能被serialize方法序列化的问题
中华好儿孙
JavaScriptAjaxWeb上传文件FormData
var formData = new FormData($("#inputFileForm")[0]);
$.ajax({
type:'post',
url:webRoot+"/electronicContractUrl/webapp/uploadfile",
data:formData,
async: false,
ca
- mybatis常用jdbcType数据类型
ysj5125094
mybatismapperjdbcType
MyBatis 通过包含的jdbcType
类型
BIT FLOAT CHAR