动态规划之线性动规

动态规划之线性动规

一、动态规划的基本概念

动态规划是一种用途很广的问题求解方法,它本身并不是一个特定的算法,而是一种思想,一种手段。

它的设计是对解最优化问题的一种途径、一种方法,而不是一种特殊算法。不像搜索或数值计算那样,具有一个标准的数学表达式和明确清晰的解题方法。动态规划程序设计往往是针对一种最优化问题,由于各种问题的性质不同,确定最优解的条件也互不相同,因而动态规划的设计方法对不同的问题,有各具特色的解题方法,而不存在一种万能的动态规划算法,可以解决各类最优化问题。因此在学习时,除了要对基本概念和方法正确理解外,必须具体问题具体分析,以丰富的想象力去建立模型,用创造性的技巧去求解。我们也可以通过对若干有代表性的问题的动态规划算法进行分析、讨论,逐渐学会并掌握这一设计方法。

几个专业术语:

1.多阶段决策问题:如果一类活动过程可以分为若干个互相联系的阶段,在每一个阶段都需作出决策(采取措施),一个阶段的决策确定以后,常常影响到下一个阶段的决策,从而就完全确定了一个过程的活动路线,则称它为多阶段决策问题。(不同于贪心,贪心在当前阶段的决策确定以后,不会影响下一个阶段的决策)

2.阶段:把所给求解问题的过程恰当地分成若干个相互联系的阶段,以便于求解,过程不同,阶段数就可能不同.描述阶段的变量称为阶段变量。在多数情况下,阶段变量是离散的,用k表示。此外,也有阶段变量是连续的情形。如果过程可以在任何时刻作出决策,且在任意两个不同的时刻之间允许有无穷多个决策时,阶段变量就是连续的。

3.状态:状态表示每个阶段开始面临的自然状况或客观条件,它不以人们的主观意志为转移,也称为不可控因素。在上面的例子中状态就是某阶段的出发位置,它既是该阶段某路的起点,同时又是前一阶段某支路的终点。在前面的例子中,第一个阶段有一个状态即A,而第二个阶段有两个状态B1和B2,第三个阶段是三个状态C1,C2和C3,而第四个阶段又是一个状态D。

基本结构:

多阶段决策问题中,各个阶段采取的决策,一般来说是与时间有关的,决策依赖于当前状态,又随即引起状态的转移,一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的,故有“动态”的含义,称这种解决多阶段决策最优化问题的方法为动态规划方法。

基本思想
动态规划算法与分治法类似,其基本思想也是将待求解问题分解成若干个子问题,先求解子问题,然后从这些子问题的解得到原问题的解。与分治法不同的是,适合于用动态规划求解的问题,经分解得到子问题往往不是互相独立的。若用分治法来解这类问题,则分解得到的子问题数目太多,有些子问题被重复计算了很多次。如果我们能够保存已解决的子问题的答案,而在需要时再找出已求得的答案,这样就可以避免大量的重复计算,节省时间。可怜我们可以用一个表来记录所有已解的子问题的答案。不管该子问题以后是否被用到,只要它被计算过,就将其结果填入表中。这就是动态规划法的基本思路。具体的动态规划算法多种多样,但它们具有相同的填表格式。


考虑且仅仅考虑由前一阶段状态转移到当前状态后,递推并选取出当前状态的最优解,具有无后效性和最优子结构的基本特征,无后效性是指:“下一时刻的状态只与当前状态有关,而和当前状态之前的状态无关,当前的状态是对以往决策的总结”。可怜

基本模型:

(1)确定问题的决策对象。 (2)对决策过程划分阶段。 (3)对各阶段确定状态变量 (4)根据状态变量确定费用函数和目标函数。 (5)建立各阶段状态变量的转移过程,确定状态转移方程。
状态转移方程的一般形式:
一般形式: U:状态; X:策略
  顺推:f[Uk]=opt{f[Uk-1]+L[Uk-1,Xk-1]} 其中, L[Uk-1,Xk-1]: 状态Uk-1通过策略Xk-1到达状态Uk 的费用 初始f[U1];结果:f[Un]。
适用条件:

   适用动态规划的问题必须满足最优化原理和无后效性。

1.最优化原理(最优子结构性质) 最优化原理可这样阐述:一个最优化策略具有这样的性质,不论过去状态和决策如何,对前面的决策所形成的状态而言,余下的诸决策必须构成最优策略。简而言之,一个最优化策略的子策略总是最优的。一个问题满足最优化原理又称其具有最优子结构性质。
2.无后效性:将各阶段按照一定的次序排列好之后,对于某个给定的阶段状态,它以前各阶段的状态无法直接影响它未来的决策,而只能通过当前的这个状态。换句话说,每个状态都是过去历史的一个完整总结。这就是无后向性,又称为无后效性。
3.子问题的重叠性: 动态规划将原来具有指数级时间复杂度的搜索算法改进成了具有多项式时间复杂度的算法。其中的关键在于解决冗余,这是动态规划算法的根本目的。动态规划实质上是一种以空间换时间的技术,它在实现的过程中,不得不存储产生过程中的各种状态,所以它的空间复杂度要大于其它的算法。

二、动态规划的分类

动态规划一般可分为线性动规,区域动规,树形动规,背包动规四类。
举例:
线性动规:拦截导弹,合唱队形,挖地雷,建学校,剑客决斗等;
区域动规:石子合并, 加分二叉树,统计单词个数,炮兵布阵等;
树形动规:贪吃的九头龙,二分查找树,聚会的欢乐,数字三角形等;
背包问题:01背包问题,完全背包问题,分组背包问题,二维背包,装箱问题,挤牛奶等
本次主讲线性动规的相关内容以及代码实现。

三、线性动规的相关问题

1.最长上升子序列

问题描述: 对于一串数A={a1a2a3an}它的子序列为S={s1s2s3sn},满足{s123<<sm}。求A的最长子序列的长度。

eg:输入: 5 1 3 7 5 4

 输出:3

算法分析:

设d(i)是以i结尾的最长上升子序列的长度,则状态转移方程为
该算法的复杂度为O(n*n)

代码实现:

#include
int max(int a,int b)
{return (a

改进算法:

 在从前i-1个数中找出满足a[j] n )。
        增设一个m[]数组,m[x]存放长度为x的最长上升子序列的最小末尾数。例:m[3] = 17表示长度为3的最长上升子序列的最小末尾数为17。
        由于子序列是上升的,所以m数组中的元素有一个性质,当x
设m数组所存储的最长上升子序列的长度为k,当前计算的数为第i个
如果a[i]>m[k],则m[++k]=a[i];
否则在m[1~k]内二分查找小于(等于)a[i]的最大值的位置p,m[p]=a[i]。

代码实现:

int search(int a[], int n, int t)
{
	int low = 1;
	int high = n;
	
	while (low <= high)
	{
		int mid = (low + high) / 2;
		if (t == a[mid])
		{
			return mid;
		}
		else if (t > a[mid])
		{
			low = mid + 1;
		}
		else
		{
			high = mid - 1;
		}
	}
	return low;
}

int dp(int a[], int m[], int n)
{
	int maxlen = 1;		//最长上升子序列的长度
	m[maxlen] = a[1];

	int i;
	for (i = 2; i <= n; i++)
	{
		if (a[i] > m[maxlen])
		{
			m[++maxlen] = a[i];
		}
		else
		{
			//返回小于a[i]的最大值的位置p
			int p = dp(m, maxlen, a[i]);
			m[p] = a[i];
		}
	}
	return maxlen;
}

改进后的算法时间复杂度为O(nlogn)

最长上升子序列的变式:子弹拦截系统(最长非递增子序列)

问题描述:拦截导弹。导弹系统有缺陷,后面炮弹高度<=前一发高度。计算系统能拦截多少导弹。拦截时,必须按照时间顺序,不允许先拦截后面的导弹再拦截前面的导弹。

输入:每组输入两行。第一行:导弹数量k(k<=25)。第二行:k个整数,表示第k枚导弹的高度,按时间顺序,空格分隔 

输出:每组输出一行,包含一个整数,表示能拦截多少导弹。 
输入: 

300 207 155 300 299 170 158 65 
输出: 

6

算法分析:实就是求最长非递增子序列(子序列中排在前面的数字不比排在后面的数字小,前面>=后面,降序)。递推关系为: F[1] = 1 

 F[i] = max{1,F[j]+1} | j < i && aj >= ai 

代码实现:

#include   
#include   
#include   
#define N 26  
  
int max(int a,int b)  
{  
    return a > b ? a:b;  
}  
  
int main(int argc,char* argv[])  
{  
    int iElemArr[N];//保存输入的元素  
    int iLenArr[N];//保存以第i号元素结尾的最长非递增子序列长度  
    int n,iCnt = 1;  
    int i,j;  
    while(EOF!=scanf("%d",&n))  
    {  
        //接受输入信息  
        int iTemp = n;  
        while(iTemp--)  
        {  
            scanf("%d",&iElemArr[iCnt++]);  
        }  
        //int iMax= 1;  
        //对每个元素进行遍历  
        for(i = 1 ; i <= n ; i++)  
        {  
            //易错,这里需要将初始值iMax放在每次i做变动之后  
            int iMax = 1;  
            //遍历当前元素之前的元素  
            for(j = 1; j < i ; j++)  
            {  
                //如果前面的元素>=后面的元素,就更新以第i个元素结尾的子序列的长度  
                if(iElemArr[j] >= iElemArr[i])  
                {  
                    iMax = max(iMax,iLenArr[j] + 1);  
                }  
            }  
            iLenArr[i] = iMax;//更新以第i号元素结尾的子序列的长度  
        }  
        int iMMax = -123123123;  
        for(i = 1 ; i <= n ; i++)  
        {  
            if(iLenArr[i] > iMMax)  
            {  
                iMMax = iLenArr[i];  
            }  
        }  
        printf("%d\n",iMMax);  
    }
    return 0;
}

2.合唱队形

题目描述: 
N位同学站成一排,音乐老师要请其中的(N-K)位同学出列,使得剩下的K位同学不交换位置就能排成合唱队形。

合唱队形定义:设K位同学从左到右依次编号为1, 2, …, K,他们的身高分别为T1, T2, …, TK,

则他们的身高满足T1 < T2 < … < Ti, Ti > Ti+1 > … > TK (1 <= i <= K)。 
要求:已知所有N位同学的身高,计算最少需要几位同学出列,可以使得剩下的同学排成合唱队形

【题目输入】
第一行是一个整数N(2<=N<=100),表示同学的总数。第一行有n个整数,用空格分隔,第i个整数Ti(130<=Ti<=230)是第i位同学的身高(厘米)
【题目输出】
只包含一个整数,就是最少需要几位同学出列



样例输入】                                              【样例输出】
8
186 186 150 200 160 130 197 220               4
算法分析:一看还真不好处理,至于高度从小到大再从大到小就先分开来看,先把从左边开始的不下降子序列求出来,不如用个l数组,l[i]表示从到i这个点最长的不下降子序列的长度,再用个r数组,表示从右边到i这个点最长不下降子序列的长度(注意是从右到左),然后再拼起来(l[i] + r[i]),减去一个人(第i个人算重了)就是i这个人当做k时最大可以选用的人的数量。
  这样的看得话就简单多了,求2次最长不下降子序列,再for循环跑一趟就把最大可以选用的人数算出来。注意,l,r数组的初值是1(1个人也可以排成这样的序列)
代码实现:
#include  
#define maxStus 20  
int leftline(int*a,int line)  
{  
    int l[maxStus];  
    int t=0;  
    for(int i=0;ia[j]&&l[i]<=l[j])  
            {  
                l[i]=l[j]+1;  
            }  
        }  
        if(l[i]>t)  
        {  
            t=l[i];  
        }  
    }  
    return t;  
}  
int rightline(int*a,int line,int n)  
{  
    int l[maxStus];  
    int t=0;  
    for(int i=line;it)  
        {  
            t=l[i];  
        }  
    }  
    return t;  
}  
void computer(int*a,int n)  
{  
    int temp=0;  
    int max=0;  
    for(int i=1;imax)  
        {  
            max=temp;  
        }  
    }  
    printf("%d\n",n-max);  
}  
int main()  
{  
    int n;  
    scanf("%d",&n);  
    int a[maxStus];  
    for(int i=0;i

3.剑客决斗

题目描述:

在路易十三和红衣主教黎塞留当权的时代,发生了一场决斗。n个人站成一个圈,依次抽签。抽中的人和他右边的人决斗,负者出圈。这场决斗的最终结果关键取决于决斗的顺序。现书籍任意两决斗中谁能胜出的信息,但“A赢了B”这种关系没有传递性。例如,A比B强,B比C强,C比A强。如果A和B先决斗,C最终会赢,但如果B和C决斗在先,则最后A会赢。显然,他们三人中的第一场决斗直接影响最终结果。假设现在n个人围成一个圈,按顺序编上编号1~n。一共进行n-1场决斗。第一场,其中一人(设i号)和他右边的人(即i+1号,若i=n,其右边人则为1号)。负者被淘汰出圈外,由他旁边的人补上他的位置。已知n个人之间的强弱关系(即任意两个人之间输赢关系)。如果存在一种抽签方式使第k个人可能胜出,则我们说第k人有可能胜出,我们的任务是根据n个人的强弱关系,判断可能胜出的人数。

输入
第一行是一个整数N(1<=N<=20)表示测试数据的组数。
第二行是一个整数n表示决斗的总人数。(2<=n<=500)
随后的n行是一个n行n列的矩阵,矩阵中的第i行第j列如果为1表示第i个人与第j个人决斗时第i个人会胜出,为0则表示第i个人与第j个人决斗时第i个人会失败。
输出
对于每组测试数据,输出可能胜出的人数,每组输出占一行
样例输入
1
3
0 1 0
0 0 1
1 0 0

样例输出

3

算法分析:编号为x的人能从所有人中胜出,必要条件是他能与自己“相遇”,即把环看成链,x点拆成两个在这条链的两端,中间的人全部被淘汰出局,x保持不败。这样,在连续几个人的链中,只须考虑头尾两个人能否胜利会师,中间的则不予考虑,从而少了一维状态表示量。设meet[i,j]记录i和j能否相遇,能相遇则为true,否则为false。状态转移方程为:meet[i][j]=meet[i][k]&&meet[k][j]&&i能战胜k或者j能战胜k  其中meet[i][j]表示编号i,j战士可相遇。或者这样理解,不要纠结于谁赢谁输,只要本人能和本人决斗,则说明此人胜出,以此为突破点。

代码实现:

#include   
#include   
#include   
using namespace std;  
int dp[505][505];  
int vic[505][505];  
int main()  
{  
    int T;  
    scanf("%d",&T);  
    while(T--)  
    {  
        int n;  
        scanf("%d",&n);  
        for(int i=0;i

4.挖地雷

题目描述:在一个地图上有N个地窖(N<=20),每个地窖中埋有一定数量的地雷。同时,给出地窖之间的连接路径。当地窖及其连接的数据给出之后,某人可以从任一处开始挖地雷,然后可以沿着指出的连接往下挖(仅能选择一条路径),当无连接时挖地雷工作结束。设计一个挖地雷的方案,使某人能挖到最多的地雷

输入输出格式

输入格式:

输入文件mine.in有若干行。

第1行只有一个数字,表示地窖的个数N。

第2行有N个数,分别表示每个地窖中的地雷个数。

第3行至第N+1行表示地窖之间的连接情况:

第3行有n-1个数(0或1),表示第一个地窖至第2个、第3个、…、第n个地窖有否路径连接。如第3行为1 1 0 0 0 … 0,则表示第1个地窖至第2个地窖有路径,至第3个地窖有路径,至第4个地窖、第5个、…、第n个地窖没有路径。

第4行有n-2个数,表示第二个地窖至第3个、第4个、…、第n个地窖有否路径连接。

… …

第n+1行有1个数,表示第n-1个地窖至第n个地窖有否路径连接。(为0表示没有路径,为1表示有路径)。

输出格式:

输出文件wdl.out有两行数据。

第一行表示挖得最多地雷时的挖地雷的顺序,各地窖序号间以一个空格分隔,不得有多余的空格。

第二行只有一个数,表示能挖到的最多地雷数。

输入输出样例

输入样例#1:
5
10 8 4 7 6
1 1 1 0
0 0 0
1 1
1
输出样例#1:
1 3 4 5
27

算法分析:详见代码注释部分,先上状态转移方程供参考:dp方程:if(f[i][j]==1&&dp[i]i

代码实现:

#include

#include

#define MAXN 200

using namespace std;

bool a[MAXN][MAXN];//a[i][j]表示第i个地窖和第j个地窖是否是通路

int w[MAXN];//每个地窖的地雷数

int f[MAXN];//f[i]表示从第i个地窖开始挖的最多地雷数

int suf[MAXN];

int main()

{

memset(a,0,sizeof(a));

memset(w,0,sizeof(w));

memset(f,0,sizeof(f));

long n,i,j,x,y,l,k,maxn;

cin>>n;

for(i=1;i<=n;i++)

{

cin>>w[i];

}

while(cin>>x>>y)

{

if(x==0&&y==0) break;

a[x][y]=true;

}

f[n]=w[n];//初始状态

for(i=n-1;i>=1;i--)

{

l=0,k=0;

for(j=i+1;j<=n;j++)

{

if((a[i][j])&&f[j]>l)

{

l=f[j];

k=j;

}

}

f[i]=w[i]+l;

suf[i]=k;

} 

k=1;

for(i=1;i<=n;i++)//从n个数中找最大值

{

if(f[i]>f[k]) k=i;

}

maxn=f[k];

cout<

5.建学校

题目描述:政府在某山区修建了一条道路,恰好穿越总共m个村庄的每个村庄一次,没有回路或交叉,任意两个村庄只能通过这条路来往。
已知任意两个相邻的村庄之间的距离为di(为正整数),其中,0 < i < m。
为了提高山区的文化素质,政府又决定从m个村中选择n个村建小学(设 0 < n < = m < 500 )。

请根据给定的m、n以及所有相邻村庄的距离,选择在哪些村庄建小学,才使得所有村到最近小学的距离总和最小,计算最小值。

输入
第1行为m和n,其间用空格间隔
第2行为(m-1) 个整数,依次表示从一端到另一端的相邻村庄的距离,整数之间以空格间隔。
例如
10 3
2 4 6 5 2 4 3 1 3
表示在10个村庄建3所学校。第1个村庄与第2个村庄距离为2,第2个村庄与第3个村庄距离为4,第3个村庄与第4个村庄距离为6,...,第9个村庄到第10个村庄的距离为3。
输出
各村庄到最近学校的距离之和的最小值。
样例输入
10 2
3 1 3 1 1 1 1 1 3
样例输出

18

算法分析:根据题意,我们可以把这些村庄间的道路连成了一条长链。想象一下这条链从左到右延伸,上面的某些结点已经建了学校,我们在这些结点的右侧找一个结点a,建一个新的学校。
新学校管辖的结点范围有多大呢?
结点a右边的村庄全部应该受a学校管辖,结点左边的学校则需要枚举判断了。
在决策结点a的学校之前,我们应该已经决策了另外一些已建好的学校,它们的决策方式和上面是相同的。
假设我们已经决策过i-1个村庄是否建了学校,正在决策第i个,之前建好的学校管辖范围是1~k,那么新学校的管辖范围应该是k+1~m,(k的范围是"已有学校数"~m-1)
        设f[决策的村庄数][建的小学数]=题目要求的距离,s[管辖区起点][管辖区终点]=这片辖区内建一个学校,区内村庄到学校的距离和。

f[i][j]=min(f[i][j],f[k][j-1]+s[k+1][i])

代码实现:

#include
#include
int min(int a,int b)  {return(a
int dp[510][510],d[510][510],a[510];
int sum(int i,int j){//建一所学校的最小距离之和 
    int mid=(i+j)/2,l,ans=0;
    for(l=i;l<=j;l++){
        ans+=abs(a[l]-a[mid]);
    }
    return ans;
}

int main(){
    int i,j,k,n,m;
    scanf("%d%d",&m,&n);
    for(i=2;i<=m;i++){
        scanf("%d",&a[i]);
        a[i]+=a[i-1];
    }
    //i到j之间建一所学校的最小距离 
    for(i=1;i<=m;i++){
        for(j=i;j<=m;j++){
            d[i][j]=sum(i,j);
        }
    }
    //将已知的dp求出 
    dp[0][0]=0;
    for(i=1;i<=m;i++){
        dp[i][1]=d[1][i];
    }
    //动态规划 
    for(i=n;i<=m;i++){
        for(j=2;j<=n&&j<=i;j++){//j=1时dp[i][j]=d[1][i];
            dp[i][j]=dp[i-1][j-1];
            for(k=i-2;k>=j-1;k--){
                dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[k][j-1]+d[k+1][i]);
            }
        }
    }
    printf("%d",dp[m][n]);
}

四、线性dp小结

1.最长字段和(话不多说,直接上dp转移方程代码)

for(int i=2;i<=n;i++)
        {
              if(dp[i-1]>=0)
                  dp[i]=dp[i-1]+a[i];
              else
                  dp[i]=a[i];
        }

升级版:(二维):求最大子矩阵和

状态转移方程,其实就是将一维转换成二维的,如何转换呢?操作就是将第一行每个数加上第二行对应的每个数,变成一维的进行dp,再加上第三行对应的每个数,进行DP。起点行分别枚举从1到n。

代码如下:

 for(int i=1;i<=n;i++)
       {
           memset(b,0,sizeof(b));
           memset(dp,0,sizeof(dp));
           for(int k=i;k<=n;k++)
           {
               for(int j=1;j<=n;j++)
               {
                   b[j]+=a[k][j];
                   if(dp[j-1]>=0)
                       dp[j]=dp[j-1]+b[j];
                   else
                       dp[j]=b[j];
                   if(sum

2.LIS问题(LIS就是最长下降子序列或者是最长上升子序列)有O(n^2)效率的算法,也有O(nlogn)效率的算法。其实过程很简单,以最长上升子序列为例。dp数组的最终长度就是最长上升子序列,遍历a数组,a[i]如果比dp数组最后一个元素大,即a[i]>dp[len]则直接加入dp数组里。否则就要二分查找到第一个小于a[i]的dp[j],然后将dp[j]换成a[i],最终的dp数组的长度就是答案。 (详见前文)

3.LCS问题(最长公共子序列问题)(还是写一下详细的分析流程吧)

定义状态:(这里还是假设求的是两个串的LCS)
dp[i][j]:定义为a串第i位置b串第j位置以前的两个序列的最大的LCS,那么显而易见,dp[0][0]=0,dp[n][m]就是我们要求的最大值
状态转移方程:
1.a[i]=b[j]   dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1
2.a[i]!=b[j]   dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j-1])

对于上面的状态转移方程的解释:
当i,j位置的字符匹配的时候,我们i,j位置以前的LCS就是i-1,j-1位置以前的LCS的长度+1

当i,j位置的字符不匹配的时候,那么LCS的长度是不会增加的,但是我们有两种选择,就是i,j-1位置以前的和i,j-1位置以前的,我们选取最大的LCS作为当前的LCS即可

PS:附图一张(从别人博客盗来的)便于理解

动态规划之线性动规_第1张图片

核心代码如下:

for(int i=1;i<=n;i++)  
{  
    for(int j=1;j<=m;j++)  
    {  
        if(a[i]==b[j]) dp[i][j]=dp[i-1][j-1]+1;  
        else dp[i][j]=max(dp[i-1][j],dp[i][j-1]);  
    }  
}   
  
print dp[n][m] 
LCS的优化
我们会发现动态规划虽然可以将我们求解的指数时间复杂度问题转化成O(n*n)的多项式时间复杂度,但是我们不能沪铝的是,DP的求解速录为了能够快速得到结果,开辟了大量的空间用来保存中间结果,是的我们的空间复杂度变的很臃肿O(n*m)的空间复杂度一旦我们限制内存的大小或者我们给出的额数据的范围过于巨大的话,我们就必须考虑对LCS的DP求解思路
进行空间上的优化
优化策略:

我们发现,实际上,我们在计算下一个位置之前的时候,我们最多只用到了这么一些数据dp[i-1][j],dp[i-1][j-1],dp[i][j-1],也就是说,我们最多也就只用到了i-1行和之前的dp[i][j-]的计算结果,那么我们很明显的可以发现,我们完全可以通过O(min(strlen(a),strlen(b)))的空间复杂度就可以完成整个DP的所有的操作,也就是说,我们把我们的状态压缩到一维数组
操作方案:
因为我们每次都会将新的结果覆盖到之前的一维数组之上,所以说,我们在进行计算当前的dp[i]的时候,必须提前将我们的dp[i-1](dp[i]的对角线的元素)记录下来(save),我们最后要计算的就是这么几个情况:
1.当前匹配:dp[i]=save+1;
2.当前不匹配:dp[i-1](刚计算完的)和dp[i]取最大值即可
所以说,我们这里的最核心的要点就是保存save变量

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