使用OpenGL绘制六角星


使用OpenGL绘制凸多边形时,不能直接使用GL_POLYGON来绘制;于是,我们便想到使用GL_LINE_LOOP来绘制凸多边形的边界


我们的六角星是凸多边形,可以使用GL_LINE_LOOP来绘制它


void display1() {// 点的定义参见后文的完整代码
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);// white
	glBegin(GL_LINE_LOOP); {
		for (int i = 0; i < 12; i++) {
			glVertex2fv(poi[i]);
		}
	}
	glEnd();

	glFlush();
}

但如果想要上色,把它变为渐变色的彩色星星,这种方法行不通;于是,我们就想到把它拆分,对,把它由中心沿着每个角进行拆分,每个角赋上颜色,再有OpenGL自动填充渐变色,即可完成彩色六角星的绘制



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