- 【着色器实现扣绿幕效果_Shader效果】
暴走约伯
着色器unity经验分享游戏引擎开发语言
Shader"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)=
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/W3D/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具 -功能持续开发中
菜鸡饶
可视化THREEvuevue大数据可视化智慧城市3D可视化javascript
WEB-3D编辑器(持续开发中)目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:10828
- Unity中Shader的Standard材质解析(一)
楠溪泽岸
Unityunity材质游戏引擎
文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现PBR材质的Shader一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurf
- 【着色器实现Shine局部或整体扫光效果_Shader效果第三篇】
暴走约伯
着色器
效果图如下属性栏如下带ShineMask效果,可以实现Tex的部分Shine。完整代码如下Shader"XKB/Shine"{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}
- Web3D编辑器-使用THREE.JS+Vuejs打造大屏可视化快速搭建工具/BI/WEB3D/可视化平台/编辑平台/大数据可视化工具
菜鸡饶
javascript可视化THREEjavascriptvue.jsthree.js
WEB-3D编辑器目前支持:效果组件联动,物体设置,事件联动、导入导出、引入vuejs模板;待做:场景设置,特效组件,物体效果设置(烘培贴图,特效,shader效果等),视角镜头动画,模型动画,事件与前端联动,前端组件及联动,work,websoket,接入后台;支持2D+3D可视化组件拖入,构建大数据可视化平台,与后台数据进行联动。支持讨论qq:674656681QQ群:1082834010DE
- webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
DBBH
图形学1024程序员节webgl图形渲染
我遇到一个问题,我写了一份shader在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想,干脆就根据硬件级别来切换shader效果varcanvas=document.createElement('canvas');vargl=canvas.getContext('webgl');va
- Unity中Shader不同灯光类型的支持与区分
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的Shader效果和我们实现的Shader效果之间的不同二、点光源的适配把上一篇文章中ForwardBase的Pass复制粘贴到与该Pass平行的程序块,然后再对其做之后点光源的灯光适配(因为点光源和聚光灯效果,是在ForwordAdd中实现
- unity学习第1天
西奥之樱桃
unity学习游戏引擎
本身也具有一些unity知识,包括Eidtor界面使用、Shader效果实现、性能分析,但对C#、游戏逻辑不太清楚,这次想从开发者角度理解游戏,提高C#编程,从简单的unity游戏理解游戏逻辑,更好的为工作服务。unity2019.4.40f1c1,使用Unity官网FPSMicrogame(如下图)。原本想从游戏源码启动流程开始学习,但Unity核心代码没有开源,就还是先理解游戏逻辑。游戏分成5
- Unity中Shader的变体shader_feature
楠溪泽岸
Unityunity游戏引擎
文章目录前言一、变体的类型1、multi_compile——无论如何都会被编译的变体2、shader_feature——通过材质的使用情况来决定是否编译的变体二、使用shader_feature来控制shader效果的变化1、首先在属性面板暴露一个开关属性,用于配合shader_feature来控制shader的变体2、在CG代码中,申明shader_feature3、使用预编译指令#if和定义好
- FairyGUI-Unity 自定义UIShader
Aili_Xiao
UnityFairyGUIunityFairyGUIShader
FairyGUI中给组件更换Shader,最简单的方式就是找到组件中的Shader字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的shader效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。(应该会有更好的解决办法,但目前还是就先这样子)本篇文章中的Shader源码来自于对官方的“FairyGUI/Image”修改,修改部分的源码来自于网络。示例:加载Shader代码中加载自定义Shader
- Unity3D在移动平台下加载AssetBundle导致Shader效果不正确的问题
猫不在
编辑器unity
这个问题就很坑我转换平台为Android之后,打了服务器包,并且aa使用了Usingexistbundle模式结果shader显示全部不正常。最后查了一圈发现是这个原因这个问题,主要还是在移动平台下开发导致的。在编辑器里调试加载AB时会导致Shader效果不正确的原因,主要还是编辑器下加载以IOS或是ANDROID平台打包的AB它所使用的shader已经编译成对应平台的资源了,又因为编缉器的MET
- Unity Shader - 遮罩效果
长生但酒狂
UnityShadershaderunityc#
已经有二十天没有更新博客了,这段时间也一直在学习WebGLshader,后续可能也会更新一些WebGL相关的博客。转入正题,我们来说说今天要实现的一个shader效果-遮罩。其实遮罩原理非常简单,把源像素和遮罩图形像素相乘就行了。大致效果如下:准备工作1.创建一个场景和一些物体(cube,sphere等)。2.创建一个新的C#脚本和一个Shader,命名为Mask。3.把Mask.cs拖拽到Cam
- Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
长安长夜
cocoscreatorcocos开发opgl
CocosCreator实现按钮图标的流光特效(Shader)cocoscreator如何使用shader可以参考:[Creator中使用的Shader效果控件]代码流光效果脚本组件代码:/**************************************************************流光效果shader挂件*------------------------------
- 用Godot制作冲击波特效
开发游戏的老王
Godot笔记游戏特效笔记#Godot实践Godot冲击波特效Shader游戏特效
GodotEngine3.1.2在油管上看到讲述该特效的教程,我自己写的Shader效果图1.建模2.展UV3.特效贴图4.着色器代码shader_typespatial;render_modecull_back,unshaded;uniformfloatspeed=1.0;uniformsampler2Dtex:hint_albedo;voidvertex(){UV+=TIME*vec2(0,s
- Shader 001 - 函数造型能力
knxfe
0x00从函数出发Shader中的很多效果都是由函数计算得出的,如何更好地理解二者的关系呢。不妨先看看函数是什么?函数的定义可以简单地描述为:给定一个集合A,对于其中的元素施加法则f,则可以得到另一个集合B。将这样的A和B中的元素的对应关系,反映到二维直角坐标系中,就可以得到一条关于f的曲线。比如,正弦函数sin的曲线。那么,应当如何通过函数来得到想要的Shader效果?我们都知道Shader的中
- 用hlsl/glsl实现内发光效果
玛卡瑞那
算法shader研究hlslglsl
1近期由于工作需求,需要实现一些地球上行政区域的内发光效果,找了很多资料终于找到了一个比较好的算法,现在一步一步分享给大家2.首先在学习shader的时候,特别是hlsl和cg语言的,我们可以使用NVIDIAFXComposer2.5工具。在上面我们可以找到很多shader效果并可以进行调试来改造写出我们自己想要的shader效果第一步,先来采透明度由于物体外面的透明度都是0,而我们将物体设置成透
- UnityShader应用——水波效果
noEnoughChief
UnityShader
最近学了顶点片元Shader基本语法之后,决定拿一个Shader来分析一下,初学Shader,在此记录一下!这个Shader效果都是在frag里进行;sampler2D_MainTex;float_WaveStrength;float_WaveFactor;float_TimeScale;fixed4frag(v2fIN):COLOR{//计算出fixed2(0.5,0.5)到uv每个点的单位向量
- (一)unity shader在实际项目中出现的问题————unity的后处理插件景深效果在某些低档机(如三星)无效的解决方案
小橙子0
unityShader游戏开发unity
本专栏主要解决一些移动平台上unityshader效果异常的问题。很多情况下我们发现unity中的shader在PC平台效果正常,但是在移动平台上效果不对,或者部分机型效果不对的问题,尤其是低档老年机,作为一款上线游戏难免要支持高中低档大部分机型,但是部分机型(如华为)在渲染方面难免会出现很多奇怪的问题。最近在做一个小游戏,用到了景深后处理效果,然后发现在一个三星的低端机景深没有效果,在其他机器上
- Shader效果展示【九】
迟谋
Shader
增厚【20200704】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107126313翡钻【20200705】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/107133978笔刷【20200706】https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details
- Unity3DShaderForge基础使用
xiaoshuang_
游戏开发
ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。一、安装插件安装成功之后在Window点击打开ShaderForge窗口这是打开之后的界面。NewShader:新建一个Shader文件LoadShader:导入一个Shader文件PolyCountthread:打开了一个网
- unity 空气扰动,热空气 shader效果
木之子楠
ShaderUnity3D
正常效果:高速低扰动效果:低速高扰动效果:代码:Shader"Learning/rekongqi"{Properties{_NoiseTex("NoiseTextrue",2D)="white"{}_Strength("Strength",range(0,1))=0.5_Speed("Speed",range(-2,2))=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="AlphaTest
- Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader
河乐不为
UnityShader
Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。UnityShader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入(
- LearnGL - 15 - Skybox - 天空盒
linjf520
OpenGL图形理论
文章目录先看效果思路实践准备一个Cube再准备好CubeMap(立方体贴图)天空盒子的Shader效果1在应用层设置传入的视图变化矩阵前,删除移动的量在GLSLshader层移动视图变化矩阵的移动量效果3添加其他几何体看看深度问题效果4效果5天空盒边界接缝处瑕疵问题边界缝隙解决优化天空盒的渲染队列ReferencesLearnGL-学习笔记目录前些篇:LearnGL-11.1-实现简单的Goura
- Unity ShaderLab: 2D/3D Wave Flag Shader(飘动旗帜)的实现
MrYuen
UnityShader
个人实现的第一个在实际项目中使用的shader。2DWaveFlagShader效果图:Shader"Custom/WaveFlag2D"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_WaveX("Wavex",Range(0,1))=0.1_WaveZ("Wavez",Range(0
- C for Graphic:CommandBuffer血量图
羊羊2035
入门图形学之CforGraphic
最近618买了个机械师蓝牙游戏鼠标,日常使用几天感觉还行,就把CF安装了,每天玩两把试试身手。CF每次结束游戏会弹出直播,直播是以主持人上帝视角(可切换人称视角)进行的,其中有个shader效果很经典,基本上流行的大中型的FPS游戏都有使用:就是角色血量透视展示。看到标注的红圈没?一个被遮挡的角色,只有一半血,显示效果就是一个高斯模糊外描边和根据血量的身躯填充色。这种shader效果因为其常用性,
- Unity3d 室内设计Shader效果
anchen4878
使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader:1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。2.透明部分用的Transparent-Diffuse,这个场景里面的玻璃护
- 【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之八-2D图常用的Shader效果
丁小未
UnityShader
前言Shader效果常用于3D模型,但2D图也有不少常用的效果,例如:圆角头像,图片灰态,边缘着色等等,下面我就依次做一个介绍。图片灰态效果核心思路在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。代码//-----------------------------------------------【Shader说明】-------
- unity各种特效shader效果资源以及位置
那个妹子留步
总栏目
录制自己的视频或者写博客实时更新学习unity资源商店的Demo多在资源商店逛逛很重要shader必须学,shader的基础是3D图形学unityTextMeshPro中文字体制作https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583?utm_source=blogxgwz1unity镜子效果资源资源商店搜索MagicMirroruni
- Unity Shader效果 Icon图片圆角处理
Vitens
ShaderUnityshaderUnity圆角处理Icon
之前写过一篇,方形头像和圆形头像的过度效果,Unity随记(三)方形头像与圆形头像的切换过度效果.当时采用的就是从中心点(0.5,0.5)为圆心,通过控制半径的长度和方形头像进行剪切的操作。但是如果需要对icon进行圆角处理,则需要换个方式了,不然会显得比较生硬,对比图如下:这里采用的是四个角都用一个小圆来进行对边角的裁剪处理(真正的圆角处理不知道是不是这样,不过现在这样的效果看起来已经满足需求了
- shader圆环效果
我是蝉蜕
Shader
记录一下自学的shader效果先看效果代码版Shader"Custom/Ring1"{Properties{_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Speed("Speed",Range(0,1))=0.5_Concentration("Concentration",Range(0,5))=3}SubShader{Tags{"RenderType"="Tra
- 统一思想认识
永夜-极光
思想
1.统一思想认识的基础,才能有的放矢
原因:
总有一种描述事物的方式最贴近本质,最容易让人理解.
如何让教育更轻松,在于找到最适合学生的方式.
难点在于,如何模拟对方的思维基础选择合适的方式. &
- Joda Time使用笔记
bylijinnan
javajoda time
Joda Time的介绍可以参考这篇文章:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jodatime.html
工作中也常常用到Joda Time,为了避免每次使用都查API,记录一下常用的用法:
/**
* DateTime变化(增减)
*/
@Tes
- FileUtils API
eksliang
FileUtilsFileUtils API
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217374 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- 各种新兴技术
不懂事的小屁孩
技术
1:gradle Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主。基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具。
现在构建系统常用到maven工具,现在有更容易上手的gradle,
搭建java环境:
http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-gradle/
搭建android环境:
http://m
- tomcat6的https双向认证
酷的飞上天空
tomcat6
1.生成服务器端证书
keytool -genkey -keyalg RSA -dname "cn=localhost,ou=sango,o=none,l=china,st=beijing,c=cn" -alias server -keypass password -keystore server.jks -storepass password -validity 36
- 托管虚拟桌面市场势不可挡
蓝儿唯美
用户还需要冗余的数据中心,dinCloud的高级副总裁兼首席营销官Ali Din指出。该公司转售一个MSP可以让用户登录并管理和提供服务的用于DaaS的云自动化控制台,提供服务或者MSP也可以自己来控制。
在某些情况下,MSP会在dinCloud的云服务上进行服务分层,如监控和补丁管理。
MSP的利润空间将根据其参与的程度而有所不同,Din说。
“我们有一些合作伙伴负责将我们推荐给客户作为个
- spring学习——xml文件的配置
a-john
spring
在Spring的学习中,对于其xml文件的配置是必不可少的。在Spring的多种装配Bean的方式中,采用XML配置也是最常见的。以下是一个简单的XML配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.or
- HDU 4342 History repeat itself 模拟
aijuans
模拟
来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4342
题意:首先让求第几个非平方数,然后求从1到该数之间的每个sqrt(i)的下取整的和。
思路:一个简单的模拟题目,但是由于数据范围大,需要用__int64。我们可以首先把平方数筛选出来,假如让求第n个非平方数的话,看n前面有多少个平方数,假设有x个,则第n个非平方数就是n+x。注意两种特殊情况,即
- java中最常用jar包的用途
asia007
java
java中最常用jar包的用途
jar包用途axis.jarSOAP引擎包commons-discovery-0.2.jar用来发现、查找和实现可插入式接口,提供一些一般类实例化、单件的生命周期管理的常用方法.jaxrpc.jarAxis运行所需要的组件包saaj.jar创建到端点的点到点连接的方法、创建并处理SOAP消息和附件的方法,以及接收和处理SOAP错误的方法. w
- ajax获取Struts框架中的json编码异常和Struts中的主控制器异常的解决办法
百合不是茶
jsjson编码返回异常
一:ajax获取自定义Struts框架中的json编码 出现以下 问题:
1,强制flush输出 json编码打印在首页
2, 不强制flush js会解析json 打印出来的是错误的jsp页面 却没有跳转到错误页面
3, ajax中的dataType的json 改为text 会
- JUnit使用的设计模式
bijian1013
java设计模式JUnit
JUnit源代码涉及使用了大量设计模式
1、模板方法模式(Template Method)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延伸到子类中去,使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。这里需要复用的是算法的结构,也就是步骤,而步骤的实现可以在子类中完成。
 
- Linux常用命令(摘录)
sunjing
crondchkconfig
chkconfig --list 查看linux所有服务
chkconfig --add servicename 添加linux服务
netstat -apn | grep 8080 查看端口占用
env 查看所有环境变量
echo $JAVA_HOME 查看JAVA_HOME环境变量
安装编译器
yum install -y gcc
- 【Hadoop一】Hadoop伪集群环境搭建
bit1129
hadoop
结合网上多份文档,不断反复的修正hadoop启动和运行过程中出现的问题,终于把Hadoop2.5.2伪分布式安装起来,跑通了wordcount例子。Hadoop的安装复杂性的体现之一是,Hadoop的安装文档非常多,但是能一个文档走下来的少之又少,尤其是Hadoop不同版本的配置差异非常的大。Hadoop2.5.2于前两天发布,但是它的配置跟2.5.0,2.5.1没有分别。 &nb
- Anychart图表系列五之事件监听
白糖_
chart
创建图表事件监听非常简单:首先是通过addEventListener('监听类型',js监听方法)添加事件监听,然后在js监听方法中定义具体监听逻辑。
以钻取操作为例,当用户点击图表某一个point的时候弹出point的name和value,代码如下:
<script>
//创建AnyChart
var chart = new AnyChart();
//添加钻取操作&quo
- Web前端相关段子
braveCS
web前端
Web标准:结构、样式和行为分离
使用语义化标签
0)标签的语义:使用有良好语义的标签,能够很好地实现自我解释,方便搜索引擎理解网页结构,抓取重要内容。去样式后也会根据浏览器的默认样式很好的组织网页内容,具有很好的可读性,从而实现对特殊终端的兼容。
1)div和span是没有语义的:只是分别用作块级元素和行内元素的区域分隔符。当页面内标签无法满足设计需求时,才会适当添加div
- 编程之美-24点游戏
bylijinnan
编程之美
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
public class PointGame {
/**编程之美
- 主页面子页面传值总结
chengxuyuancsdn
总结
1、showModalDialog
returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值,当用window.showModalDialog函数打开一个IE的模式窗口时,用于返回窗口的值
主界面
var sonValue=window.showModalDialog("son.jsp");
子界面
window.retu
- [网络与经济]互联网+的含义
comsci
互联网+
互联网+后面是一个人的名字 = 网络控制系统
互联网+你的名字 = 网络个人数据库
每日提示:如果人觉得不舒服,千万不要外出到处走动,就呆在床上,玩玩手游,更不能够去开车,现在交通状况不
- oracle 创建视图 with check option
daizj
视图vieworalce
我们来看下面的例子:
create or replace view testview
as
select empno,ename from emp where ename like ‘M%’
with check option;
这里我们创建了一个视图,并使用了with check option来限制了视图。 然后我们来看一下视图包含的结果:
select * from testv
- ToastPlugin插件在cordova3.3下使用
dibov
Cordova
自己开发的Todos应用,想实现“
再按一次返回键退出程序 ”的功能,采用网上的ToastPlugins插件,发现代码或文章基本都是老版本,运行问题比较多。折腾了好久才弄好。下面吧基于cordova3.3下的ToastPlugins相关代码共享。
ToastPlugin.java
package&nbs
- C语言22个系统函数
dcj3sjt126com
cfunction
C语言系统函数一、数学函数下列函数存放在math.h头文件中Double floor(double num) 求出不大于num的最大数。Double fmod(x, y) 求整数x/y的余数。Double frexp(num, exp); double num; int *exp; 将num分为数字部分(尾数)x和 以2位的指数部分n,即num=x*2n,指数n存放在exp指向的变量中,返回x。D
- 开发一个类的流程
dcj3sjt126com
开发
本人近日根据自己的开发经验总结了一个类的开发流程。这个流程适用于单独开发的构件,并不适用于对一个项目中的系统对象开发。开发出的类可以存入私人类库,供以后复用。
以下是开发流程:
1. 明确类的功能,抽象出类的大概结构
2. 初步设想类的接口
3. 类名设计(驼峰式命名)
4. 属性设置(权限设置)
判断某些变量是否有必要作为成员属
- java 并发
shuizhaosi888
java 并发
能够写出高伸缩性的并发是一门艺术
在JAVA SE5中新增了3个包
java.util.concurrent
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
在java的内存模型中,类的实例字段、静态字段和构成数组的对象元素都会被多个线程所共享,局部变量与方法参数都是线程私有的,不会被共享。
- Spring Security(11)——匿名认证
234390216
Spring SecurityROLE_ANNOYMOUS匿名
匿名认证
目录
1.1 配置
1.2 AuthenticationTrustResolver
对于匿名访问的用户,Spring Security支持为其建立一个匿名的AnonymousAuthenticat
- NODEJS项目实践0.2[ express,ajax通信...]
逐行分析JS源代码
Ajaxnodejsexpress
一、前言
通过上节学习,我们已经 ubuntu系统搭建了一个可以访问的nodejs系统,并做了nginx转发。本节原要做web端服务 及 mongodb的存取,但写着写着,web端就
- 在Struts2 的Action中怎样获取表单提交上来的多个checkbox的值
lhbthanks
javahtmlstrutscheckbox
第一种方法:获取结果String类型
在 Action 中获得的是一个 String 型数据,每一个被选中的 checkbox 的 value 被拼接在一起,每个值之间以逗号隔开(,)。
所以在 Action 中定义一个跟 checkbox 的 name 同名的属性来接收这些被选中的 checkbox 的 value 即可。
以下是实现的代码:
前台 HTML 代码:
- 003.Kafka基本概念
nweiren
hadoopkafka
Kafka基本概念:Topic、Partition、Message、Producer、Broker、Consumer。 Topic: 消息源(Message)的分类。 Partition: Topic物理上的分组,一
- Linux环境下安装JDK
roadrunners
jdklinux
1、准备工作
创建JDK的安装目录:
mkdir -p /usr/java/
下载JDK,找到适合自己系统的JDK版本进行下载:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
把JDK安装包下载到/usr/java/目录,然后进行解压:
tar -zxvf jre-7
- Linux忘记root密码的解决思路
tomcat_oracle
linux
1:使用同版本的linux启动系统,chroot到忘记密码的根分区passwd改密码 2:grub启动菜单中加入init=/bin/bash进入系统,不过这时挂载的是只读分区。根据系统的分区情况进一步判断. 3: grub启动菜单中加入 single以单用户进入系统. 4:用以上方法mount到根分区把/etc/passwd中的root密码去除 例如: ro
- 跨浏览器 HTML5 postMessage 方法以及 message 事件模拟实现
xueyou
jsonpjquery框架UIhtml5
postMessage 是 HTML5 新方法,它可以实现跨域窗口之间通讯。到目前为止,只有 IE8+, Firefox 3, Opera 9, Chrome 3和 Safari 4 支持,而本篇文章主要讲述 postMessage 方法与 message 事件跨浏览器实现。postMessage 方法 JSONP 技术不一样,前者是前端擅长跨域文档数据即时通讯,后者擅长针对跨域服务端数据通讯,p