传送门:http://acm.jlu.edu.cn/joj/showproblem.php?pid=2520&off=2500
一道博弈论的题,两种方法:找规律或者直接SG。
方法一:
不难发现,G必输的位置是有规律的(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)......(对称位没有写),规律就是x和y的差值逐渐+1的,所以,我们先写出G必输位,之后看给出的棋盘规格的边缘上是否有必输点。
必输点肯定只有两个,而且关于对角线对称,这个证明很简单吧,如果存在第三个必输点,肯定是在边缘上,那么G可以移动那个点到另一个必输点,从而逆转。
方法二:
关于SG函数不懂的请移步这里。
这里用一个二维数组,求出棋盘上每个点的SG值,很显然,如果给的规格边上有SG为0点就是G必输点了。
代码一:
#include
#include
int main()
{
int m, n, a[160], temp, i, j;
char c;
memset(a, 0, sizeof(a));
a[0] = 0;
for (i = 1, j = 1; i < 100; ++i)
{
if (!a[i]) temp = i + j++, a[i] = temp, a[temp] = i;
}
while (scanf("%d%c%d", &n, &c, &m) != EOF)
{
if (n == 1 || m == 1)
{
printf("G will win\n");
continue;
}
if (a[n - 1] <= (m - 1))
{
if (a[m - 1] <= (n - 1))
a[m - 1] == n - 1 ? printf("(%d,%d)\n", a[m - 1], m - 1) : printf("(%d,%d) (%d,%d)\n", a[m - 1], m - 1, n - 1, a[n - 1]);
else
printf("(%d,%d)\n", n - 1, a[n - 1]);
}
else
{
if (a[m - 1] <= (n - 1))
printf("(%d,%d)\n", a[m - 1], m - 1);
else
printf("G will win\n");
}
}
return 0;
}
代码二:
#include
#include
int SG[105][105];
bool vis[5000];
/*棋盘上的2维SG递推,非组合游戏可以不用SG*/
/*输出格式很恶心*/
int main ()
{
int l,w;
SG[0][0]=0;
for (int i=1 ; i<105 ; ++i)
{
SG[i][0]=i;
for (int j=1 ; j<105 ; ++j)
{
SG[0][j]=j;
if(i==j){SG[i][i]=i+1;continue;}
memset (vis , 0 , sizeof(vis));
for (int k=0 ; k